Ресурсные постройки

Votive Role Play

Руководитель проекта
Главный Следящий
Зам. Главного Следящего
ГС
ЗГС
ЗГС
ГС
Сообщения
967
Реакции
1 606

Зачем нужны производственные постройки?

"Когда видишь, какие замечательные здания строили в старину, невольно думаешь, что они были счастливее нас."
Любая фракция — будь то маленький хутор или целое королевство не выживет без собственных ресурсов. Торговля, грабежи или мародёрство — это здорово, но нестабильно. Без внутреннего производства экономика рухнет. Поэтому вы можете строить здания, которые обеспечат стабильный доход ресурсов и помогут выжить в суровых условиях Предела. Но у этой системы есть свои правила.

Кто и сколько может строить?

"Прежде чем что-либо строить — слушайте город, прежде чем что-либо сносить — слушайте сердце."
Прежде чем начинать, убедитесь, что у вашей фракции хватает сил и статуса:
  • Одобренная политическая фракция: 2 основные точки, 2 дополнительные.
  • Заявочная политическая фракция: 1 основная точка, 1 дополнительная.
  • Одобренная клановая/маргинальная фракция: 2 дополнительные точки.
  • Заявочная клановая/маргинальная фракция: 1 дополнительная точка.
  • Фракции без статуса: строить нельзя.

Как это работает?

"Здесь должна быть еще одна пафосная цитата, но я её не придумал."
Фракция строит точку добычи ресурсов (например, шахту или ферму), далее:
Раз в неделю вы можете получить ресурсы, если:

  • На локации играет минимум 5 человек.
  • Вы провели в игре на точке хотя бы 1 час реального времени.
Чтобы всё было честно:
  • Оповестите Следящего за вашей фракцией — он проконтролирует процесс.
  • Или пришлите реплей с записью игры (весь час).
Награда зависит от:
  • Количества игроков.
  • Времени игры.
  • Качества отыгрыша.
  • Связанности фракции в ролевой среде с этой точкой, того как эти ресурсы реализуются.
  • Периодичности отыгрыша игроков фракции на точке, независимо от получения ресурсов.
Все отчёты отправляйте в статью вашего фракционного поселения с пометкой в описании темы.

Типы построек и условия

"В конструкции здания невозможно разобраться, если лишь любоваться декоративными элементами."
Каждая постройка даёт один из своих ресурсов на выбор, но требует подходящей территории, условий и игры. Помимо указанных ресурсов могут быть выданы сувенирные или нарративные IC ресурсы.


Основные точки — крупные ресурсные постройки, часто эти масштабные постройки являются главными ресурсодобывающими хозяйствами в поселении.

1. Шахта (рудник, каменоломня, копи)

  • Где строить: гористая или холмистая местность, места потенциальных недр.
  • Ресурсы: до 640 железа / 3456 камня / 64 алмаза / 128 золота / 64 изумруда.

2. Лесное хозяйство (лесопилка, охотничий лагерь, дубильня)

  • Где строить: рядом с лесом или в лесной чаще.
  • Ресурсы: до 3456 древесины / 640 кожи / 512 грибов/ягод.

3. Ферма (поля, пастбища, сады, рыболовные хозяйства)

  • Где строить: большая территория с доступом к воде, благоприятная местность для выпаса.
  • Ресурсы: до 3456 овощей/фруктов/злаков, 1 728 мяса/рыбы / 1 728 шерсти / 640 кожи.
4. Гильдия (цех, кузня, плотницкая мастерская, пекарня, мясницкая, таверна). Гильдия не может сменять свою направленность — пекарня не сможет резко начать делать броню.
  • Где строить: урбанизированная городская или пригородная местность с хорошим снабжением, оборудованием и, при необходимости, источником энергии в виде водяной мельницы.
  • Ресурсы: до 27 готовых блюд высшего качества / 8 крепких замков / 8 точильных камней 3 уровня / 1 осадная лестница / 2 осадных щита


Дополнительные точки — более мелкие хозяйства, отвечающие локальным или специфическим запросам.

1. Конный завод (конюшня)
  • Где строить: место с хорошим выпасом лошадей.
  • Ресурсы: до 64 золотой моркови / 3 лучших скакуна.
2. Травническая (хижина травника, монастырский сад)
  • Где строить: любое место, подходящее под грядки с травами или цветами, специфическая ботаника будут требовать особенного ухода.
  • Ресурсы: до 4 экземпляра простой флористики / 640 цветов/грибов.
3. Алковаренная мастерская (винодельня, пивоварня)
  • Где строить: любое место, подходящее под крупное производство выпивки, поля хмеля/винограда в зависимости от направления.
  • Ресурсы: до 81 бутылки какого-либо напитка.

Каждая постройка должна быть видна на Скриншот-Ситуациях. Хотите улучшить здание или провести игровое событие? Обращайтесь в соответствующий раздел!

Что будет, если забить на игру?

"Настоятельно не советуем."
Если фракция получает ресурсы пассивно, не развивая игру и не следя за экономикой, раздел Игровых Событий может вмешаться. Например, забрать половину ресурсов или устроить внутриигровую катастрофу (скажем, вымирание всего скота по каким-то причинам).

Перед этим они обязаны предупредить и получить согласие Следящего за фракцией, ЗГС-а или ГС-а Фракционного Раздела.


 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху