[Подмастерье I] Темные Века: Магический Гримуар. Часть Первая - Дорога Человечности. 18+

Cтупень Посвящения – вторая для всех ступеней Подмастерья. Различия I, II и III ступени в быстроте, скорости и сложности создания заклинаний. Даются после каждого экзамена в конце учебного года (ну, или не даются, если маг достиг своего предела).
mfNF6.png


****​
 
Последнее редактирование:


В связи с концом срока по времени на исполнение, вам присуждается формуляр на предоставление ответа маг.разделу, по которому вы должны будете сделать краткий пересказ того что вы смогли добиться на роли по вашему концепту а также игре. Всё это должно быть прикреплено СС, минимальным количеством в 10 штук. Формат прикрепленных CC может быть разным, по примеру он может выглядеть как " Текст (ссылка на СС) Текст и т.д. "
Если же по каким-то причинам вы не смогли достигнуть продвижения по какому-либо из пунктов, то просто опишите почему, и от этого будет вестись решение.
Подробнее cо всем можете ознакомиться в маг.правиле №21.


Пункты концепта по которым маг.раздел хочет увидеть продвижение и ответ.

1. Магическая инженерия. Предоставить разделу продвижение в теме магической инженерии и то, как именно маг предоставлял эти услуги, создавая игру с магическим сообществом. Требуется предоставить уже реализованные изобретения из перечисленных в концепте или же представить игру по их изобретению и текущей работе, в которую включены иные маги. В этот список должны быть включены: магические осадные орудия, магическая фортификация, магические предметы.

2. Маскарад. Предоставить разделу игру по сокрытию жилищ магов в людных городах или местах, до которых те могут добраться в случае угроз. Также стать проводником магов в мир обычных людей, где Малакус будет помогать магам трудоустроиться в различные структуры городов, в совместимости со своей идеей “сплоченности магов” и пропаганды её на магическое сообщество.


У вас одна неделя.

1.
1.1. Наставник поручает Малакуса заняться безопаностью Истхэвена, первые идеи об использование магической инженерии для защиты колдунов - https://forum.votive-rp.com/threads...ga-chelovechnosti-18.20780/page-3#post-298887

1.2. Магическая инженерия. Переносной барьер, создание, разработка, применение -

1.3. Идея о создание магических замков/дверей/подъемного механизмов

Было выполнено частично, в данный момент магические осадные орудия не готовы по нескольким причинам: была неделя, когда шахты не работали и были проблемы с железом. Также для создания осадных орудий и продвинутых изобретений Малакуса не хватает сил, в данный момент заявка на мага три проверяет, после ее проверки планируется активное создание различных магических инструментов. В данный момент готова база, через которую можно будет легко двигаться вперед.

2.
2.1. Малакус защищает другого мага, узнает о КРАСНОЙ охоте раньше всех, еще до осознания чего-либо поддерживание маскарад - https://forum.votive-rp.com/threads...ga-chelovechnosti-18.20780/page-3#post-297102

2.2. Главный проект Микеллы и Малакуса — Истхэвен, прикрытие деятельности колдунов под видом академии. Молодой колдун готовит университет, заботится об прикрытии, снабжении. На данный момент ПОЧТИ все колдуны имеют свою маску в Истхэвене. Кто-то выступает в роли садовника, кто-то в роли профессора, кто-то в роли учеников, каждое такое назначение не фиксировал, но Истхэвен — прикрытие для колдунов. Истхэвен имеел несколько десятков лекций + ивентов, где всегда были колдуны в каких-либо ролях, если нужны конкретные примеры, предоставлю -

2.3. Создание обустроенной шахты для исследования глубин/добычи ранрата/частей бонусов. Там была создана операционная и жилой блок. Одна из баз, где маги могут укрыться. Операционная может же помочь во время ивент-события-

2.3. Продвижение/обучение новичков защитой. Малакус дает советы неофиту - https://forum.votive-rp.com/threads...ga-chelovechnosti-18.20780/page-5#post-303974

2.4. Создание пещеры для цветов Астрид (ожидаю шанса доиграть с ней, системно уже готова)
В данный момент все колдуны понимают важность маскарада, никто не нарушает его, и поэтому серьёзных разговоров не ведется. Каждый маг имеет свое место в Истхэване, работу. От навыков в лазарете до алхимической работы. С укреплением жилищ колдунов есть трудности, как и с созданием ловушек. Все планы уже готовы, но для большинства из них нужны заклинания мага третьего уровня, заявка на которого сейчас проверяется.

В скором времени дополню про сокрытие маскарада + поиск магпреступников. В течение 48 часов доделаю всё.
 
Последнее редактирование:
Сверху