Условия повышения ранга



Условие повышения ранга




Охотники вынуждены жить непростым житом, побираясь на крупицах своего достоинства, выслеживая очередную тварь. Каждый день для них это новый, суровый опыт, который в любой момент может стать последним.

Каждое событие, что случается в жизни юного рекрута - вряд ли когда-то останется забытым. Будь то едва ли не смертельная схватка с утопленником или неожиданная встреча с оборотнем. Но именно это события и формируют из нас тех, кого принято называть охотниками. Оно делает из нас не тех молодых глупцов, а наученных горьким опытом людьми, которых многие презирают или даже не замечают.


Повышение ранга осуществляется за счет событий, что должны четко отражаться на СС-ках в топике.
Событие, это что-то значимое для охотника, что должно и может развивать его навыки, острый ум и слаженность. Это может быть охота за бестией; удачное, а то и не совсем расследование или получение знаний от старших товарищей.
Одна СС с ситуацией приравнивается к одному событию (искл. Особо продолжительные ситуации, которые за одну ситуацию имеют богатое наполнение. Обсуждается со следящим).
Особые ситуации, которые вызвали уникальную/необычную игру могут поощряться особым образом. Одиночная игра никак не поощряется и в случае, если она особенно скудная, не будет считаться за ситуацию.


Однако не каждый становится охотником весьма рано. Если игрок возжелал пойти на столь тернистый путь в ходе IC непосредственно в самой игре, он должен иметь действительно весомые причины, зачем ему это? Однако, данная мотивация не может быть развита исключительно путем игры на ивентах. Данные события могут лишь стать связующим фактором с основной мотивацией, но никак не основным. Валидна ли причина стать охотником, обсуждается со следящим.





"Это опыт. Теперь ты знаешь, как надо, а как не надо. Ты идешь к своей цели. Запомни, не все сразу." (С) Фридрих Ницше

Однако всего лишь пары схваток с высшими силами совсем не хватит, дабы стать опытным охотником. Это не происходит за месяц своей жизни, разве что ты живешь где-то в чаще темного леса, кишащий бестиями и стычек с ними у тебя уже телега и маленькое ведерко.

Не охотник — Охотник-самоучка
Обсуждается с ГС.

Охотник-самоучка — Помощник-охотника
Необходимое время: 1 ООС неделя.
Количество событий: 4
Из них: 2 новые записи в бестиарий; 2 события свободные.


Помощник охотника — Охотник
Необходимое время: 2 ООС недели.
Количество событий: 5
Из них: 2 события должны быть связаны с игровым магом/проклятым; 2 новые записи в бестиарий; 1 событие свободное.




Однако старшими становятся не по воле случая или наличия кладезя знаний. Другие охотники зачастую уважают их и даже прислушиваются, ведь именно они дают дельные советы простым рекрутам.


Дабы стать Ветераном-Охотником или Старшим-охотником, необходимо отличиться в этом суровом мире. Будь то бы организация охотничьей фракции или курирование, а после и убийство нескольких магов или проклятых. Могут быть и иные достижения.

Охотник — Охотник-Ветеран
Необходимое время: 2 ООС недели.
Количество событий: 6
Из них: 1 событие должно быть связано с успешным проведением ЦК проклятому/магу (ранг не ниже Низшего Вампира или Подмастерья); 2 события должны быть связаны с игровым магом/проклятым; 2 новые записи в бестиарий; 1 событие свободное.

Дополнительно: Какое-либо весомое достижение в мире охоты. Обсуждается со следящим.

Охотник-Ветеран — Старший-охотник
Необходимое время: 2 ООС недели.
Количество событий: 7
Из них: 1 событие должно быть связано с успешным проведением ЦК проклятому/магу (ранг не ниже Обычного Вампира или Мага); 2 события должны быть связаны с игровым магом/проклятым; 2 новые записи в бестиарий; 2 события свободные.

Дополнительно: Необходимо быть лидером охотничьей фракции и прочие достижения.

Однако упомянутые условия являются лишь необходимым порогом для повышения, который не гарантирует получение желаемого ранга, оставляя решение о выдаче соответствующего повышения за следящим.

За проявление особенно качественной игры, персонаж может быть повышен вне основных условий.


Примечание:

- События, которые используются для повышения ранга, должны произойти исключительно после получения прошлого ранга!
- События, связанные с игровым магом/проклятым должны включать в себя конкретные действия: выслеживание цели; ее изучение и добыча доказательств ее сущности; подготовка к убийству, но не простые обсуждения.
- Свободное событие - любое иное действие, будь то бы поход на ивент, исследование бестии или расследование.
- Новые записи в бестиарий должны включать информацию любого рода (дисциплины/руды/бестии и т.п.), что будет записана в бестиарий и не должна быть слишком скудной. Источник информации (будь то другой игрок, встреченная бестия на ивенте и т.д.) должен быть отражен на СС.




Заявки на повышение оставляются под этой статьей по форме:

1. Ссылка на топик персонажа.
2. Ранг, который вы желаете получить.
3. Ссылки на СС, отображающие выполненные события.
4. Дополнительный комментарий при необходимости (прим. Какие именно новые знания вы получили, отраженные в бестиарии. Если вы повышаетесь на ранг выше "Охотника", то включаете ссылку на учеников, фракцию и так далее).
 
Последнее редактирование:
1. Ссылка на топик персонажа: https://forum.votive-rp.com/threads/pomoschnik-oxotnika-slaver-arden-krimzon-nasledie-cexa.19844/
2. Ранг, который вы желаете получить: Охотник
3. Ссылки на СС, отображающие выполненные события:

запись 1
запись 2
Нацхеры - Охота
Ликан - Сбежал
Свободное

4. Дополнительный комментарий при необходимости (прим. Какие именно новые знания вы получили, отраженные в бестиарии. Если вы повышаетесь на ранг выше "Охотника", то включаете ссылку на учеников, фракцию и так далее)

Получил знания об акрисите, леших. Поохотился на нацхеров, пережил встречу с ликаном, получил серебряный меч.
 
1. Ссылка на топик персонажа: https://forum.votive-rp.com/threads...ostajoshsja-kak-najomnik-ja-dobrovolec.19734/
2. Ранг, который вы желаете получить: Охотник
3. Ссылки на СС, отображающие выполненные события.
4. Дополнительный комментарий при необходимости (прим. Какие именно новые знания вы получили, отраженные в бестиарии. Если вы повышаетесь на ранг выше "Охотника", то включаете ссылку на учеников, фракцию и так далее).

Там была ещё с ситуация с Абигейл, но её откатили.
 
1. Астралия
2. Охотник
3. Все сс-ки в топике исчезли, поискал реплеи и сделал скрины, выложил в топик ситуации связанные с магией/проклятыми
4. Знания о нацхерах, встреча с вампиром где он никак не скрывал свою сущность и после отпустил, знания о многом из дневника Грифа, знания о магии света, пару книг на аркане, сэлрит
 
1. Ссылка на топик персонажа: https://forum.votive-rp.com/threads...ka-kantij-iz-ehlfera.17453/page-2#post-286364
2. Ранг, который вы желаете получить. Охотник
3. Ссылки на СС, отображающие выполненные события:
Взаимодействие с игровым магом/проклятым:

Новые записи в бестиарий:
Свободное событие: Поход за серебром для создания меча:
4. Дополнительный комментарий при необходимости (прим. Какие именно новые знания вы получили, отраженные в бестиарии. Если вы повышаетесь на ранг выше "Охотника", то включаете ссылку на учеников, фракцию и так далее):

Создал серебряный двуручник, получил знание об ранрате, пережил встречу с драконом, приложил руку к убийству двух магов во время похода за ранратом.​

 
1. Сᴄыᴧᴋᴀ нᴀ ᴛᴏᴨиᴋ ᴨᴇᴩᴄᴏнᴀжᴀ.
2. Рᴀнᴦ, ᴋᴏᴛᴏᴩый ʙы жᴇᴧᴀᴇᴛᴇ ᴨᴏᴧучиᴛь:
Пᴏʍᴏщниᴋ-ᴏхᴏᴛниᴋᴀ
3. Сᴄыᴧᴋи нᴀ СС, ᴏᴛᴏбᴩᴀжᴀющиᴇ ʙыᴨᴏᴧнᴇнныᴇ ᴄᴏбыᴛия.
1) Пᴇᴩʙᴀя ᴏхᴏᴛᴀ:
(( СС, ᴦдᴇ ʙʍᴇᴄᴛᴇ ᴄ дᴩуᴦиʍ ᴏхᴏᴛниᴋᴏʍ дᴇʙ ᴏᴛᴨᴩᴀʙᴧяᴇᴛᴄя ʙ ᴨᴇщᴇᴩу ʙ ᴋᴏᴛᴏᴩᴏй ʙᴄᴛᴩᴇчᴀᴇᴛ ᴨᴇᴩʙую ᴄᴛᴩᴀнную нᴇжиᴛь и ᴄᴩᴀжᴀᴇᴛᴄя ᴄ нᴇй ))
2) Тᴩᴇниᴩᴏʙᴋᴀ:
(( СС, ᴦдᴇ ᴨᴏᴋᴀɜыʙᴀᴇᴛᴄя ᴏднᴀ иɜ нᴇᴄᴋᴏᴧьᴋих ᴛᴩᴇниᴩᴏʙᴏᴋ ᴄ ᴇᴇ ᴛᴏʙᴀᴩищᴇʍ - ᴏхᴏᴛниᴋᴏʍ ))
3) Нᴏʙыᴇ ᴨᴏɜнᴀния:
(( СС, ᴦдᴇ дᴇʙуɯᴋᴀ уɜнᴀᴇᴛ ᴏ нᴏʙых бᴇᴄᴛиях ᴏᴛ ᴄʙᴏих ᴄᴛᴀᴩɯих, бᴏᴧᴇᴇ ᴏᴨыᴛных нᴀᴄᴧᴇдниᴋᴏʙ, ᴨᴏдᴛʙᴇᴩждᴀя нᴇᴋᴏᴛᴏᴩыᴇ ᴄʙᴏи ɜнᴀния, ᴋᴏᴛᴏᴩыᴇ ᴏнᴀ дᴏ ϶ᴛᴏᴦᴏ ᴄчиᴛᴀᴧᴀ бᴩᴇдᴏʍ ))
4) Бᴇᴄᴛиᴀᴩий Тʙᴀᴩᴇй:
(( Бᴇᴄᴛиᴀᴩий ʙ ᴋᴏᴛᴏᴩᴏʍ ᴄᴏ ʙᴩᴇʍᴇнᴇʍ будᴇᴛ уᴋᴀɜыʙᴀᴇᴛᴄя ʙᴄᴇ ɜнᴀния ᴏ ᴄущнᴏᴄᴛях, чᴛᴏ ᴛᴏᴧьᴋᴏ ᴏнᴀ уɜнᴀᴧᴀ. Нᴀ дᴀнный ʍᴏʍᴇнᴛ иɜʙᴇᴄᴛнᴏ ᴏ 3-х ᴄущнᴏᴄᴛᴇй иɜ 2-х ᴛᴩᴇбуᴇʍых ))

4. Дᴏᴨᴏᴧниᴛᴇᴧьный ᴋᴏʍʍᴇнᴛᴀᴩий ᴨᴩи нᴇᴏбхᴏдиʍᴏᴄᴛи.
(( Их нᴇᴛ, ʙᴄᴇ ᴄдᴇᴧᴀнᴏ, ᴏжидᴀю ᴨᴩᴏʙᴇᴩᴋи и ᴨᴏʙыɯᴇния ))
 
1. Ссылка на топик персонажа: "Дайер"
2. Ранг, который вы желаете получить: Охотник
3. Ссылки на СС, отображающие выполненные события:
Знания о Грифоне, Знания о Ликантропе, Встреча с ликантропами №1, Встреча с ликаном №2, Вступление в отряд охотников.
4. Дополнительный комментарий при необходимости (прим. Какие именно новые знания вы получили, отраженные в бестиарии. Если вы повышаетесь на ранг выше "Охотника", то включаете ссылку на учеников, фракцию и так далее): Получил знания о грифоне, ликантропах, встретился два раза с ликантропами, вступил в отряд охотников.
 
1. Топик
2. Ранг, который желаете получить: Охотник-Ветеран
3. Ссылки на СС, отображающие выполненные события:
Успешное ЦК проклятого, +2 записи в бестиарий, +1 запись в бестиарий, +1 ситуация с проклятым, +1 ситуация с магом,
+1 свободное событие.

4. Ссылки на учеников : "Дайер", Лео Рыжик
Ссылка на фракцию : "Eclips"

Достижения в мире охоты: сплочение охотников Предела в один отряд. Нахождение и обучение новых охотников. Получение титула во влиятельном доме для больших возможностей отряда.
 
Последнее редактирование:
1. Лоурэнс
2.
Охотник-Ветеран
3. СС, отображающие выполненные события:
Успешное ЦК вампира: Пост
Новые записи бестиария: Пост1 | Пост2
Взаимодействия с игровым проклятым: Пост1
| Пост2
Cвободное событие: Пост
Достижение в мире охоты:
Сплочение охотников Предела в один отряд. Нахождение и обучение новых охотников. Получение титула во влиятельном доме для больших возможностей отряда. Создание единого бестиария(в данный момент пишется..) охотников Бладрайза, Аквилы и Эклипс. "Приручил" дракона, после оседлал того.
 
Последнее редактирование:
1. Сᴄыᴧᴋᴀ нᴀ ᴛᴏᴨиᴋ ᴨᴇᴩᴄᴏнᴀжᴀ: Д϶ᴧᴀйᴧᴀ Кᴏᴩᴛᴇɜ

2. Рᴀнᴦ, ᴋᴏᴛᴏᴩый ʙы жᴇᴧᴀᴇᴛᴇ ᴨᴏᴧучиᴛь:
Охᴏᴛниᴋ (Аᴨᴏᴛᴇᴋᴀᴩий)

3. Сᴄыᴧᴋи нᴀ СС, ᴏᴛᴏбᴩᴀжᴀющиᴇ ʙыᴨᴏᴧнᴇнныᴇ ᴄᴏбыᴛия.

1) Пᴇщᴇᴩнᴀя Эᴋᴄᴨᴇцдиция (ᴄʙᴏбᴏднᴏᴇ ᴄᴏбыᴛиᴇ)
(( СС, ᴦдᴇ ʙʍᴇᴄᴛᴇ ᴄ дᴩуᴦиʍи ᴧюдьʍи ᴏнᴀ ᴄᴛуᴨиᴧᴀ ʙ ᴨᴏдɜᴇʍᴇᴧьᴇ и уɜнᴀᴧᴀ нᴏʙых ᴄущнᴏᴄᴛᴇй.(+2 бᴇᴄᴛиᴀᴩий) ))
2) Пᴇᴩʙᴀя Кᴩᴏʙь (ᴋᴧючᴇʙᴏᴇ ᴄᴏбыᴛиᴇ)
(( СС, ᴦдᴇ ᴨᴏᴋᴀɜыʙᴀᴇᴛᴄя ᴋᴀᴋ ᴏнᴀ, ʙʍᴇᴄᴛᴇ ᴄ ᴏᴛᴩядᴏʍ ʙᴨᴇᴩʙыᴇ ʙᴄᴛᴩᴇчᴀᴇᴛᴄя ᴄ ʙᴀʍᴨиᴩᴏʍ и убиʙᴀᴇᴛ ᴇᴦᴏ ᴄ дᴩуᴦиʍ ᴏᴛᴩядᴏʍ ᴏхᴏᴛниᴋᴏʙ. ))
3) Чᴇᴩᴛᴏʙᴀ Рыжᴀя Сᴇʍᴇйᴋᴀ (ᴋᴧючᴇʙᴏᴇ ᴄᴏбыᴛиᴇ)
(( СС, ᴦдᴇ дᴇʙуɯᴋᴀ ᴨᴩᴏʙᴇᴩяᴇᴛ дᴏᴦᴀдᴋи ʙʍᴇᴄᴛᴇ ᴄᴏ ᴄʙᴏиʍ нᴀᴄᴛᴀʙниᴋᴏʙ ᴏ ᴄᴛᴩᴀннᴏᴄᴛи ᴏднᴏй иɜ дᴇʙуɯᴇᴋ ))
4) Бᴇᴄᴛиᴀᴩий Тʙᴀᴩᴇй
(( Бᴇᴄᴛиᴀᴩий ʙ ᴋᴏᴛᴏᴩᴏʍ ᴄᴏ ʙᴩᴇʍᴇнᴇʍ будᴇᴛ уᴋᴀɜыʙᴀᴇᴛᴄя ʙᴄᴇ ɜнᴀния ᴏ ᴄущнᴏᴄᴛях, чᴛᴏ ᴛᴏᴧьᴋᴏ ᴏнᴀ уɜнᴀᴧᴀ. Нᴀ дᴀнный ʍᴏʍᴇнᴛ иɜʙᴇᴄᴛнᴏ ᴏ 6-ти ᴄущнᴏᴄᴛᴇй иɜ 4-х ᴛᴩᴇбуᴇʍых (ʙ ᴄуʍʍᴇ ɜᴀ ʙᴄᴇ ᴩᴀнᴦи) ))

5) Нᴏʙыᴇ ɜнᴀния (Дᴏᴨᴏᴧнᴇниᴇ бᴇᴄᴛиᴀᴩия)
(( СС, ᴦдᴇ дᴇʙуɯᴋᴀ ᴄ нᴏʙыʍ ᴄущᴇᴄᴛʙᴏʍ, ᴋᴏᴛᴏᴩᴏᴦᴏ ʍᴏжᴇᴛ нᴀɜʙᴀᴛь ᴛᴇᴨᴇᴩь нᴀᴄᴛᴀʙниᴋᴏʍ, ᴩᴀᴄᴄᴋᴀɜыʙᴀᴇᴛ ᴇй бᴏᴧьɯᴇ ᴏ ужᴀᴄᴀх ʙᴀʍᴨиᴩᴏʙ. ))
6) Нᴏʙᴀя Бᴇᴄᴛия (Дᴏᴨᴏᴧнᴇниᴇ бᴇᴄᴛиᴀᴩия)
(( СС, ᴦдᴇ дᴇʙᴀ ᴦᴧубᴏᴋᴏй нᴏчью ʙᴄᴛᴩᴇᴛиᴧᴀ нᴇ ᴛᴏᴧьᴋᴏ ужᴀᴄный хᴏᴧᴏд, нᴏ и ᴄᴀʍᴏ ᴄущᴇᴄᴛʙᴏ, ᴨᴏᴩᴏждᴇниᴇ хᴏᴧᴏдᴀ. ))

4. Дᴏᴨᴏᴧниᴛᴇᴧьный ᴋᴏʍʍᴇнᴛᴀᴩий ᴨᴩи нᴇᴏбхᴏдиʍᴏᴄᴛи.
(( Быᴧᴀ дᴏᴨᴏᴧнᴇнᴀ ɜᴀяʙᴋᴀ, ᴨᴩᴏɯу ᴨᴇᴩᴇᴨᴩᴏʙᴇᴩиᴛь ᴇᴇ. ))
 
1. Гномик
2. Охотник
3. События с игровыми магами/проклятыми:
Сомнительная личность - встреча в Хандельспорте со странным человеком(вампир), что ходил по улицам в мешке днем, прикрываясь религией; персонаж уже знал о вампирах и их слабостях - прямое подозрение на причастие Корхия в сверхъестественном
Олень - встреча со странным оленем(маг) близ Хеймо; странная коряга из земли посреди зимы; общее поведение оленя - подошел слишком близко к людям; странная для параноидального охотника закономерность удара копытом о землю и резким спотыканием охотника - мотив на попытку разобраться глубже
Знания:
Заметки раз, заметка два
Свободное:
Ивент на серебро
4. Добавил главы: Магия, Вампиры, нацхеры, Трупоед
Архетип: Исследователь-Архивариус
 
Сверху