Раздел ивентов | Kuma21 | Заявление в администрацию

Kuma21

Раздел Ивентов
Сообщения
24
Реакции
32
Никнейм пользователя: Kuma21
Discord: kumich22
Возраст: 19
Средний суточный онлайн: 7
Занимал ли ранее посты лидера/администратора? Нет

Что тебе нравится на проекте?
Разнообразие в рп, ответвления того как можно развивать персонажа, а также уникальность игроков с которыми мне лично доводилось встречаться. В основном эмоции от контингента были очень положительные. Но не стану утаивать - были и неприятные личности. Хочется стараться ради того, чтобы радовать хороших игроков (а также новичков) ситуациями.


Что тебе не нравится на проекте/что бы ты изменил?
Чтобы большинство решений не происходило через деньги. (например разбаны)


Если бы у тебя была возможность реализовать любую систему на проекте, что бы ты сделал?
Видеть незнакомого человека под именем которое он поставил себе сам. А после знакомства (например пожимания рук) Открывалось другое выставленное имя.

Получали ли вы блокировку аккаунта (бан) во время игры на проекте? Нет
В какой из разделов вы подаёте заявление? Раздел ивентов
 
1. Помощь наркоману

Вы идёте по тракту, а после слышите очень громкий и обеспокоенный крик. Вы идёте на звуки, а после видите мужчину, что стоит обняв дерево своими руками, толкая его грудью от себя, продолжая кричать "ОНО ПАДАЕТ! ПАДАЕТ! ПОМОГИТЕ МНЕ ЕГО УДЕРЖАТЬ! ОНО ЖЕ ЗАДАВИТ МЕНЯ!" По виду и не скажешь что мужчина какой-то юродивый разбойник. Он выглядит очень даже опрятно, имеет монокль что выпал из его глаза, да свисает на цепочке с его шеи. Возможно даже аристократ. Но его поведение намекает на то, что он явно не в себе.

Если игрок решит помочь удерживать дерево бедняге, то со временем бездумных толчков не сдвигаемого древа - юродивый в конечном итоге успокоится, да пожмёт руку его "спасителю" оповещая его опасаться падающих деревьев.

В случае если игрок помогает бедняге, например уводя его в лазарет, или как-то снимая его наркотическое воздействие из каких-то допустимых способов. То личность вежливого и очень даже статного мужчины раскрывается, на что он поблагодарит его спасителя монетой или какой-то памятной ценной вещицей.

2. Забывчивый егерь

К вам обращается за помощью старый мужчина, что будто только что выбрался из лесной чащи, что так и есть на самом деле. Старик представляется вам, а также говорит что он является егерем, имея свои угодья в лесной глуши. Однако, старый пень настолько увлёкся расстановкой ловушек и капканов, что совсем забыл где и куда их ставил. От чего страшиться идти обратно в свою халупу в одиночку, дабы не обречь себя на смерть в медвежьем капкане или яме для кабана. За помощь немощный егерь обещает хоть и бедную для старика, но награду.

Игрок имеет выбор - отказаться помогать старику, или согласиться.

В случае если игрок решает помочь старику, то тот ведёт их в сторону леса (подальше, в самую глушь). Оказавшись в начале "минного поля" старик оповещает что закончил устанавливать свои ловушки в этом месте, а дальше - он увы всё позабыл. Начав путь, у игрока что не смыслит как опытный охотник или лесник - не будет приоритета и поблажек для roll 20 с шансом на попадание в капкан или яму. Также при попадание в капкан, игрок должен будет прокидывать roll 12 на ловкость, для того чтобы среагировать и убрать вовремя конечность из пасти капкана. Тоже самое и с ямами прикрытые листвой да ветками.

В случае если игрок провалится три раза, угодив в капканы или упав в ямы, старик махнёт рукой на своего проводника, а после скажет что пойдёт сам. В конечном итоге сам попадая в свой же капкан или яму, обрекая себя на смерть.

Если же игроку удастся пройти это поле капканов и ям, да отведя старика к своей халупе в лесной глуши, старик предложит в награду самое ценное что у него только есть... Свою дочь. Старик маразматик, да болеющей активно развивающуюся деменцией - предлагает вам палено, что считает за свою красавицу дочь, описывая и рассказывая вам, что к ней мужики толпятся и проходу не дают, но такому опытному леснику коим он вас уже считает - он будет готов отдать свою дочку.

Пред игроком снова встает выбор - принять награду, либо же отказаться от неё.

В случае отказа, старик начнёт бранить вас, укоряя в том что вы не имеете никакого вкуса в девах, а после и вовсе в мужеложестве. Разочаровавшись в своём помощнике, старик пихнёт вам в руки одну монету, а после велит вам уходить и никогда не возвращаться.

Если же вы принимаете награду, старик отдаёт вам свою деревянную "дочь", не желая затягивать сие мероприятие разлуки, желая вам совет да любовь, выгоняя вас поскорее их своей халупы, со скупой мужской слезой, махая вам рукой пока вы уносите его дочку.

1765533528206.png
 
Последнее редактирование:
Kuma21

Что же выношу свой вердикт.

Вы приняты.
Будем ждать от вас проведения приведенных вами примеров ивентов.
Можете обратиться ко мне в дискорд Korje или к flotikok для добавления в общий админский дс и ивентерский в том числе
 
Сверху