[ОДОБРЕНО] РП-Бои и отсутствие Временного Парадокса

Сообщения
488
Реакции
745
Простое предложение: Дополнить правило 14.7 или же добавить банальное понятие "Временного Парадокса" в бою. Простыми словами: Временной Парадокс - своеобразный костыль для проведения пошаговых боёв, в связи с тем, что в подобных боях время протекает медленнее. Отсутствие подобного правила нередко создаёт ситуации, когда бой из небольшой стычки перерастает в бой на 5 лиц или вовсе системный бой, что нередко портит игру крайм. ролям или жертвам этих самых крайм ролей и в особенности МГ, которое зачастую крайне проблемно подтвердить без модерации и большого количества, явно, потраченного в никуда времени, что можно было бы избежать.

Разного рода "недостатки" подобного правила, по типу: Городская (людная) местность, Ивенты и просто спорные ситуации, вполне не сложно регулировать дополнением к подобному правилу, где я распишу это подробно как сырую заготовку к возможным правилам.

1. 1 раунд/круг (То когда все игроки в раунде походили) - длиться примерно от 6 до 10 секунд и в это же время происходят действия, тактические переговоры и прочее-прочее.
2. Начав бой в первые 3-5 минут возможно вступить в него встав в конец очереди, в случае специального затягивания - можно оспорить добавление кого-либо в бой. В случае спорной ситуации - можно обратиться к модерации.
3. Во время боя в населённом пункте или людном месте можно позвать на помощь по IC, потратив на это свой ход, если бой уже начался с возможность позвать на помощь, лишь после 2 законченных кругов боя (Либо единожды, на усмотрение одобряющего предложение). Персонаж, который увидел (услышал) зов о помощи, может вступить в бой, спустя 1-2 раунда.
4. После окончания подобного РП-боя сохраняется правило 14.7 (Невозможность начать ещё один бой, пока не пройдём 15 ООС минут)
5. Запрещено входить в зону Временного Парадокса, наблюдать за отыгровками или же как-либо запоминать внешность дерущихся, если после не окажется соответствующих улик для подобного. (Как исключение можно учитывать, лишь первый раунд, если тот не был нарошно затянут кем-либо)


PS:
Так же в дополнение хочу заметить, что на Вотиве так и не стали фиксировать дальность передвижения кого-либо в бою, что создаёт проблему для лучников с их бонусом на атаку и в особенности алхимикам с их площадными зельями.
 
Малютка выдал базу
 
Проще говоря вернуть правило о невозможности вступать в бой, спустя какое-то время
 
также думаю, что тут хорошо бы сыграло правила страха. ибо на момей памяти было достаточно одного ликана, чтобы собрать в бою всех "смельчаков", среди которых выделиялись не только охотники на нечисть, но и обычные воины, стражи, САМОУЧКИ, простые крестьянины и все кому не лень и ест свободная броня. оно и ясно, ведь для отыгрывания страха достаточно просто отписать, что вашему персонажу не по себе, дёргается, но нееет
бой это остановить не должно!
 
Ну чёт это слишком сложно, как мне тогда дуть в дудку и звать 15 латников на конях
 
Напоминалка... И да 38 голосов уже. :rolleyes:
 
На рассмотрение, хотя бы взяли бы. :rolleyes:
 
Да вообще, никитос, че не рассматриваешь
 
Вот честно, как по мне рп бои вообще максимально нудная и не интересная игра, которая может тянуться огромную кучу времени и создает миллиард споров в оос, что порождает оос неприязни между игроками на сервере. Как по мне, лучше бы разработали систему ролей и плюшек к ним для систем боя, меньше споров и срачей создавало бы, а бои проходили быстрее и тогда уже играли бы свое по норм таймингу. А то тут дайсодроч уже слишком развит и бои эти нуууу уж очень нудны.
Я даже такое готов профинансировать
 
Вот честно, как по мне рп бои вообще максимально нудная и не интересная игра, которая может тянуться огромную кучу времени и создает миллиард споров в оос, что порождает оос неприязни между игроками на сервере. Как по мне, лучше бы разработали систему ролей и плюшек к ним для систем боя, меньше споров и срачей создавало бы, а бои проходили быстрее и тогда уже играли бы свое по норм таймингу. А то тут дайсодроч уже слишком развит и бои эти нуууу уж очень нудны.
Я даже такое готов профинансировать
А челики со слабыми ноутами и пк? Челики с плохими девайсами? Челики с большим пингом?
 
А челики со слабыми ноутами и пк? Челики с плохими девайсами? Челики с большим пингом?
2x2 и 3х3 потянет
На воины же все приходят, даже со слабыми пк и воюют ведь
Тем более, мелкие бои сейчас норм без лагов идут
 
Вот честно, как по мне рп бои вообще максимально нудная и не интересная игра, которая может тянуться огромную кучу времени и создает миллиард споров в оос, что порождает оос неприязни между игроками на сервере. Как по мне, лучше бы разработали систему ролей и плюшек к ним для систем боя, меньше споров и срачей создавало бы, а бои проходили быстрее и тогда уже играли бы свое по норм таймингу. А то тут дайсодроч уже слишком развит и бои эти нуууу уж очень нудны.
Я даже такое готов профинансировать
Пожалуйста без арбалетов на строчку хп молюююююю он так ебет
 
Вот честно, как по мне рп бои вообще максимально нудная и не интересная игра, которая может тянуться огромную кучу времени и создает миллиард споров в оос, что порождает оос неприязни между игроками на сервере. Как по мне, лучше бы разработали систему ролей и плюшек к ним для систем боя, меньше споров и срачей создавало бы, а бои проходили быстрее и тогда уже играли бы свое по норм таймингу. А то тут дайсодроч уже слишком развит и бои эти нуууу уж очень нудны.
Я даже такое готов профинансировать
Короче, упор в систем парни либо упрощаем систему рп боя
 
Вот честно, как по мне рп бои вообще максимально нудная и не интересная игра, которая может тянуться огромную кучу времени и создает миллиард споров в оос, что порождает оос неприязни между игроками на сервере. Как по мне, лучше бы разработали систему ролей и плюшек к ним для систем боя, меньше споров и срачей создавало бы, а бои проходили быстрее и тогда уже играли бы свое по норм таймингу. А то тут дайсодроч уже слишком развит и бои эти нуууу уж очень нудны.
Я даже такое готов профинансировать
Играю мага только что бы никогда не играть систем из-за того, что у меня нет мышки и я гоняю на тачпаде
 
Реализовано. Архив​
 
Сверху