ООС: Написал персонажа с кучей противоречий, загонов, которые по ходу игры буду распутывать, разбираться что такое "хорошо", что такое "плохо". Он не герой романа или жестокий убийца, его моральный компас ещё сбоит и будет настраиваться в зависимости от ситуаций, в который персонаж попадет