цк по пг

Если тебя поймала толпа каких-то типов (или спец.роль), есть три исхода:
1. Отпустят, если ты всё отыграл чОтко.
2. ПКшнут, если ты отыграл нормально или если ты просто не нужен (случайно увидел действие спец. ролей, просто попался под руку и тд).
3. ЦКшнут по ПГ, если ты отыграл херово.

А как не играть херово? Ну хз, понять, что когда перед тобой стоит махина три метра ростом со смертоносными клыками и когтями, у тебя не так много вариантов победить и лучше просто ну... убежать? Ну или на крайняк притвориться мёртвым, вдруг прокатит, если эта махина тупая (это конечно не так, но обычным ролям откуда знать насколько ликаны умные, ведь для них такие волколаки фактически страшные звери).
Вообще, это правило давно используется, просто до этого подобных "громких" аппилок не прилетало. Всё-таки ЦКшат Остерда, которого знает почти весь сервер (кто-то как соигрока, кто-то как неприятную личность, но знают практически все), потому и шуму столько.
 
Ничего плохого в цк по пг нету. Это вменяемый инструмент калибровки уровня ролевого отыгрыша. Не пгшь и не будешь цкшнут. Истина проста как два куста, как два пацана, как три колеса, как колбаса
 
Я бы ввел совсем другую систему. Человек может за один день, улететь только один раз в пк. Если он в этот день умирает второй раз, то получает цк автоматом. Нахуя? Ну я думаю на пг это повлияет куда лучше. Люди как минимум перестанут везде искать себе бифов, лезть куда не надо и в целом начнут думать головой.
 
Сверху