Тремер | Узурпаторы

Guild of Curse

ГС Проклятых
Проверяющий топики
IC Раздел
Сообщения
773
Реакции
1 630
ТРЕМЕР



a1b4349df1c79e3b36391edb9bd20889.png



Прозвание: Узурпаторы
Принадлежность: Совет Князей Флореса
Дисциплины: Тауматургия, Прорицание, Доминирование, Очарование




ПРЕДИСЛОВИЕ

Кто-то прозвал их колдунами, если не магами, кто-то считает их лишь кровососами – оба слова несут должный смысл об этом клане. Тремеры одновременно пугают других сородичей, во многом благодаря их прошлому, однако также и заставляют завидовать, задумываться об их естестве. Далеко не каждому, наоборот, лишь единицам известны их планы. Даже патриции Вентру не имеют должного рычага давления над ними, что иногда заставляет их беситься.

Это молодой клан, в сравнении с другими, чья стезя – повелевание кровью. В былые времена они были лишь смертными, но возможно могущественными колдунами, чьи цели были куда более обширные. Они многим пожертвовали ради достижения сил Тауматургии, но стоило ли оно того, спорят до сих пор. Старые приверженцы клана порой говорят, что это была самая большая ошибка Тремера; многие же считают, что полученное проклятие это в первую очередь дар, что и вознесет их клан рано или поздно. Так или иначе, прародители клана гонялись за силой, они ее получили, хоть и с некоторыми последствиями.



Кровавое наследие

Могли бы они остаться просто очередной линией магов, но жадность изменила их судьбу. Стремясь к неведомой силе, Тремер направил взгляды своих собратьев к вампиризму. Не ради вечной жизни – ради власти, которую дарует кровь. В результате колдун и его последователи начали охоту на ближайший к их обществу клан – Цимисхов. Пленные Изверги стали жертвами пыток и опытов, многие Тремеры погибли, а один из старейшин Цимисхов бесследно исчез, положив начало вечной вражде.


Но не только Цимисхи стали жертвой напасти Тремера. Дикие Гангрелы и Носферату также подверглись этой неудаче. Даже удивительно, что до этого угрызавшиеся перед друг другом Мастера плоти и Дикари встали в один союз перед обществом Тремера. Хотя в итоге всего колдун добился своего. Увы, обретя нежизнь, тот не смог вернуться к прежнему использованию магии, но уже имеющиеся познания помогли что ему, что его приближенным основать новую дисциплину Тауматургии –- главным козырем клана.



Последние ночи

Несмотря на молодость, клан прочно удерживает место в Совете Князей Флореса. Их дары тьмы защищает Флорес от внешних угроз, а знания о старых врагах и проклятиях делают их достаточно незаменимыми. Ещё века назад они заключили союз с Вентру, переплетя Пирамиду с политикой Совета.

Однако их влияние вызывает тревогу. После гибели Габриэля Штрауса, мафусаила Вентру, равновесие пошатнулось: Узурпаторы усилили позиции, но стали ещё более изолированными. Каждый их шаг вызывает подозрения, а недавний выход Цимисхов из Совета лишь добавил напряжения. Пирамида же, верная себе, выжидает и копит силу, плетёт невидимые нити, и ждёт часа, когда вновь поднимет голову.



Традиции

Тремеры известны своей строгой иерархией. Пирамида держится на клятвах крови: младшие навеки связаны с наставниками, наставники с регентами, а регенты - с Советом Семерых. Отклонение от учения карается смертью. Каждый Узурпатор живет ради изучения магии крови и расширения власти Пирамиды.
Истинной ценностью считается не родословная, а знания. Чем больше ты знаешь и умеешь, и способен привнести в общую лепту, тем выше твоё место. Однако не все столь же хорошо, как кажется.



Устройство пирамиды

Пирамида клана Тремер сложна и при этом едина, но не за счет веры друг в друга. Каждый новый, юный соклановец подвергается особой версии ритуала “Крещение”, заставляя того повиноваться старейшинам и их устоям. Очень мало, кто нашли действенный способ противостоять или вовсе разрушить оковы данного ритуала, тем не менее, даже такие анархичные персоны время от времени появляются в длани Тремера.

Сама пирамида поделена на несколько чинов, что предопределяет занятость, возможности и условия нежизни любого сородича.
Первый чин, сородичи которого зовутся Послушниками, переполнен постоянными возгласами. Они стремятся встать на круг выше, ведь так и считается - чем выше ты находишься, тем более уважаемый, однако зачастую послушники используют одних, дабы перейти на новую ступень. Для этого чина, спинокинжальство, предательство и наглое поведение достаточное обыденное дело. Молодые Тремеры учатся плести интриги и контролю власти, что также очень ценится, помимо познаний в оккультизме.

Достигнув седьмого круга, послушники могут стать регентами отдельных капелл. Хоть это и долгий процесс, ведь переход на новую ступень круга зачастую занимает не менее 50 лет, если конечно над тем или иным сородичем не покровительствует могущественный Тремер с высшего круга. В власти регентов уже полноценное право над теми, кто ниже, а сами они вынуждены защищать свой клан среди Домена более чутко. На яву, они также имеют свое разделение на семь кругов, но ввиду того, что количество сородичей что на Флоресе, так тем более на Треливе не столь велико – их можно пересчитать на пальцах рук и ног. В основном это высшие вампиры, но бывали и исключения, что регентами становились простые сородичи.
Если вампир, по совместительству регент Капеллы постигает немалой доли знаний, так и уважением среди сородичей, его могут наречить Понтификом, что являются членами внутреннего совета клана Тремер. Высший круг, к которому стремятся все, но достичь выйдет едва ли единицам.




Объятья

Тремеры не обращают случайных смертных. Чтобы заслужить Объятия, кандидат должен обладать острым умом, волей к познанию и беспрекословной дисциплиной. Чаще всего это студенты, ученые или исследователи, готовые пожертвовать всем ради власти и знания. Иногда это бывают и маги, что имеют отличные познания в своей стезе. Но с недавних пор это бывают и воеводы, дипломаты и тактики, помогающие клану в развитии отношений с другими сородичами, плетении интриг и военном деле.
Но объятие далеко не награда, а испытание: новообращенный обязан принести кровную клятву своему сиру и клану, также подвергнувшись особому ритуалу, становясь звеном в цепи Пирамиды. Но далеко не каждый переживает процесс обучения.



Отношения

Вентру: Давние союзники в Совете Флореса. Их власть - щит Пирамиды, а магия крови - её копьё, чей конец также находится у горла Патриций. За фасадом союза скрывается и осторожное соперничество. Патриции опасаются амбиций Узурпаторов, а Тремеры презирают зависимость Вентру от смертной политики.

Ласомбра: Тени, играющие в те же игры власти, что и Тремеры. Союзы с ними непостоянны, но наши интересы иногда совпадают, особенно против общих врагов.

Бруха: Их пылкая натура и анархизм вызывают у Тремеров лишь раздражение. Сотрудничество возможно только там, где Узурпаторы способны использовать силу Бруха в своих целях.

Цимисхи: Извечные враги Пирамиды. Вражда, начавшаяся с экспериментов над их кровью, не угасла и по сей день. Цимисхи ненавидят Тремеров за узурпацию силы, а мы, в свою очередь, никогда не упустим возможности ослабить Извергов. Видишь - убивай.

Носферату: Отвратительные, ужасные и мерзкие. Представить союз с ними тошно, хотя изредка он и возможен.

Тореадоры: Презрительно относятся к их поверхностному культу красоты. И всё же Тремеры признают ценность Тореадоров как союзников в Совете, если те не вмешиваются в дела Пирамиды.

Гангрелы: Дикие и непредсказуемые. Их звериная ярость противоположна выверенной дисциплине Тремеров. Союзы крайне редки и держатся лишь на взаимной необходимости, хотя старая вражда эхом не угасает до сих пор.

Малкавиане: Без сомнения, эти создания одержимы. Их бормотание нас никак не касается.

3erfe.png


 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху