[Тауматург | Воин-Выпускник | Технократ] Данте Верус

1580327015_thaumcraft4.jpg

Детство
***

Весной, 12 Бладрайза в одной из грязных лачуг Нижнего Панктеля, в самой столице провинции, женщина по имени Левия Верус умирала в родах. Она была грузчицей в порту, с самого детства приучена к грязной мужской работе. Отца ребенка никто не знал: одни говорили о моряке с проходящего судна, другие про пьяного солдата из гарнизона, третьи просто пожимали плечами. Ослабшая Левия успела прошептать имя "Данте" и коснуться своими грубыми пальцами щек младенца, прежде чем горячка забрала ее. Повитуха принесла младенца в церковь Святого Флоренда - единственное место в нижнем Панктеле, где могли принять "отродье греха", не задавая лишних вопросов.
Церковь вместе с приютом располагались в старом, обветшалом здании на отшибе портового района. Когда-то здесь был склад, потом казарма, а теперь - прибежище для сирот, бастардов и детей проституток, которых церковь "милостиво спасала от греховных матерей". Настоятелем приюта был брат Сервандус, тощий фанатик с горящими глазами и вечно дрожащими руками. Он свято верил, что все подкидыши рождены во грехе и единственный способ спасти их души - это молитва, труд и розги. Младенцев в приюте кормили жидкой кашей из овса и воды, вопреки тому, что подобная диета была удручающей для младенца - Данте выжил. К году он уже твердо стоял на ногах, а к трем - стал проявляться характер. Когда брат Сервандус заставлял детей стоять на коленях на каменном полу час за часом, читая молитвы, маленький Данте просто засыпал. Он научился спать с открытыми глазами, чуть наклонив голову вперед, чтобы не упасть. За это его пороли, но он продолжал. Для младенца уже тогда было очевидно - лучше пять минут боли с последующим зудом, нежели час скуки.
В приютской часовне стоял старый аналой, обитый когда-то дорогим бархатом. К тому времени, как Данте научился ходить, бархат протерся до дыр, но в одном месте остался клочок - мягкий, теплый на ощупь, пахнущим ладаном и пылью. Данте мог часами стоять у этого аналоя, водя пальцами по бархату. Брат Сервандус считал это благочестием и не трогал его. На самом деле Данте просто открыл для себя новый мир тактильных ощущений. Одна из странностей мальчишки - тот обожал трогать разные вещи: шероховатую стену, гладкий ковер, влажный и теплый мох, свой шершавый язык. Однажды он лизнул камень. Брат Сервандус застал его за этим занятием и выпорол с особой жестокостью, подумав, что то проявление беса. Для мальчишки было очевидно, что взрослым не объяснишь, что камень интересный.
В приюте был крошечный дворик, со всех сторон окруженный высокими стенами, там дети могли дышать воздухом час в день - в перерывах меж работой в приюте, учебой и молитвами. Облака стали его второй страстью. Они были разными: пушистыми, как овцы, злыми и темными, как брат Сервандус в плохой день, тонкими и высокими, как забор приюта. Он начал давать им имена и классифицировать: "Пушистики", "Злюки", "Драные кошки", "Рыбы", "Непонятки", каждое облако в его голове имело свою оценку.
К шести годам Данте стал грозой приюта и головной болью брата Сервандуса. Он не был злым или агрессивным, он был неудобным. Он с легкостью пересказывал текста молитв, но с интонацией, что на кладбище было веселее. Когда нужно было драить полы, он находил способ сделать это за десять минут, заливая все водой, чтобы она быстрее смывала грязь. Полы были мокрыми, брат Сервандус поскальзывался - Данте получал розги. Когда нужно было чистить картошку на кухне, он придумал тереть две картофелины друг о друга. Картошка получалась кривой, с остатками кожуры, но норматив по времени выполнялся. Кухарка была недовольна его работой, била черпаком по голове. Однако эффективность для него была куда важней правильности, оставшееся время можно было потратить на отдых. Однако самым страшным наказанием для него были не розги - они проходили быстро. Самым страшным было стояние на горохе в углу. Часами. Без движения. Без разговоров. Со временем Данте научился использовать и это - он смотрел на маленькое окошко, считал облака, придумывал им истории. В неком плане, в углу даже было лучше чем во дворе - никто не дергал. К восьми годам он выработал свой стиль: внешнее послушание, внутреннее бегство - показывал брату Сервандусу то, что он хотел видеть: обучился наигранно и фанатично изображать лик послушания.

Доктор Аурелия Корвус
***
К восьми годам он выработал свой стиль: внешнее послушание, внутреннее бегство.В один из дней в приют нагрянула проверка. Официально - инспекция с Глориарбуса, неофициально - охота за талантами. Этой инспектором была женщина, каких Данте никогда не видел: тонкая, гибкая, в шелковом плаще, с глазами, которые смотрели сквозь тебя, пахла она дорогими духами. Доктор Аурелия Корвус. Когда она проходила мимо, Данте, повинуясь рефлексу, протянул руку и тронул край ее плаща: шелкового, прохладного, скользкого. Аурелия остановилась, посмотрела вниз: маленький грязный мальчик с восторженными глазами гладит ее плащ.

- Ты что делаешь? - спросила она ледяным тоном.
- Красивый. - честно ответил Данте. - Можно еще?
Брат Сервандус побелел и уж занес руку для оплеухи, но Аурелия жестом остановила его. Она смотрела на мальчика с холодным интересом, почувствовав его магический потенциал [Концентрацией]
- Ступай за мной. - девушка вежливо протянула руку мальчишке, под непонимающий взгляд окружающих уведя того в сторону, в укромный уголок. - А теперь покажи что умеешь. К слову, как тебя зовут? - сказала она на Аркане.
- Данте - пожав плечами, ответил тот, не почувствовав разницы меж Арканой и Панктельским, но заклинание астрологии - нечто необъяснимое для себя, не придав тому достаточного значения. - Ну.. несите мне две картошины. -- с приподнятой бровью глядя на Аурелию.
- Ясно, - легко улыбнувшись мальчишке, всё ещё глядя на того ледяным взглядом. - Прикрой глаза, Данте. Представь, как внутри тебя бушует шторм. Найди одну единственную волну и представь, что она ударяет тебе в самое сердце. После чего поочерёдно вообрази струю воды, треск легкого пламени свечи, ослепляющий поток ветра, вырванный кусочек камня из стены, небольшой сгусток тьмы, свет внутри тебя, заполняющий неровности, успокаивающий и лелеющий, представь у себя в голове мои эмоции, небольшого размера золотой ключик в твоей ладони, наконец как твое сердце начинает издавать слабые пульсации, направленные в мою сторону. - меж тем, использовав [Певчие ветра], перекрывая звуки, доносящиеся из комнаты обычной светской беседой.
- Чего? - взгляд мальчишки стал чуть настороженным, тот глядел на Аурелию, как на умалишенную, но желая, чтобы та поскорей отстала от него, все же решился попробовать. - Так.. встать в пафосную позу.. представить струю воды.. мэ-э. - ничего не произошло, тот стоял на месте как истукан. - Треск легкого пламени свечи.. мэ-э. - и вновь ничего не произошло. - Поток осле-е-е-епляющего ветра-а-а-а! - выкрикнул мальчишка, услышав гул ветра, открыв глаза - тот увидел, как трепетно уложенные волосы Аурелии превратились в неопрятное нечто, впервые использовав заклинание - [Ветер в глаза]

Подобный случай был пробуждением юного мага вместе с вытекающими чувствами шока, страха, тревоги, радости, чувством всесилия и иными. Когда мальчишка успокоился, диалог меж двоицей состоялся простой: доктор Корвус объяснила Данте единственное и главное правило магического мира - скрытность. Впрочем, он был смышленым и без того понимал что к чему, с учетом того, что он жил в церкви и знал об инквизиции. После чего та молвила.

- Ты отправляешься в Глориарбус, в Дартадский коллегиум к таким же магам, как и ты на десять лет. Но у меня есть на тебя свои планы. - голос ее был размеренный, спокойный, но вызывал у юного волшбадела тревогу. - Мы отправляемся в столицу. Сейчас же.

Через час все бумаги были подписаны. Брат Сервандус получил щедрое пожертвование на приют и забыл о мальчике навсегда. Данте в последний раз посмотрел на облака над церковным двором и шагнул в карету его новой "приемной матери", увозящую его в Глориарбус.

Магические будни
***
Глориарбус оглушил Данте. После вони порта и сырости приюта столица казалась миром богов: белый камень, золотые шпили, чистые улицы. Коллегиум располагался в массивном здании перед Академией. Обыватели считали его административным корпусом. Данте провели через главный вход, затем длинными коридорами вниз, в подземные этажи. Здесь не было окон, пахло сыростью, старыми книгами. Дартадская магическая коллегия была устроена просто: десять лет обучения с особым упором на патриотизм, но у Доктора Корвус были свои планы на мальчишку. В силу статуса и немалых взяток удалось договориться перевести Данте на личное обучение и проживание под крылом Аурелии - она знала, что это окупится. Двоица пробыла в коллегии не столь долго, около недели, пока оформлялись бумаги. Данте жил в небольшой выделенной ему комнатке, не покидая стен коллегии, и за сей срок успел выучить Аркану под началом Доктора, но что более удивительно - развил применение простенького заклинания [Ветер в глаза] до автоматизма. Проведение ветров через ядро, зрительный контакт, форма, которая могла различаться от широкого веера, конуса до стремительного потока, что резал бы как лезвие, если бы у Данте было достаточно сил для придания нужной силы и скорости, с которыми он также экспериментировал. Для мальчишки было очевидно, что магия требует огромных когнитивных сил: представлять атакующее заклинание, меж тем успевая уклоняться или же защищаться, а также продумывая тактику боя, не говоря уж о комбинировании заклинаний, рукопашном бое или попытке умелого скрытия магии в бою. Аурелия наблюдала за прогрессом Данте, как тот планомерно осваивал новую игрушку в скучном томлении, после получения нужных документов, забрав того.
Карета вновь прибыла в Нижний Панктель, но не на окраину, к которой привык мальчик - в самое сердце, улицы которого не столь сильно отличались от столицы империи. Возле центральной площади Панктеля величалось изысканное трехэтажное здание из белого камня с ажурными решетками на окнах и коваными воротами, за которыми виднелся сад, а пред входом вывеска: "Casa delle Tre Lune" (Дом трех Лун).

"Casa delle Tre Lune" - здание в самом сердце Панктеля. Для посторонних - элитный публичный дом. Для посвященных - одна из самых эффективных шпионских сетей Империи, курируемая инквизицией и прикрываемая дипломатическим иммунитетом. Все двенадцать работниц публичного дома, они же и постоянные жительницы, являются искусными хаоситками, не брезгующие применением [Дара обольстителя]. Три луны в названии символизируют три ипостаси их работы:
Луна красная - страсть, соблазн, физическая близость.
Луна синяя - тайна, шпионаж, выведывание секретов.
Луна черная - смерть. Если клиент становился опасен или хаоситки получали сигнал свыше, он исчезал.

Домом управляет старшая - Леди Северина - подтянутая женщина под сорок с идеальной осанкой и взглядом, бывший боевой маг, а ныне переведенная на светскую службу. Доктор Аурелия, в свою очередь, владеет заведением (Обсуждено с ГСМ)
Данте стал самым младшим и самым бесправным существом в этом женском царстве. Его поселили в маленькой комнатке на третьем этаже, рядом с черной лестницей и комнатами прислуги. Окно выходило во внутренний дворик, где всегда было сыро и пахло кухней. Но главное - из этого окна было видно небо, пусть маленький клочок. Обязанности включали все, на что у девушек не было времени или желания: уборка комнат после гостей, стирка простыней, полотенец, халатов и прочих вещей, помощь кухарке, мелкие поручения, вроде сбегать в лавку за сухофруктами, отнести записку и многое другое, в том числе и капризы женщин. Рабочий день начинался в пять утра, заканчивался за полночь. Между этим - тренировки боевой магии у Аурелии, которые та назначала когда хотела. Доктор не учила теории, кроме базового минимум: теорию ядер, ветров магии, других измерений и прочего, чему обучают в академии. Основной упор был именно на боевую составляющую магии. Чего та не учла, что двенадцать женщин-хаоситок, каждая из которых была магом высокого уровня, не могли просто игнорировать ребенка с даром, который поселился в их доме. Особенно ребенка, который не мешался, не лез с разговорами, но всегда был рядом: мыл, чистил, таскал, и при этом жадно впитывал все, что видел и слышал. Со временем Данте запомнил всех: двенадцать женщин, каждая - отдельная вселенная магии и красоты и каждая - учитель.

Леди Северина - старшая хаоситка с феноменальной памятью. Черные волосы, темно-карие глаза и готическое платье. Данте боялся ее даже больше, чем Аурелию - та хотя бы иногда кричала, Северина же просто смотрела - и от этого взгляда хотелось провалиться сквозь землю. Леди Северина обучала Данте основам боевой магии на равне с Аурелией, но если последняя вдалбливала навыки через боль и истощение, то Северина преподавала основы. Она объясняла почему именно стихийные маги - сильнейшие, затрагивая концепт энергий: стихийной, нейтральной, света и тьмы. Помимо того, ею был предоставлен справочник на аркане о заклинаниях боевой магии: пирокинетики, геотургии, аэротургии, гидрософистики, молнии, магмы льда и рифтургии до уровня мага. Леди Северина ставила упор не на собственных силах, а на работе в команде, где каждый маг занимает свою позицию. К примеру, магматику и пирокинетику сработаться куда проще, ибо первый своей магией вызывает огонь, которым может управлять второй. Ровно в той же степени, магу молнии полезно находиться рядом с гидрософистом, ибо молния бьет в разы сильней по мокрому противнику. В команде так или иначе, рекомендуется иметь мага света или на худой конец - метаморфозника и, конечно же, рифтурга. Данте слушал и кивал, для него было очевидно, что в одиночку в мире магии делать нечего.
Каллиста - рыжая, зеленоглазая, вечно смеющаяся. Мастерица ментальной магии, написавшая не одну работу на эту тему. Ею была поведана концепция природной защиты от воздействия на разум. Искусства хаоса, света, ментальной части магии тьмы, темпориса, инфернализма, влияющих на разум глифов экзорцизма была поведана именно ей. Девой она была странной: в перерывах меж работой, когда носила рубаху, часто надевала ее задом наперед, предпочитала, чтобы ее кормили, ежели ела не одна, никогда не грустила. Подобные черты характера настораживали Данте, а глупые просьбы, вроде подай-принеси и покорми с ложечки и вовсе раздражали. Впрочем, были в их отношениях и положительные моменты: когда мальчишка засыпал, дева осторожно опирала его голову себе на плечо, позволяя отоспаться с пол часа, вместе с тем напевая причудливую Халфскую мелодию себе под нос.
Ливия - тихая, печальная, с темными волосами до пояса. Она почти не выходила из комнаты, не участвовала в общих разговорах и трапезе. Поговаривали, что ее сломали еще давно - на боевом задании на границе с Остфаром во время очередной стычки с Кругом Гейи. Не разглашают что именно произошло, но тогда пришлось задействовать мага метаморфозы и света. После она перевелась на светскую службу и получила выгодное предложение от доктора Аурелии - осваивать портальную и барьерную магию под ее покровительством в рамках дозволенного, со всеми прилегающими отчетами, документами. Из ее уст Данте познал лишь самую малость данных направлений: Ранрат по разному влияет на Умбру, в зависимости от своей формы. Для барьера нужна сфера, для портала - кристалл пирамидальной формы и рамка. Пожалуй, из всех хаоситок, именно Ливия была ближе всего к Данте. Ее забота проявлялась в маленьких, но постоянных деталях: иногда Данте засыпал в коридоре, Ливия укрывала его пледом. Иногда она садилась рядом, зная о пристрастии мальчишки к тактильным ощущениям, позволяя часами трогать свои длинные черные волосы, пока она читала книгу или просто смотрела в окно. Когда Данте заболел горячкой, именно она заботилась о нем до приезда мага света.
Моргана - коричневые кудрявые волосы с завитушками на концах, с глазами темного цвета и в очках. Занималась документацией, отчетами и всей бумажной работой заведения. Обучала Данте логике, анализу и систематизации знаний. Ранее она работала с обсерваториями, выявляя для отряда боевых магов Аномальные и Стигийские прорывы. Ею была затронута более углубленная магическая история: возникновение магических академий и формирований, даты, аномалии энергоядра, значимые личности и легендарные маги: основатели академий, главы магических организаций, основатель Круга Гейи, что по слухам обладал всеми дисциплинами, Архитектор из Синдиката Возвышения, Багровый Консорциум, против которого весь мир ведет борьбу и отдельные личности, такие как Айджи Зерран и его утерянные записи, а также обычные аномалии до средней ступени. Благодаря Моргане, Данте понемногу стал разбираться в магической политике, а также почему те или иные вещи находятся под запретом.
Фелиция - была без всякого сомнения обладательницей грозного телосложения, которому позавидовали бы даже некоторые мужи. Данте лично наблюдал, как она уложила троих буйных селюков в трактире, что клеились к ней - без всякой магии. Просто встала, взяла первого за шкирку, второму дала под дых, третьего отправила в полет через два стола, а потом села обратно к Данте доедать свой пирог, даже не запыхавшись. Ранее она занималась Дартадским боксом профессионально, причем выдавала себя за мужчину, ибо женщинам в спорте делать нечего. Ходила под именем "Феликс", брила голову, перематывала грудь и выступала в подпольных турнирах. На текущий момент отрастила волосы, стала более женственной, но сила никуда не ушла.
Обучение у нее было тяжелым - она учила не магии, а бою, вечно ворча, что "дохлый маг - гиблый маг и вечно прятаться за магией не выйдет". Она обучила Данте стойке, дыханию, базе удара, защите, работе корпусом, работе в клинче, работе на земле. Проводила с ним спарринги, вернее, избиение. Даже записывала его на турниры, где Данте иногда занимал первенство. В противном случае, она была бы недовольна.
Веста и Кайта - хаоситки не разлей вода, обе светловолосые, наносят одну и ту же туш, используют одинаковую помаду - порой их путали с близняшками. Они ими не были, просто так совпало, что две девушки с разных концов Империи, с разными судьбами, оказались в Доме Трех Лун. К Данте они относились как к забавной игрушке. Могли заплести ему косички, накрасить губы помадой и хохотать до упаду, глядя на его перекошенное лицо. Могли затащить в свою комнату и полчаса наряжать в свои платья. Он терпел. Они были беззлобными, просто дурашливыми, и в их компании было почему-то спокойно, и потом - у них печенье.. Может, потому что они никогда не лезли в душу, не пытались его учить жизни и не смотрели с той тяжёлой жалостью, как Ливия. Они просто играли с ним, как с младшим братом, и это было... почти нормально. Иногда, впрочем, их игры заходили дальше. Они могли навести на Данте эмоции при помощи хаоса или астрология, а целью того было понять, когда эмоции настоящие, а когда наведенные.
Чаще всего, когда Данте особенно уставал от тренировок и учебы, он заходил к ним просто посидеть. Смотрел в углу на пуфике, как они занимались своими делами: красили ногти, читали романы, обсуждали клиентов. Их щебетание между собой заставляло чувствовать Данте странное ощущение - словно он почти как дома.
Друзилла - высокая, статная, с кожей цвета темного шоколада и акцентом, которого Данте долго не понимал. Волшебница, родом из Арвароха - одна из немногих, что воспользовалась возможностью обучения в Дардатском коллегиуме по своей воле. Ранее была бандиткой, о чем предпочитает умалчивать, но ее навыки в обращении холодным оружием выдавали Друзиллу с потрохами. В основном обучала Данте фехтованию - редко рапирой или одноручным клинком, чаще кинжалами. Она учила его держать кинжал правильно, как продолжение пальцев. Учила чувствовать баланс, вес, точку равновесия и куда стоит бить, чтобы ранить смертельно. Ее приемы были грязными - под коленными чашечками, в шею, поясницу, но зато действенными. Иногда, когда она была в хорошем настроении (или выпивши своего южного пойла), она рассказывала о бывшей жизни. Немного, урывками, намеками - Данте сидел и слушал.
Лавиния - тонкая, бледная, с идеальной осанкой и вечным выражением презрения на лице. Она держалась так, будто каждый в этом доме был ниже ее по рождению, и даже необходимость работать не могла этого изменить. Ее платья всегда были темными, с высоким воротом, всегда из дорогой ткани. Она была из обедневшего аристократического рода. Ее муж, последний из мужчин в этой фамилии, проиграл все: состояние, дом, землю. Примерно в это же время ее обнаружила коллегия. Отношения с Данте у нее были... никакими. Она не проявляла тепла, не заботилась, не шутила. Но и не обижала. Редко, дверь в ее комнату дверь могла приоткрыться на пару сантиметров. Данте входил - из интереса. Там было неуютно - холодно и тихо. Лавиния обычно сидела на кресле с книгой в руках и чаем. Более того, книг в ее комнате было много - они и оказались камнем преткновения. Не только романы, но и научная литература, чаще всего на Сакрумантском. Данте читал много, обучался у нее языку - трудно не было, зная Дартадский и Панктельский, он казался совсем родственным. Были философские рассуждения, чаще всего односторонние - со стороны Лавинии, Данте же просто слушал. Пусть отношения с ней остались такими же - никакими, но она стала на капельку более открытой.
Эмилия - одна из тех людей, на которых хочется смотреть. Не потому что красива, хоть было и так, а потому что от неё исходило тепло - настоящее и непритворное. Темные волосы, чуть неряшливые, но в своей манере прекрасные, вечно выбивавшиеся из прически. Казалось, она не замечала этого беспорядка. Данте долго не мог понять, как такая женщина оказалась в Доме Трех Лун. Здесь все были сломаны обстоятельствами. Даже Каллиста, вечно смеющаяся, смеялась слишком громко и слишком часто. Правда оказалась весьма очевидной - здесь хорошо платили. До вступления в Дом, занималась магический флористикой, совсем мало, ничего не добившись, но рассказав Данте немного: о Фаназисе, Минутке и Глазе тигра. К Данте та относилась с интересом, не понимая, что от того хочет Доктор Аурелия. Они много болтали о растениях, цветах, их языке, занимались выращиванием своих помидоров в саду.
Кассия - самая молодая из хаоситок, едва за двадцать. Светлые волосы, собранные в высокий хвост, живые серые глаза. Попала в Дартадский Коллегиум с пеленок, в пятнадцать выпустилась и будучи подмастерьем, ее направили на добычу магических руд вместе с отрядом. Смекнув, что так долго не проживет, она написала прошение о переводе. Обычно такие прошения просто терялись в канцеляриях, но Кассия оказалась настойчивой. Писала снова и снова, ходила по инстанциям и через год была переведена. К Данте Кассия относилась с той особенной легкостью, которая бывает только у людей, переживших похожее детство. Она была единственной, кто мог вытащить его из состояния "лечь и умереть". Просто брала за руку и вела куда-то, чаще всего на крышу, где те смотрели на небо, называя облака. По ночам - на звезды, кои любила сама Кассия, рассказывая Данте о созвездиях. Она не учила магии в привычном смысле, это было нечто другое - школа жизни. Кассия любила философствовать на примере магических руд: ранрате, лесмутине и акрисите - как из столь простых свойств, как накапливать, направлять и блокировать, можно вынести множество полезного. Трудно было сказать кем она была для Данте - ни материнской фигурой, ни старшей сестрой, ни объектом обожания. Скорее хорошим, если не лучшим другом.
Исмена - последняя, двенадцатая хаоситка и в одночасье самая загадочная. Она редко выходила из своей комнаты. Почти не появлялась за обеденным столом, не участвовала в общих сборищах, не сплетничала с другими девушками в гостиной. Данте долго не решался к ней подойти - слишком уж замкнутой и чужой она казалась. Даже Ливия, при всей своей печали, была понятнее. Все свободное время Исмена проводила за шитьем. Это стало понятно сразу, как только Данте заглянул в ее комнату - набитой тканью. На подоконнике стояли пяльцы с недоделанной работой, на стуле лежало недовязанное кружево, на кровати - лоскутное одеяло. Данте засмотрелся. Он мог понять, когда маг тренируется с заклинаниями, оружием, физической силой, когда читает книги - все это необходимо, но шитье казалось ему странным и несуразным. Сидеть часами, тыкать иголкой в тряпку, выводить узоры, которые никто не заметит? Зачем? Он решил понять - как-то днем попросил Исмену провести ему урок - она не отказала. К его удивлению, занятие оказалось весьма расслабляющим, да еще и можно шить узоры, схожие с облаками. Он стал обучаться регулярно - вся болтовня с девой была исключительно по делу - по шитью. Исмена так и осталась загадкой. Она почти не говорила о себе, но и того было достаточно.
Ночью дом оживал. Зажигались огни, звучала музыка, смех, звон бокалов. Данте сидел в своей каморке, прижавшись к стене, и слушал. Иногда, когда было особенно шумно, он вылезал на крышу через чердак и смотрел на темные ночные облака. Они были совсем другими, нежели дневные - таинственными, подсвеченными снизу огнями города. Он классифицировал их по степени "Жути". Снизу доносились звуки чужой жизни, чужой страсти, чужой игры. А он сидел на крыше, смотрел на небо и думал, что когда-нибудь станет Доктором на обеспечении государства, подобно Аурелии, купит себе большой дом и будет делать что хочет, а слуги будут носить ему вино. И никто ничего не скажет ему, не будет указывать. Но пока он возвращался в свою каморку, засыпал под звуки чужого веселья и просыпался в пять утра от крика леди Северины.

Нелегкий путь
***
В восемнадцать лет Данте официально получил статус подмастерья. Это означало, что формальное обучение закончено и пора выбирать дальнейший путь: военная или же светская служба. Выбор был очевиден - Данте избрал светскую службу. Еще за год до выпуска он присмотрел себе место в Имперской Канцелярии. Но Доктор Корвус была другого мнения - она вызвала его на беседу.

- Ты серьезно, верус? - спросила она, поправляя рукав платья.
- Вполне, Доктор. Я думаю, мои способности лучше всего проявятся на ниве науки.
- Твои способности, — она выделила это слово с особым смаком, - мои. Я их нашла, я их развивала, я же и избрала тебе подобное окружение, чтобы они занимались тобой, вложила в тебя десять лет. И ты думаешь, я позволю тебе просидеть всю жизнь в пыльном архиве?
Данте молчал некоторое время, пяля той в глаза.
- Ты пойдешь на военную службу, Верус. Я уже всё устроила. Станешь частью моего исследовательского отряда на Пределе.
- А если я откажусь? - тихо спросил он.
Аурелия улыбнулась той самой улыбкой, от которой у него внутри всё сворачивалось.
- Тогда я сделаю так, что твоя жизнь станет адом. Я напишу в коллегию, что ты проявил нелояльность. Что у тебя проблемы с дисциплиной. Что ты склонен к ереси. В лучшем случае тебя сошлют на границу с Остфаром. Знаешь, сколько там живут маги? В среднем.. полгода. В лучшем случае ты станешь подобно Ливии. Военная служба под моим патронажем или верная смерть.
Данте выбрал. Аурелия выбила год, за который сформировала отряд, пристроив его туда. Командовал им ее старый знакомый - Луций, опытный маг магмы, ветеран столкновений с Кругом Гейи и Стигийских побоищ. Остальные лица, кроме Доктора, не отличались опытом, будучи подобно Данте - вручную выращены Доктором: Марк Северус - подмастерье экзорцизма, в основном практикующий заклинания света, а также Гай и Серен - оба не разлей вода, высокомерны и глупы, маги четвертой ступени молнии и стали и, конечно же, сам Данте - как оказалось, подмастерье песка, по большей части практиковавший геотургии и аэротургию. План был прост - привезти что-то необычное с Предела, после получить новый грант и уплыть обратно и так по кругу. План строился долго, потому у Доктора Корвус было достаточно времени одобрить бумаги на пользование одним из Мэр-Васских порталов, чтобы скоротать путь. Они прошли - вышли в заброшенном здании, выбравшись из прохода, скрытом магией трансфигурации. После направились к порту - все было оплачено, корабль был небольшим, но личным для пяти волшебников, не включая команды. Плыли они долго - не меньше трех месяцев. Из развлечений - книги, которые Данте взял у Лавинии, перечитав по пять раз, чуть ли не до дыр и пересчет облаков. Доктор Корвус не забывала гонять молодых подмастерий, дабы к прибытию те были в форме.
Команда высадилась, ступив на Восток - почти без передыху. Шли мимо павших руин, новых поселений Лиги, кое-как пробрались сквозь нежить, о которой в отчетах не было и слова. Все шло своим чередом, те приблизились куда-то вглубь Заокеанья, как вдруг открылся разлом в Агарту. Гаю и Луцию не повезло, их сразу засосало внутрь. Марк среагировал, но слишком поздно, будучи затянутым под крики. Данте среагировал - молниеносно, совсем как его учили - и не зря. За долю секунды он принял решение, пустив в свою сторону поток воздуха и без всякого сдерживания, врезав огромный, насколько смог вырвать из земли валун в свое тело, что запустил его в сторону, а поток песка подхватил того, мягко приземлив на себя. Аурелия же замешкалась - она не ожидала подобного, на ее глазах, трое из ее активов были потеряны. Мгновения, что она промедлила стоили свое - пусть она и была на голову выше.
И вот, Данте лежит один - на песке, который сам же и создал. Он лежал, раскинув руки, и смотрел в небо. Обычное небо, облачное, слегка темное. Полежал еще немного, после заставил себя встать, кряхтя, как старик. Обтрусился с ног до головы, высыпав песок с одежды, с волос, башмаков, потер ладони и застыл. Ноги дрожали. Колени подгибались, вокруг - тишина. Не та тишина, которая бывает в Доме Трех Лун, когда девушки еще спят, а клиенты разошлись. И не та, которая случалась в приюте, когда брат Сервандус уходил по делам и дети боялись дышать. Совсем другая тишина - абсолютная. Без ожидания окрика, без страха, что сейчас кто-то появится и спросит, почему ты не работаешь, не тренируешься, не учишься, не делаешь то, что должен. Никто не нависал над головой.Данте стоял посреди пустынного берега, смотрел на серые волны, на серое небо, на чаек, которые кружили вдаль и абсолютно, катастрофически не обращали на него внимания, и чувствовал свободу. Он не знал, что делать. Всю жизнь ему говорили, что делать: молись, убирай, учись, тренируйся, терпи, живи. А теперь - все молчали. Лечь и умереть, встать и пойти, вернуться в Дартад, остаться здесь, спрятаться, найти людей, не находить никого - множество мыслей и все свои. Данте постоял еще немного, достал салфетку, прижал к лицу.

- Ну, девочки, - сказал он в салфетку. - Я постараюсь не пропасть. Вы там тоже... держитесь. Года.. через два свяжусь. Скажу, что были трудности с доставкой письма.

Данте убрал ее, поправил одежду, подобрал с земли свой рюкзак с посохом и шляпой внутри и ступил.

1. Имена, прозвища и прочее: Данте Верус (Dante Verus)
2. OOC Ник (посмотреть в личном кабинете): При одобрении
3. Раса персонажа: Человек
4. Возраст: 19
5. Вера: Восточное Флорендство. Не точное следование или же почитание, однако, обращение в некоторых сложных вопросах.
6. Внешний вид(здесь можно прикрепить арт): Молодой мужчина с усталым, немного отстраненным выражением лица. Глаза желтовато-золотистые, с постоянным прищуром, взгляд оценивающий и настороженный. Телосложение стройное, без выраженной мускулатуры, просто подвижное.
7. Характер (из чего он следует, прошлое персонажа): Данте - это человек, который всю жизнь жил под чужими правилами и впервые оказался без них. Когда дело касается скучных вещей - он ленится. При этом обладает приличным умом и начитанностью, используя их для нахождения кратчайших решений. Легко идет на диалог даже с незнакомцем и обладает весьма неплохим чувством юмора.
8. Таланты, сильные стороны: Как тот, из кого растили боевого мага, обладает хорошим контролем ветров, навыками владения оружием и техникой дартадского бокса. Обладает приличным умом и хорошо различает настоящие эмоции от навязанных за счет проживания среди хаоситок и тренировок.
9. Слабости, проблемы, уязвимости:
-Хроническая усталость, ибо с детства тот привык спать урывками.
-Фактический статус дезертира в магической академии до момента, пока он не заявит о себе.
-Огромные пробелы в теории, вызванные тем, что он - коллегийский маг.
-Неполное освоение магии песка, ибо не получал должного обучения.
10. Привычки: Трогать все подряд, задирать голову к небу и именовать облака, разговаривать с вещами, спать на ходу.
11. Мечты, желания, цели: Выжить в Заокеанье некоторое время. Написать Докторскую в целях получения статуса и свободного передвижения под предлогом "Научных работ".
12. Языки: Дартадский, Панктельский, слабо знает Сакруманский, Амани, Аркана.
1. Какие дисциплины планируете взять, зачем они вам и как будете их использовать? В ходе игры список заклинаний можно будет изменять, но следите за тем, что из-за утраты некоторых заклинаний может посыпаться и весь концепт мага. Подробнее в объяснении сути первого маг.вопроса.
Геотургия+Аэротургия=Песок
II.
[Управление землей] - Крайне полезное боевое/строительное заклинание. Более подробно буду рассматривать его со следующего ранга
[Управление воздухом] - Ситуации могут быть разными и в силу моей мотивации, материалов и знаний понадобится непомерное количество. Заклинание крайне полезное, ведь может быть использовано ситуативно, давая преимущество в бою.
[Певчие ветра] - Ситуативное, но не менее полезное заклинание. Помимо очевидной передачи информации, можно сделать отвлекающие маневры/перебивать звуки другими, что может быть полезно в различных ситуациях.
[Управление песком] - Отличное боевое заклинание, которое помимо того, полезно в строительстве. Вся его суть раскрывается на следующей ступени.
III.
[Родная порода] - Исходя из моей мотивации, мне потребуется манипулировать ранратом/лесмутином. Форму первого так и вовсе нельзя менять никак иначе, кроме как этим заклинанием. Оно также сделает из меня крайне востребованного мага в строительстве - пусть это не моя мотивация, но репутация бывает крайне полезной.
[Превращение в камень] - Кроме, очевидно, боя, дает возможность некого "пацифического ликвидирования". Я не играю психопата/темного мага - полезней будет превратить человека в камень, зачаровывая тот [Легкостью бытия] и доставить в академию, где его лишат памяти.
[Грязевая лужа] - Во многом боевое заклинание, что понадобится мне из-за частых походов за ресурсами.
[Стеклянный мир] - Крайне полезное заклинание для магических изобретений. Играя с магом стали, можно создавать сверхпрочные комплексы/изобретения. С магом льда, как уже было показано в Гоминь Дуне, создавать еще более прочное стекло. Помимо того, данное заклинание крайне полезно в цивильных целях. Деньги всегда нужны, потому можно продавать стеклянные подделки тех или иных кристаллов. Не муляжи, именно подделки, ведь первые могут раскрыть магию, если просто вылить на них воду.
✦ 2. Распишите ПОЛНЫЙ концепт своего персонажа, его жизненные цели, ориентиры и роль в этом мире. Также укажите сюжетные события в вашем топике или за игру на сервере, которые подталкивают персонажа именно к таким действиям. Обдумайте полноценно интересную идею, что не будет напоминать банальный набор слов, от которой можно будет развивать свою игру и следить за её прогрессией. Подробнее в объяснении сути второго маг.вопроса.
Стоит начать с того, пусть персонаж и является выходцем из Дартадского Коллегиума , я не собираюсь играть блюстителя закона, наблюдателя за порядком и так далее. Я буду играть концепт магической мастерской. Вот что я имею в виду: я собираюсь создать место, куда будут приходить или приглашаться маги с целью работы по окончанию их обучения. Суть академии и многих других магических организаций заключается в первую очередь в том, чтобы дать магу базовые знания, понятие о магических законах и в целом поставить его на ноги. Я же не буду заниматься подобным, давая игру "работодателя", отбирая уже осведомленных магов, или же представителей нужных мне дисциплин для той или иной задачи. Например там, где будут фигурировать растения - друиды, металл - маги стали и тому подобное.
Для магов мастерская будет являться местом, куда они смогут прийти, попросившись на работу, или же оставив заказ, плата за который будет взыматься в виде магических руд/денег/бартера/информации и так далее. Заказы, конечно, буду носить особый - магический характер - то, чего не попросишь в обычной мастерской. Также не стоит путать данный концепт с гильдией авантюристов. Приведу несколько примеров какую игру это может создать:
- В мастерскую приходит группа магов, что на кануне собирается отправиться в длительный поход в древние магические руины. Еда занимает слишком много места в рюкзаке, быстро гниет, денег на вяленное мясо у магов нет, ибо их основные накопления в магических рудах, кои не обменяешь на золотые. Они приходят в мою мастерскую, оставляя заказ, где я и группа магов - моих работников, решаем как можно решить данную задачу. Путем обсуждения, все приходят к решению создать аномально быстрорастущую луковицу картофеля, что будет давать плоды при повреждении. Я распределяю задачи между рабочими: магу-нечестивцу изучить болезни растений и узнать, есть ли такая, что вызывает быстрый рост у плодов. Друиду - поработать над свойствами обычного картофеля, создав наиболее быстрорастущий гибрид, а также заложив на уровне генетики растения свойство дачи плодов лишь при надрезе луковицы. Друид успешно справляется с задачей, маг-нечестивец же узнает, что подобная болезнь существует, но делает плоды крайне слабыми. Путем объединения болезни нечестивца и повторных манипуляций над растением при помощи друида, удается укрепить качество плодов, еще более ускорив свойство роста за счет полученной болезни. Таким образом, путем совместной игры, выводится новый вид картофеля, что при надрезе луковицы за считанные минуты может давать потомство, равносильное целому мешку картофеля. Проблемы еды и логистики решена, ибо вместо того, чтобы таскать целый мешок картофеля - магам достаточно взять с собой одну луковицу в поход. Заказ успешно выполнен, часть денег уходит рабочим, что трудились на благо мастерской.
- На порог мастерской являются маги из академии, жалующиеся, что на недавнем задании один из них был подстрелен в спину арбалетным болтом. Все произошло резко, неожиданно - никто не смог среагировать. Подобного можно было бы избежать, носи этот маг броню - но она весьма непрактична, ибо мешает мобильности. Мастерская берет заказ и думает что сможет защищать мага ((нарративно)) в случае неожиданной атаки, на которую физически тяжело или невозможно среагировать. Во время общего обсуждения, один из друидов вспоминает, что недавно вывел Минутку, что способна вместить в себя заклинание уровня Мага. Другой маг окликивает его и спрашивает, что будет если заключить в подобной Минутке заклятие, а после сотворить гибрид с другим растением. Я в свою очередь предлагаю провести эксперимент - позвать мага стали, заплатив ему, чтобы он запечатал в минутке заклинание управление металлом уровня мага, а после попробовать совместить Минутку с хлопком, сделав из гибрида ткань и сшив из него одежду. Целью станет проверить передадутся ли свойства от Минутки к растению, от растения к ткани, от ткани к одежде. Все соглашаются - приглашается вольный маг стали, ему платят небольшую сумму, после чего он использует заклинание на Минутке - та его поглощает. Друид совмещает хлопок и Минутку с заклинанием управления металлом, создавая гибрид. После чего проверяет свойства. Растению, на удивление, и впрямь передаются особенности заклятия внутри Минутки. Из подобного растения умелые маги делают ткань, а после шьют одежду - прочную как сталь, при этом легкую и гибкую,как ткань - не мешающую в передвижении и дающую защиту, подобно настоящей броне. Заказ успешно выполнен, а сама одежда теперь продается каждому желающему магу.
В данных примерах я показал какую игру даст подобная мастерская - начиная от самих заказчиков, заканчивая ее рабочими и иными лицами. Игра магов внутри мастерской не будет заключена в хождении на ивенты за ЦК ресурсами. В первую очередь я хочу взять курс на качественную исследовательскую игру, подобно той, что я описал в примерах выше.
Также хотелось бы выделить, что в процессе игры мастерская может и будет неоднократно сталкиваться с запрещенными знаниями или сомнительными заказами, допустим, связанными с аномалиями. Мой маг не является блюстителем закона, но и не хочет быть магическим преступником. Я допускаю выполнение ЛЮБЫХ заказов и даже использование ресурсов, что могут быть добыты, к примеру, лишь в Стигии ((речь идет об измерении, а не контрактах)). Но подобное будет происходить лишь в единичных случаях и только с доверенными заказчиками и рабочими, что умеют держать тайну. К примеру:
- Завсегдатай мастерской выдвигает крайне дорогой заказ, целью которого является предоставление самой опасной аномалии. В течении длительного времени, я и мои доверенные лица отлавливаем аномалии, сдерживая их в комнатах со стенами, обрамленными акриситовыми вставками, после чего проводим кодоку. Суть - выпустить оголодавших к ветрам и энергии аномалий в одну комнату, дабы они сцепились, пожрав друг-друга. В конце - выживет сильнейшая и, вероятно, эволюционирует. После чего, пока аномалия не столь стабильна, мы должны будет поймать ее и заключить в ранрате, затем передав заказчику.
Подобное в моих глазах является "серым" заказом, ибо может сулить тем, что аномалия, к примеру, окажется сильней и вырвется, приобретет необычные свойства, из-за чего мы не сможем ее удержать, разорвет Пенумбру, открыв путь другим аномалиям и так далее. Да и не ясно какие мотивы у заказчика и к чему ему подобная аномалия. Потому если подобное и будет играться, то только в закрытых кругах среди доверенных персонажей, перед этим убедившись в целях подобных заказов.

((Мастерская не обязательно будет носить статус фракции, это может быть одиночная локация, в первую очередь представляющая из себя площадку для игры. Не отрицаю, что мастерская и вовсе может быть частью чьей-нибудь фракции, тем не менее, играясь по концепту, описанному выше. Также не все из приведенных идей могут быть одобрены магическими следящими, ибо в первую очередь, я приводил примеры того, какую игру это даст))

Также я хочу привнести в магической сообществе идею технократии. У моего персонажа есть все причины не любить использование магии исключительно для боя - в силу того, что его заставили пойти на военную магическую службу. Сама идея будет заключаться в переосмыслении магии с точки зрения "дара" и преподношения себя как "избранного", в сторону признания ее как "инструмента", а соответственно порицание тех, кто не способен грамотно пользоваться им. В первую очередь я хочу показать, что магу нужно полагаться на ум,, способность использовать дар для улучшения как и своей, так и чужих жизней, а также вклад, привнесенный им в магическое общество. Отнюдь, подобное не будет преподносится, что суть мага - быть полезным. Однако я хочу показать, что политика "силы" уступает "уму" и полагаться лишь на возможности дисциплин - плачевно. В частности, я собираюсь распространять данную идею путем создания больших проектов - с целью сплочения умов магов, а также массивному вкладу в исследование/развитие чего-либо. Проекты могут быть разными, начиная от разрешенных, вроде смешения энергий, до "серых", вроде изучения Умбры. Последнее будет играться лишь с доверенным кругом лиц. Приведу пример какую игру это может привнести:
- Магия целиком и полностью завязана на подчинении своей воле окружающей энергии. Энергия бывает различных типов: стихийная, хаотичная, темная и так далее. Различных форм: стихийная энергия может становится как и вветром, так и пламенем. Энергия различается по способу применения: тьму можно использовать для создания разрушительных сгустков, или же помещая ее в тела мертвых существ с целью контроля, как это делают некроманты. Целью проекта станет составление комбинаций взаимодействия различных энергий между собой.
Это весьма объемная работа, с которой не справится в одиночку. В процессе игры для проведения эксперимента будет созван каждый интересующийся маг. Первой задачей станет создание мер безопасности. Подобное побудит игру с магами, практикующими барьерную магию, а также магами стали/льда/песка/друидизма, что смогут предложить свой подход. Следующим вопросом станет сам способ совмещения. Могут быть выдвинуты разные предложения, начиная от простого применения заклинания, использования магического растения - Минутки, ранрата, заканчивая более изощренными способами. Допустим, будет выбран вариант использование ранрата как хранилища энергий, в последствии подачи их через лесмутиновые трубы. В процессе подобного может встать вопрос дозволенности - что если будет открыта комбинация, способная разорвать собой Пенумбру, соответственно приводя к катаклизму. Откуда же брать Хаотичную и Стигийскую энергию, если и вовсе брать? Что делать с полученной информацией дальше? Скажем, можно ли будет исходя из полученной информации собрать установку, способную наполнять те или иные предметы нужным типом энергии, тем самым давая им особые свойства? Лично я вижу в подобном интереснейший пласт исследовательской игры, что также даст магам понимание, чего можно и нужно думать за рамками привычных им дисциплин.

В конечном итоге, я хочу добиться незыблемого статуса главного магического изобретателя среди локального магического сообщества Предела. Это даст свои плоды, к примеру, развязав мои руки, дав официальный доступ к тайным/запрещенным магическим практикам, поскольку их можно будет доверить моему персонажу в силу его опыта, наличия соответствующих знаний, а также понимая, что это будет применено исключительно для пользы магическому обществу. Моему персонажу, в свою очередь, подобные практики будут интересны, поскольку откроют больший функционал, который можно будет применить в дальнейших изобретениях. Также данный статус будет означать, что те или иные маги будут ходить советоваться со мной, соответственно, давая и мне почву для размышлений, а также возможные идеи.
 
Последнее редактирование:
оформление скоро подлетит рез, беру подмастерье I по системе наследования
 
Последнее редактирование:
Sr_Pigeon прив а мы будем проходить твайлайт форест + таумкрафт в сборке техномеджик?
 
Сверху