- Сообщения
- 967
- Реакции
- 1 606
Зачем нужны производственные постройки?
Любая фракция — будь то маленький хутор или целое королевство не выживет без собственных ресурсов. Торговля, грабежи или мародёрство — это здорово, но нестабильно. Без внутреннего производства экономика рухнет. Поэтому вы можете строить здания, которые обеспечат стабильный доход ресурсов и помогут выжить в суровых условиях Предела. Но у этой системы есть свои правила."Когда видишь, какие замечательные здания строили в старину, невольно думаешь, что они были счастливее нас."
Кто и сколько может строить?
Прежде чем начинать, убедитесь, что у вашей фракции хватает сил и статуса:"Прежде чем что-либо строить — слушайте город, прежде чем что-либо сносить — слушайте сердце."
- Одобренная политическая фракция: 2 основные точки, 2 дополнительные.
- Заявочная политическая фракция: 1 основная точка, 1 дополнительная.
- Одобренная клановая/маргинальная фракция: 2 дополнительные точки.
- Заявочная клановая/маргинальная фракция: 1 дополнительная точка.
- Фракции без статуса: строить нельзя.
Как это работает?
Фракция строит точку добычи ресурсов (например, шахту или ферму), далее:"Здесь должна быть еще одна пафосная цитата, но я её не придумал."
Раз в неделю вы можете получить ресурсы, если:
- На локации играет минимум 5 человек.
- Вы провели в игре на точке хотя бы 1 час реального времени.
- Оповестите Следящего за вашей фракцией — он проконтролирует процесс.
- Или пришлите реплей с записью игры (весь час).
- Количества игроков.
- Времени игры.
- Качества отыгрыша.
- Связанности фракции в ролевой среде с этой точкой, того как эти ресурсы реализуются.
- Периодичности отыгрыша игроков фракции на точке, независимо от получения ресурсов.
Типы построек и условия
Каждая постройка даёт один из своих ресурсов на выбор, но требует подходящей территории, условий и игры. Помимо указанных ресурсов могут быть выданы сувенирные или нарративные IC ресурсы."В конструкции здания невозможно разобраться, если лишь любоваться декоративными элементами."
Основные точки — крупные ресурсные постройки, часто эти масштабные постройки являются главными ресурсодобывающими хозяйствами в поселении.
1. Шахта (рудник, каменоломня, копи)
- Где строить: гористая или холмистая местность, места потенциальных недр.
- Ресурсы: до 640 железа / 3456 камня / 64 алмаза / 128 золота / 64 изумруда.
2. Лесное хозяйство (лесопилка, охотничий лагерь, дубильня)
- Где строить: рядом с лесом или в лесной чаще.
- Ресурсы: до 3456 древесины / 640 кожи / 512 грибов/ягод.
3. Ферма (поля, пастбища, сады, рыболовные хозяйства)
- Где строить: большая территория с доступом к воде, благоприятная местность для выпаса.
- Ресурсы: до 3456 овощей/фруктов/злаков, 1 728 мяса/рыбы / 1 728 шерсти / 640 кожи.
- Где строить: урбанизированная городская или пригородная местность с хорошим снабжением, оборудованием и, при необходимости, источником энергии в виде водяной мельницы.
- Ресурсы: до 27 готовых блюд высшего качества / 8 крепких замков / 8 точильных камней 3 уровня / 1 осадная лестница / 2 осадных щита
Дополнительные точки — более мелкие хозяйства, отвечающие локальным или специфическим запросам.
1. Конный завод (конюшня)
- Где строить: место с хорошим выпасом лошадей.
- Ресурсы: до 64 золотой моркови / 3 лучших скакуна.
- Где строить: любое место, подходящее под грядки с травами или цветами, специфическая ботаника будут требовать особенного ухода.
- Ресурсы: до 4 экземпляра простой флористики / 640 цветов/грибов.
- Где строить: любое место, подходящее под крупное производство выпивки, поля хмеля/винограда в зависимости от направления.
- Ресурсы: до 81 бутылки какого-либо напитка.
Каждая постройка должна быть видна на Скриншот-Ситуациях. Хотите улучшить здание или провести игровое событие? Обращайтесь в соответствующий раздел!
Что будет, если забить на игру?
Если фракция получает ресурсы пассивно, не развивая игру и не следя за экономикой, раздел Игровых Событий может вмешаться. Например, забрать половину ресурсов или устроить внутриигровую катастрофу (скажем, вымирание всего скота по каким-то причинам)."Настоятельно не советуем."
Перед этим они обязаны предупредить и получить согласие Следящего за фракцией, ЗГС-а или ГС-а Фракционного Раздела.
Авторы: Ck13, Воѣвода-chan, Мой Дом Кавказ.
Последнее редактирование модератором: