[РЕАЛИЗОВАНО] Даруется же спасение угнетенным.

NULL

Ограниченный доступ
Сообщения
549
Реакции
791
Не очень понятно, почему боевая система построена так, что у тебя лишь одна попытка на побег. Это сильно обесценивает, собственно, сам дайс на побег.

К тому же, если персонаж не хочет сражаться, но в полном состоянии вырваться из хватки противника? Как это обосновывается по IC? Выглядит такое крайне странно, если честно.

Насчет зелья прыгучести - лимит на физический дайс все еще +8. Кто не вычитает дайс - нарушает правила. UPD: Оно не обходит дайс, я спрашивал у Коли и даже спорил с ним на эту тему.

Да и если попытка побега ПГ, то скорее всего твоего персонажа убьют в следующем же ходу... Так что почему бы и не...

Предложение - Сделать физический побег возможным через ход.
 
Последнее редактирование:
Побег может быть доступен каждый ход, но каждый провал снимает 1 хп с убегающего от ответной атаки
Если от каждой ответной атаки, то тебя же при даже двух-трех противниках кокнут на твоем ходе. Как защита от ПГ? Ну, чтобы остановить побег достаточно лишь одной успешной атаки, так что как-то слишком много дается для стороны нападающих.

В моем же случае при двух-трех противниках ты будешь роллить защиту на их атаку. Гораздо более понятная система, как по мне. Просто пропуск хода на побег.
 
Последнее редактирование:
Побег полностью бесполезен, точнее плюсы для побега, ведь всё перекрывается одним НО - зельем прыжка. И так спокойно можно сбегать всего за один ход под этим зельем, а теперь еще будет бесконечное количество попыток. Пока его не понёрфят - против.
 
Побег полностью бесполезен, точнее плюсы для побега, ведь всё перекрывается одним НО - зельем прыжка. И так спокойно можно сбегать всего за один ход под этим зельем, а теперь еще будет бесконечное количество попыток. Пока его не понёрфят - против.
Согласен, возможно, его следует понерфить в таком случае. Одна из причин по которой дайс у этого зелья такой большой - люди не используют побег ввиду его общей бесполезности.

Рундук Мнение, пожалуйста.
 
Побег пока что выглядит как огрызок рп системы передвижения по блокам. Впрочем в отдельном предложении это уже рассматривают.
 
Реакции: NULL
В случае такой реализации зелья прыгучести полностью теряют весьма ценность, ибо как раз один побег за всю битву - весьма неплохо, а если увеличат количество побегов за один РП-бой, то это уже будет абьюз полноценный и вполне нелогичный в некоторых ситуациях. Попытка сбежать несколько раз за битву - также будет нечестно в сторону противника.
При выпитом том же зелье второго ранга шансы сбежать гораздо выше. Побег создан для тех, кто не может давать отпор сильным персонажам, и ему остается два варианта: смириться и сдаться, или же убежать. Как работает и в реальной жизни (не дай Бог я здесь увижу в ответах на свою писанину "жиза"). Тем более, давай порассудим логично, почему лишь 1 раз побег доступен за всю битву:
1) Сильный персонаж, по большей части, способны дать нервотрепку слабакам. Даже если второй по описанию очень проворный, то реакция первого будет даже быстрее, вне зависимости от снаряжения;
2) Не все персонажи физически развиты, как те же воины или наемники;
3) Если уж побеждать сильного противника, то только лишь хитростью, как раз из которым являются те же зелья или же просто расовые/магические преимущества.
4) Не все персонажи бесстрашны, не способны принять свою судьбу от рук другого. Как и в реальности существует один шанс избежать каких-либо проблем. Просто представьте это.

Какой итог: покупайте 2-3 зелья прыгучести, выпиваете - убегаете, т.к. в большинстве случае все воины имеют максимум до +8 при всем обмундировании, а вы имеете к побегу вообще +10 - это песня. От магов и вампиров высокого ранга это не особо поможет, но вот от тех же разбойников - самое то. Умейте принимать поражения, если не повезло с дайсами. Сама система боевки хоть и хромает, но в плане побега я лично проблем не вижу.
 
В случае такой реализации зелья прыгучести полностью теряют весьма ценность, ибо как раз один побег за всю битву - весьма неплохо, а если увеличат количество побегов за один РП-бой, то это уже будет абьюз полноценный и вполне нелогичный в некоторых ситуациях. Попытка сбежать несколько раз за битву - также будет нечестно в сторону противника.
При выпитом том же зелье второго ранга шансы сбежать гораздо выше. Побег создан для тех, кто не может давать отпор сильным персонажам, и ему остается два варианта: смириться и сдаться, или же убежать. Как работает и в реальной жизни (не дай Бог я здесь увижу в ответах на свою писанину "жиза"). Тем более, давай порассудим логично, почему лишь 1 раз побег доступен за всю битву:
1) Сильный персонаж, по большей части, способны дать нервотрепку слабакам. Даже если второй по описанию очень проворный, то реакция первого будет даже быстрее, вне зависимости от снаряжения;
2) Не все персонажи физически развиты, как те же воины или наемники;
3) Если уж побеждать сильного противника, то только лишь хитростью, как раз из которым являются те же зелья или же просто расовые/магические преимущества.
4) Не все персонажи бесстрашны, не способны принять свою судьбу от рук другого. Как и в реальности существует один шанс избежать каких-либо проблем. Просто представьте это.

Какой итог: покупайте 2-3 зелья прыгучести, выпиваете - убегаете, т.к. в большинстве случае все воины имеют максимум до +8 при всем обмундировании, а вы имеете к побегу вообще +10 - это песня. От магов и вампиров высокого ранга это не особо поможет, но вот от тех же разбойников - самое то. Умейте принимать поражения, если не повезло с дайсами. Сама система боевки хоть и хромает, но в плане побега я лично проблем не вижу.
жиза
 
В случае такой реализации зелья прыгучести полностью теряют весьма ценность, ибо как раз один побег за всю битву - весьма неплохо, а если увеличат количество побегов за один РП-бой, то это уже будет абьюз полноценный и вполне нелогичный в некоторых ситуациях. Попытка сбежать несколько раз за битву - также будет нечестно в сторону противника.
При выпитом том же зелье второго ранга шансы сбежать гораздо выше. Побег создан для тех, кто не может давать отпор сильным персонажам, и ему остается два варианта: смириться и сдаться, или же убежать. Как работает и в реальной жизни (не дай Бог я здесь увижу в ответах на свою писанину "жиза"). Тем более, давай порассудим логично, почему лишь 1 раз побег доступен за всю битву:
1) Сильный персонаж, по большей части, способны дать нервотрепку слабакам. Даже если второй по описанию очень проворный, то реакция первого будет даже быстрее, вне зависимости от снаряжения;
2) Не все персонажи физически развиты, как те же воины или наемники;
3) Если уж побеждать сильного противника, то только лишь хитростью, как раз из которым являются те же зелья или же просто расовые/магические преимущества.
4) Не все персонажи бесстрашны, не способны принять свою судьбу от рук другого. Как и в реальности существует один шанс избежать каких-либо проблем. Просто представьте это.

Какой итог: покупайте 2-3 зелья прыгучести, выпиваете - убегаете, т.к. в большинстве случае все воины имеют максимум до +8 при всем обмундировании, а вы имеете к побегу вообще +10 - это песня. От магов и вампиров высокого ранга это не особо поможет, но вот от тех же разбойников - самое то. Умейте принимать поражения, если не повезло с дайсами. Сама система боевки хоть и хромает, но в плане побега я лично проблем не вижу.
+8 к побегу, т.к лимит.
 
+8 к побегу, т.к лимит.
Дело в том, что данное зелье данный лимит обходит. Зелье прыгучести 2 может изготовить Алхимик-специалист и крафт его не особо дешевый. Стоимость самого ресурса тоже не маленькая.
 
также будет нечестно в сторону противника.
Чем? Ты все еще можешь догнать или найти беглеца позже.

абьюз полноценный
Для этого я предлагаю ввести КД в один ход, чтобы противник имел шанс нанести удар.

Даже если второй по описанию очень проворный, то реакция первого будет даже быстрее, вне зависимости от снаряжения;
Тогда зачем делать отдельный дайс на побег? Почему бы побег не кидать атакой?

2) Не все персонажи физически развиты, как те же воины или наемники;
Высокий базовый побег дается далеко не всем, способов его прокачки, кроме рангов воина и зелий нет.

3) Если уж побеждать сильного противника, то только лишь хитростью, как раз из которым являются те же зелья или же просто расовые/магические преимущества.
А если по IC причине персонаж не хочет никого побеждать, а хочет уйти, имея при этом равные силы с противником?

Как и в реальности существует один шанс избежать каких-либо проблем.
Э-э... Нет? В реальности ты можешь, хоть и с некоторыми сложностями, все еще сбежать из начавшейся драки.

а вы имеете к побегу вообще +10 - это песня.
Лимит +8 на физические дайсы. На побег тоже.

Какой итог: покупайте 2-3 зелья прыгучести,
1680014510162.png
 
Дело в том, что данное зелье данный лимит обходит. Зелье прыгучести 2 может изготовить Алхимик-специалист и крафт его не особо дешевый. Стоимость самого ресурса тоже не маленькая.
Сами по себе лапки кроликов очень сложно добыть, зелье прыгучести в основном я варил только через /kit для опытного алхимика.
 
Дело в том, что данное зелье данный лимит обходит. Зелье прыгучести 2 может изготовить Алхимик-специалист и крафт его не особо дешевый. Стоимость самого ресурса тоже не маленькая.
Нет, спрашивал лично у Коли. Не обходит.
 
Чем? Ты все еще можешь догнать или найти беглеца позже.


Для этого я предлагаю ввести КД в один ход, чтобы противник имел шанс нанести удар.


Тогда зачем делать отдельный дайс на побег? Почему бы побег не кидать атакой?


Высокий базовый побег дается далеко не всем, способов его прокачки, кроме рангов воина и зелий нет.


А если по IC причине персонаж не хочет никого побеждать, а хочет уйти, имея при этом равные силы с противником?


Э-э... Нет? В реальности ты можешь, хоть и с некоторыми сложностями, все еще сбежать из начавшейся драки.


Лимит +8 на физические дайсы. На побег тоже.


Посмотреть вложение 66750
Нет, зелье прыгучести 2 обходит это)
 
  • Crying
Реакции: USMC
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху