=Чары морских глубин=

Rey_of_Maverick

Главный герой этого аниме
Сообщения
1 831
Реакции
3 612
Никнейм пользователя: Rey_of_Maverick

Описание предложения: Если вкратце - разнообразие подводного мира, переделка подводной составляющей билдерами.

Изучив сайт проекта, пролистывая то, что меня могут ждать /океанские глубины/, пришёл к выводу что данным оно за правду в полной мере не является. Подводный мир Заокеанья довольно скудный, неинтересный и никак не запоминающийся. Всё, что может запомниться там: непроходимые джунгли из ламинарий и утопленников с трезубцами, которых ты можешь вовсе не заметить из-за этих самых нескончаемых зарослей.
wmFEgCvXrzKHP5lvAbl8ulb76pvXkkA4ZgHQFlNezxFvaSAnQ5kRyXj1lbMNLYPOmGJcx7gxtrOtNKZHKfB63xAb.jpg


Я считаю, что суша Заокеанья сделана просто чудесно и многие локации довольно хорошо откладываются в памяти, но вот подводная часть карты действительно ни о чём. Само название "Заокеанье" как будто кричит о морском гейма, и вообще обо всём, что хоть как-то связано с морями, океанами - водой и всем чем, что к ней примыкает.

Пишу данное предложение, чтобы администрация проекта подумала о данной ситуации и может быть как-то в будущем повлияла на это, ведь очень даже уверен, что будь подводный мир Предела куда насыщеннее, то интересного гейма могло стать больше и разнообразнее.
 
На самом деле, проблема и правда имеется. Двигаясь от точки к точке ничего не происходит, если взять сушу которая раньше была, ещё можно было наткнуться на случайных разбойников, если идешь по дороге, а вот в воде... Ничего? И получается, что пока ты хочешь добраться из точки А в точку Б включаешь автобег и уходишь попить кофе, пока твой персонаж плывет через пол карты. Ведь за все время, ничего не происходит, единственное, что и нужно от тебя иногда поворачивать лодку в нужную сторону.
 
Никнейм пользователя: Rey_of_Maverick

Описание предложения: Если вкратце - разнообразие подводного мира, переделка подводной составляющей билдерами.

Изучив сайт проекта, пролистывая то, что меня могут ждать /океанские глубины/, пришёл к выводу что данным оно за правду в полной мере не является. Подводный мир Заокеанья довольно скудный, неинтересный и никак не запоминающийся. Всё, что может запомниться там: непроходимые джунгли из ламинарий и утопленников с трезубцами, которых ты можешь вовсе не заметить из-за этих самых нескончаемых зарослей.
wmFEgCvXrzKHP5lvAbl8ulb76pvXkkA4ZgHQFlNezxFvaSAnQ5kRyXj1lbMNLYPOmGJcx7gxtrOtNKZHKfB63xAb.jpg


Я считаю, что суша Заокеанья сделана просто чудесно и многие локации довольно хорошо откладываются в памяти, но вот подводная часть карты действительно ни о чём. Само название "Заокеанье" как будто кричит о морском гейма, и вообще обо всём, что хоть как-то связано с морями, океанами - водой и всем чем, что к ней примыкает.

Пишу данное предложение, чтобы администрация проекта подумала о данной ситуации и может быть как-то в будущем повлияла на это, ведь очень даже уверен, что будь подводный мир Предела куда насыщеннее, то интересного гейма могло стать больше и разнообразнее.
Хз, тут просто решает навык "Общение". Можно договориться с каким то ивентером на подобный ивент, как когда-то сделал я.

На самом деле, проблема и правда имеется. Двигаясь от точки к точке ничего не происходит, если взять сушу которая раньше была, ещё можно было наткнуться на случайных разбойников, если идешь по дороге, а вот в воде... Ничего? И получается, что пока ты хочешь добраться из точки А в точку Б включаешь автобег и уходишь попить кофе, пока твой персонаж плывет через пол карты. Ведь за все время, ничего не происходит, единственное, что и нужно от тебя иногда поворачивать лодку в нужную сторону.
Пираты Кодлаты так десять раз ловили наивных игроков, что решили поплавать на автобеге. Перекрытие водных путей хороший вариант для грабителей.
 
Хз, тут просто решает навык "Общение". Можно договориться с каким то ивентером на подобный ивент, как когда-то сделал я.
Это просто костыль, а не полноценное решение той проблемы, которую я тут решил осветить
 

Хз, тут просто решает навык "Общение". Можно договориться с каким то ивентером на подобный ивент, как когда-то сделал я.


Пираты Кодлаты так десять раз ловили наивных игроков, что решили поплавать на автобеге. Перекрытие водных путей хороший вариант для грабителей.
Ну ивентеры, у ивентеров и так без конца много работы, потому что существует и суша, у них и там мне кажется хватает работы.
А пираты? Если честно впервые слышу. Может я слишком удачливый или просто не то время. Но мне кажется не нужно решать проблему костылями, должен быть риск хоть минимальный.
Можно не спорю поставить какие нибудь контрольно-пропускные пункты, но это тоже не гарантирует того, что игрок не перебежит его с другого краю, 1-2 раза попадется и потом просто будет обходить. Да и могут спокойно селения снести этот КПП, так что перекрытие может быть, но это слабая идея.
 
Тема здравая но боюсь подводный мир будет реализовать практически нереально, т.к. данный аспект реализуется ещё на этапе создания карты в воолд принтере. (Кста на карте кальдора я подводный мир проработал шикарно, хи)
 
А что, это идея...
 
Бикини Боттом добавьте заебали
 
Впрочем я посидел, подумал... Один хер заказаов нет. Идей для реализации нет... Попробую посидеть покумекать. Авось смогу как-то что то упростить для реализации задачи, что бы билдеры не напрягались.
 
Взято на реализацию Фрак и Билд разделом. Архив.
 
Сверху