[ОДОБРЕНО] [ Архитектор | Воин-Ветеран | Стигийский Дьявол ] Гритмор, сын Дракила | Мистер Хаос всегда в Выигрыше.



Имена, прозвища: Гритмор, сын Дракиа, Грит, "Табуретка"
OOC ник: Villy_Farmer
Раса персонажа: Гротдорец.
Возраст на момент событий: 82 года.
Внешний вид: Гротдорский мужчина средних лет, телосложение крепкое, плечи и сам он широкий, рост для чистокровного гротдора аномальный, а именно метр и шестьдесят сантиметров, на лице у него есть густая борода, обитая бронзовыми кольцами.
Характер: лицемерный, властолюбивый и красноречивый гротдор с остатками заботы и доброты окружающим. Характер меняется относительно его состояния, зачастую проявляет черты доброжелательного существа, который мухи не обидит, пока в его прогнившей душе готовиться планы и коварные умыслы, подавляемые все еще оставшейся чести его народа.
Таланты и сильные стороны: Знания в сферах - архитектурной инженерии, сверхъестественных сил и их признаков, сбора информации и подставной деятельности. Сам же является манипулятором и заговорщиком, отлично справляется в оценивании выгоды и “правильной” стороны конфликта.
Слабости персонажа: После многочисленных контрактов с силами Стигии начал гнить и искажаться морально изнутри, постоянное желание гротдора получить большее привело его к тому, что он готов бежать за одобрением тех сил, о которых даже не представляет. Сам же трудоголик по всех сферах, из-за чего его физическое тело истощается.
Привычки: Зачастую ходит в доспехах из-за своего личного статуса, относиться ко всем по разному, но в случае, если кто-то пытается высмеять или унизить, будет готов хоть зубами разорвать свою цель, неодобрительно относиться к тем, кто живет в местах проживания магических существ или сил.
Цели: Получить власть и защиту от любых сил, обезопасив себя и тех, кого считает близкими, благодаря любым методам. Нахождение исторических мест народов и их изучения. Получения новых сил от своих покровителей.
Языки:
Гротдорский: Устный и Письменный; Амани: Устный и Письменный; Стигийский: Устный и Письменный.

Биография персонажа:
1748181664599.png
I. Глава Первая - родные края и детство.

История Гритмора, сын Валина, начинается в Загорье, где скалы являются стенами каждого дома, а крышей каменный свод. Сам Гритмор из Маркарах - центром ремесленников всех мастей, а так же пЫва, чей только запах знает каждый гротдор. Семья же его жила в Гильдии Ремесленников, где его семья занимала работу на полях. Семья у него была полноценной, отца звали Дракил красноносый, а мать Туил бронзовый-зуб. Сын был первым в семье, сам же получил имя от своего прадеда, который был известным пивоваром. С детства Гритмон был обычным ребенком гротом, обильное кормление и не спокойные ночи - обычное дело для любой семьи в Загорье. Первые годы прошли спокойно, ребенок рос и в ширь и в высь, начал разговаривать, а так же ходить и когда время подходило к тому, чтобы начать обучение ребенка. Советом семьи, они решили, что сын должен пойти по стопам ремесленного дела, а именно работы с мебелью. Выбор в обучении естественно пал на ближайших родственников, а именно на дядю Гритмора, Дигмута бронзобородого, который начал обучать юнца с малых лет грамоте, письму, а так же наукам, для дальнейшей работы в сложной среде. Дядю конечно пришло содержать семье, но это стоило того, так как спустя долгое время обучении грамоте, письму, счету и другим базовым навыкам, у юного гротдора появился широкий выбор работы. Лично он считал, что мебель отличная и стабильная стезя, которая пригодится на долгие годы, так как население всегда расширяется и все больше и больше семьи нуждаются в мебели, но сам он мечтал об другом, работы с архитектурой, где вся та мебель могла бы стоять внутри. Все это привело его в ситуацию, где он должен был бы упросить своих родных отдать его на обучение в другую стезю, но понимая четность, решился промолчать и пойти в том направлении, в котором понимал все.

1748098626147.png
II. Глава Вторая - юность и зрелость.


К четырнадцати лет, Гритмор уже был готов отправиться в подмастерье, так как был обучен всеми нужными знаниями, у отца и матери пал глаз на того же дядю, но он отказался, по причине того, что в его мастерской не осталось ни одного свободного места для учеников, так что семье пришлось отправлять официальное прошение на выделение места для своего сына. После недели ожидания, Гритмора приняли на должность подмастерья под крылом Дильмы Вертихвостки, которая обязалась на четыре года взять гротдора под свое крыло, где бы отполировала его знания. В течении этих лет, у гротдора должна была сформироваться понимание его работы, а так же понимание дальнейшего дела. Гритмор все еще таил в себе желание проектировать жилища, но до этого его руки не дошли. Работа в гильдии ремесленников на должности ученика была не легка, начиная с физических нагрузок, заканчивая бесконечной беготней с одной ремесленной лавки до другой. Самое интересное было в работе - практика, которая заключалась в работе с материалами, отбраковкой некачественных материалов и самим конструированием мебели. Начальное дело проходило через долгий и кропотливый труд, который выстраивал из новичков истинных мастеров. Так что только спустя года, а именно к зрелому возрасту, Гритмор смог стать полноценным работником своей гильдии, где занял место начинающего. Ему еще нужно было пройти большой путь, чтобы заслужить мастерство в своем деле, но этого лишь был его начальный путь.

1748100417343.png
III. Глава Третья - Работа на гильдию.

Работа в гильдии ремесленников была распределена между большим количеством разных гротдоров, а так же их направлениями. Каждый мастер владел своими навыками, но зачастую они соединялись в отдельные мастерские с одним направлением. Такими направлениями в промышленности были: мебельная, инструментальная, печная, ювелирная и многие другие, которые объединились под общим знаменем. Сам же Гритмор попал в одну из мастерских по изготовлению мебели для внутреннего производства, которая должна была стоять веками. Такая мебель не отличалась изыском или уникальностью, каждый стул был похож на другой, но вот структура, прочность и долговечность была на самом высшем уровне. Каждая гротдорская семья могла пользоваться такой мебель по два, а может даже и три столетия, за которые мебель стояла бы как скала. Все заказы для его мастерской приходили от местных жителей и зачастую были повторением прошлых, так как срок годности у мебели зачастую был одинаков, с редкими случаями поломки при пьянке или других редких обстоятельств. Самыми редкими заказами были - фамильные реликвии, зачастую это был семейный герб, выдолбленный в деревянном постаменте или же пример интерьера, где были бы изображены события той или иной семьи. Сам же Гритмор многократно получил заказы из своей семьи, так как это было нормой просить помощи у своего же родственника, который быстро и качественно мог бы выполнить заказ. Самое главное в начинании в такой среде - хорошие отношение со своими коллегами по мастерской, а так же нахождение семей, которые бы обращались только к тебе по вопросу мебели. С годами Гритмор получал все больше и больше знакомств и укреплял отношения с коллегами, так к своему сорокалетию, он получил себе подарок от своих коллег, а именно книгу по изучению архитектурам других народов мира. Книга была прекрасной, объясняла многие черты построек других народов, начиная с племен кочевников и их палаток, заканчивая величественными дворцами народов людей и морфитов. Сия произведение давало многие объяснение о построении зданий, внутреннего интерьера, объясняла саму природу создания некоторых зданий. Самое интересное было - создание твердынь гротдорского народа, сама конструкции, а так же технологии, укрепляющие своды пещер так, чтобы они могли держать величественные залы. Изучением сия книги Гритмор занимался только после работы, так как оттачивание навыков для него было важнее, чем детская мечта.

1748176388773.png
IV. Глава Четвертая - Мечта ставшей явью.

После полу века жизни, Гритмор стал совершенно летним для его народа, за столь большой срок, он смог обучиться навыкам работы со многими материалами, а так же со многими другими мастерами. Но самое прекрасное был сам день празднования, в котором все его родственники пришли на само торжество, где лилось пЫво реками, а столы были набиты едой. В тот день Гритмор смог отлично отпраздновать все событие, смог посоревноваться с другими родственниками на выпивание бочонков пЫва, а так же получил множество подарков. Но самое главное это было его осознание того, что его путь начался и то что дороги ему открыты вперед. С таким настроем он начал работать и развивать свое мастерство, но только спустя много лет он смог получить шанс притронуться к своей мечте, а именно в работе с архитектурой. Один раз, когда его семья была позвана на семейный пир, Гритмор увидел недостроенный блок в твердыне, где по плану должны были быть новые мастерские. Тогда, Гритмор целый вечер лишь думал о проектировании того места, зарисовывая свои наработки на бумаге. Так после недели работы, он отправил ее в одну из групп Тунельшиков, которые должны были работать с новым блоком. Они удивились труду Гритмора, после чего ему отправилось ответное письмо с просьбой о встрече с одним из проектировщиков, при которой Гритмор смог выдать отличный план по будущему месту с детальной записью всех деталей. Длин Железностоп утвердил его наработки, после чего предложил работу с архитектурой будущих построек, что было давней мечтой для Гритмора. Так он и смог стать проектировщиком нового блока в его твердыне, где бы он налаживал работу на стройке, командовал бы шахтерам работать, а так же воплощал бы свою мечту наяву. На новом посту у него было много работы, как письменной, так и групповой, это дало ему огромное количество знаний во многих областях, но так же возможность работать в других местах. Прошло много лет, как его проект смог воссоздаться в жизнь, но самое главное - стремление к чему-то новому, к тому что он видел в книгах.

1748180348698.png
V. Глава Пятая - Приключение за новым.

Получив пост, навыки и признание, у гротдора затаилась надежда на что-то большее, что-то, что могла бы удивить его. Он смог отправить официальное письмо к главе гильдии с вопросом о работе в других регионах материка, а точнее отправиться на Кхаридунхъор, где бы он мог бы реализовать архитектуру не только подземного мира, но и поверхности, так как портовый город совмещал себе не только горный бастион, но и город с пристанью. После месяца ожидания, его заявку одобрили, его отцепили от его места работы и отправили на другое место. Получив себе жилье, а так же новую работу, он начал работу, множество заказов было на постройку зданий, а так же появилась работа с иностранцами. Для облегчения общения с ними, он решил начать изучение других языков, а именно Флоресский и Амани. Флоресский был интересен Гритмору, так как зачастую, его насители нуждались в постоянном использовании переводчиков, что усложняло работу с закасчиками, а Амани, из-за его простаты для изучения. Так Гритмор работал как над архитектурой, так и с языками народов, которых он не видел. Для изучения языков он нанял себе учителя, который после его смены на работе, ждал его в своей библиотеке. Так проходили годы, изучения языка, работа с разными зданиями, а так же рутина сделал жизнь Гритмора настолько насыщенной, что к своим семидесяти лет он не задумывался о чем либо, кроме работы и труда. Но в один момент он осознал, что стремиться надо и к другим вещам, слыша в порту разные истории про другие места, другие регионы, так что он решил подать документы в своей гильдии на отъезд на другие материки Заокеанья, где бы он мог увидеть все то, что было написано в старой книге. Так Гритмор отправился в путешествие по материкам, где зарабатывал используя свой опыт в разных ремеслах, а так же изучая строение и архитектуру народов. Спустя три года путешествий в одном из портов людских городов, он услышал историю про новый материк, где были развалины старой цивилизации. Загоревшись идеей, взяв свои деньги, а так же свой опыт, он отправился в Предел, где бы мог обосновать поселение и для своего народа, а так же найти своих братьев по приключению.
 
Последнее редактирование:
Продолжение истории...
1767590381514.png

I. Глава первая - прибытие на новую землю.
Прибытие на новые земли стало огромное проблей для Гротдора, первые месяцы Гритмор работал в центральном порту в новых землях, где он и его бригада занималась простой работой по отгрузке и работе с тяжелыми грузами, которые привозились в новые земли с большой частотой. Все продолжалось долго, пока его не пригласили на остров для отстройки поселения, где он смог заняться работой. Данный остров передавался от одних рук другим, что не мешало гротдору спокойно работать и зарабатывать на своем труде, на самом острове основным нанимателем стал один из Панов семьи Конровиц, Ян, который в будущем имеет не самую благую судьбу. Сам же Гритмор являлся идеалистом в вопросах труда, так что он и его отряд рабочих с каждым днем отстраивали поселения, наращивая свою численность и количество его братьев, что достигло пика в 10 рабочих пар рук. Его клан был одним из самых работоспособных из всех на момент проживания Гритмора на территории острова, в его составе были ремесленники, пивовары, ткачи и многие другие, но главная проблема была в неопытности гротдора в тот момент. Гритмор сломался… сломался не в том плане, что у него начались нервные срывы или что-то подобное, нет, в его голове приходили чудесные мысли, риски для него и его клана росли и самым лучшим решением из всех стал побег от ответственности туда, где его имя и лицо никто бы не услышал, а слава не преследовала его по пятам в надежде сожрать на его пути…

1767591029664.png
II. Глава вторая - побег от ответственности.

Гритмор был честным гротдором, он понимал, что не распустив1767593001194.pngего братьев по землям, он приведет все к тому, что на него и его братьев начнется охота, где он бы стал главной проблемой. Гритмор собрал все вещи, пайки, то оружие которое было и отправился в путь, подальше от острова и других забот. Его миссия была сложная, нахождения комплекта брони и боевого молота воина гротдорского народа, который помогал всем землям, но в один момент пропал. Звали того воина Наин, сын Трила, по рассказам и слухам, он был самым благородным воином, который совершил много поступков, плохих и хороших, но самое главное он дал возможность общине Гритмора развиваться и как главе клана, его задачей было найти его броню и молот. Поиски заняли долгие шесть лет даже для гротдора… само начало происков началось с того, что Гритмору пришлось пойти в наемники, зачищая тракты в отрядах и скрывая свое лицо, которое охладело после ужасающих деяний.

1919.jpgЗа время его работы его прозвали “тумбой” из-за своего низкого роста и тяжелой комплекции, что будет и дальше отражаться в его судьбе. Первые месяцы были самые сложные, все деньги уходили на снаряжения и его починку, а доспех пришлось собирать по частям по всем землям. Каждая из частей была отправлена под восстановление, а молот, которые был найден у разбойников лишь говорила о плачевной судьбе Наина. Так спустя немыслимое количество стычек, боев, которые происходили из-за смуты в землях, Гритмор стал воином, который прорубил себе путь туда, куда он пришел, в пустоту, где те города, которые он знал - разрушены, люди которых он ценил - пропали, а сам он ушел в долгосрочную печаль, где он сам винил себя в том, что ушел от ответственности, где он запачкал собой кровью тех, кто желали его смерти, именно в этот переломный момент он понял, что все это не может так просто продолжаться, в противном случае, он потеряет самого себя.

1767593898346.png
III. Глава третья - путь крови и битвы.

Война это искусство, которому можно научиться, Гритмор былScreenshot 2026-01-05 235718.png из тех гротдоров, кто если и начал свой труд, то оттачивал его до идеала. Его умения битвы сперва были использованы еще в горах Загорья, где он проходил военную подготовку вместе со своими братьями, это входила в общую систему, так как каждый должен был знать возможности отбиться в случае нападения или диверсии в стенах общин и городов. Данные учения проходили и в городе Маркарах, где он и еще полсотни гротдоров были отправлены на двухмесячные учения. На них их обучали физической подготовке, использованию оружия, тактики защиты в случае нападения на город, а также различные техники спасения своих товарищей в случае беды. Гритмору больше всего приглянулся тяжелый стиль боя, где он и его щит защищали друг-друга, из-за чего в дальнейшем он предпочитал тяжелые щиты, вместо двуручного оружия. Так что стиль боя с глухой обороной, где гротдор отбивает каждый удар для контратаки и в случае успеха выходит целым.

Screenshot 2026-01-06 002047.pngПуть наемника же был намного сложнее, умения приходили лишь с практиктикой, условия не щедили Гротдора в условиях, где каждый готов загрызть тебя, главное дай монету потяжелее или блестяще. Стычки между наймитов, случае неудач в бою, все это накапливалась в любом воине, который проходил свой путь. Такой же путь прошел и гритмор, стиль его боя не поменялся, так же тяжелый щит, а также одноручное оружие, для того чтоб дробить или резать противников. Чем больше он бился, тем больше у него было опыта и тем больше снаряжения, хоть и скрытие своей личности это тяжело действие, но он знал, на что идет. Когда в один из дней он бился при стычке наемных войск при поддержке мародеров, произошел случай, который окончательно поставил точку в пути Гритмора, а именно разграбление деревни на западе земель, тогда и гротдор понял, что больше нельзя продолжать такой путь. Взяв свои вещи, он сдал свои доспехи нанимателю, а после отправился подальше он конфликтов, продолжая делать свои дела на землях раздора.

 
Последнее редактирование:


Персонаж получает воина-ветерана за вклад в развитие сервера.


Таже персонаж получает частичную ментальную защиту к воздействию на того. Более прочитать память тому становится невозможно, а в спорных моментах на метальную защиту у того появляется +2 к защите. (Не работает на зелёные-ментальные атаки)


 
Последнее редактирование:
Артефакты

"Тёплая" Бусина - Малый артефакт, заключённый в форму простой бусины для волос, исполненное желание обрести защиту от пламени. Пока она вплетена в пряди, тело теплеет изнутри, и огонь перестаёт быть врагом: жар обтекает кожу, не причиняя прежней боли, словно огонь признаёт носителя своим. Но ни один дар не приходит без следа. С момента ношения вода становится чужой и пугающей. Страх перед ней пробуждается на глубинном уровне. Стоит ступить в глубину, и тело тяжелеет, движения теряют уверенность, а сама стихия будто тянет вниз. Артефакт бережёт от пламени… но лишает доверия к воде. OOC: В бою с огнём персонаж получают: +3 к защите (алхим.огонь и подобное). Защита против магического огня равняется: +1.
Происхождение: Контракт с Сущностью "Я"
Ссылка на ситуацию:
https://forum.votive-rp.com/threads...ko-balans-i-ja-ego-xranitel.20146/post-297080
Владелец: Villy_Farmer

Стадия: АКТИВЕН

Магические дары
Арахнид Крома - После нахождения древнего гротдорского города, Гритмор нашел себе нового друга, а именно арахнида, которого он смог приручить в каменных стенах гротдорских пещер. Он являлся обычным существом до того момента, пока маг Элтарион посредством внедрения паучей железы матки в Гритмора и внедрения разума в паука не сделал его разумным. Арахнид обладает своим разумом, понимания языка и его верность своему хозяину безупречна. Он обладает всеми теми же возможностями как и обычный Арахнид, но еще довольно мал для полного понимания своего места в этом мире. OOC: На стороне гротдора появляется его личный фамильяр и помощник.
Происхождение: Магический ритуал от Элтариона
Ссылка на ситуацию: https://forum.votive-rp.com/threads...ko-balans-i-ja-ego-xranitel.20146/post-301815

Владелец: Villy_Farmer


Стигийские дары

Ментальная защита - После начало служению Сущности “Я” встал вопрос о безопасности этого дела, благодаря контракту между Стигией, Гритмор теперь обладает частичной ментальной защитой, его память теперь нельзя прочитать, а в случае спорных ситуацией с манипуляцией над его психикой получает дополнительную защиту от вреда. OOC: При использовании желтых заклинаний на ментальную атаку получает +2 к защите. (Не работает на зеленные заклинания)
Происхождение: Контракт с Сущностью "Я"
Ссылка на ситуацию: https://forum.votive-rp.com/threads...ko-balans-i-ja-ego-xranitel.20146/post-298168
Владелец: Villy_Farmer
Усиление тела - После заключения договора объект получил могущественную силу, дарованную существом, известным как «Я», и теми, кто стоит за ним. Энергия Стигии укоренилась внутри гротдора, став частью его сущности. С этого момента истинную природу его сил невозможно определить ни заклинаниями, ни ритуалами, ни обычным магическим чутьём, источник дара скрыт за плотной завесой чуждой воли. Сила делает его невообразимо могущественным: тело и дух наполняются устойчивостью, решимостью и сверхъестественной мощью, позволяя превосходить обычные пределы возможностей. Однако… вместе с этим внутри всегда ощущается невообразимо сильное присутствие "Я", напоминание о том, что дар не принадлежит ему полностью. OOC: +2 ко всем дайсам.
Происхождение: Контракт с Сущностью "Я"

Ссылка на ситуацию: https://forum.votive-rp.com/threads...ko-balans-i-ja-ego-xranitel.20146/post-300860
Владелец: Villy_Farmer
Блокировка памяти - После появления сил у гротдора даровать дары Стигии, все контракты, которые имели силу в прошлом у покровителя "Я" заимели новый интересный фактор, теперь ни одно создание имеющая контракт на себе не могло рассказать про контракт, а так же прочтение памяти об этом событии полностью заблокировано с учетом всех деталей. Те кто пытаются об этом рассказать получили серьезное ограничение, но и так же спасения от тех созданий, которые захотят найти информацию об даре существа. Подкорка мозга теперь защищается покровителями, а именно сущностью "Я" и гротдором.
Происхождение: Дар Стигии
Ссылка на ситуацию: нету
Владелец: Villy_Farmer и Basarius

Стигийские силы
[Голод жара] - Способность дает возможность поглотить все ближайшие источники видимого света в виде пламени или же жара от объектов, из-за чего сама температура тела гротдора увеличивается, накапливаясь в его теле. При использовании способности, появляется возможность: сконцентрировать жар в части тела для нагрева, сконцентрировать жар в объекте для эффекта свечения или плавления, зажечь глаза для темного зрения. Используется в рп бою. В случае поглощения огромного количества способность становиться явным для окружающих.

[Поступь тени] - Благодаря помощи сущности “Я” ступая по земле или камню, гротдор может сделать свои шаги полностью беззвучными, либо не оставлять их вовсе. Силуэт становиться размытым в тенях, превращая своего носителя бесформенный силуэт без определенных черт лица, одежды или же оружия.

[Прижигание плоти] - При накоплении жара внутри тела гротдора и использовании энергии Стигии, он может прижигать, сращивать или же лечить раны. Это делается благодаря тому, что гротдор окропляет кровью рану или часть тела для заживления, после чего начинает концентрировать энергию Стигии на области для исцеления. [Исцеление]

[Высвобождение пламени] - При поглощении достаточного количество жара или пламени в своем теле, дает возможность высвободить ее в своего противника в форме пламенного потока, который может управляться волей гротдора, в случае необходимости данная способность может быть использована и в ближнем бое, где сама плоть начинает гореть жаром и прожигать своих врагов. [Атакующая способность]

[Стигийская стойкость] - В момент битвы, гротдор имеет возможность усилить свое тело в бою, давая себе запал. Концентрируя энергию Стигии в части тела, появляется возможность как подавить урон от атаки, так и усилить удар, высвобождая свою ревущую силу во врага. Используя данную способность гротдор может временно подавить боль от ран для того, чтобы сбежать, разогнав свое сердце и мышцы ног. [Атакующая способность] [Защитная способность]

[Благосклонность Стигии] - Благодаря Эосу и Стигии, большинство неразумных стигийских существ становятся благосклонным или нейтральны к гротдору, понимая, что в нем находиться частичка того же мира, откуда и они. В случае встречи с более разумными существами придется договариваться, показывая свою веру и служению тем же сил.


[Глубинное желание]
Благодаря связи с вашим покровителем, Сущностью “Я”, и благосклонностью со стороны Стигии, у вас появляется возможность творении желаний на уровне с покровителем, делая их такими же заманчивыми и сладкими. При заключении контракта, гротдор забирает то количество энерготела, которое заслуживает для себя или своего покровителя, делясь или же сохраняя себе для своих дел. Само коварное нутро начинает вылезать наружу, пытаясь склонить существо к контракту, который отберет больше чем даст. Влияние сущности “Я” в вопросах самих последствий имеет вес, из-за чего заключение идет лишь только согласия сущности. В случае заключения контракта с магом, сама Стигия может вас одарить слабым артефактом или же силой соответствующую тем же принципам. [Особое]
КД на способность - 5 ООС дня
Количество выдаваемых способностей или артефактов - 10 штук
Получаемое количество очков энерготела - 2 единицы


[Внедрение осколка]
После получения возможности заключать контракты, вы смогли управлять своей пустотой внутри, вставляя последние частички себя в существ заключивших контракт с вами. Лишь благодаря усилиям сущности “Я” и его помощи у вас получается делать уже свои осколки внутри тех, кто возжелал большего. Осколок становиться тем, что пронизывает насквозь своего нового носителя, заставляя меняться его по мере формирования внутри цели. В зависимости от уровня влияния, меняется поведение и уровень связи носителя и Гритмора, делая тонкую нить или тяжелые цепи. Осколок чувствует, слышит и влияет на действия носителя. [Особое]

Низкий уровень “Тонкая цепь”:
Существо поверхностно затронуто влиянию.
Эффекты:
Ощущение привязанности к новому дару.
Тайное чувство желанию получить что-то большее.
В бою: Ни бонусов, ни штрафов, только сюжетное влияние.
Редкие моменты сомнений в своем окружении.
Связь подначивает вас на новые шаги в сторону тех, кто даровал вам что-то.

Средний уровень: “Затягивающаяся цепь”
Осколок в теле вживлен, стабилизируя внутри.
Эффекты:
Получение наведений со стороны.
Легкое влияние на решения. (сомнения, жадность, амбициозность)
в бою: [Вспомогательное заклинание] Дает объекту привязанности половину бонус фактора Подмастерья, при присутствии Покровителя рядом.
Цель иногда чувствует присутствие покровителя рядом, даже если его нет.
Связь здесь сильна, желания искажаются.

Высокий уровень: “Пронизывающая цепь”
Осколок постоянно растет внутри вас.
Эффекты:
Покровитель может искажать восприятие мира.
Он может:
Искажать моральные ценности. (Влиять на ощущения в выборе, прививать или отнимать понятия нормы, сдвигать мировоззрения существа. )
Давать кратковременные физиологические силы.
в бою: [Вспомогательное заклинание] Дает объекту привязанности половину бонус фактора Мага, при присутствии покровителя рядом.
Цель начинает искусственно привязываться к своему покровителю.
Цель постепенно становится эмоционально уязвимой перед Покровителем.
Тень может временно решать дилеммы за цель, незаметно отвечая за нее.
Таблица контрактов
Количество единиц энерготел: 2
Объект с которым заключён контракт:Описание контракта:
Шангрин Тык
После заключения договора разумное существо получило обратно свою часть руки, которая раньше была откусано троллем после предательства. Новая часть руки может выполнять все функции что и у любого другого человека, но имеют последствия моторной функции, пальцы будто бы с задержкой отвечают на ваши команды, в бою же велик шанс того, что рука сама пожелает разжать оружие.
OOC Описание:
Вы вернули обратно часть руки, и можете делать с помощью неё, всё то же самое что и любой другой.

Таблица присутствия
Объект присутствия осколка:Уровень влияния осколка:
Шангрин Тык“Тонкая цепь”

Система "рун"
Возможности Стигийского Рунного Кузнеца:
Создание рун - создание рун происходит благодаря выдаче энерготел Стигии и выдаче нужных инструментов и материалов для создания оных. Создание рун стигии имеет отличия от обычных, так как сама технология искажена пагубным влиянием другой силы. Создания и работа происходит благодаря СРК в кузне, где сам мастер придает форму всего для создания собственной руны. Данные руны являются аналогами тех, которые уже существуют, но имеют отличительные черты присущие Стигии. При создании вкладываются не только материалы, но и энерготела существа, под которого и будет сделана руна, из-за чего запитка происходит не из мастера, а от самого существа, искажая и вытягивая энерготело для подпитки. Чем сильнее руна, тем больше сил энерготела вытягивается из организма.

Слабая [+1] - 6 ед. энерготела. Время работы: 1 irl месяц .
Можно создавать одну руну раз две недели.
Средние [+2] - 12 ед. энерготела. Время работы: 2 irl месяц.
Можно создавать одну руну раз три недели.
Сильные [+3] - 18 ед. энерготела. Время работы: 3 irl месяц.
Можно создавать одну руну раз в месяц.


Важное примечание: Для создания любой руны СРК нуждается в мотивации, сс-кой на получение ресурсов со стороны Стигии, изучения чертежей и создании самой руной с дальнейшей запиткой и привязке к энерготелу. Основа действия такая же как и у любого дара от Стигии.
 
Последнее редактирование:
Сверху