Драконы – от крови Игниса — Лантар

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Лор:
Считавшиеся полу-мифическими существами в Кеменладе, драконы казались не более чем вымыслом, существующим лишь на страницах старинных томов. Одним из подобных драконов, чья история сохранилась доподлинно – Игнис.

Не многим известно, но будучи драконом, тот также был могущественным магом, родом из Кальдорского княжества. Прибыв в земли Ультимы, он долгое время был ужасом в сердцах первопроходцев, колонизирующих новые земли. Однако понесшим от него наибольший урон и вероятно, наибольшую выгоду, был Карттрад.

305 год IV эры, 18 кригэля, согласно сохранившимся хроникам, дракон обрушил свой гнев на Карттрад, в то время расположенный в северных землях Предела. Его пламя, необъятное сжигало дома, испепеляя землю. В тот день, змей унес множество жизней и два из трех народов вольного селения – гротдорские и хакмаррские колонисты были уничтожены им.

После этого происшествия, Эйнар Лантар собрал выживших, ведя карттрадцев на юг, где вскоре была основана Республика Эльмар.

Однако спастись на юге карттрадским беженцам не удалось, погружая селения Предела в хаос, Игнис вновь настиг тех и в 506 году IV эпохи, 27 эклипса, тот вновь обрушился на Карттрад, унося с собой многие жизни. Однако, в тот момент, республиканцы были готовы к подобному. Подготовив цепи и баллисты, собрав армию, они выследили зверя вплоть до его логова, где после дней ожесточенной битвы, повергли того.

Именно там, в драконьей обители, Эйнар Лантар отыскал три яйца, ставших величайшей из тайн Республики. И лишь спустя годы, те дали о себе знать.

Рождение и рост

Драконы вылупляются из яйца, однако для рождения тех, требуется соблюдение многих условий. Главным фактором является создание так называемой «Колыбели» - жаркого места, где проходила бы инкубация, а также обеспечение подходящей изолированной среды.

Рождаясь на свет, те могут быть игривы и наиболее благосклонны к приручению. В это время, вступая с ними в контакт, важно кормить тех и обучать, также как и любое другое животное, чтобы сформировать с ними связь. Дракон не просто запоминает запах или голос своего хозяина, но считывает его ядро, делая связь более прочной.

Благодаря магической природе драконов, а также тому факту, что все трое перворожденных потомков Игниса родились усилиями Эйнара Лантара, все они сформировали необъяснимую связь с теми, в ком течет кровь этого дома, что делает их приручение более простым.

Первые годы жизни, драконы растут крайне быстро, за несколько лет достигая “взрослых” размеров, достигая габаритов в 16 тонн, однако после их рост резко замедляется. Поскольку у драконов нет срока жизни, достигнув взрослой стадии, прежде чем стать больше и сильнее, могут пройти десятки и сотни лет.

Природа и способности
Физические способности:

Драконы – территориальные животные, обладая чешуей, что крепче стали и возможностью летать, они по праву могут называться властителями небес. Взрослые особи, особенно испытывают привязанность к своему логову, где распространяют свою ауру, считая полностью своей территорией.

Также, взрослая особь, имеющая всадника, порой выбирает территорию, которую стремится защищать, считая частью своих владений.

В РП бою:

Во время РП боя, дракон не может быть уведен в ЦК, лишь ПК. ЦК дракона возможно в случае его участия во время набега/войны, смерти и проигрыша фракции, в таком случае, его придется растить с нуля. Также в случае если он сам напал с целью ЦК.

Находясь в своем логове, дракон имеет показатель dice all – 14. При нападении на дракона в его логове, нападающий рискует ЦК по ПГ в случае проигрыша. Логово должно быть заранее отмечено как локация. Территория дракона - не есть логовом.
Пример: Пещера под городом где спит дракон это логово. Город это территория дракона, но она не является логовом.

При нападении на дракона вне логова, если в ситуации не участвуют персонажи с ролью архимаг, адрен, или высший вампир, для остальных ролей ниже - в бою будут риски ЦК. Подробнее в способности: [Присутствие дракона].

Сменить логово, дракон может один раз в две ООС недели, при условии, что для этого есть IC обоснование. С IC точки зрения у каждого дракона может быть свое логово.

Находясь вне логова, дракон имеет показатель dice all – 12.

Молодой дракон имеет -2 от этих показателей и 3 хп в РП бою, взрослая особь имеет 5 хп в РП бою.

Пассивные способности:


[Драконьи владения] Ступая на территорию драконьего логова, маги, или проклятые будут подсознательно ощущать, что находятся во владениях могущественного существа, испытывая давление от скопившихся вокруг ветров магии, даже если дракон в этот момент отсутствует в своем обиталище.

(OOC: Все ступившие на территорию роли, сразу же понимают, что тут есть неведомая сила. Сам дракон этого не понимает.


[Присутствие дракона] Живые существа испытывают инстинктивный страх перед драконом. Звери избегают встречи с ним, обращаясь в бегство, в то время как разумные опасаются, не решаясь приблизиться и быть съеденными змеем. Лишь сами драконьи всадники и те, кто прошел Испытание Дракона могут активно с тем взаимодействовать.

(ООС: при нападении вне набега/войны на дракона, это считается ПГ, в том случае, если в ситуации не участвует персонаж с ролью архимаг, высший вампир или адрен. Существа прошедшие Испытание Дракона должны быть занесены в список, с соответствующей СС.)


[Драконья сенсорика] Физические и магические чувства дракона обострены, он способен слышать на большое расстояние и определять местонахождение существ, опираясь на свой нюх, а также ощущать ветра магии и проклятую энергию. Запоминает ауру тех, кто прошёл его испытание, с кем взаимодействовал, тем самым определяя после личность стоящего перед ним, что объясняет почему прошедшие Испытание не подвергаются нападениям с его стороны.

Из-за магической природы дракона, в зависимости от его характера использование проклятых способностей или магии на самом драконе, может быть воспринято им как провокация. Радиус чувства дракона: 20 блоков. Если направлено на самого дракона, то он это понимает. Не работает с особыми способами обнаружение, по типу [Базовый анализ], [Магическая дедукция], [Ищейка], [Дитя Гейи], [Небула]. Находясь в логове, дракон ощущает любое перемещение и воздействие на своё логово.

(ООС: подобные ситуации, когда бой инициирован драконом не сопровождаются рисками ЦК).


[Драконье естество] Чешуя дракона – один из прочнейших материалов в Кеменладе, потому обычные стрелы не способны нанести тому видимого урона. Кроме того, будучи порождением пламени, дракон устойчив ко всем формам огня и перепаду температур.

(ООС: во время РП-боя с участием дракона оружие дальнего боя не получает преимущество за расстояние.).


[Власть разума] Будучи полу-магическим существом, дракон обладает огромной ментальностью, что защищает его от любых ментальных воздействий, будь то со стороны магов, или же проклятых. Попытки воздействия на разум дракона, или же искусственно изменить его поведение, подчинить – окончатся неудачей и лишь разозлят его.

При попытке ментально воздействовать для удержания дракона, противник кидает спас. бросок roll 12>8. При успехе, ментальное воздействие будет удачным.


[Драконье пламя] Пламя дракона наполнено магией, обладая куда большим жаром нежели обычный огонь. Маги, повелевающие пламенем не способны управлять огнем дракона.

[Драконий дар] Собирая вокруг себя ветра магии, змей способен воздействовать теми на кого-либо, если испытывает благосклонность. Это может выражаться в укреплении тела, или снятии усталости, или же иным способом, например ощущение если носителю дара угрожает опасность.

(ООС: исключительно нарративное действие. Не может быть применено дальше 10 блоков от дракона.).

Активные способности:


[Драконья аура] Высвобождая свою ауру, дракон пробуждает в вас инстинктивный ужас, не давая даже шелохнуться тем, кто стоит перед ним и имея лишь одну мысль в этот момент – бежать. Любая роль, находящаяся перед драконом в этот момент не способна двигаться. Спец роли начиная от ранга "Маг" , "Вампир", "Фостерн", "Старший охотник", способны двигаться под действием ауры, однако все равно будут испытывать страх. Ранги выше страха не ощущают.

(ООС: при использовании выводит из РП боя всех, кто не обладает указанной выше ролью, без возможности повторно инсценировать РП бой до окончания ситуации. Выведенный из боя игрок может кинуть roll 12 (>9) для попытки сбежать, в таком случае он может кинуть dice побега. Игроки, выведенные из боя подобной способностью, не получают рисков ЦК в случае смерти во время ситуации, даже если первыми инсценировали бой)
Примечание: Если у игрока есть обусловленные причины вступать в бой, то драконья аура на него не действует. Подобные причины должны быть заранее сделаны в топике в виде СС, или же на месте, если это логически обусловлено. Пример: Дракон напал на деревню, и местная стража пытается его остановить, в таком случае способность на них не работает, из-за чувства долга перед своим домом. Случайные же проходимцы, что не чтутся стражей в деревне, данную способность не обходят..


[Восстановление] Кровь дракона имеет живительные свойства, а смертным, испившим ее многократно продлить отведенный им срок жизни. Сами же драконы – невероятно выносливы и живучи, что позволяет им крайне быстро излечивать даже самые тяжелые раны.

(ООС: можно, использовать регенерацию одного очка здоровья дракона, во время РП боя. Ход тратится. В логове дракон может использовать способность ещё раз.)


[Удар хвостом] Резким движением дракон, совершает круговой удар хвостом, атакуя сразу троих противников. [Масс.атака по троим] Может быть использовано раз в два круга.

OOC: Не работает в узких помещениях или ситуациях, где противник заранее находится в укрытии. Пример: Башня с зубцами. Бой в лесу.


[Взмах крыльями] Крылья дракона создают невероятно сильный порыв ветра, способный сбить с ног даже тяжеловесного латника, стоящего перед ним. [Контроль по двоим] Способность, которая используется в атакующей фазе, не наносит урон в ходу, в котором используете способность, но цель будет вынуждена вместо своей атаки бросить спас. бросок на выход из контроля. Если попытка удачная - через ход цель может вновь атаковать. Если неудачная - то этот и следующий ход жертва так же пропускает - только после этого выходит из контроля. Цифра выше которой нужно пробросить для выхода из удержания: 8. Бросается 1d12, без учета бонус факторов. Вновь набросить контроль можно только после трех атак со стороны цели.

[Искра пламени] Дракон выпускает сгусток пламени, направленный на противника. Его огонь испускает жар, способный плавить даже камень, не говоря о живых существах. (+1 к атаке при использовании). Может быть использовано исключительно как атака по одному противнику.

[Дыхание дракона] Впадая в ярость, дракон создает поток пламени, направленный на область вокруг, в этот момент он не разбирает врагов и союзников уничтожая все на своем пути. Местность, попавшая под воздействие пламени выжигается в безжизненный пустырь. [Масс. Атака по области 9х9] Данную способность можно использовать только раз в четыре круга.

Игра после ПК дракона:
ПК дракона обыгрывается так, что с IC точки зрения умирает не какой-то конкретный дракон, также как в случае с ПК игрока.

В случае, если смельчаки смогли одолеть дракона, они могут разделать его тушу получив крайне ценные материалы. Для этого, необходимо отыграть на сс разделку зверя и запросить поощрение.

Что можно получить при разделке туши:

Драконий клык х1 [Эпическое] – клык дракона крайне редкий материал, который можно использовать в создании оружия.

[ООС: Нивелирует минусы инженерного оружия при использовании драконьего клыка в его создании].

Склянка драконьей крови x3 [Эпическое] – словно текучее пламя, кровь дракона кипит в сосуде, в который та была собрана. При тщательном изучении алхимиком можно обнаружить, что кровь дракона обладает крайне мощными исцеляющими свойствами, а выпивший ее смертный способен увеличить отведенный ему срок жизни и сохранить молодость.
(ООС: получается только во время войн/набегов в случае ЦК дракона)

Драконье сердце х1 [Эпическое] – сердце, что даже в самый суровый холод издает тепло. При тщательном изучении алхимиком может выясниться что-то обладает уникальными свойствами.

Глаз дракона x2 [Разное] – матовый сферический глаз, с алой радужкой, слегка переливаются в свете пламени. При тщательном изучении алхимиком может выясниться что-то обладает уникальными свойствами.

Легкие дракона x1 [Разное] – плотные двудольчатые легкие, приспособленные к самой тяжелой среде. При тщательном изучении алхимиком может выясниться что-то обладает уникальными свойствами.

Драконья чешуйка x3 [Разное] – вы держите в руках нечто удивительное, чешуйка выглядит прекраснее самоцветов, переливаясь разными цветами. Жаль, что практического применения у нее нет.
 
Последнее редактирование модератором:
Изменения в балансе-правки.
  1. Изменена строка про логово дракона, где это определенное место заранее отмеченное, а не территория всей полит.фракции, как пример.
  2. -
  3. Драконье владенье. Добавлено, что все ощущают силу огромного существа, но дракон не ощущает, кто вошёл.
  4. Присутствие дракона. Добавлено, что для избранных нужно вести список с соотвествущей СС.
  5. Драконья сенсорика. Добавлено, что обнаружить дракон может всех существ на расстоянии 20 блоков. Если воздействие магии/проклятой энергии было на драконе, он это сразу чувствует Добавлено с этим исключение в виде особых заклинаний, по типу Небулы, Круга Гейи, Базового анализа.
  6. Власть разума. Изменено /roll с 9 до 8.
  7. Драконий дар. Добавлен радиус на применение: 10 блоков от дракона.
  8. Драконья аура: Добавлен пункт, что персонажи имеющие мотив сражаться в данный момент с драконом, могут обойти данную способность.
  9. Восстановление. Убрана возможность хила вне ходов. Добавлен +1 хилл в логове.
  10. Удар хвостом. Добавлено примечание, что не может быть использовано в узких помещениях или ситуациях, где хвост не дойдёт до жертвы которая заранее спряталась. Например: Башня с зубцами. Бой в лесу.
  11. Взмах крыльев. Изменено требование контроля /roll 12 с 9 до 8.
  12. Искра пламени. Изменен плюс с +3 на +1.
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху