[ОТКАЗАНО] Пора отходить от лекал ГТА: Пересмотр понятия ПК

Сообщения
475
Реакции
1 301
Отыграв здесь неделю и посмотрев на то как идёт игра, не могу не обратить внимание на то, с какой лёгкостью народ друг друга отправляет в ПК по пустякам.

Что мы имеем на данный момент:

- При ПК убитый ничего не теряет
- При ПК убийца отыгрывает убийство (пускай и левого мистера Хэ)
- Для ЦК нужна серьёзная мотивация, а для ПК не нужна
- Следовательно все друг друга режут по приколу насмерть

Как итог, ПК практически безболезненно для убитого и вообще, по сути, просто откатывается для него, что никак не влияет на историю.

Отсюда хочу сделать вывод, что стоит пересмотреть само понятие ПК, чтобы оно не было таким безболезненным, но и требовало какую-никакую мотивацию для актора, сохраняя концепцию "софт-килла". Предлагаю такое:

- При ПК убитый всё ещё забывает произошедшее, но отыгрывает что "чудом выжил" (на усмотрение игрока). Опционально - игра ранения и восстановления.
- Отказ от концепта "Мистера Хэ", всё произошедшее действительно происходит с пострадавшим, но атакующий отправляет его в нокаут, наносит тяжёлые, но не смертельные раны, не добивает и т.д.
- Для этого всё ещё нужна нормальная мотивация, но куда мягче чем в случае с ЦК, и не требуется топик. Изувечивание, однако, стоит приравнивать по требовательности к ЦК, так как по сути может вывести персонажа из игры.
- Смерти от механики Майнкрафта идут сюда же: если не повезло умереть об толпу пауков в лесу, то стоит играть что "чудом удрал от пауков", а не просто откатывать всю историю.

Что мы получаем:

- Факт ПК остаётся в истории персонажа и как-то на неё влияет
- Меньше бессмысленной резни, больше осмысленной резни
- Меньше чересчур храбрых пацанов, ведь все произошедшие с персонажем неприятности никуда не денутся и все их запомнят

Таким образом, считаю, что такой не особо большой пересмотр концепта ПК значительно повысит качество игры в целом. А вы что думаете?
 
идея отличная. сам некоторое время играл на проекте с такой системой, только там амнезии не было после "чуда"
на данный момент люди совсем не боятся смерти (так как даже деморгана на 20 минут не будет), следовательно они будут ПГшить и творить хуйню, потому-что если умрут то это на них никак не повлияет
 
бред полный, ознакомься с 4 правилом - тебя не имеют право убить за обычную драку или оскорбление, но если такое случилось, то стоит писать жалобу. А все твое предложение приведет к тому, что якобы убитые игроки получат мотив на убийство обидчика и будут писать топик на цк.
 
Моменты, когда персонаж получал ПК, меня выносило из колеи. Тип "а дальше? Тип убили но не убили?" Для меня ПК в ролевой отыгрыше до сих пор является неприятным, мне легче принять ЦК, чем делать сюжетные дыры.
 
бред полный, ознакомься с 4 правилом - тебя не имеют право убить за обычную драку или оскорбление, но если такое случилось, то стоит писать жалобу. А все твое предложение приведет к тому, что якобы убитые игроки получат мотив на убийство обидчика и будут писать топик на цк.
Ну так не убивайте людей направо и налево, лол...
Или убивайте с ЦК, чтобы не мстили.

Меньше будет бессмысленной резни где один не рискуя ничем быкует, отваливается в ПК, а после летит снова быковать с незначительной амнезией в 30 минут, ведь никаких проблем от этого у него нет и не будет. Урок извлечен не будет, он будет продолжать быковать пока кто-то не напишет ему ЦК. С такой правкой появится ОТВЕТСТВЕННОСТЬ. Все правильно предложено. Я поддерживаю двумя руками и двумя ногами.
 
бред полный, ознакомься с 4 правилом - тебя не имеют право убить за обычную драку или оскорбление, но если такое случилось, то стоит писать жалобу. А все твое предложение приведет к тому, что якобы убитые игроки получат мотив на убийство обидчика и будут писать топик на цк.
Это всё ещё контрится амнезией при ПК, которая никуда не девается. А если боитесь, что вашему бедолаге расскажут о произошедшем и он начнет мстю - просто делайте это не при свидетелях.

Да и этот момент можно просто правилами подрегулировать на крайняк, мол, "ПК не является поводом для ЦК".
 
бред... А как же убийство свидетелей?
 
пк для этого и существует, случаются спонтанные ситуации, когда требуется убить человека, но подготовки на цк нету. То что ты пытаешься предложить - бред полный. Это многолетняя рабочая система, не требующая изменений. Тебя убивают - забываешь ситуацию.
 
dApCCSG.gif
 
И как отслеживать ПК в таком случае? Игроки в большинстве своем не будут париться и отыгрывать это и мы просто вернемся к текущему концепту. Сложность ЦК удобна тем, что ее хоть как то можно отследить и проконтролировать, чтобы не было нарушений.
 
пк для этого и существует, случаются спонтанные ситуации, когда требуется убить человека, но подготовки на цк нету. То что ты пытаешься предложить - бред полный. Это многолетняя рабочая система, не требующая изменений. Тебя убивают - забываешь ситуацию.
бред... А как же убийство свидетелей?
ээээээ
- /При ПК убитый всё ещё забывает произошедшее/, но отыгрывает что "чудом выжил" (на усмотрение игрока). Опционально - игра ранения и восстановления.
 
И как отслеживать ПК в таком случае? Игроки в большинстве своем не будут париться и отыгрывать это и мы просто вернемся к текущему концепту. Сложность ЦК удобна тем, что ее хоть как то можно отследить и проконтролировать, чтобы не было нарушений.
Никак, просто ограничиваться разбором жалоб с реплеями, если пострадавший не согласен (Как и сейчас). Меняется только цена ПК для пострадавшего, что хоть как-то противостоит храбрым любителям несмешно убиться об кого-то. Ради этого всё и затевается. Ну, и ради того, чтобы не нарушать целостность истории откатами.
 
Тяжело..

Ладно. Вносим пять копеек.



Правило Мародёрства. В случае если убийца является типо игрока "Преступник" и им подобным, то он может применить правило мародёрства. Шах и мат.

Мистер X. Это упрощение для большинство игроков. Лучше стремиться всегда к упрощению в некоторых вещах.

Причина ЦК. Даже, если мы делаем так, что персонаж остается с тяжелыми ранениями, но живой это легкий для ЦК нападавшего. Оставлять в живых ни разу не выгодно будет убийце. Так же дело ситуации.

Правило применения оружия и причины высосанные из пальца. В сводах правил написано, когда применяется оружие. Так же не забываем концепт "уникальных" персонажей, которых играют игроки.

Массовое нарушение. Может быть вы тогда поможете администрации дав ей вещественные доказательства нарушений правил, а не будете разводить философию, которую каждый день слушает представитель администрации? Администрация чисто физически не может уследить за всеми. "Системе" не хватит рук или глаз, чтобы всех держать на контроле и наказывать во время. Для этого и существует жалобы, но часть игроков ленятся и проще постучаться в личные сообщения администратору, а не составить жалобу.
 
идея отличная. сам некоторое время играл на проекте с такой системой, только там амнезии не было после "чуда"
на данный момент люди совсем не боятся смерти (так как даже деморгана на 20 минут не будет), следовательно они будут ПГшить и творить хуйню, потому-что если умрут то это на них никак не повлияет
Знайте почему не боятся? Коммьюнити само себя довело до такого состояния. Посмотрите ради любопытство из каждого раздела топик/биографию и возьмите (несколько штук) такие пункты.
  • Родители персонажи живые?
  • Есть психические отклонения?
  • Тяжелое детство?
  • Не такой как все?
  • Бесчисленные сражения?
  • Потеря близких/родных?
  • Стремление к власти/силе и т.п.?
  • Огромный военный опыт?
К чему это я вообще - большинство уже побывали, по их мнению, в таких ситуациях, что на какую-то чертовщину реагируют слабо, а на вопрос "Сможешь ты убить этого?" ответ дадут положительно. Если скажите, чтобы администрация таких игроков просто нейтрализовало то это в расхол, наверное, 60% игроков сервера.

В придачу пообщайтесь с анкетологами или проверяющими - такие истории расскажут, что вам YouTube не понадобится.
 
Данное предложение добавляет больше работы администрации, а цена за это слишком неоправданна, к тому же это отказ от рабочей, удобной и всем понятной системы. Вынуждены отказать.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху