- Сообщения
- 908
- Реакции
- 1 950
Обряды — особые церемонии оборотней, полные символических и ритуальных действий. Они являются важнейшей частью культуры и веры в духов, поддержанием устной традиции и сурового племенного устоя общества. В отличие от ритуалов смертных людей, гару, повязанные с духовным миром, действительно способны призвать таким образом чары потусторонних сущностей, делая это могущественным инструментом в бесконечной войне. Ритуалы непостоянны и мистичны, они отнимают духовную силу участвующих оборотней и родичей. Из-за иерархичности гару большую часть ритуала ведёт один оборотень, Мастер Обряда, который может быть как постоянной фигурой, так и стихийно сменяющейся от ритуала к ритуалу в зависимости от его условий: характера обряда, племенной принадлежности, покровительства. Обряды требуют воли и духовной силы множества оборотней — не всегда они обязаны принимать активного участия, но хотя бы свидетельствовать весь священный процесс, укрепляя его силу одним лишь присутствием. Если оборотень свершает обряд в одиночку, то должен в конце бросить /try, при неудаче страдая от духовного истощения и теряя возможность использовать духовную силу (т.е дары, фетиши, клэйвы, обряды) на 1 ООС неделю. Некоторые обряды возможно делать в одиночку.
ОБЩИЕ ОБРЯДЫ
Практикуются всеми племенами, незначительно отличаясь церемониалом и ходом ведения от племени к племени
Практикуются всеми племенами, незначительно отличаясь церемониалом и ходом ведения от племени к племени
Обряды признания
Ритуалы, отмечающие путь становления оборотня: от его рождения и вступления в племя до самой смерти.
Крещение Огнём — проводит теург
Крещение Огнём — проводит теург
Этот обряд используется спустя месяц высокоранговыми воителями гару после рождения своего потомства. Некоторые городские племена и септы очень часто прибегают к этому обряду чтобы не допустить поднятия Вуали во время Первого Обращения. Гару не знают кто из их помёта обратится в совершеннолетие, а кто до конца жизни останется частью Родни — зато об этом знают духи. Младенцу, неважно люпус или хомид, помазывают уши, веки, нос и язык пеплом, смешанным с кровью гару, а потом выставляют на лунный свет под приветственный вой сородичей. На зов является Незримый Родич, который и рассказывает является ли ребёнок чистокровным гару или Родней. В первом случае Мастер Обряда просит духа оставить на младенце огненный поцелуй, что в случае успеха накладывает зримую только для оборотней метку племени. Невидимый дух сопровождает дитя на протяжении его жизни, по зову являясь представителям племени или стаи с вестями о его местоположении, а также трубя тревогу, если те в опасности. Он же и предупреждает оборотней когда и где молодой гару проходит своё Первое Обращение после чего покидает новообращённого, исполнив свой долг и направив родственников на поиск только обратившегося щенка. В случае с люпусами, дух обычно присматривает сразу за всем помётом стаи. К несчастью, эти духи печально известны своей невнимательностью и слабой волей. Как уже не раз бывало, Незримые Родичи теряли след подопечного или пропадали сами, бросая молодняк на произвол судьбы.
Обряд перехода — проводит теург
После того, как щенок пройдет свое Первое Превращение и узнает, что он оборотень, тот обязан пройти Обряд Перехода. Оборотень не считается готовым к взрослой жизни и не уважается, пока не выполнит этот важный обряд, его продолжат считать новичком. Он даже не считается истинным Гару. Именно так, щенок до Обряда Перехода не принадлежит ни к одному из племен.
В ходе Обряда Перехода щенки должны выполнить опасное задание, в котором они должны доказать отвагу, честь и мудрость, свойственные оборотню. Часто в одну стаю объединяют всех щенков, достигших зрелости. Мастер обряда приказывает будущей стае идти в мир с определенной целью, запрещая возвращаться, пока задание не будет выполнено. У каждого племени свои Обряды Перехода, отражающие суть их крови и наследия: Красные Когти, обычно, отправляют щенков охотиться на браконьеров, Серебряные Клыки закидывают своих щенков в умбральное Царство Легенд, где они должны повторять подвиги предков и таким образом воодушевиться наследием своего царского рода, Фианна учат легендам и их смыслу, опрашивают о них или отправляют на физические испытания, Уктена проверяют стойкость разума щенков, насылая сводящие с ума видения и испытания в Умбре.
Если щенки преуспели в своем задании, мастер завершает обряд, нанося на персонажей символы, подтверждающие, что они полноценные члены племени. Это обычно рисунки, но некоторые племена вырезают знаки на плоти молодых героев. Если новички потерпели поражение, они считаются второсортными, пока у них не появится возможность снова проявить себя.
Обряд первой крови — ритуал проводит галлиард, теург или арун
Этот обряд отмечает первую боевую рану оборотня. Каждое племя по своему отмечает этот момент, но все чтят этот символ отваги. Многие племена втирают золу в рану, чтобы на память остался шрам, другие всегда заканчивают этот обряд жестким ночным празднеством, наполненной алкоголем и борьбой.
Проводы Усопшего — проводит любой родич | Одиночный
Этот обряд проводится в честь недавно умершего. Этот обряд обычно исполняет галлиард или член стаи покойного оборотня. Обряд сильно разнится в зависимости от племени: мастер обряда Фианна повествует септу мрачное и героическое сказание о павшем Гару, вендиго, наоборот, проводят торжественную церемонию на вершине самого высокого пика, где, подняв по ветру хвосты, гордо и печально завывают, чтобы товарищ скорее возродился в своей следующей жизни, Вольдры сжигают драккар и закатывают пирушку, славя его подвиги. Иногда на свои похороны умерший оборотень является на короткое время в облике духа-предка, действительно прощаясь с ними.
Система: призванный дух-предок обычно не даёт ответы на вопросы о своей смерти, в противном случае он может давать лишь расплывчатые и абстрактные картины и фразы («Пучина забрала меня», «Огненная агония спалила мою шкуру» и подобное).
Обряд Зимнего волка — ритуал проводит любой родич
Когда оборотень слишком изранен или стар, чтобы сражаться, он исполняет этот торжественный и суровый обряд. После того, как он об этом объявит, его окружают товарищи по септу и стае. Это собрание – тягостная, впечатляющая церемония, в течении которой родичи поют гимны о жизни и подвигах участника обряда, призывая духов, чтобы они засвидетельствовали его славу в ином мире или жизни. Мастер Обряда медленно и гордо проходит через всех собравшихся. По мере его движения, все начинают вой, подобный Проводам Усопшего. Некоторые родичи гулко бьют в барабаны или играют печально на дудках, сопровождая его в уединенное место, где тот совершает самоубийство, обычно серебряным оружием. Гораздо реже два оборотня, члены одной стаи, исполняют обряд вместе, убивая друг друга одновременно, хотя некоторые могут предпочесть закончить свою жизнь в последнем бою. Сразу после самоубийства исполняются Проводы Усопшего.
Ритуал Смены Покровительства — ритуал проводит теург, нужен каэрн | Ивент
Во время ритуала оборотень проходит очищение телом и духом, постясь и изолируясь от стаи пока теург готовит священный круг и вызывает духов пяти лун. Каждый дух воплощает свой аспект - Ярость, Хитрость, Суд, Гармонию и Мудрость. Гару должен встать перед духом той луны, под которой он был рождён, и отречься от его воли, произнеся слова отречения, после чего обратиться к другому духу с просьбой принять его под новое сияние. Обычно новая луна воскладывает какое-то задание или проверку на просящего, если ритуал успешен.
Ритуал сопровождается болью, физической и духовной: старая лунная метка словно выжигается из души, а новая оставляет свежий, пылающий след. Если духи сочтут Гару достойным - его связь меняется, и он пробуждается с иным покровительством. Если же духи отвергнут его, оборотень может навсегда потерять связь с Луной, став изгоем между фазами, бесприютным даже для духов.
Система:
Ритуал должен быть с явной причиной смены покровительства, ведь смена покровительства не особо одобряется у гару и у духов без веской на то причины.
1-25 - ничего не вышло, харано поднимается на 7
26-50 - ничего не вышло, вы истощены, харано поднимается на 4.
51-75 - вышло, однако дарам покровительства придется обучаться самостоятельно
76-100 - вышло, при всем этом дух даёт один из даров нового покровительства
/roll 100
Ритуал Молчаливой Связи — ритуал могут провести все родичи
Ритуал на неразглашение и вступление под защиту стаи. Гару подтверждают, что человек/кинфолк им нужен, и тот обязуется молчать о стае и о природе оборотней, принимая последствия, если нарушит клятву.
Кандидата ставят на землю внутри круга, выложенного из трёх вещей: клочок меха стаи, кровь зверя с охоты и земля территории, которая принадлежит гару. В центре круга лежит часть от тотема, в идеале проводить ритуал прямо у тотема. Один из гару делает не боевую царапину когтем на руке или правом плече кандидата, чтобы кровь упала на землю круга, запечатывая кровно человека или кинфолка клятвой сопровождая определенными словами о том, что именно человек или кинфолк обязуется не распространять другим не гару или же гару не состоящих в стае.
Земля запоминает того, кто дал присягу путем крови. Если он выдаст тайну или приведет туда врага — духи земли поднимут тревогу и будут атаковать болезнью/страхом кинфолка/человека (если кинфолк или человек приведёт доверенного, но не прошедшего ритуал человека, то обряд всё равно сочтётся нарушенным)
Кандидат получает право находиться в лагерях, каэрнах, временных убежищах стаи. Если он расскажет кому-то о гару или тайне стаи духи в течение суток покажут некоторым участникам стаи видения о ужасном.
Примечание: После проведения подобного ритуала память человека или кинфолка прочитать будет невозможным — это касается именно тех отголосков где участвуют оборотни или любая другая информация о оборотнях.
Обряды наказаний
Обрядами наказаний оборотни налагают санкции на провинившегося оборотня. Такие обряды усиливают у гару понимание пределов приемлемого поведения — чаще всего от них страдают новообращённые и щенки, склонные к нарушениям и спеси.
Голос Шакала — ритуал проводит теург либо филодокс
Голос Шакала — ритуал проводит теург либо филодокс
Этот обряд проводится, когда гару опозорил не только себя, но и свой септ, стаю или племя. Мастер Обряда, собрав свидетелей, ритуально бросает горсть пепла, песка или пыли в нарушителя со словами "Твоя (трусость/жадность/эгоизм/так далее) доказала, что в тебе течет кровь шакала, так пусть твой голос покажет всем твою истинную породу!". Слова и пыль окутывают виновного, изменяя его голос. После этого голос становится неприятно визгливым, гнусавым и скулящим, пока Мастер Обряда или духи не простят его вину.
Обряд Раскаяния — ритуал проводит любой родич | Одиночный
Этот обряд – своеобразное извинение для предотвращения вражды с духом или другими оборотнями, часто для предотвращения войн между гару. Обряд обычно требует от виновника упасть на живот и ползти вперед, показывая своё раскаяние и подставляя шкуру. Мастер Обряда также может скулить и облизывать его лапы или руки, унижаясь ради того чтобы заслужить прощения. При отличном исполнении будет достаточно простого склонения головы. Для успешного завершения обряда оборотень должен сделать небольшой подарок оскорбленному родичу или духу и, непосредственно, получить прощение. Обычно этого обряда хватает чтобы уладить простые ссоры.
Обряд Крови — ритуал проводит теург либо обученный филодокс
Это обряд единоборства между двумя Гару. Многие считают, что Дети Гайи инициировали этот обряд как способ разрешить конфликты между стаями, септами и даже племенами с минимальным кровопролитием. Хотя во время обряда встречаются только два бойца, все присутствующие Гару должны принять участие в церемонии. Мастер Обряда может быть одним из дуэлянтов, хотя это случается очень редко. Обе стороны встречаются в ночь полнолуния после согласия участвовать в обряде. Духи двух противоборствующих сторон вызываются, чтобы засвидетельствовать это событие. Каждый Гару должен дать обещание перед тотемами принять результат обряда. Каждая сторона выбирает чемпиона. У каждого чемпиона на коже нарисованы символы его стаи, септа и племени; двое сталкиваются в круге, очерченном серебряной пылью. В большинстве версий обряда разрешены только клыки и когти, но иногда дозволяется дуэль на клэйвах. Тотемные духи защищают круг сражения, не позволяя ни одному Гару вмешиваться силой или дарами, и не дают ни одному из бойцов уйти, пока вопрос не будет решен. Бои часто идут до смерти, хотя обычно, если один оборотень хочет уступить, победитель дарует своему противнику жизнь. Все Гару, присутствующие в битве, должны принять победу или поражение на своей стороне, если, конечно, не хотят нарушить свой завет перед духами.
Система:
Во время обряда участники не могут совершать броски на побег, в противном случае навсегда теряют бонус фактор, равный 2-ум. Если же одна из сторон нарушает перемирие во время обряда, то каждый нарушитель также навсегда теряет бонус фактор, равный 2-ум.
Обряды войны и гнева
Охота — проводить могут все родичи, однако обучают ему теургов, филодоксов и арунов
Охота объявляется против оборотня, чьи поступки достойны смерти, но сам он сохранил остатки чести. Все оборотни, участвующие в Охоте, краской или глиной наносят на свои тела древние символы, что показывают принадлежность к Охотничьей стае, благодаря чему другие ликантропы уходят с пути Охотников. Большая честь быть избранным для участия в Охоте. Мастер Обряда или Мастер Охоты возглавляет стаю. Охота, это именно то, как называется: выслеживание стаей преступника и его убийство. Нет ему пощады нигде, хотя смерть оправдывает осужденного Гару. Многие трагические истории повествуют об оборотнях, вынужденных выбирать между нарушением своего слова или совершением тяжкого преступления. Как рассказывают, эти ликаны предпочли сохранить верность своей клятве и стать жертвой Охоты, но мужество, проявленное такой позицией, позволило им получить посмертный почет.
Обряд Бури — ритуал проводит теург
Обряд лемени Теневых Владык, разошедшийся по всему Народу. Мастер Обряда и участники изображают стихию, что должна поразить врагов, а точнее определенную область. Гару бьют по барабанам, имитируя гром, танцуют, содрогая землю, скрипят зубами и издают рёв и рык, походящий на звуки молний, расплескивают воду, имитируя проливные дожди, рассыпают снег, землю или песок, вызывая оползни, сходы снега с гор или пустынные бури, «завывают» бури или метели — обряд трактуется от племени к племени. Теневые Владыки вызывают свирепый шторм, бури, сносящие ветхие здания, молнии, вызывающие лесные пожары, Серебряные Клыки взывают к сильному граду, Потомки Вольдра вызывают метели. Красные Когти обходятся оползнями, Фианна - проливными дождями таких сил, что могут на время заболотить равнину. Безмолвные Странники вызывают песчаные бури, Костегрызы - пылевую бурю из отходов или эпидемию с чумными крысами, Фурии могут вызвать небольшое цунами, а Стражи могут насылать пожары и циклоны из угольного дыма и копоти.
Обряд Проклятья Волка — может проводить теург или филодокс | Одиночный
Гару использует этот обряд, чтобы наказать обидевших их людей, особенно когда они хотят, чтобы город или семья жертвы пострадали вместе с ним. Этот обряд превращает названного преступника в кринос в ночь полнолуния, но не дает ему контроля над своим гневом. Лишь при рассвете с жертвы линяет мех и он обращается в свою изначальную форму. Чтобы провести этот обряд, Гару необходимо собрать кровь и одежду субъекта. Затем они представляются тотемному духу, объявляя ему оскорбления, что нанесла цель против Гай. Тотем будет искать цель в полнолуние и воздействовать на нее. Большинство людей не могут вынести воспоминания о том, во что они обратились и кого убили, из-за чего сходят с ума или накладывают на себя руки. Другие худо-бедно выдерживают душевные терзания.
Система:
При проведении обряда, Мастер Обряда бросает /roll 3, определяя успешность.
1-2 - эффект слабо проявляется, цель страдает от вспышек гнева и раздражительности, огрызается и язвит каждому встречному, помимо всего у жертвы повышается "волосатость".
3 - эффект проявляется в полной мере, в течение следующей луны персонаж обратится в форму кринос, получая бонус-фактор ранга Клиат. Персонаж страдает от ликанского Бешенства и теряет контроль над собой и своим разумом, превращаясь в кровавую машину убийств, что набрасывается на первого встречного. Он успокоится и вернётся в свою форму лишь утром.
Проявление обряда не может использоваться как мотив на ЦК/ЦК конечности от Охотников. После победы над жертвой, та принудительно обращается в изначальную форму. Жертва также не может использовать проклятье для ЦК/ЦК конечности. Для использовании этого обряда у гару должен быть стойкий мотив, равный минимум мотиву на ЦК конечности. Обряд не может быть свершён над морфитами и гротдорами исходя их устойчивости к проклятьям.
Обряды земель
Обряды, клеймящие и усиляющие земли оборотней, делая грань с духовным миром тоньше. Гару — очень территориальны и дики, поэтому эти обряды связаны с сохранением дебрей и созданием святых мест.
Обряд Тотема — ритуал проводит теург | Ивент
Обряд Тотема — ритуал проводит теург | Ивент
Этот обряд прикрепляет определённого духа к группе оборотней, официально объединяя их в стаю. В ходе обряда оборотни, желающие соединить свои судьбы с определённым духом, должны покрыть свои глаза смесью слюны и полыни, табака или подобного вещества, священного для Матери, а потом совершить ритуальный танец вокруг самого идола, которым может стать как сооружение, так и какой-либо предмет. Если обряд удачен и дух согласен, то он вселяется в тотем, становясь покровителем стаи.
Перед обрядом группе оборотней необходимо найти желаемого или доступного для этого духа, а также добиться согласия или как-то заставить его стать покровителем стаи и вселиться в тотем. Стать идолом может любой дух, даже самый мелкий, однако у каждого будут свои как свои благословения и силы, так и требования к стае, условия и другие сложности. Часто к обряду добавляется ритуализм, назначенный самим духом.
Одиночка, чтобы присоединиться к уже сформированной стае, должен дать торжественную клятву в присутствии идола которому присягает, хотя таковой процесс разнится в зависимости от сути и темперамента тотемного духа: тотем войны может потребовать кровавую жертву, а тотем мудрости опросит вступающего. Родня не может присоединяться к стае.
РП-механика:
1. Тотем даёт стае какой-либо запрет, основанный на своей сути. Например тотем Лошади запретит своим подопечным вредить одомашненным животным. За нарушение запретов тотем может возложить те или иные наказания, либо плату.
2. Тотем обладает сверхъестественной прочностью и устойчивостью к сверхъестественному воздействию. Даже если тотемом является деревянная статуя, то разрушить её будет труднее и как-либо сильно видоизменить её сверхъестественными силами попросту не выйдет. После разрушения тотема стая не распадается, у оборотней есть время восстановить духовный идол, если сам дух, конечно, продолжит желать покровительствовать стае которая не защитила тотем.
3. Тотем даёт нарративный бонус всем членам стаи или её территории. Это должно быть описано в топике фракции стаи или в топике локации с тотемом, либо в самой теме персонажа.
4. Если теург использует Шаг за грань рядом с тотемом, то он может затянуть за собой в Пенумбру/Небулу или Умбру всех не сопротивляющихся членов стаи, находящихся у тотема. Выйти из Небулы они смогут уже по своему желанию, по наитию “шагнув” оттуда.
Закладка Каэрна — ритуал проводит теург | Ивент
Этот могущественный обряд создает постоянный каэрн, сближающий мир физический и мир духов. Уже простая подготовка к обряду привлекает служителей Змея или других противников гару. Многие попытки исполнить обряд имели фатальный исход, поэтому для шанса удачного свершения нужно достаточное количество сильных мистиков.
После выбора места под сердце каэрна, область должна быть очищена от любого искажения перед проведением трансформации. Все участвующие оборотни проходят Обряд Очищения. Мастер обряда, помимо этого проводит ряд вспомогательных ритуалов, медитаций и других подготовительных мероприятий перед выполнением своей задачи.
Для исполнения обряда всегда выбирается незаурядный теург, начинающий исполнять длинную песнь, привлекающую великих духов. В это время остальные оборотни направляют свой Гнозис через лидера. Возглавляющий обряд беззащитен, а во время создания почти всегда появляются враждебные силы в виде отродий Змея, поэтому оборотням также придётся сражаться во время закладки каэрна.
Вполне возможно создание определенного типа каэрна, но многие лидеры оставляют этот выбор за Матерью, принимая любой каэрн, подаренный септу. А также посвящают каэрн любому инкарну, что пришёл на зов.
Обряд исполняется в часы между закатом и восходом при растущей Луне. Только Танцоры Черной Спирали создают свои каэрны при убывающей Луне.
Система:
Каэрн имеет одну мощную способность, зависящую от типа каэрна или духа, которому он посвящён. Способность выдаётся на усмотрение следящего.
Остальные способности и подробности указаны в одноимённой статье.
Обряд Барсучьих Нор — ритуал проводит теург
Стражи каэрна настолько сильно привязаны к священному месту, что чувствуют всё происходящее внутри, независимо от своего расстояния. Любое внедрение на территорию места силы не может остаться незамеченным, даже если то было произведено над ней или под ней. Мастер Обряда, проводящий этот ритуал, пристально смотрит в чашу с водой, лужицу чернил, зеркало или что-то подобное. В то же время оборотень выливает небольшое количество масла любого цветущего растения или другую пахучую жидкость на землю перед собой. Все остальные гару, наблюдающие или участвующие в них, окружают мастера ритуала и тихо рычат.
Система:
Границы обряда отмечаются кафедрами с книгами для информирования игроков. При проведении обряда, Мастер обряда бросает /roll 3, определяя занятую область.
1 — область ограничивается только границей каэрна.
2 — область обряд слегка выходит за границу каэрна.
3 — область значимо выходит за границу каэрна, охватывая часть близлежащих лесов.
Обряд Лунного Моста — ритуал проводит теург
Этот обряд создает лунный мост, мерцающий портал, позволяющий мистическим образом путешествовать между двумя каэрнами. Обряд обязательно проводится на вече и должен исполняться одновременно обоими каэрнами, после чего оборотни могут беспрепятственно перемещаться между этими святыми местами.
Главное требование для лунного моста — лунный самоцвет, также известный как путевой камень, существующий в различных областях Умбры. Камень можно выкрасть из каэрна, но такая кража считается богохульством и чаще всего карается смертью.
Более мелкая версия обряда соединяет два постамента со вставленными путеводных камня на небольшом расстоянии, однако в таком случае связь пребывает довольно слабой и перемещение заставляет лунные камни терять много силы.
Система:
Малая версия обряда соединяет два алтаря с данными камнями не дальше 1000 блоков. У каждого из этих камней 1 использование в ООС день (то есть единожды в день туда и обратно).
Обряд Дебрей — ритуал проводит теург
Когда оборотни чувствуют что человеческая экспансия угрожает какой-то области дикой природы, то они могут совершить этот обряд. Для проведения Мастер Обряда и участники заходят в самую девственную часть леса, устно взывая к силе местных духов лесов, земли, зверей и прочих, а также ритуально высаживая саженцы и семена, землю для которых окропляют кровью оборотней. Некоторые племена, такие как Красные Когти, используют человеческую кровь и удобряют почву телами людей.
Если этот обряд будет успешным, все местные духи будут сопротивляться любым попыткам людей заселить этот район. Мелкие животные крадут еду, грызут веревку и кожу и изо всех сил стараются раздражать путешественников или домостроителей. Более крупные животные, такие как медведи и волки, нападают на лошадей или людей. Рукотворные источники и колодцы загрязняются водорослями. Сам лес излучает ауру мрака, деревья отбрасывают странные тени и пугающе шумят, однако вместе с тем лес, удобренный кровью, будет быстрее восстанавливаться и расти.
Система:
Мастер Обряда бросает /roll 3, определяя успешность.
1, 2 - эффект раскрывается как обычно.
3 - рост леса становится сверхъестественно бурным, за считанные дни саженцы и побеги вырастают до полноценных деревьев, растительность появляется прямо “на глазах”.
Мистические обряды
Обряды, связанные с близким взаимодействием с духами и Умброй. Часто эти обряды отвечают за равновесие Триада или духовное совершенство гару.
Обряд очищения — проводить может любой родич
Обряд очищения — проводить может любой родич
Этот обряд очищает личность, место или объект, позволяя пользоваться им без страха порчи Змея. Самая распространенная форма этого обряда состоит в вычерчивании круга на земле, хождении против часовой стрелки вокруг пораженного человека или объекта с тлеющей веткой или факелом. Для очистки мастеру обряда необходимо эту ветку (лучше всего из березы или ивы) погрузить в чистую воду или снег. Как только он это сделает, все остальные оборотни испускают жуткий и загадочный вой, чтобы прогнать им скверну и искажающее начало. В идеале обряд проводится на рассвете, но подойдет любое время суток.
Обряд причиняет мучительную боль другим проклятым или, например, стигийцам, в том числе Танцорам и вампирам, вплоть до летального исхода или торпора.
Обряд Талисмана — проводить могут все родичи | Одиночный
Обряд талисмана позволяет оборотню "привязывать" объекты к своему телу, позволяя этим объектам соответствовать различным формам (одежда остается на оборотне после перехода в глабро из криноса, становится татуировкой в люпусе или гиспо) и переходить в Тень вместе с оборотнем. Такие талисманы – обычные мирские вещи, вроде одежды или безделушек, но также ими могут стать фетиши или клэйвы. Оборотни исполняют обряд при полной луне, обязательно имея при себе все нужные вещи. На протяжении ночи оборотень медитирует близ источника воды так, чтобы в водной глади отражался сам оборотень с вещью и полная луна. По истечению медитации оборотень переходит в кринос, не сводя глаз со своего отражение. Если ритуал сработал - в отражении остается прежний облик оборотня.
Обряд Снятия Клейма — ритуал проводит теург | Ивент
Ритуал нацелен снять вампирскую кровную связь, принудительную присягу, магическую рабскую клятву, договор с вампиром или духом-гнилью. Перед проведением ритуала Теург. Для ритуала потребуется: костяной ритуальный нож, кровь участника, которого требуется очистить, работать нужно в Умбре.
Теург взывает к Огню Чистоты (предпочтение Духам Пепла и Тлей), разводит маленький огонь или рассыпает пепел по округе, на землю (в материальном мире или Тенью в Умбре) наносится знак разрывающейся лапы как символ отречения Гару от ложных уз, кровь для нанесения берется у самого Теурга, ведь он несет ответственность за их разрыв. Этот знак в Умбре сразу видоизменяет местность: он как будто становится трещиной в реальности, через которую слышно тихое шипение. Далее теург делает надрез на руке или шее участника костяным ножом и после кровью “меченного” он капает на символ. После того как капли попали на круг, и если у оборотня есть какое либо клеймо появится дух оков (маленькая, уродливая сущность схожая на пиявку или кровавый сгусток, шнур.) - ритуал не дает понять чья именно метка была нанесена на тело гару (маг, вампир, еще какая сущность и тд – разрываются любые связи) теург входит в расширенный транс, обращаясь к Луне и предкам, все кто находится на ритуале войдут в то же состояния для противостояния духу если тот не захочет уходить с миром.
«По воле Стаи, по праву Крови, по ярости Предков ты, дух-оков, отпусти свою добычу. Пускай Луна будет свидетелем, что связь разорвана.»
Теург захватывает его в свою хватку и пронзает ритуальным ножем. Дух разрывается подобно перепуганной змее, и исчезает горячим дымом, кровь на земле подсыхает, символ трескается пополам как знак разрыва клятвы. Ритуал окончен, всех так же резко “выкидывает” из Умбры, костер гаснет, а тот, на ком было клеймо получает одно вечное заболевание, дарованное злым духом:
/roll 9
- Чешуя в некоторых частях тела
- Уши кринос формы
- Хвост кринос формы
- Небольшие рога
- Жабры
- Копыта на ногах.
- Вертикальные зрачки
- Не естественно длинные руки
- Легкая горбатость
Примечание: После ивента теург и участник что был на присяге, магической договоренности, и подобном получают слабость на неделю в -2 модификатор dice ко всему. Один теург может провести таковой ритуал раз в ООС месяц.
Обряд создания Клэйва — ритуал проводит теург | Одиночный
Этот обряд совершается Теургами и суть его заключается в заточении духа в серебряном оружии или предмете.
Подробнее об обряде в отдельной статье.
Обряд Чаши — ритуал проводит любой родич
Этот обряд свершается для передачи и получения Гнозиса между существами. Гару перед совершением должны быть сосредоточены и спокойны. В ходе обряда участники подготавливают “ритуальную чашу”, которой на самом деле может быть любой сосуд: от серебряного кубка до кружки из-под пива. Однако в чашу обязательно должна быть залита вода, как можно более чистая — от её качества зависит то дойдёт ли весь Гнозис в сосуд или будет утерян из-за нечистоты. Проводя пальцами по краям и стенкам сосуда, участники своей мыслью или шёпотом решают кому направить духовную силу и, непосредственно, наполняют сосуд ей. Если оборотни начинают спорить и не могут избрать единственную цель обряда, то духовная сила улетучивается. Но если обряд проходит успешно, то искомое существо испивает воду из сосуда и получает духовную силу от оборотней. Чаще всего этот ритуал служит оплатой для духов или поддержкой для истощенного от даров и ритуалов теурга.
ПЛЕМЕННЫЕ ОБРЯДЫ
Ритуалы, знание и допуск к которым зависит от принадлежности к племени. Взывать к ним можно только если Мастер Обряда член искомого племени — инкарны с крайней неохотой дают свои чары чужому выводку. Однако инициативный оборотень, узнав ход и суть ритуала, может получить дозволение чужого племенного идола через отдельный ритуал.
Ритуалы, знание и допуск к которым зависит от принадлежности к племени. Взывать к ним можно только если Мастер Обряда член искомого племени — инкарны с крайней неохотой дают свои чары чужому выводку. Однако инициативный оборотень, узнав ход и суть ритуала, может получить дозволение чужого племенного идола через отдельный ритуал.
Обряд Благосклонности Инкарны — проводит теург | Ивент
Этот обряд позволяет получить право на использование ритуалов чужого племени. Для призыва иноплеменного тотема придется поставить ему алтарь или другое место поклонение, также подготовить дары и, либо иметь представителя этого племени, либо знаменательный предмет или часть тела. Мастер Обряда взывает к племенному тотему искомого рода и представляет перед ним просящего (если право использовать ритуалы чужого племени идёт не самому Мастеру Обряда). Далее инкарна даёт свои условия и задания, если его удаётся уговорить. Если в обряде участвует представитель племени, то инкарна, обычно, более благосклонен, и члену племени необходимо наживую вырезать племенные глифы на теле просителя. Если в обряде используется реликвия представителя этого племени, то право использовать ритуалы чужого племени проситель получает только при владении этим предметом (причём представители этого племени спокойно “чуят” такие безделушки и личные предметы и могут по наитию понять что они принадлежат их роду). Если используется часть тела, то проситель должен её прирастить себе с помощью теурга — причём она не будет адаптироваться под внешний вид носителя (глаз сохранит свой цвет, а если это рука, то цвет шерсти будет оставаться на ней таким же, каким у предыдущего носителя). Инкарна вносит духовной силы в эти глифы, предметы или конечности, запечатляя то, что проситель в праве использовать ритуалы его выводка.
Фианна
Обряд Гостеприимства — может проводить любой родич
Обычно приглашение к очагу является чем-то само собой разумеющимся, но иногда гостеприимство требует определённых обязательств. Гость может быть соперником или состоять во враждебных отношениях с кем-то из септа и потому может нуждаться в защите. В таком случае проводят обряд. Даритель (обычно правитель или хозяин жилища или территории) благодарит гостя за прибытие и предупреждает или настаивает на прохождении обряда — Даритель официально приглашает гостя к очагу, даёт ему серебряный кубок и наливает в тот выпивки. Чтобы обряд не спал, Даритель обязан предоставлять гостю столько еды, сколько нужно для выживания, убежище и минимально необходимые удобства в течении времени, а также защиту от врагов внутри своих владений. Взамен от гостя ожидается небольшой подарок и примерное поведение: он не смеет воровать, затевать поединки или приносить в дом неприятности — духи оповестят Дарителя о таких нарушениях. Обряд заканчивает действие когда гость торжественно оповещает Дарителя о том что более не может оставаться гостем и покидает землю принявшей его стаи или септа, чаще всего это сопровождается благодарностями за гостеприимство или, наоборот, проклинаниями. Также обряд заканчивается если Даритель также церемониально прогоняет гостя, снова наполняя кубок и сливая напиток в землю.
Система:
Пока обряд действует гость получает -4 ко всем броскам против Дарителя и принявшей его стаи/септа , о любых его агрессивных или преступных действиях на территории Дарителя узнаёт сам хозяин. Обязательства гостя разрываются, если Даритель нарушает свои обязательства. Сам же Даритель не может атаковать или вредить примерному гостю, пока тот не нарушит обязательства, возложенные обрядом.
Братание — проводит любой родич
Мастер Обряда чертит круг из золы, смешанной с корой дерева. Двое добровольцев входят в круг. Они должны быть равны в своей воле – ни один не может быть подневольным или колеблющимся. А после каждый обматывает серебряной цепью запястье. Каждый из связываемых делает глубокий надрез на ладони. Они соединяют руки, смешивая кровь, произнося клятвы о нерушимости этой связи. Вместе с тем Мастер обряда, обычно это теург, закрепляет собственной кровью подобное братание родичей окропляя цепь. После ритуала цепь начинает тлеть, превращаясь в серебряную пыль, которая впитывается в кожу, оставляя на запястьях обоих шрамы. После этого участники становятся братьями или сёстрами, но нарушение кровной клятвы влечёт за собой последствия от мира духов.
С этого момента двое становятся “связанными”.
Они чувствуют:
— Эмоциональное эхо родича, сильные эмоции: ярость, ужас, отчаяние, ликование от победы. Если один страдает от Бешенства, другой тоже начинает испытывать приступ.
— Боль от ран, в особенности остро ощущаются раны от серебра и проклятыми реликвиями. Связанный чувствует только боль и муки.
— Смерть одного из связанных. Живой переживает смерть родича, чувствуя всё и даже то, от чего именно он умер.
«Этот ритуал не для тех, кто ищет утешения в разлуке. Он для тех, кто готов нести бремя другого. Ты будешь просыпаться в холодном поту от его кошмаров. Ты будешь захлёбываться яростью, когда его ударят, и не важно, как далеко родич. Ты почувствуешь, как его сердце замирает в агонии, и в этот миг часть тебя умрёт вместе с ним» – Шивон, Волчий-Вой. Галлиард Фианна.
Система:
Побратавшиеся могут в начале РП-боя или в его ходе без траты хода меняться местами в очереди.
Побратавшиеся знают место смерти друг друга, однако получают больше Харано за смерть названной семьи.
Серебряные Клыки
Обряд Царствования — проводит любой родич, необходим каэрн, необходимы оборотни всех покровительств | Ивент
Этот обряд используется для признания и титулования выдающегося лидера Серебряных Клыков как Лорда или, что крайне редко и легендарно, как Короля или Верховного Короля. Это наивысшая цель и власть для любого правителя из племени Королей, представляющая собой пышную церемонию, подобную помазанию на царство у человеческих правителей. Титул Лорда — главная ступень в жизни предводителя стаи или старейшина септа на пути к трону.
Церемониал ритуала обширен, предварительно должно быть открыто вече и созваны три духа: один из выводка Солнца (чаще всего это Сокол или родовой идол), один из выводка Луны и, либо личный или стайный идол, либо дух которому посвящён каэрн. Начало ритуала должно быть ознаменовано речью претендента и его выкликиванием на правление со стороны остальных участников обряда. Кандидат должен заручиться поддержкой всех троих духов на притязания на титул Лорда, по необходимости исполнив нужные испытания (обычно духи Солнца и Луны требуют золота и серебра). Далее все желающие гару присягают ему на верность и преподносят любые дары, отдавая вместе с ними частичку своей силы. Приняв минимум три служения, Лорд свершает торжественные ритуальные действия и даёт свои царственные гейсы, которые обязан соблюдать во время правления. После этого обычно начинаются долгие празднования с турнирами и пирами, либо объявляется война или Охота.
Если кто-то из оборотней вносит смуту или оспаривает право на престол, то он должен быть убит или сурово наказан серебром. В противном случае обряд проваливается, претендент лишается всех племенных даров и начинает страдать от Харано. Клятвы верности, возложенные благодаря ментальным способностям принуждения, не признаются духами и не обладают силой ритуала.
Система:
Присягнувшие оборотни и Родня (в количестве до от 3 до 5 персонажей) отдают свой бонус фактор от духа-покровителя Лорду до конца их или его жизни. В случае ухода вассала в архив или CK, Лорд теряет полученный от него бонус фактор, но он может восполнить эту потерю, приняв новых подданных. В случае ухода в архив или CK Лорда, бонус-факторы возвращаются подданным, однако они все невольно получают Харано, чувствуя смерть своего сюзерена. Описать всех подданных и полученные от них бонус-факторы персонаж-Лорд должен в своём топике. Пример: фостерн Серебряных Клыков с духом-покровителем Ворона (+2 к побегу) принимает клятвы троих своих воинов: один передаёт ему навсегда +1 к атаке, полученный от духа-покровителя Волка, другие два по +1 к защите от духа-покровителя Медведя; итоговый модификатор спец.dice Лорда составит 11 12 12.
Обряд Родни — проводит теург или галлиард | Ивент
Серебряные Клыки пекутся о своей крови куда больше других племён, они контролируют поголовье Родни, не позволяя опорочить её честь или разбавить королевскую кровь. Даже если кинфолк уходит во власть другого племени, то у племени Королей есть свои методы чтобы лишить возможность родича плодить «грязную кровь».
Обряд Родни используется для контроля и поиска кинфолков. Сокол и его выводок — цари неба, видят многое и готовы показать носителей волчьей крови среди смертных. Для обряда оборотню нужна стрела или копьё, а также памятная вещь рода, какая-либо регалия, личная вещь или останки от родственника, хранящие частичку истории племени, будь то череп прадеда, зеркальце матери или родовой клинок. Эти предметы оборотень укладывает на алтарь или землю, главное чтобы они лежали на высеченных или очерченных глифах племени и дома. Проводя время в медитации родич должен концентрироваться на своей линии крови, пытаясь погрузится в племенную сагу и почувствовать связь поколений. В случае успеха родичу является идол его рода или дух-предок у которых он может попросить либо показать родича (как определённого, так и попросить показать случайного или доселе незнакомого). Когда духа уговорят, кроме обычных подношений он болезненно вырвет глаз. С высоты птичьего полёта оборотень увидит в видении искомое существо, а дух, если вернётся невредимым, прирастит глаз на место.
Чаще всего духа просят найти достойную партию для молодых и свободных гару. Считается что сватовство от духа священно, что тот подбирает и благословляет лучшую пару, поэтому отказаться от найденного супруга является позорным.
Система:
КД на обряд — 1 ООС неделя.
Стражи Людей
Обряд Городского Логова — проводит любой родич | Ивент
В каменных лабиринтах городов даже у гару должно быть место. Этот обряд превращает обычную комнату, подвал или целый дом в бдительное логово, которое видит, слышит и защищает тех, кто внутри. Ритуал призывает в жилище духа-привратника (обычно это дух дверного молотка, домового, замка или городских ворот), который заключает договор с гару: он становится незримым стражем порога и покровителем живущих здесь родичей.
Гару должен выбрать помещение, имеющее чёткие границы и хотя бы один запирающийся вход. Гару обходит периметр, держа в руках любой источник света, показывая духу границы его владений. Затем в центре помещения гару зажигает очаг или свечу и кладёт перед ней плату духу - ключ или замок, или иной предмет обозначающий контроль и безопасность убежища, попутно увещивая духа. Если дух соглашается, пламя очага или свечи на мгновение вспыхивает ярче, а предмет подношения растворится в воздухе. С этого момента дух будет сообщать о всех гостях, желанные те или нет, напрямую гару. И также помогать родичам, если на тех нападут под его надзором, дух будет всячески мешать нападать на кинфолков и тех, чьи имена отдельно гару проговорит при сотворении ритуала. Вещи будут падать на атакующих, будто случайно, стул вдруг окажется слишком уж неподъемным и “откажется” двигаться с места, створки окон в какой-то момент могут просто заржаветь, препятствуя погоне.
Система:
1. Помещение получает незримого стража, неразрывно связанного с хозяином-гару. Эффекты ритуала действуют, пока здание сохраняет свою целостность (стены не разрушены, крыша цела).
2. Доклад о вошедших. Хозяин-гару немедленно получает весть о том, что в дом кто-то вошёл. Если гару спит, дух врывается в его сон, пробуждая без малейшей задержки.
3. Защита кинфолков. Дух благоволит тем, ради кого ритуал и был создан - людям с волчьей кровью. Пока кинфолк или союзник-человек находится внутри логова, он получает +1 к защите и побегу.
4. Если логово осквернено, дух впадает в ярость и покидает стены. Предмет, некогда растворившийся, падает на пол, вещь будто состарилась на века. Защита исчезает. Повторно призвать дух в то же место можно только после обряда очищения.
5. В одном городе может быть максимум 1 такой дом. КД на попытку создания убежища 1 месяц.
Бросается /roll 12
1 - 4 – Дух отказывается признавать дом и не желает помогать гару.
5 - 8 – Дух признаёт дом, но соглашается сообщать лишь о вошедших в логово.
9 - 12 – Дух, помимо сообщений, соглашается защищать и помогать кинфолкам, а также людям под защитой стаи (прошедшие Обряд Молчаливой Связи)
Дух потребует награды за свою службу.
Потомки Вольдра
Вырезание Рун — ритуал может проводить теург или галлиард
Вырезание Рун — ритуал может проводить теург или галлиард
Потомков Вольдра рано учат уважать и ценить силу начертанной руны, будь то в форме глифов Гару или рун человеческого происхождения. Руны должны быть вырезаны на костях врагов, убитых в бою, но могут принимать любую форму, наиболее подходящую для Мастера Обряда.
Гару долгое время вычерчивает подготовленные кости и дальше ещё напитывает их жизненной силой в виде крови и Гнозиса оборотня. Всегда используется кровь врага или поверженного в поединке существа. По итогу обряда получается один набор костяшек с рунами, что при броске оборотнем или кинфолком вызывают одно из трёх свойств.
Система:
Бросается /roll 4 чтобы определить свойство набора рун.
1 — руны предсказывают будущее, при броске оборотень может считать предсказание с них по тому как они упали и лежат.
2 — руны лечат, при броске на тело или раны кровь, которая напитала руны, обволакивает существо, исцеляя от ран и болезней. В РП бою это невозможно использовать как исцеление из-за длительности процесса.
3 — руны создают морозный взрыв, при броске вырывается небольшая буря, заполняя всё инеем и раскидывая острыми ледяными кристаллами из эпицентра взрыва. Может быть использовано как масс атака по троим.
4 — в руны можно вложить слова, после свершения ритуала оборотень может рассказать рунам историю или слова и они мистически воспроизведут их прямо в голову существа если кто-то коснётся их.
КД на обряд — 1 ООС неделя.
Хольмганг — ритуал может проводить любой родич
Потомки Вольдра — племя, которое не терпит слабости даже среди омег. Яростная кровь требует зрелищ и доказательства собственной мощи в чужих глазах, признания и смывания позора кровью, своей и чужой. Они искренне убеждены, что свой грех перед сородичами можно отмыть, напомнив им о собственной доблести.
Приговоренный к тому или иному наказанию гару вызывает оборотня, вынесшего ему наказание, на хольмганг, поединок чести, и его соперник не имеет особого права отказаться. Омега исполняет особый вой и проливает свою кровь, взывая к духам из выводка Фенрира чтобы те лицезрели эту битву. После этого происходит ритуальный бой, чаще всего с топорами и щитами. В случае достойного триумфа или достойного поражения, решение о чём принимают старшие сородичи, омеге наносят доблестные метки и глифы, он перестаёт быть отбросом в стае, а любой обряд наказания спадает с него, грех считается искупленным доблестью. Если же он позорно проиграл, не принял почетного поражения или победил нечестно, то на него наносят позорные метки и честь считается заклейменной, больше он не имеет права на Хольмганг в этом наказании, хотя нередко омег на этом ритуале именно что лишают жизни при поражении.
Хольмгангом нельзя оспорить наказания, связанные с погружением души в объятия Змея и тесной связью с отродьями Пожирателя Душ, где омега не был принужден способностями.
Танцующие со Шкурами
Ритуал Божественной Крови — ритуал проводит теург
Мерзкое деяние, известное лишь представителям племени Танцующих со Шкурами. Совершать его могут лишь теурги, имеющие знания о проведении ритуала. Для его проведения кинфолк должен своими руками (либо совместно с кем-либо) убить Гару, после чего полностью срезать кожу с тела убитого. Накинув ту голое тело, кинфолк отправляется в лес или на поляну вместе с Теургом, после чего на протяжении нескольких часов танцует ритуальный танец рядом с освежеванным телом Гару. Если обряд проводится несколькими Кинфолками, то они обязаны схватится за руки и вприпрыжку танцевать вокруг трупа или трупов. Каждое движение в танце — плавное, словно лёгкая волна на берегу, и если делать всё чересчур быстро, то ритуал просто не сработает. По окончанию действа родич почувствует внимание противнейших из духов, а уже на восходе пройдёт через Первое Обращение.
Если новообращенный Танцующий со Шкурами захочет повысить свой ранг, он будет обязан провести ритуал вновь.
OOC: Обряд нельзя использовать в качестве мотива на ЦК персонажа, он может выступать лишь как ПОВОД для убийства. Для проведения ритуала в любом случае требуется весомая мотивация на убийство сородича. Чтобы узнать про ритуал необходима серия ивентов с рисками.
Костегрызы
Короб-Дворец — проводит любой родич
Костегрыз подбирает или создаёт какой-либо контейнер (сундук, бочка, ящик), внутри он должен обязательно украсить его каким-то своим барахлом и пометить за собой. Проявляя всяческую заботу о будущем жилище, обряд начинает действовать и, если Костегрыз залезает внутрь, то короб расширяется в пять раз во все стороны (обычно комната-короба становится 5 на 5 метров). Костегрыз может позволять другим существам также залезать в короб (но лишь в присутствии хозяина), как и заносить внутрь вещи. Снаружи визуально он будет выглядеть также, даже если кто-то заглянет внутрь пока костегрыз сидит внутри, то увидит лишь полость бочки. Если разрушить короб физически, снаружи или изнутри, то всё вывалится оттуда.
Система:
У Костегрыза может быть лишь 1 активный короб. Если он создаёт новый, то старый перестаёт работать и выплёвывает вещи. Способности которые позволяют чувствовать существ могут почуять что в Коробе есть существо/его ауру.
Обряд Переулка — проводить может теург или рагабаш
Костегрызы часто окружают свои городские дома оберегами и ритуалами чтобы отбить у прохожих желание замечать, что там происходит на самом деле. Мастер Обряда медленно прокладывает свой путь через улочки поселения, протаптывает дорогу, оставляя знаки или метки, чтобы запугать, направить или сбить с толку обычных людей от приближения к какому-либо месту — переулку, канализации или зданию. Мусор, разруха, грязь и иные нечистоты, обоссаные стены и дороги, мертвые городские животные и общие признаки нищеты могут убедить обычного человека в том, что внутрь лучше не заходить или лучше обойти это место стороной. Когда место будет подготовлено, оборотень создаёт оберег из подручных материалов и вешает его в основную часть действия обряда. Именно в обереге заключена сила обряда, чаще его делают в форме ловца снов или дверного колокольчика.
Система:
Если существо пытается пройти внутрь или через область действия обряда, то он должен выкинуть удачный /try, в противном случае передумает заходить внутрь, обосновывая всё опасностью и разрухой места или ужасным зловонием.
Вендиго
Развеивание Скорби — проводит любой сородич | Одиночный
Развеивание Скорби — проводит любой сородич | Одиночный
Вендиго — племя суровых охотников, однако они как и иные оборотни скорбят по своим утерянным героям. Однако, когда грусть и боль от утраты сородича может помешать охоте чистокровного племени, они проводят этот обряд, являющийся видоизменёнными Проводами Усопшего. Гару подготавливают сосуд или контейнер, обычно это глиняные горшки или коробы и поджигают ветвь на которой ещё есть листья или хвоя. Каждый сородич, явившийся на такие похороны, приносит с собой вещь, как-то связанную с умершим, или историю. Мастер Обряда передаёт по кругу горящую ветвь, которая не сгорит пока каждый из участников не поведает родичам речь об умершем и не бросит вещь вместе с историей внутрь сосуда. Обычно это какие-то личные моменты взаимоотношений или воспоминания о совместных подвигах, либо обстоятельства, которые касаются памятной об умершем вещи. Когда круг кончается и сосуд полнится памятными безделушками, Мастер Обряда укладывает внутрь ветвь, которая сгорает не пеплом, а прахом умершего оборотня — также сгорают и уложенные безделушки. В последствии Мастер Обряда торжественно развеивает этот прах по ветру или закапывает в землю. «Скорбь» магическим образом развеивается и закапывается вместе с прахом и участник обряда, как бы не убивался по умершему прежде, уже не оплакивает его и не грустит о нём даже если бы хотел.
Система:
Полностью нивелирует получение Харано от смерти сородича.
Обряд Священного Огня — проводит теург, нужен каэрн
Священный огонь является центральным пунктом духовной жизни многих септов, поскольку, подобно сердцу каэрна, он соединяет физическое и духовное царства — пламя горит в обоих. За священным огнем с благоговением ухаживают в сакральных хижинах или пещерах, реже - на улице: духи притягиваются к нему, как мотыльки к пламени, поэтому такой огонь сделает место довольно многолюдным даже для каэрна Вендиго. Разведение священного огня, в свою очередь, повышает эффективность других мистических начинаний.
Система:
Все броски (/roll) ритуалов, совершаемые рядом со священным огнём, не могут свершиться неудачным исходом. Если на ритуал бросается /roll 3, то минимальным значением будет 2, если на ритуал бросается /roll 100, то минимальным значением будет 50. Огонь легко затушить, поэтому его нужно тщательно охранять.
КД на обряд — 1 ООС месяц. Обычно гару поддерживают священное пламя на протяжение года, однако есть септы где те продолжают гореть спустя поколения.
Уктена
Молитва Ищущего — проводит теург, нужен каэрн
Этот обряд позволяет Уктена находить конкретные важные регалии Народа Гару: утерянные фетиши, клэйвы, останки, записи сородичей, важные личные предметы, частички тотемов и подобное. Перед тем, как отправиться на поиски определенного предмета, гару читает молитву, держа в руках настроенный предмет — амулет или жезл с кожей водяной змеи или, для особо удачливых, чешуёй уктены. Мастер Обряда просит духов найти тот или иной предмет и озвучивает для чего. При успехе этот фокус начинает судорожно «дрожать» в сторону света где находится этот предмет, направляя таким образом.
Система:
/roll 3
1 — духи отказываются помогать и наставляют оборотня самому найти этот предмет.
2 — духи дают силу фокусу, однако он действует на искомый предмет в течение 1 ООС дня.
3 — фокус действует в течение 4 ООС дней.
КД на обряд — 1 ООС неделя.
Олья Памяти — проводит теург
Тайны племени нужно скрывать, потому и был создан ритуал запечатывания памяти в вещах. Этот ритуал, переданный Уктена, дабы его дети хранили тайны у себя, позволяет вырезать воспоминание из разума и вплести его в «Кокон» – предмет, который хранит часть памяти хозяина. И до тех пор, пока хозяин не держит этот предмет в руках, он не в силах вспомнить то, что сокрыто в коконе.
Для ритуала нужно следующее:
1. Связующая нить: прядь волос или клок шерсти носителя знания (того, кто добровольно отдаёт воспоминание).
2. Сосуд: предмет, в котором можно хранить что либо. (ящик, фляга, бутылка…)
Проводящий ритуал (обычно Мастер Ритуала, но иногда сам носитель тайны) должен войти в легкий транс, концентрируясь на конкретном воспоминании. Ритуалист рисует на лбу носителя и на сосуде глиф памяти из крови того, чьи воспоминания будут хранится. Ритуалист призывает духа-вестника. Носитель знания кладёт руку на Сосуд. Ритуалист прижимает нить из шерсти ко лбу носителя, а второй конец – к Сосуду. В момент, когда носитель осознаёт это знание в последний раз, ритуалист резким движением разрывает нить. Субъект ощущает короткую вспышку боли, а затем – блаженную пустоту, словно мысли и не было. Сам носитель после ритуала помнит лишь то, что когда-то знал нечто важное, но детали ускользают, словно вода сквозь пальцы. Если хранить сосуд близь себя (держать, носить на подвязке и тд) – воспоминание будет с хозяином. Если сосуд разрушить, сжечь, открыть – воспоминание возвращается к хозяину.
Система:
КД на ритуал — 2 ООС недели.
Красные Когти
Обряд Человечьего Мозга — требуется филодокс или теург
Красные Когти не используют большое количество Обрядов Наказания. Серьезное преступление обычно заслуживает наказания в виде остракизма со стороны септа или смерти. Однако иногда правонарушителя необходимо сурово наказать, но оставить в живых и невредимым. Согласно Когтям, все Красные Когти - а точнее, все Гару - обладают как человеческим разумом, так и волчьим сердцем. Человеческий разум доминирует в форме человека, тогда как волчье сердце доминирует в форме волка. Красный Коготь, который слишком полагается на свой человеческий разум или проявляет милосердие или сострадание к человеку может быть подвергнут этому обряду. Любая некомпетентность или ошибочная логика, которые, по мнению старших, проистекают из человеческого разума или полагающаяся на человеческий лепет, когда явно требуется инстинкт, также может привести к применению этого ритуала. Чтобы выполнить этот обряд, мастер обряда должен принять форму человека, как и обвиняемый. Мастер обряда называет обвиняемого по имени на любом удобном человеческом языке, а затем принимает форму волка и насмехается над ним. Любые наблюдатели также поднимают вой. Когда вой стихает, обвиняемый оказывается неспособным применять формы гиспо, люпус и кринос. Это наказание может длиться любое количество времени, но Когти обычно считают слишком жестоким поддерживать его дольше одной луны.
Изгнание Макаки — требуется теург или рагабаш, нужен каэрн или тотем от племенного дара ранга Адрен
Красные Когти по своей натуре — существа ревностные к Матери Гайе и всему, что считают нужным охранять. Однако лесная граница не может вечно блюстись. Люди то и дело норовят пробраться внутрь и этот ритуал помогает изгнать вторженца.
Место должно быть очищено. Мастер Обряда, галлиард, для исполнения этого ритуала должен пожрать плоть врага Матери, разделив пищу со всеми, кто пришел. После этого он зовет духов зверей особой песней, суть которой — просьба в смирении человека на этих землях. После этого на очищенной территории появляются множественные духи, способные к голосу и разговору, целью которых является изгнание человека из охраняемых земель.
Система:
Границы обряда отмечаются кафедрой для уведомления игроков на локации. Каждый, кто зашел на территорию обряда, с этих пор слышит голоса в голове и страдает от головокружения и тошноты, а также страха леса. Он должен пройти спасбросок /roll 100:
0-50 — голоса настолько шумны, что вы не можете разобрать ни слова: вы чувствуете страх, смятение и нестерпимую жажду сбежать. Лес пугает, вас тошнит и кружится голова, теряется ориентация в пространстве: вы начинаете плутать по лесу и возвращаться туда, откуда вы пришли.
51-100 — голоса оглушают вас, вы не слышите ни своего шага, ни людских голосов, но они не пугают вас настолько, чтобы бежать в страхе. Вы можете пройти сквозь эту территорию, однако что-то внутри вас подсказывает вам, что этого лучше не делать.
Теневые Владыки
Обряд Шептуна — требуется теург, рагабаш или филодокс
Теневые владыки чётко следят за секретностью своих собраний. Чтобы никто другой не смел подслушать оборотня, даже другие племена, владыки свершают этот обряд по разным случаям: что разговор тет-а-тет с сородичем в небольшой комнате, что на целом вече в каэрне. Мастер Обряда рассказывает о правилах этой встречи и получает подтверждение от каждого оборотня в помещении. Особенно он уделяет внимание шумности и секретности, по завершению речи начинает шикать, приставив палец ко рту — это подхватывают и другие участники обряда, после чего аура тишины обволакивает территорию или помещение. Если кто-то пытается подслушать или подсмотреть, он увидит или услышит простые отдалённые разговоры.
Система:
/roll 3
1 — никто не может подслушать за тем что происходит внутри, даже с помощью сверхъестественных способностей; помимо того оборотни сразу почувствуют присутствие лишнего существа, что не проходил обряд.
2 — никто не может ни подслушать, ни подсмотреть с помощью сверхъестественных способностей; помимо того оборотни сразу почувствуют присутствие лишнего существа, что не проходил обряд.
3 — никто не может ни подслушивать, ни подсматривать, ни даже скрытно проникнуть в комнату; помимо того оборотни сразу почувствуют присутствие лишнего существа, что не проходил обряд.
Тело Куклы — проводить может теург или филодокс, нужен каэрн
Теневые Владыки — известные манипуляторы, этот ритуал позволяет создать тряпичную куклу или фигурку, которая позволяет управлять или изводить других существ. В первую очередь требуется алтарь или пьедестал со свечами в сильном духовном месте, каэрне. После этого Мастер Обряда создаёт главное — куклу, отдалённо повторяющую образ существа которым Гару планирует управлять. Существо может быть любым, кроме уж совсем могущественных бестий и сущностей. Часто Теневые Владыки таким образом держат опаснейших соперников после того как заполучают власть, это не значит что новоиспечённый старейшина пользуется куклой направо и налево, но лишний раз не даёт самым нахальным усомниться в собственной лояльности. Кукла, будь то тряпичная или из дерева, является “личной” и привязать к ней нескольких человек или оборотней не выйдет.
Для того чтобы привязать куклу к существу его нужно победить в битве или каким-то иным образом обессилить — это предельно важно, ведь Теневой Владыка в ходе этого процесса обязан показать свою доминацию, даже нечестным путём — невзначай тыкнуть булавкой в спящего врага не выйдет. Мастер Обряда вонзает булавку или целый кол в поверженного, оставляя ту напитываться кровью и болью владельца на целую ночь. Также он забирает что-то от тела своей жертвы чтобы украсить этим куклу: волосы, кожа, ногти, зубы и прочее. С молитвами он водружает готовую куклу на алтарь и после этого жертва почувствует пронзительную боль, будто его пронзили иголкой. Жертва подсознательно понимает что им кто-то может управлять.
На этом самом алтаре теневик может управлять с помощью куклы персоной, двигать его телом против его воли, смотреть от его глаз и слушать от ушей, сводить от боли. Это будет продолжаться пока кукла не будет очищена или уничтожена, либо связь между куклой и жертвой каким-то иным образом будет разорвана.
Система:
На каждый “приказ” через куклу жертва может сопротивляться с помощью броска защиты. Жертва не может выполнять самоубийственные приказы, но может атаковать кого-то по велению кукловода.
Кукла действует на протяжении 4 ООС дней. КД на обряд — 2 ООС недели.
Последнее редактирование модератором:
