[ОДОБРЕНО] [ Архитектор | Ремесленник | Воин-Ветеран ] Гритмор, сын Дракила.

1. Гритмор, сын Валина.
2. Villy_Farmer
3. Гротдорец
4. 73 лет
5. Гротдорский мужчина в рассвете сил, телосложение полное, плечи широкие, рост полтора метра как и у всех его братьев, цвет волос светло-коричневый, на лице у него есть густая борода, обитая бронзовыми кольцами.
6.1 Честный - скрывать или врать это не позволительно для него, считает что это только поступки нечестных или слабых людей, врать может только в случаях, если надо спасти кого-то от явной опасности.
6.2 Любопытный - стремиться к изучению к познаниям и их дальнейшим использованием, науки, языки, навыки - все интересно ему. Самое явное проявление этой черты характера - интерес к изучении архитектуры других народов и городов.
6.3 Агностик - не верит в богов, из-за этой черты он принимает верующих какие они есть, так как считает что вера это сугубо выбор личности. У самого нету веры, как и у любого Гротдорца, но считает что в мире есть магические силы, такие как руны, артефакты древних и др.
6.4 Прямолинейный - натура у него простая, так что говорит все по делу и прямо, иногда не понимая, то что это может обидеть человека, из-за этого зачастую попадает в проблемы или в передряги.
7.1 Любовь к труду - работа самое главное в его жизни, без нее ему скучно и он не видит без нее смысла, зачастую трудится в поте лица для кого или в службе, очень редко отказывается от просьб или желаний близкого человека.
7.2 Ремесленничество - как и любой житель Загорья любит ремесла и уважает другие, сам из-за службы в страже своего родного города лишь немного освоил столь важный аспект его народа.
7.3 Инженерный ум - как и любой гротдор, его главная цель - упорядочить то что есть и существует. Для него постройка здания станет целой задачкой, так как для него важно построить максимально качественное здание для работы, жизни или отдыха.
8. Недоверчивость - доверяет лишь своим братьям, доверие к другим существам нету или сложно добивается.
9. Фанатизм к работе - работает до упора, не смотря на усталость, может ночами не спать, чтобы спроектировать новый проект для его друзей.
10. Поплыв в новый свет, желает о создании собственном клане гротдоров, чтобы все заблудшие братья могли объединиться под новым началом в новых землях.
Биография персонажа:
1748181664599.png
I. Глава Первая - родные края и детство.
История Гритмора, сын Валина, начинается в Загорье, где скалы являются стенами каждого дома, а крышей каменный свод. Сам Гритмор из Маркарах - центром ремесленников всех мастей, а так же пЫва, чей только запах знает каждый гротдор. Семья же его жила в Гильдии Ремесленников, где его семья занимала работу на полях. Семья у него была полноценной, отца звали Дракил красноносый, а мать Туил бронзовый-зуб. Сын был первым в семье, сам же получил имя от своего прадеда, который был известным пивоваром. С детства Гритмон был обычным ребенком гротом, обильное кормление и не спокойные ночи - обычное дело для любой семьи в Загорье. Первые годы прошли спокойно, ребенок рос и в ширь и в высь, начал разговаривать, а так же ходить и когда время подходило к тому, чтобы начать обучение ребенка. Советом семьи, они решили, что сын должен пойти по стопам ремесленного дела, а именно работы с мебелью. Выбор в обучении естественно пал на ближайших родственников, а именно на дядю Гритмора, Дигмута бронзобородого, который начал обучать юнца с малых лет грамоте, письму, а так же наукам, для дальнейшей работы в сложной среде. Дядю конечно пришло содержать семье, но это стоило того, так как спустя долгое время обучении грамоте, письму, счету и другим базовым навыкам, у юного гротдора появился широкий выбор работы. Лично он считал, что мебель отличная и стабильная стезя, которая пригодится на долгие годы, так как население всегда расширяется и все больше и больше семьи нуждаются в мебели, но сам он мечтал об другом, работы с архитектурой, где вся та мебель могла бы стоять внутри. Все это привело его в ситуацию, где он должен был бы упросить своих родных отдать его на обучение в другую стезю, но понимая четность, решился промолчать и пойти в том направлении, в котором понимал все.
1748098626147.png
II. Глава Вторая - юность и зрелость.
К четырнадцати лет, Гритмор уже был готов отправиться в подмастерье, так как был обучен всеми нужными знаниями, у отца и матери пал глаз на того же дядю, но он отказался, по причине того, что в его мастерской не осталось ни одного свободного места для учеников, так что семье пришлось отправлять официальное прошение на выделение места для своего сына. После недели ожидания, Гритмора приняли на должность подмастерья под крылом Дильмы Вертихвостки, которая обязалась на четыре года взять гротдора под свое крыло, где бы отполировала его знания. В течении этих лет, у гротдора должна была сформироваться понимание его работы, а так же понимание дальнейшего дела. Гритмор все еще таил в себе желание проектировать жилища, но до этого его руки не дошли. Работа в гильдии ремесленников на должности ученика была не легка, начиная с физических нагрузок, заканчивая бесконечной беготней с одной ремесленной лавки до другой. Самое интересное было в работе - практика, которая заключалась в работе с материалами, отбраковкой некачественных материалов и самим конструированием мебели. Начальное дело проходило через долгий и кропотливый труд, который выстраивал из новичков истинных мастеров. Так что только спустя года, а именно к зрелому возрасту, Гритмор смог стать полноценным работником своей гильдии, где занял место начинающего. Ему еще нужно было пройти большой путь, чтобы заслужить мастерство в своем деле, но этого лишь был его начальный путь.
1748100417343.png

III. Глава Третья - Работа на гильдию.
Работа в гильдии ремесленников была распределена между большим количеством разных гротдоров, а так же их направлениями. Каждый мастер владел своими навыками, но зачастую они соединялись в отдельные мастерские с одним направлением. Такими направлениями в промышленности были: мебельная, инструментальная, печная, ювелирная и многие другие, которые объединились под общим знаменем. Сам же Гритмор попал в одну из мастерских по изготовлению мебели для внутреннего производства, которая должна была стоять веками. Такая мебель не отличалась изыском или уникальностью, каждый стул был похож на другой, но вот структура, прочность и долговечность была на самом высшем уровне. Каждая гротдорская семья могла пользоваться такой мебель по два, а может даже и три столетия, за которые мебель стояла бы как скала. Все заказы для его мастерской приходили от местных жителей и зачастую были повторением прошлых, так как срок годности у мебели зачастую был одинаков, с редкими случаями поломки при пьянке или других редких обстоятельств. Самыми редкими заказами были - фамильные реликвии, зачастую это был семейный герб, выдолбленный в деревянном постаменте или же пример интерьера, где были бы изображены события той или иной семьи. Сам же Гритмор многократно получил заказы из своей семьи, так как это было нормой просить помощи у своего же родственника, который быстро и качественно мог бы выполнить заказ. Самое главное в начинании в такой среде - хорошие отношение со своими коллегами по мастерской, а так же нахождение семей, которые бы обращались только к тебе по вопросу мебели. С годами Гритмор получал все больше и больше знакомств и укреплял отношения с коллегами, так к своему сорокалетию, он получил себе подарок от своих коллег, а именно книгу по изучению архитектурам других народов мира. Книга была прекрасной, объясняла многие черты построек других народов, начиная с племен кочевников и их палаток, заканчивая величественными дворцами народов людей и морфитов. Сия произведение давало многие объяснение о построении зданий, внутреннего интерьера, объясняла саму природу создания некоторых зданий. Самое интересное было - создание твердынь гротдорского народа, сама конструкции, а так же технологии, укрепляющие своды пещер так, чтобы они могли держать величественные залы. Изучением сия книги Гритмор занимался только после работы, так как оттачивание навыков для него было важнее, чем детская мечта.
1748176388773.png

IV. Глава Четвертая - Мечта ставшей явью.
После полу века жизни, Гритмор стал совершенно летним для его народа, за столь большой срок, он смог обучиться навыкам работы со многими материалами, а так же со многими другими мастерами. Но самое прекрасное был сам день празднования, в котором все его родственники пришли на само торжество, где лилось пЫво реками, а столы были набиты едой. В тот день Гритмор смог отлично отпраздновать все событие, смог посоревноваться с другими родственниками на выпивание бочонков пЫва, а так же получил множество подарков. Но самое главное это было его осознание того, что его путь начался и то что дороги ему открыты вперед. С таким настроем он начал работать и развивать свое мастерство, но только спустя много лет он смог получить шанс притронуться к своей мечте, а именно в работе с архитектурой. Один раз, когда его семья была позвана на семейный пир, Гритмор увидел недостроенный блок в твердыне, где по плану должны были быть новые мастерские. Тогда, Гритмор целый вечер лишь думал о проектировании того места, зарисовывая свои наработки на бумаге. Так после недели работы, он отправил ее в одну из групп Тунельшиков, которые должны были работать с новым блоком. Они удивились труду Гритмора, после чего ему отправилось ответное письмо с просьбой о встрече с одним из проектировщиков, при которой Гритмор смог выдать отличный план по будущему месту с детальной записью всех деталей. Длин Железностоп утвердил его наработки, после чего предложил работу с архитектурой будущих построек, что было давней мечтой для Гритмора. Так он и смог стать проектировщиком нового блока в его твердыне, где бы он налаживал работу на стройке, командовал бы шахтерам работать, а так же воплощал бы свою мечту наяву. На новом посту у него было много работы, как письменной, так и групповой, это дало ему огромное количество знаний во многих областях, но так же возможность работать в других местах. Прошло много лет, как его проект смог воссоздаться в жизнь, но самое главное - стремление к чему-то новому, к тому что он видел в книгах.
1748180348698.png

V. Глава Пятая - Приключение за новым.
Получив пост, навыки и признание, у гротдора затаилась надежда на что-то большее, что-то, что могла бы удивить его. Он смог отправить официальное письмо к главе гильдии с вопросом о работе в других регионах материка, а точнее отправиться на Кхаридунхъор, где бы он мог бы реализовать архитектуру не только подземного мира, но и поверхности, так как портовый город совмещал себе не только горный бастион, но и город с пристанью. После месяца ожидания, его заявку одобрили, его отцепили от его места работы и отправили на другое место. Получив себе жилье, а так же новую работу, он начал работу, множество заказов было на постройку зданий, а так же появилась работа с иностранцами. Для облегчения общения с ними, он решил начать изучение других языков, а именно Флоресский и Амани. Флоресский был интересен Гритмору, так как зачастую, его насители нуждались в постоянном использовании переводчиков, что усложняло работу с закасчиками, а Амани, из-за его простаты для изучения. Так Гритмор работал как над архитектурой, так и с языками народов, которых он не видел. Для изучения языков он нанял себе учителя, который после его смены на работе, ждал его в своей библиотеке. Так проходили годы, изучения языка, работа с разными зданиями, а так же рутина сделал жизнь Гритмора настолько насыщенной, что к своим семидесяти лет он не задумывался о чем либо, кроме работы и труда. Но в один момент он осознал, что стремиться надо и к другим вещам, слыша в порту разные истории про другие места, другие регионы, так что он решил подать документы в своей гильдии на отъезд на другие материки Заокеанья, где бы он мог увидеть все то, что было написано в старой книге. Так Гритмор отправился в путешествие по материкам, где зарабатывал используя свой опыт в разных ремеслах, а так же изучая строение и архитектуру народов. Спустя три года путешествий в одном из портов людских городов, он услышал историю про новый материк, где были развалины старой цивилизации. Загоревшись идеей, взяв свои деньги, а так же свой опыт, он отправился в Предел, где бы мог обосновать поселение и для своего народа, а так же найти своих братьев по приключению.
1748181611246.png
 
Заключен контракт с "Я"

После заключения договора объект получил в свои владения небольшой артефакт в виде бусины для волос, что наделяет его носителя устойчивостью к огню. Не абсолютной, но вам теперь не страшен огонь в привычном понимании этих слов. Однако?.. С этим артефактом что-то не то, а точнее с вами при ношении этого артефакта. Вы стали бояться воды?.. С этих пор вы испытываете боязнь воды на серьёзном уровне, а также испытываете большие трудности в плаваньи, вас начинает тянуть на дно.
Скриншот-ситуации

 
Продолжение истории...
1767590381514.png

I. Глава первая - прибытие на новую землю.
Прибытие на новые земли стало огромное проблей для Гротдора, первые месяцы Гритмор работал в центральном порту в новых землях, где он и его бригада занималась простой работой по отгрузке и работе с тяжелыми грузами, которые привозились в новые земли с большой частотой. Все продолжалось долго, пока его не пригласили на остров для отстройки поселения, где он смог заняться работой. Данный остров передавался от одних рук другим, что не мешало гротдору спокойно работать и зарабатывать на своем труде, на самом острове основным нанимателем стал один из Панов семьи Конровиц, Ян, который в будущем имеет не самую благую судьбу. Сам же Гритмор являлся идеалистом в вопросах труда, так что он и его отряд рабочих с каждым днем отстраивали поселения, наращивая свою численность и количество его братьев, что достигло пика в 10 рабочих пар рук. Его клан был одним из самых работоспособных из всех на момент проживания Гритмора на территории острова, в его составе были ремесленники, пивовары, ткачи и многие другие, но главная проблема была в неопытности гротдора в тот момент. Гритмор сломался… сломался не в том плане, что у него начались нервные срывы или что-то подобное, нет, в его голове приходили чудесные мысли, риски для него и его клана росли и самым лучшим решением из всех стал побег от ответственности туда, где его имя и лицо никто бы не услышал, а слава не преследовала его по пятам в надежде сожрать на его пути…

1767591029664.png
II. Глава вторая - побег от ответственности.

Гритмор был честным гротдором, он понимал, что не распустив1767593001194.pngего братьев по землям, он приведет все к тому, что на него и его братьев начнется охота, где он бы стал главной проблемой. Гритмор собрал все вещи, пайки, то оружие которое было и отправился в путь, подальше от острова и других забот. Его миссия была сложная, нахождения комплекта брони и боевого молота воина гротдорского народа, который помогал всем землям, но в один момент пропал. Звали того воина Наин, сын Трила, по рассказам и слухам, он был самым благородным воином, который совершил много поступков, плохих и хороших, но самое главное он дал возможность общине Гритмора развиваться и как главе клана, его задачей было найти его броню и молот. Поиски заняли долгие шесть лет даже для гротдора… само начало происков началось с того, что Гритмору пришлось пойти в наемники, зачищая тракты в отрядах и скрывая свое лицо, которое охладело после ужасающих деяний.

1919.jpgЗа время его работы его прозвали “тумбой” из-за своего низкого роста и тяжелой комплекции, что будет и дальше отражаться в его судьбе. Первые месяцы были самые сложные, все деньги уходили на снаряжения и его починку, а доспех пришлось собирать по частям по всем землям. Каждая из частей была отправлена под восстановление, а молот, которые был найден у разбойников лишь говорила о плачевной судьбе Наина. Так спустя немыслимое количество стычек, боев, которые происходили из-за смуты в землях, Гритмор стал воином, который прорубил себе путь туда, куда он пришел, в пустоту, где те города, которые он знал - разрушены, люди которых он ценил - пропали, а сам он ушел в долгосрочную печаль, где он сам винил себя в том, что ушел от ответственности, где он запачкал собой кровью тех, кто желали его смерти, именно в этот переломный момент он понял, что все это не может так просто продолжаться, в противном случае, он потеряет самого себя.

1767593898346.png
III. Глава третья - путь крови и битвы.

Война это искусство, которому можно научиться, Гритмор былScreenshot 2026-01-05 235718.png из тех гротдоров, кто если и начал свой труд, то оттачивал его до идеала. Его умения битвы сперва были использованы еще в горах Загорья, где он проходил военную подготовку вместе со своими братьями, это входила в общую систему, так как каждый должен был знать возможности отбиться в случае нападения или диверсии в стенах общин и городов. Данные учения проходили и в городе Маркарах, где он и еще полсотни гротдоров были отправлены на двухмесячные учения. На них их обучали физической подготовке, использованию оружия, тактики защиты в случае нападения на город, а также различные техники спасения своих товарищей в случае беды. Гритмору больше всего приглянулся тяжелый стиль боя, где он и его щит защищали друг-друга, из-за чего в дальнейшем он предпочитал тяжелые щиты, вместо двуручного оружия. Так что стиль боя с глухой обороной, где гротдор отбивает каждый удар для контратаки и в случае успеха выходит целым.

Screenshot 2026-01-06 002047.pngПуть наемника же был намного сложнее, умения приходили лишь с практиктикой, условия не щедили Гротдора в условиях, где каждый готов загрызть тебя, главное дай монету потяжелее или блестяще. Стычки между наймитов, случае неудач в бою, все это накапливалась в любом воине, который проходил свой путь. Такой же путь прошел и гритмор, стиль его боя не поменялся, так же тяжелый щит, а также одноручное оружие, для того чтоб дробить или резать противников. Чем больше он бился, тем больше у него было опыта и тем больше снаряжения, хоть и скрытие своей личности это тяжело действие, но он знал, на что идет. Когда в один из дней он бился при стычке наемных войск при поддержке мародеров, произошел случай, который окончательно поставил точку в пути Гритмора, а именно разграбление деревни на западе земель, тогда и гротдор понял, что больше нельзя продолжать такой путь. Взяв свои вещи, он сдал свои доспехи нанимателю, а после отправился подальше он конфликтов, продолжая делать свои дела на землях раздора.

 
Последнее редактирование:


Персонаж получает воина-ветерана за вклад в развитие сервера.


Таже персонаж получает частичную ментальную защиту к воздействию на того. Более прочитать память тому становится невозможно, а в спорных моментах на метальную защиту у того появляется +2 к защите. (Не работает на зелёные-ментальные атаки)


 
Последнее редактирование:
⸻ Заключён особый контракт с "Я" ⸻

После получения дара, разум существа изменился незаметно, без боли и вспышек. Мысли текут как прежде, воспоминания остаются на своих местах, но доступ к ним больше не принадлежит никому извне. Любая попытка проникнуть в память наталкивается на пустоту, не сопротивление и не защиту, а отсутствие содержимого, словно разум стал недосягаемой оболочкой без внутреннего пространства. Однако с этого момента вы больше не одиноки в своей голове. Всякий раз, когда кто-то пытается коснуться вашего сознания, вы ощущаете это слабым давлением, чужим присутствием, смутным эхом внимания. Вы не слышите слов и не видите образов, но точно знаете, кто-то пытался заглянуть внутрь.
 
Сверху