- Сообщения
- 69
- Реакции
- 94
Глава I: Скрип кнута и гнилая репа
Если спросить Мизру, когда ее жизнь пошла по пизде, она даже дату не назовет. Гоблины вообще цифры человеческие не знают, для них время это когда брюхо сводит или когда шрамы на спине к дождю чешутся. А чесались они знатно. От лопаток до самой задницы кожа шла буграми, напоминая про гребаные плантации у Хобса.Их тогда с сестрой, Зарой, совсем еще мелкими поймали люди. Для розовокожих гоблин это ж не баран
даже, а так, вредитель зеленый, которого можно на грядках гноить за корку черствого хлеба. Мизра мелкая была, глупая, вечно за бочками с тухлой капустой ныкалась, пока Зара за двоих отдувалась. Старшая сестра вообще злая была на весь мир, пошире в плечах, и все пинки на себя принимала. Мизра до сих пор помнит, как Зару кнутом пороли за какую-то сраную червивую репу, которую она с барского огорода утащила.— Тварь зеленокожая! - орал надсмотрщик, замахиваясь плетью. - С воровских лап начну, чтоб неповадно было!
— Падавися ти этай лепай, уоза нимытая! - огрызалась Зара, пытаясь закрыться, но кнут со свистом опускался на плечи, сдирая кожу до мяса.
Мизра сидела под нарами в душном сарае, зажимала уши лапами и до крови губы кусала. «Только бы не ко мне, только бы дверь не открыли», - думала она тогда, презирая себя за трусость, пока сестра на земляной пол кровью харкала.
Там, в темноте, среди вони гнилой соломы и чужого пота, в Мизре и засела тихая такая, холодная обида. Почему этим чистым людям можно все, а им только дохнуть в грязи? Внутри, где-то под ребрами, будто струна ледяная натянулась. Маги это называют рождением ядра Тьмы, но для гоблинши это был просто скользкий червяк под сердцем, который затих и ждал своего часа.
Глава II: Болота и мешок на голову
Повезло сбежали. В ливень, когда стражники эля нажрались и спали как сурки. Ползли через колючие кусты, Мизра всю шкуру ободрала, но Хакмарри встретило их еще хуже. Тут вообще зубы обламывают быстро тем, кто в сказки верит. Жизнь бродячих карманников собачья была. Зара постоянно на трактах пропадала, кошельки у купцов резала, а Мизра в землянке сырой котелок караулила. Сестра ее варке учила, травы всякие показывать начала.— Глиди сидай, мелка, - хрипела Зара, бросая на стол склизкий корень. - Есь эта хлинь с гнивава пня свавить, у уоза-люди пуза сина сина балеть будит. А есь мох сизый бвасить - кака пука уйдет. Нюхай давай, заминай вонь.
У Мизры к этой дряни нюх оказался дикий она по запаху могла сказать, сколько дней труп в воде пролежал
и какая гниль в нем завелась. А потом Зара пропала. Просто не пришла через три дня, и все. Варево в котелке сизой плесенью покрылось, а сестры нет. Мизра чуть с ума не сошла от страха в этом глухом лесу, тень сестры ее больше не закрывала. Пришлось самой на топи ползти, жрать-то надо что-то.Там она и встретила того серого гоблина, шамана, про которого Зара как-то трепалась. От старика перло разрытой могилой, пальцы желтые от ядовитых соков. Он зырил, как Мизра из поганки слизь выжимает, а потом как каркнет:
— Кого исчиш, дура? Систра твоя сильная была наружуй, а ты сильна внутри. Думаиш, трава лечит? Трава толька заразу задерживаит. В тебе самой правельная гниль сидит, а ты ссыся её наружу пустить.
— Ухади, дида талый! - запищала Мизра, пятясь назад и размахивая грязными лапками. - Мизра сама знаит! Зара плиди, Зара твой тлупый башка бить будит! Сина сина бить будит!
Мизра тогда обложила его гоблинским матом и свалила. Думала, дед грибов объелся. Кто ж знал, что он в душу ей смотрел.
Конец наступил через пару месяцев. Собирала мох у черного болота, хруст сзади и даже пикнуть не успела, как на башку мешок вонючий дегтярный натянули. В нос ударила какая-то приторная алхимическая хрень, в глазах сразу поплыло. Последнее, что услышала перед тем, как отрубиться брезгливый человеческий голос с дартадским выговором:
— Тащи эту зеленую крысу в подвал. Магистр просил живой материал для легочной гнили. На людях зараза долго не живет, а гоблинская кровь живучая, на ней штамм подольше продержится.
Глава III: Железный стол
Очнулась Мизра от того, что чуть легкие не вывернула, вонь в подвале стояла знатная. Гниль, паленая шерсть и гной старый. Стены каменные, сырые, вода прямо по кладке течет. Вокруг столы, заставленные банками, трубками стеклянными и железками всякими, от которых аж зубы застучали. Саму ее ремнями кожаными к
наклонной доске прикрутили. Так затянули, ублюдки, что лапы посинели и онемели напрочь.Из темноты вышел мужик. Бледный, сухой, в длинном халате с бурыми пятнами, а пахло от него камфорой. Дартадский алхимик-отступник, который в хакмаррскую глушь сбежал, чтоб его инквизиция за яйца не поймала за запретные опыты. Он на Мизру смотрел как на лягушку для вскрытия.
— Удивительно плотная структура тканей, - негромко произнес он, обращаясь к помощнику в кожаном фартуке. - Этот экземпляр должен выдержать третью фазу. Человеческие рабы за два дня сгорают, а нам надо весь цикл мутации легочной гнили отследить. Давай сюда иглу.
— Она не сдохнет раньше времени, магистр? - глухо спросил здоровила, поднося шприц.
— Не должно. Гоблинская кровь толстая, живучая. Начинай.
И начался ад. Недели три Мизра вообще не понимала, день сейчас или ночь. Ей под кожу иглы длинные загоняли и вкалывали всякую болотную жижу, зараженную местной лихорадкой. Гоблиншу колотило так, что стол железный ходуном ходил. Кожа черными волдырями пошла, изо рта пена вонючая, дышать вообще не могла будто в легкие углей горячих насыпали. Как только дохнуть начинала, они ей в горло отвары горькие лили, обратно в чувство приводили, чтоб дальше мучить.
— Систла Зара... сина бона Мизвэ... плиди, найди Мизву... - хрипела гоблинша в темноту между опытами, глотая слезы и тухлую слюну. Но никто не приходил. Одиночество и эта дикая боль внутри все гоблинское в ней выжгли. Страх пропал. Осталась только черная, густая злоба. Она на этого магистра волком смотрела и мысленно шептала: «Твой пузо тнить... твой товло дохнуть... пахой, пахой роза-люди...»
Глава IV: Выброс Тьмы
Короче, через два месяца магистра это надоело. Гоблинская кровь заразу давила, лихорадка внутри Мизры капсулировалась и дохнуть не хотела. Алхимик психанул, притащил из угла кувшин глиняный, инеем покрытый.— Вытяжка из трупного застоя с акреситовой крошкой, - пробормотал дартадец, набирая в огромный шприц мутную черную жижу. - Если это её не сломает, значит, зря время тратили. Подержи ей голову, Томас.
— Кака... кака бяка... апути лапки ти... - выдавила Мизра, пытаясь дернуться, но здоровила навалился всей массой, прижимая её лицо к доске.
Когда эту ледяную хрень ей под ключицу загнали, Мизру просто порвало. Это не болезнь была чернота по
венам пошла и стала ее заживо растворять. Сердце дернулось и встало. И вот в этот момент, когда она уже одной ногой в могиле стояла, в башке что-то щелкнуло. Та самая злоба и воля к жизни сработали так, что спящее ядро Тьмы внутри просто треснуло и наружу выплеснулось.Тот холодный червяк из детства будто вырос, разорвал ребра и пасть разинул. Магия Тьмы впитала трупный яд как родной. Вместо того чтоб сдохнуть, Мизра эту заразу подчинила.
По подвалу ледяной сквозняк прошел. Ремни кожаные, что её держали, в один миг потемнели и в труху превратились это сработало первое заклинание [Среза], которое из пальцев лап вылетело вместе с черным дымом. Сила пространство кругом стола разрезала и задела помощника магистра.
— Какого... - успел вякнуть Томас, но тут же захрипел, хватаясь за грудь. Из огромной раны, будто топором прорубленной, брызнула черная кровь, и он рухнул лицом на пол.
Магистр шприц выронил, назад ломанулся, бледный как покойник.
— Проклятье! Что это за херь?! - закричал он, нащупывая на поясе кинжал.
Но Мизра уже кричала дурным, нечеловеческим голосом, и вместе с этим криком по комнате волна [Проклятия] пошла. Воздух сразу стал тухлым, как в чумном бараке. Дартадец на колени упал, за горло схватился, глаза из орбит полезли. Его легкие прямо на глазах легочной гнилью покрываться начали.
— Кха-кха... пощади... - харкал он кровью, глядя на зеленую тварь, которая со стола сползала.
Мизра его трогать не стала. Башка не соображала вообще. Саму дико знобило, руки-ноги ходуном ходили (этот лихорадочный [Тремор] теперь в ней навсегда остался). Отплевываясь черной желчью, она просто побрела к выходу, волоча ноги. Стены подвала за её спиной сизой плесенью покрывались, а зелья в банках тухли. Выползла в сырую хакмаррскую ночь и ушла в туман.
Глава V: Лихорадочный котел
Первые полгода после того подвала Мизра вообще помнила смутно. Она забилась в такие глухие хакмаррские топи, куда даже дикие звери соваться боятся. Построила там себе подобие норы под корнями вывернутой ели, закидала вход тухлым мхом и выла по ночам от боли. Магия, которая спасла ей шкуру, не сделала её сильной и всемогущей. Она её жрала.Трупный яд и дартадская гниль, которые впитало её магическое ядро, никуда не делись. Они остались внутри. Мизру колотило так, что зубы крошились. Этот чертов лихорадочный озноб Тремор стал её второй кожей. Лапы тряслись постоянно, а под глазами залегли такие черные, страшные синяки, будто её каждый день бревном
по морде били. Еда в её лапах портилась за пару часов, покрываясь серой плесенью.— Мизва дохнуть... - хрипела гоблинша, глядя на свои почерневшие ногти и плача от холода. - Мизва тут один дохнуть... Систла Зара, где ти... нету Зара... Мизвэ сина сина халодно... бяка внутви говить...
Но гоблинская живучесть снова победила. Помогли старые уроки сестры. Мизра начали варить. Только теперь она варила не просто супчики, а пыталась своей алхимией и травами заглушить ту черную заразу, что бурлила в венах. Она поняла если она не научится контролировать эту гниль, ядро Тьмы просто выжжет её изнутри. Чтобы не сгнить самой, ей нужно было научиться безупречно вызывать эту гниль снаружи, консервировать её и направлять на других.
Постепенно Мизра обжилась. Местные гоблины с дальних болот стали обходить её нору стороной, шепотом называя её ведьмой и чумоносцем. Если кто-то из людей совался в её чащобу обратно уже не возвращался. Они просто тихо ложились в мох, задыхаясь от внезапной легочной хвори, пока Мизра наблюдала за ними из камышей. Гниль показалась ей самой честной штукой на свете. Ей плевать, кто ты благородный рыцарь в блестящих латах, жирный купец или грязный надсмотрщик. Перед чумой все розовокожие одинаково гниют и одинаково воняют. Это стало её щитом. Её гарантией, что больше никто не наденет на неё рабский ошейник и не прикрутит к железному столу.
Но Мизра понимала, что её знаний варочницы мало. Магическая сила росла, ядро Тьмы требовало выхода, и обычные болотные поганки уже не помогали сдерживать лихорадочную дрожь. Ей были нужны другие. Те, кто понимает в магии. Пусть даже это будут ненавистные люди или высокомерные морфиты. Она решила выползти из своей норы ближе к подпольным магическим кругам Хакмарри. У неё был товар уникальные штаммы болезней и редкие болотные яды, а взамен ей были нужны знания, как не взлететь на воздух от собственной силы.
✦ 1. Какие дисциплины планируете взять, и как будете их использовать?
Для старта персонажа берется строго одна врожденная дисциплина Тьма, что полностью соответствует правилам ранга Ученик на сервере. На старте персонаж не имеет гибридных направлений или вторых стихий, все магические способности завязаны на контроле гниения, порчи и лихорадочных состояний, полученных в ходе алхимических экспериментов в IC-прошлом. Первое выбранное заклинание [Проклятие]. В рамках ролевого отыгрыша это заклинание будет использоваться Мизрой как наслание симптомов тяжелых болотных болезней и порчи. На механическом и IC-уровне это будет проявляться в мгновенной порче продуктов питания в руках цели, вызове резких нарывов, воспалении лимфоузлов или провоцировании удушающего кашля. Персонаж не собирается швыряться черными сгустками энергии на глазах у толпы, применение магии планируется исключительно скрытное, в темных переулках, на глухих трактах или в целях самообороны, чтобы не нарушать правило скрытности магии в Кеменладе. Второе бесплатное заклинание уровня ученика [Тремор]. В IC-процессе это заклинание отыгрывается как вызов сильнейшего приступа хакмаррской болотной лихорадки у оппонента. Мизра направляет силу Тьмы на нервную систему врага, из-за чего у цели начинается дикий лихорадочный озноб, ломота в костях и неконтролируемая дрожь в конечностях. Это сугубо защитный или тактический инструмент, позволяющий гоблинше ослабить нападающего, нарушить его координацию, помешать сделать точный удар мечом или дать Мизре возможность скрыться в тумане. В будущем, при повышении магического ранга и получении очков, планируется развитие персонажа в сторону гибридной дисциплины Метаморфозис, чтобы через контроль плоти и костей сильнее раскрыть бэкграунд чумоносца, но на старте все ограничивается исключительно базовыми проявлениями Тьмы.
✦ 2. Каким вы видите своего персонажа сейчас, и в будущем? Как повышение магических сил сможет повлиять на развитие мотивации вашего персонажа?
Сейчас Мизра это глубоко травмированное, озлобленное и дикое существо, которое ведомо исключительно базовым инстинктом выживания и паническим страхом снова оказаться в клетке. Магия Тьмы для нее сейчас не является великим даром или поводом для гордости, это тяжелое бремя, физически разрушающее её гоблинское тело через постоянную лихорадку. Её текущая мотивация полностью отрицает банальные клише вроде силы ради силы или желания уничтожить весь мир ради забавы. Мизра изучает свою магию извращенно-прагматично. Она видит в гниении и болезнях единственный абсолютный и честный закон природы, перед которым равны все расы Кеменлада. Магия для нее это ультимативный щит от розовокожих. Пока она способна заставить легкие врага гнить на расстоянии, ни один человек больше не посмеет взять в руки кнут.
В будущем, по мере повышения магических сил и роста ранга персонажа, её мотивация претерпит серьезные изменения. Овладев базовым контролем Тьмы, Мизра начнет избавляться от постоянного страха и перейдет к осознанному исследованию природы заразы. Рост сил позволит ей стать полноценной хозяйкой болезней, а не их заложницей. Мотивация сместится в сторону своеобразного гоблинского мессианства и создания безопасной зоны для своего вида. Она захочет использовать свои силы, чтобы стать живым иммунитетом для тех немногих сородичей, которых она посчитает достойными, и превратить подконтрольные ей болота в неприступную для дартадцев или флоревендельцев чумную зону. Чем выше будет её ранг, тем сильнее в ней будет развиваться гордыня и убежденность в том, что гниль это высшая форма эволюции Кеменлада, а сама она судья, карающий высокомерные расы их же собственными методами. Она станет более расчетливой, хладнокровной и опасной, превращаясь из испуганной варочницы в полноценного теневого лидера болот.
✦ 3. Планируете ли играть в какой-либо из действующих фракций? Если да, распишите какой магический отыгрыш в ней вы планируете создавать.
Да, персонаж категорически не планирует соло-игру. Мизре жизненно необходимы контакты с другими персонажами, в первую очередь с алхимическими, лекарскими или подпольными магическими организациями Хакмарри. Отыгрыш будет строиться на социальном взаимодействии через торговлю и обмен знаниями. Мизра будет активно искать выходы на криминальные или теневые фракции сервера, предварительно предлагая им свои услуги в качестве поставщика редких болотных ядов, порчи припасов конкурентов или создания тайных алхимических вытяжек, которые невозможно отследить обычной медициной. Взамен от магического общества фракций Мизра будет требовать литературу, теоретические знания по контролю магического ядра и защиту от Охотников на магов. На старте планируется игра с местными гоблинскими или смешанными бродячими формированиями, где Мизра сможет занять роль скрытного лекаря-травника, который лечит своих специфическими методами Тьмы, но жестоко карает чужаков. Активная игра с магическим сообществом позволит мне органично развивать свой топик через СС-ки, не уходя в одиночный фарм литературы.
Для старта персонажа берется строго одна врожденная дисциплина Тьма, что полностью соответствует правилам ранга Ученик на сервере. На старте персонаж не имеет гибридных направлений или вторых стихий, все магические способности завязаны на контроле гниения, порчи и лихорадочных состояний, полученных в ходе алхимических экспериментов в IC-прошлом. Первое выбранное заклинание [Проклятие]. В рамках ролевого отыгрыша это заклинание будет использоваться Мизрой как наслание симптомов тяжелых болотных болезней и порчи. На механическом и IC-уровне это будет проявляться в мгновенной порче продуктов питания в руках цели, вызове резких нарывов, воспалении лимфоузлов или провоцировании удушающего кашля. Персонаж не собирается швыряться черными сгустками энергии на глазах у толпы, применение магии планируется исключительно скрытное, в темных переулках, на глухих трактах или в целях самообороны, чтобы не нарушать правило скрытности магии в Кеменладе. Второе бесплатное заклинание уровня ученика [Тремор]. В IC-процессе это заклинание отыгрывается как вызов сильнейшего приступа хакмаррской болотной лихорадки у оппонента. Мизра направляет силу Тьмы на нервную систему врага, из-за чего у цели начинается дикий лихорадочный озноб, ломота в костях и неконтролируемая дрожь в конечностях. Это сугубо защитный или тактический инструмент, позволяющий гоблинше ослабить нападающего, нарушить его координацию, помешать сделать точный удар мечом или дать Мизре возможность скрыться в тумане. В будущем, при повышении магического ранга и получении очков, планируется развитие персонажа в сторону гибридной дисциплины Метаморфозис, чтобы через контроль плоти и костей сильнее раскрыть бэкграунд чумоносца, но на старте все ограничивается исключительно базовыми проявлениями Тьмы.
✦ 2. Каким вы видите своего персонажа сейчас, и в будущем? Как повышение магических сил сможет повлиять на развитие мотивации вашего персонажа?
Сейчас Мизра это глубоко травмированное, озлобленное и дикое существо, которое ведомо исключительно базовым инстинктом выживания и паническим страхом снова оказаться в клетке. Магия Тьмы для нее сейчас не является великим даром или поводом для гордости, это тяжелое бремя, физически разрушающее её гоблинское тело через постоянную лихорадку. Её текущая мотивация полностью отрицает банальные клише вроде силы ради силы или желания уничтожить весь мир ради забавы. Мизра изучает свою магию извращенно-прагматично. Она видит в гниении и болезнях единственный абсолютный и честный закон природы, перед которым равны все расы Кеменлада. Магия для нее это ультимативный щит от розовокожих. Пока она способна заставить легкие врага гнить на расстоянии, ни один человек больше не посмеет взять в руки кнут.
В будущем, по мере повышения магических сил и роста ранга персонажа, её мотивация претерпит серьезные изменения. Овладев базовым контролем Тьмы, Мизра начнет избавляться от постоянного страха и перейдет к осознанному исследованию природы заразы. Рост сил позволит ей стать полноценной хозяйкой болезней, а не их заложницей. Мотивация сместится в сторону своеобразного гоблинского мессианства и создания безопасной зоны для своего вида. Она захочет использовать свои силы, чтобы стать живым иммунитетом для тех немногих сородичей, которых она посчитает достойными, и превратить подконтрольные ей болота в неприступную для дартадцев или флоревендельцев чумную зону. Чем выше будет её ранг, тем сильнее в ней будет развиваться гордыня и убежденность в том, что гниль это высшая форма эволюции Кеменлада, а сама она судья, карающий высокомерные расы их же собственными методами. Она станет более расчетливой, хладнокровной и опасной, превращаясь из испуганной варочницы в полноценного теневого лидера болот.
✦ 3. Планируете ли играть в какой-либо из действующих фракций? Если да, распишите какой магический отыгрыш в ней вы планируете создавать.
Да, персонаж категорически не планирует соло-игру. Мизре жизненно необходимы контакты с другими персонажами, в первую очередь с алхимическими, лекарскими или подпольными магическими организациями Хакмарри. Отыгрыш будет строиться на социальном взаимодействии через торговлю и обмен знаниями. Мизра будет активно искать выходы на криминальные или теневые фракции сервера, предварительно предлагая им свои услуги в качестве поставщика редких болотных ядов, порчи припасов конкурентов или создания тайных алхимических вытяжек, которые невозможно отследить обычной медициной. Взамен от магического общества фракций Мизра будет требовать литературу, теоретические знания по контролю магического ядра и защиту от Охотников на магов. На старте планируется игра с местными гоблинскими или смешанными бродячими формированиями, где Мизра сможет занять роль скрытного лекаря-травника, который лечит своих специфическими методами Тьмы, но жестоко карает чужаков. Активная игра с магическим сообществом позволит мне органично развивать свой топик через СС-ки, не уходя в одиночный фарм литературы.
1. Имена, прозвища и прочее: Мизра (в криминальных кругах и на болотах Хакмарри известна как Мизра-Чумоносец, для случайных путников представляется просто Травницей Мизрой).
2. ООС Ник (посмотреть в личном кабинете): Mizra.
3. Раса персонажа: Гоблин (Хакмаррская ветвь).
4. Возраст: 19 лет на момент начала активных IC-событий.
5. Вера: Не имеет четкого следования каноничным религиям Кеменлада. Верит в «Высший Закон Гнили», считая болезни и разложение единственным честным и справедливым судьей для всех живых существ.
6. Внешний вид (здесь можно прикрепить арт): Маленькая, сгорбленная гоблинша с грязно-зеленой, сморщенной кожей. На спине и плечах отчетливо видны старые толстые шрамы от человеческого кнута, оставшиеся со времен рабства у Хобса. Из-за постоянного внутреннего воздействия магии Тьмы под глазами залегли глубокие черные синяки, а когти на лапах потемнели и приобрели трупный оттенок. Из-за вечной внутренней лихорадки её лапы постоянно бьет мелкая дрожь. Одевается в рваные, пахнущие сыростью и болотным дегтем лохмотья, носит с собой кожаную сумку для сбора сушеных трав и кореньев.
7. Характер (из чего он следует, прошлое персонажа): Мизра — это дикое, крайне осторожное и замкнутое существо, зашуганное годами рабства и жуткими экспериментами дартадского алхимика. Панически боится оказаться в замкнутом пространстве, клетках или на привязи, из-за чего в любой непонятной ситуации пытается скрыться в тумане или зарослях. При этом обладает извращенным прагматизмом, злопамятна и жестока к розовокожим людям, которых искренне презирает. С сородичами-гоблинами общается неохотно, но проявляет к ним каплю снисхождения. Полностью лишена манер, говорит на ломаном детском языке, глотая буквы и путая звуки.
8. Таланты, сильные стороны:
— Обладает феноменальным, почти звериным чутьем на болотные травы, грибы и ядовитые соки растений.
— Способна по одному лишь запаху определить стадию разложения плоти и характер заражения.
— Умеет двигаться абсолютно бесшумно в камышах, болотах и лесных чащах Хакмарри.
— Скрытно использует врожденный дар Тьмы, незаметно насылая порчу и гниль на еду врагов.
9. Слабости, проблемы, уязвимости:
— Постоянный лихорадочный озноб (эффект Тремора), из-за которого у нее вечно трясутся лапы, что мешает точным действиям.
— Физическая слабость и истощение организма после месяцев, проведенных на железном столе алхимика.
— Полная безграмотность, персонаж не умеет читать, писать и считать человеческие цифры.
— Огромный рэдфлаг для Охотников на магов и Инквизиции, если её темное колдовство будет раскрыто на глазах у свидетелей.
10. Привычки: Постоянно грызть склизкие болотные коренья, бормотать под нос ломаные гоблинские проклятия, оглядываться по сторонам каждые несколько шагов и прятать лапы в рукава, чтобы скрыть черные ногти и дрожь.
11. Мечты, желания, цели:
— Найти хоть какие-то следы своей пропавшей старшей сестры Зары.
— Полностью подчинить себе заразу внутри собственного ядра Тьмы, чтобы перестать страдать от лихорадки.
— Создать на дальних хакмаррских топях неприступную чумную зону, куда ни один человек не сможет сунуться без риска сгнить заживо.
— Обезопасить свою жизнь от новых похищений розовокожими ублюдками.
12. Языки: Гоблинский (свободный, но разговорный), Хакмаррский (крайне ломаный, коверкает слова на детский манер), Дартадский (знает лишь несколько грубых бранных слов и алхимических терминов, которые выучила в подвале магистра).
13. Роли: Маг-ученик, беглая пленница, травница-собирательница, варочница.
2. ООС Ник (посмотреть в личном кабинете): Mizra.
3. Раса персонажа: Гоблин (Хакмаррская ветвь).
4. Возраст: 19 лет на момент начала активных IC-событий.
5. Вера: Не имеет четкого следования каноничным религиям Кеменлада. Верит в «Высший Закон Гнили», считая болезни и разложение единственным честным и справедливым судьей для всех живых существ.
6. Внешний вид (здесь можно прикрепить арт): Маленькая, сгорбленная гоблинша с грязно-зеленой, сморщенной кожей. На спине и плечах отчетливо видны старые толстые шрамы от человеческого кнута, оставшиеся со времен рабства у Хобса. Из-за постоянного внутреннего воздействия магии Тьмы под глазами залегли глубокие черные синяки, а когти на лапах потемнели и приобрели трупный оттенок. Из-за вечной внутренней лихорадки её лапы постоянно бьет мелкая дрожь. Одевается в рваные, пахнущие сыростью и болотным дегтем лохмотья, носит с собой кожаную сумку для сбора сушеных трав и кореньев.
7. Характер (из чего он следует, прошлое персонажа): Мизра — это дикое, крайне осторожное и замкнутое существо, зашуганное годами рабства и жуткими экспериментами дартадского алхимика. Панически боится оказаться в замкнутом пространстве, клетках или на привязи, из-за чего в любой непонятной ситуации пытается скрыться в тумане или зарослях. При этом обладает извращенным прагматизмом, злопамятна и жестока к розовокожим людям, которых искренне презирает. С сородичами-гоблинами общается неохотно, но проявляет к ним каплю снисхождения. Полностью лишена манер, говорит на ломаном детском языке, глотая буквы и путая звуки.
8. Таланты, сильные стороны:
— Обладает феноменальным, почти звериным чутьем на болотные травы, грибы и ядовитые соки растений.
— Способна по одному лишь запаху определить стадию разложения плоти и характер заражения.
— Умеет двигаться абсолютно бесшумно в камышах, болотах и лесных чащах Хакмарри.
— Скрытно использует врожденный дар Тьмы, незаметно насылая порчу и гниль на еду врагов.
9. Слабости, проблемы, уязвимости:
— Постоянный лихорадочный озноб (эффект Тремора), из-за которого у нее вечно трясутся лапы, что мешает точным действиям.
— Физическая слабость и истощение организма после месяцев, проведенных на железном столе алхимика.
— Полная безграмотность, персонаж не умеет читать, писать и считать человеческие цифры.
— Огромный рэдфлаг для Охотников на магов и Инквизиции, если её темное колдовство будет раскрыто на глазах у свидетелей.
10. Привычки: Постоянно грызть склизкие болотные коренья, бормотать под нос ломаные гоблинские проклятия, оглядываться по сторонам каждые несколько шагов и прятать лапы в рукава, чтобы скрыть черные ногти и дрожь.
11. Мечты, желания, цели:
— Найти хоть какие-то следы своей пропавшей старшей сестры Зары.
— Полностью подчинить себе заразу внутри собственного ядра Тьмы, чтобы перестать страдать от лихорадки.
— Создать на дальних хакмаррских топях неприступную чумную зону, куда ни один человек не сможет сунуться без риска сгнить заживо.
— Обезопасить свою жизнь от новых похищений розовокожими ублюдками.
12. Языки: Гоблинский (свободный, но разговорный), Хакмаррский (крайне ломаный, коверкает слова на детский манер), Дартадский (знает лишь несколько грубых бранных слов и алхимических терминов, которые выучила в подвале магистра).
13. Роли: Маг-ученик, беглая пленница, травница-собирательница, варочница.