- Сообщения
- 1 335
- Реакции
- 5 862
Уникальные системы на время Глобального Ивент События
— Система временных лагерей, что будет доступна определенной группе игроков. Основная суть данной системы заключается в возможности создания собственного лагеря и его постепенное развитие, обороны. Зачем же это нужно? За качественную игру, активное развитие лагеря владелец лагеря получит право перенести дополнительные вещи на новую карту (какие именно и какое количество - определяется после завершения глобального ивент-события). Группы игроков, которые могут владеть лагерями, уже определены.
— После перехода на временную карту лидер возможного лагеря должен уведомить ответственного ивентера о желании возвести свой лагерь. После чего лидер и его состав отправляется возводить временный лагерь, строится он будет в реальном времени. После постройки минимально необходимых вещей открывается система развития лагеря и система лагерных ресурсов.
— Система лагерных ресурсов представляет собой необходимость в трате/накоплении определенных ресурсов, что будут использовать для содержания/развития лагеря. Данные ресурсы являются частично системными, а частично айси. Ресурсы для развития лагеря делятся на три вида: строительные материалы, что будут использоваться для возведения определенных построек, укрепления лагеря; снаряжение - будет использовать для починки поврежденных конструкций, возведений временных осадных орудия (при наличие инженера-осадника в лагере), починки снаряжения (предметы может будет чинить через ответственного ивентера) и т.д; припасы - системная еда, которая раз в 1 ООЦ день будет забираться ответственным ивентером, является своеобразной платой за содержания лагеря, при отсутствие припасов возможно получения дебаффов или полноценное разорение лагеря.
— Получение или же пополнение различных ресурсов возможно различными методами. Припасы пополняются системно (необходимо создавать системную пищу), а остальные два вида ресурсов можно получить через вашу игру. Как это делать? Полностью зависит от вашей фантазии и креатива. Вы можете попросить у основного лагеря выделить вам ресурсы, самостоятельно срубить лес или, может, своровать ресурсы у соседей. Главное помнить одно правило: при проведении ситуаций на пополнение запасов строительных материалов и снаряжения необходимо позвать ответственного ивентера, что определит количество получаемых ресурсов. Потеря ресурсов или же самого лагеря возможно, по решению ответственного ивентера на лагерь может случиться нападение/диверсия. Итого этого нападения могут быть разными, все зависит от ваших действий.
— Временная карта делится на определенные сектора (ознакомиться с самой картой можно снизу). Зеленая зона — зона основного лагеря, запрещается проведение любых криминальных действий или же проведения ЦКа/похищений. Желтая зона — зона доступная для постройки лагерей, после постройки лагеря территория автоматически становится ТЗ, которое будет действовать В ЛЮБОЕ ВРЕМЯ СУТОК. Красная зона — ивентовые зоны, запрещено находится там без присутствия ивентера. Остальное — серые зоны, работает по общим правилам, разрешается проведения ЦКа и криминальных деяний. ВАЖНОЕ УТОЧНЕНИЕ: ПЕРВЫЙ ДЕНЬ ИВЕНТА ВСЯ КАРТА ЯВЛЯЕТСЯ ЗЕЛЕНОЙ ЗОНОЙ.
— Помимо возведения своего лагеря, возможна и самостоятельная игра. Ивент-состав периодически будет предлагать различные события (как событие для определенной группы одиночек, так и события для всех участников события). Вам будут доступны такие активности, как исследования руин, битвы с различными противниками, стринт, различные квесты и, самое главное, исследования шахт и подземелий. Специально для этого ивент-события были построены отдельные локации. Вас ожидает атмосферная игра и возможность получения особых наград, которые будут перенесены на новую карту.

Зеленая зона - территория основного лагеря, в нем действует ЗЗ на время всего ивента.
Желтая зона - территория доступная игрокам для заселения. После освоения лагеря - в ней будет действовать ТЗ.
Красная зона - опасные территории. Игра без ивентеров закрыта, необходимо обращаться к ивент составу для проведения ивента. Иначе игра там будет откачена.
Не отмеченные зоны - нейтральная/серые территория, без ТЗ и ЗЗ.
ВСЁ ЧЕГО НЕТ НА КАРТЕ - КРАСНАЯ ЗОНА.
Часто задаваемые вопросы.
Q: Где будет проходить ивент-событие? Ивент пройдет на новой карте?
A: Ивент-событие будет происходить в отдельном мире, что был специально обустроен для данного глобального события. Для удобства можете называть данное место временной картой. Карта имеет свои уникальные места и занятия. Местонахождение — подножье западных гор Предела.
Q: Вайп произойдет 22.11? Будут ли доступны все вещи на временной карте?
A: Вайп произойдет только после ОКОНЧАНИЯ глобального ивент-события. На временную карту переносятся все вещи, что находились в вашем инвентаре на момент переноса карты. Однако старая карта будет доступна (только администрации).
Q: Я забыл на старой карте важную кастомку/еду/оружие, могу ли я вернуться за ней каким-либо образом?
A: Если это предмет, который входит в список разрешенного к переносу - то да, вам его вернут, достаточно связаться с ивент-составом. Однако, если нужный предмет - не подходит к категории подходящих к переносу
Q: Какой приоритетный вид битвы на ивентах/рейдах?
A: На усмотрение ивентера.
Q: Будет ли лидер лагеря заранее уведомлен о нападении, случайном событии?
A: Лидер лагеря будет уведомляться о времени полноценного нападения/глобального события. Однако о мелких диверсиях/незначительных/цивильных событиях - нет. Мелкие диверсии - небольшой поджог, загрязнение источников воды, обстрел небольшим отрядом/
Q: Можно ли создать свой лагерь?
A: Увы, но нет. Количество лагерей строго отрегулировано — один общий и три лагеря от игроков. Часть игроков уже заранее в результате ивент-событий получили разрешение/право от глав экспедиции поставить свой лагерь.
Q: Разрешены ли системные реализации на ивент-событиях?
A: Разрешены, если иного не предусматривают условия определенного мини-ивент-события.
Q: Победа любой ценой в рейдах это гарантия переноса дополнительных ресурсов?
A: Нет, совсем нет. Ивент состав будет смотреть не только на ваши успех во время ивент-события, но и на качество вашей игры, активности, которые вы создаете в своем лагере. Если игроки определенного лагеря занимаются только отражением набегов, ходят на боевые ивенты, то не факт, что они получит право дополнительного переноса вещей. Забывают отыгрывать последствия нападения (нету раненых, все снаряжение в идеальном состояние, повреждений стен нету). Однако если игроки определенного лагеря постоянно создает актив (трактир, кузница, торговля), играют все последствия нападения - то их шансы получить дополнительный перенос выше, несмотря на результаты ивенты событий.
Q: Возможны ли нападения/диверсии на другие лагеря?
A: Возможны. Обсуждаются индивидуально с куратором ивент-события: @FLOTICLOCK
Q: Какие есть способы пополнить запасы лагеря?
A: Всё исходит от вашей фантазии. Однако однотипные идеи — рубить лес каждый день, не принесут достойное количество ресурсов, с каждым таким действием получаемое количество ресурсов уменьшается.
Q: Как определяется количество расходуемых и получаемых ресурсов?
A: На усмотрение проверяющего, четких формул нет. Однако на количество получаемых ресурсов влияет качество игры, количество людей, логично ситуации. Количество расходуемых ресурсов — в соответствии с вашими запросами и желаниями, вы можете запросить всё, что логично может получить лагерь, но чем выше и обширнее запрос, тем больше ресурсов необходимо потратить. Припасы тратятся каждый день, их количество определяет два фактора: размер лагеря и количество онлайна (людей), играющих у вас на локации.
Q: У меня есть важный предмет (оружие, броня и т. д.), который играет важную роль в жизни персонажа, его можно перенести?
A: Если он не подходит под категорию из списка разрешенных к переносу вещей, то такой предмет перенести не получится, неважно, насколько он важен для вашего персонажа.
Q: Когда заканчивается первоначальное действие Зеленой Зоны (на территории всей временной карты)?
A: Зеленая Зона на всей карте перестает действовать в 00:00, 23.11.2025. Зеленая Зона в общем лагере остается.
Q: Можно ли развивать общий лагерь?
A: Увы, но самостоятельно нет, проектировать развитие общего лагеря может только ответственный ивентер, однако - вы можете влиять на это развитие через ивент взаимодействие.
Идея: Volodimer
Оформление: Volodimer
Текст: FLOTICLOCK Volodimer