[ОЖИДАНИЕ] [МАГ-НЕОФИТ | ТРАВНИЦА] Мизра. «Гниль - самы чесны штука на балоте»

Глава I: Сдохни в луже, дохлякc2a37636-9998-453b-8e05-a24cc96f0bd1.jpg
Родилась Мизра в какой-то совсем зачуханной гоблинской банде на дальних окраинах хакмаррских болот. Место паршивое, ловить там было решительно нечего. Да и порядки у сородичей простые как дрова: если ты здоровый лоб, то отбираешь жратву у мелких и лупишь их палкой. Ну а если дохляк, то твое место в ближайшей канаве. Мизре «повезло» родиться как раз самой хлипкой в выводке, да еще и с кривым хребтом и лапами вроде сухих веток. Само собой, в драках за кусок дохлой крысы у костра ей ловить было нечего. Её вечно пинали, оставляли голодной и спать бросали в самую жижу подальше от тепла.

Пока остальные гоблины целыми днями орали, бегали по кустам и грабили редкие телеги на тракте, Мизра росла тихой и странной. Ей быстро надоело получать по шее, поэтому она просто уходила подальше в трясину. Могла часами сидеть на коленях перед каким-нибудь гнилым бревном и залипать, как белая плесень постепенно сжирает дохлую лягушку или птицу. Ковырялась пальцами в тухлятине, разглядывала жирных червей и то, как мясо на костях превращается в вонючую жижу.

— Глупи, тупи банда... - вечно бубнила она себе под нос, расковыривая острой костью очередную тушку.
— Толька ням-ням умеют. Мяса кушать, а сматветь, как кость белый из мяса вылезать, как чеувяк кушать - ума нету. А эта сила! Самы сильны штука на балоте. Скоуо фсе гнить будут... Фсе ломается вокруг, а гниль нет. Гниль всегда на болоте самая главная штука.

Вскоре Мизра сообразила, что эта болотная гниль никогда не ошибается. Под корнями старого дуба появилась её первая нычка. Гоблинша тащила туда всё подряд: сушеные шляпки мухоморов, кости гадюк, банки с тухлой водой и пучки горьких трав, от одного запаха которых выворачивало наизнанку. Руки у неё вечно были черными от грязи и ядовитого сока. Свои находки она проверяла на лесных крысах и на собственной шкуре. Смотрела, от чего кожа идет волдырями, а от чего, наоборот, перестает течь кровь - полезный навык, учитывая, как часто ей прилетало от сородичей.

Глава II: Живое мясоfile_00000000ac4c71fbad63ebb435fa86b3.png
Когда Мизра немного подросла, банда смекнула: от горбатой девки есть толк. На охоту от неё пользы никакой, зато она всегда знала, какая трава унимает боль в разодранном волчьими зубами боку. Сородичи начали таскать к ней всех своих подранков. Поймал кто стрелу от охотников или свалился с дуба - его просто волокли за ногу по грязи и с размаху швыряли на кучу прелой соломы в её угол пещеры.
Жалости Мизра не знала. Да и откуда ей взяться в гоблинской банде? На чужие вопли ей было абсолютно наплевать. Притащенный сородич для неё был не братом, а просто бесплатным куском бьющегося в судорогах мяса, на котором можно проверить новые рецепты.


— Ну-ка, лежи тихо, тупая башка! - шипела Мизра, упираясь грязной лапой в грудь орущему гоблину.
— Мизва сейчас пуовеять штука... Падествуит ли сок бледный паганка, если капнуть в атквытый дыука от стуелы? Или суазу делать "ква-ква" и чеунеть? Лежи гаваю, а то сеупом ухо савсем атвежу!

Она без разбору пихала в рваные раны кашу из тухлого мха, мешала её с давлеными пауками и сидела рядом, вытаращив глаза. Сдохнет? Не сдохнет? Потечет из дырки зеленый вонючий гной? Если соплеменник в итоге отдавал концы, Мизра даже бровью не вела. Ночью она просто оттаскивала труп подальше в трясину, садилась на кочку и караулила: за сколько дней болото сожрет его целиком. А вот если гоблин каким-то чудом выкарабкивался, покрываясь уродливыми шрамами, она мотала на ус - ага, этот мох работает, надо набрать еще.

Глава III: Железо и розовокожиеfile_00000000d61071fd9077d59134417fa1.png
Халява кончилась осенью, когда зарядили дожди и болота затянуло туманом. Банда сдуру встала лагерем у самого тракта - караулили какого-нибудь жирного купца. Но вместо купца из тумана выкатился карательный отряд дартадских наемников. Здоровые, розовокожие, по уши закованные в начищенное железо. Они пришли тупо зачистить лес.
Драки не вышло, началась резня. Длинные мечи кромсали гоблинов без разбора, тяжелые кованые сапоги втаптывали тела в грязь. Мизра даже пикнуть не успела. Попыталась забиться под корягу, прижав к пузу ступку, но её бесцеремонно выудили оттуда за шиворот. Какой-то латник брезгливо повернул горбатую гоблиншу туда-сюда и с размаху съездил кулаком в латной перчатке по башке. В глазах потемнело.

— Смотри, какая уродливая крыса! - заржал наемник, швыряя её в кучу к остальным выжившим.
— Алхимики в городе за живых гоблинов неплохо отсыпают. Вяжи её, пока не сбежала.
Мизру заковали в ржавые цепи и швырнули в клетку на телеге. Дальше был ад. Телегу трясло, прутья врезались в горб, а жратву - тухлые объедки - кидали прямо под ноги, в навоз. За любой писк стражники от души охаживали её кнутом сквозь решетку, пока спина не превратилась в кровавое месиво. Там, в этой вонючей повозке, Мизра и сломалась. Заработала панический страх перед любыми клетками, а заодно - глухую, лютую ненависть ко всей людской расе. К этим тварям, которые считают себя хозяевами просто потому, что родились большими.

Глава IV: Бессильные травки
Недели через две удача от наемников отвернулась. Хакмаррские болота чужаков не любят - наказывают быстро. Кони начали вязнуть в трясине, вода в бочках затухла, а из тумана выползла местная лихорадка. Первым слег тот самый гад, что чаще всех орудовал кнутом. Парня скрутил дикий жар, а кожа покрылась мерзкими бурыми бляшками.Мизра file_000000003e987230b8ce778886631409.pngиз темноты своей клетки залипала на это с полным восторгом. Огромные сильные мужики, которые еще вчера над ней ржали, теперь беспомощно катались по траве, хрипели и исходили гноем. Лучшее зрелище в её жизни.
— Эй, уоза-люд... ти сево падать? - скалилась гоблинша, глядя на харкающего кровью конвоира.
— Хде твая палка-билка? Чиво плакать как мелки гоб? Пеует чума фсе уоза-люд уавни! Фсе одинакава гнить, одинакава ванять... Твой железка не памагать от балотный гниль. Скова ти делать бултых в гьязь, а Мизва смответь. Гниль сильнее тваиво командиуа!
Скоро в лагере начался полный кошмар. Половина отряда окочурилась, живые совсем обезумели от страха. Вспомнив, что в клетке сидит болотная ведьма, командир - огромный, позеленевший от болезни мужик - притащился к повозке. Выдернул Мизру за шкирку на землю, приставил нож к горлу и прохрипел:
— Слушай сюда, тварь... Ты знаешь эти топи. Не сваришь нам отвар, чтоб эту хмарь остановить, кишки выпущу. Один день у тебя, крыса.
Её выпустили под присмотром двух еле живых арбалетчиков. Мизра резво побежала по кустам собирать корешки. Не ради их спасения, конечно - просто стало любопытно. Наварила ядовитых концентратов, наделала припарок из поганок и принялась заливать это варево в глотки подыхающим латникам.
Тут-то она и поняла: её травничество - полная туфта. Ну сбивала эта жижа жар на пару часов, ну унимала судороги. А толку? Саму порчу, которая жрала людей изнутри, трава остановить не могла. Болезнь оказалась сильнее. За три дня весь отряд окончательно вымер, превратившись в гору смердящего мяса. Мизра осталась одна посреди мертвецов со своим старым серпом в руке. Обычные корешки бессильны. Чтобы выжить и защититься от людей, ей нужна была совсем другая сила. Сила, природу которой она еще не понимала, но уже начинала смутно ощущать в самых темных и гнилых углах болот.

Глава V: В поисках скверныfile_00000000fea871f8ad460ab26911b33c.png
Возвращаться в племя смысла не было - сородичей перебили, да и ловить среди них Мизре все равно нечего. Она забиралась все дальше в глубь хакмаррских топей. Ей позарез нужно было найти способ обойти лимиты обычных травок. Гоблинша скиталась по самым глухим углам, где зыбкая трясина ходила ходуном под ногами. Чтобы не протянуть ноги от голода, жрала сырых лягушек, копала корни водных лилий и выковыривала жирных личинок из-под гнилой коры.
Земля тут жесткая. За каждым кустом то зверьё, то мародеры, то местные дикари, которые пришибли бы мелкую горбунью просто ради смеха. Но дикий страх опять загреметь в клетку гнал её вперед через любой бурелом. Человеческие деревни Мизра обходила по самой дальней дуге, испуганно забиваясь в камыши при любом топоте копыт на тракте.

Иногда она натыкалась на следы чужого колдовства: заброшенные стоянки, старые капища с уродливыми идолами или выжженную до углей землю. Мизра часами копошилась в этих руинах. Её нос ловил там едва заметный, но знакомый сладковатый душок - запах мертвечины и какого-то тяжелого застойного тепла. Она кожей чувствовала, что в этих проклятых местах скрывается та самая сила, способная ломать живую плоть.Обычное собирательство превратилось в охоту за порчей. Мизра лезла в самые мрачные пещеры и на гиблые болота, над которыми вечно висел туман. Она пыталась понять, как соединить соки ядовитых растений с этой деструктивной энергией, которую начинала ощущать все четче. Гоблинша твердо решила: она найдет способ заставить этот мир гнить по её собственным правилам. И плевать, какую цену придется за это отдать.


Глава VI: Укрытие в Пределе
Сейчас Мизру занесло на другой конец света. В Хакмарри ловить стало совсем нечего - дартадские ищейки обложили со всех сторон. Гоблинша умудрилась тихой сапой забиться в трюм купеческого корыта, шкандыбавшего через Спокойный океан в Заокеанье. file_000000002664720c84c4a031723b09ac.pngМесяц плавания выдался паршивым: Мизру дико полоскало от морской болезни, а из-за сырости скверна так выкручивала суставы, что она думала - точно двинет кони прямо между бочками с солониной. Но страх снова загреметь на цепь оказался сильнее. Вытерпела, по ночам таская сухари у матросов.

В итоге корабль причалил к Пределу - дикому куску суши на материке Ультима. Места суровые, зато «уоза-люд» еще не успели настроить тут своих каменных коробок и развесить кандалы. Мизра сразу сделала ноги с корабля и заныкалась подальше от портовых лагерей - в глухие туманные овраги.
Её нынешнее логово - полузатопленная уродливая землянка под корнями вывороченного дерева. Внутри темно, разит сушеными травами, тухлятиной и едким варевом, которое она крутит в закопченном котелке, пытаясь разобраться в местной флоре. На самодельных полках теснятся горшки и банки, где в мутной жиже плавают потроха гадюк, лапы пауков и плесневелые коренья.
Местные колонисты, авантюристы и прочие нелюди уже прознали, что в оврагах сидит диковатая, но полезная знахарка. К ней тащатся, когда обычные лекари разводят руками. Но Мизра никому не помогает за просто так - на человеческое золото ей плевать. В качестве платы она требует странные вещи: живую редкую птицу, банку свежей крови или разрешение посидеть рядом и поглазеть, как под её мазями гниет или затягивается рана.
На новом материке гоблинша стала дерганой и нелюдимой. Вздрагивает от каждого шороха снаружи, сразу хватаясь за ржавый серп. Страх перед людьми никуда не делся, и она делает всё, чтобы её халупу не нашли стражники или охотники. Но теперь Мизрой движет еще и чисто шкурный, исследовательский интерес. Она продолжает возиться со своими ядами, пытаясь воссоздать ту странную деструктивную энергию, что зажглась в ней во время побега от наемников, но пока безуспешно - обычные алхимические варки не дают нужного эффекта.

1. Каким образом ваш персонаж обрёл магические силы? Опишите этот процесс.
Вообще, Мизра сама не знала, что у неё есть какие-то там скрытые задатки. Гоблинша она приземленная, верила только в то, что можно потрогать лапами, разрезать ржавым ножом или сварить в котелке. Вся эта мистика до поры до времени спала, пока не случился дикий замес с дартадскими наемниками. Когда Мизра уматывала от погони через бурелом, она уже еле шла, сбив ноги в кровь. В итоге забилась в какую-то полузатопленную пещеру посреди самых жутких топей. Место, как назло, оказалось старым очагом Тьмы - то ли чернокнижники там когда-то колдовали, то ли просто застойная дрянь веками копилась в сырости.

Сидя в полной темноте и зуб на зуб не попадая от холода, гоблинша судорожно пыталась растереть в костяной ступке остатки кореньев, чтобы хоть как-то залепить раны на ногах. И тут прямо у входа в грот послышался лай собак и крики стражников. Мизру пробил такой колотун от страха перед цепями и клеткой, что в башке будто что-то лопнуло. Она от ужаса зажмурилась, вцепилась тощими пальцами в ступку до хруста в суставах и завыла под нос, мол, пускай лучше всё вокруг сгниет, пускай эти люди подохнут прямо в грязи, но в клетку она больше не пойдет.

И тут её накрыло. Видимо, от жуткого стресса тело само впитало всю ту застойную мерзость, которой была пропитана пещера. Мизру знатно приложило: она рухнула лицом в жижу, изо рта пошла пена, а по венам будто пустили жидкий лед вперемешку с кипятком. Эта Тьма среагировала на страх - скрытый дар внутри нее проснулся, но остался заблокирован, а сама кость в ступке пошла глубокими темными трещинами от вспышки чистой энергии. Этот первый хаотичный контакт намертво сломал её организм, наградив вечной болотной лихорадкой, но зато гоблинша получила лишь смутное, пока еще неосознанное предчувствие скверны, которую она теперь может только осязать, но никак не способна разлагать плоть.


2. Каким вы видите своего персонажа сейчас, и в будущем? Как повышение магических сил сможет повлиять на развитие мотивации вашего персонажа?
Сейчас Мизра - это дикая, забитая и жутко закомплексованная гоблинша. Все её мысли крутятся вокруг одной простой цели: как выжить в суровом Пределе, найти пожрать и снова не угодить в железную клетку к людям. Мотивация у неё максимально приземленная. Она долго возилась с обычным травничеством, пыталась лечить соплеменников мазями да горькими отварами, но быстро уперлась в потолок. Корешками и поганками можно вылечить разве что понос или простуду. А вот когда перед тобой лежит боец с глубоким гнилым некрозом, гангреной или тяжелой болотной порчей - вся эта обычная алхимия превращается в бесполезную пустышку. Мизра своими глазами видела, как раненые гоблины неделями гниют заживо в пещарах, пока она безуспешно пытается подобрать дозировку трав. Понять болезнь можно и без колдовства, а вот контролировать этот распад на глубинном уровне, без прямого подключения к Тьме, физически нереально. Магия для неё сейчас - это не способ строить из себя великого чернокнижника или уничтожать мир ради забавы. Это просто пугающий, пока еще совершенно недоступный ей самой инструмент. Из-за скверны Мизру перманентно колотит внутренняя лихорадка, бросает в жар, а руки мелко трясутся при малейшей попытке ощутить дар. Но её прагматичный ум видит в гниении единственный честный закон природы. Перед заразой все равны - и богатый рыцарь, и мелкий гоблин гниют в канаве одинаково вонюче. Сталь не спасает от заражения крови, доспех не держит порчу. Осознание скрытого дара на ранге Неофита нужно ей просто как единственный стимул перебороть свою слабость и защитить шкуру. Она постоянно сидит в своей полузатопленной землянке, перебирая склизкие корни и стараясь лишний раз не высовывать нос наружу. Её игра на текущем этапе - это выживание чистой воды, накопление ресурсов и попытки нащупать контакт с кем-то знающим ради получения хоть какой-то безопасности. Я планирую отыгрывать её как забитого, но крайне опасного зверька, который готов вцепиться в глотку любому, кто нарушит границы её личного пространства.

Дальше, если Мизра найдет наставника, доползет до Подмастерья и поладит с Тьмой, приоритеты у нее сменятся. Базовый страх перед людьми уйдет, уступив место фанатичному интересу знахарки. Мизра перерастет желание просто спрятаться в грязи. Сила даст ей шанс совсем по-другому прочувствовать чужую плоть. Гоблинша поймет, что Тьма умеет не просто убивать, а менять структуру органов, но ее личных болотных знаний для этого маловато. Ей придется переступить через паранойю и искать других колдунов ради учебы. Моя цель - запустить тайную подпольную мед-практику где-то на окраинах колоний. Мизра допрет, что для тонкой работы с некрозом - заморозки распада, консервации гниющих ран и лечения через ампутацию порчи - ей нужны чужие свитки. В глобальную политику она лезть не думает, игра пойдет чисто локальная. Мизра станет тайно пересекаться с чернокнижниками или алхимиками для обмена: будет давать хакмаррские корни в обмен на уроки. Понятно, что такие дела могут разозлить светлых магов. Тут я буду играть чистую оборону - параноидальный шпионаж, путанье следов в глуши, ложные халупы в оврагах и постоянный побег от чужих глаз. Из нее выйдет полезный теневой медик, к которому игроки будут приползать за лютыми ядами или ради лечения таких проклятий, которые обычные лекари даже не поймут. Рост сил поднимет ее гордость, превратив напуганную болотную крысу в циничную, хитрую фигуру, которая ценит независимость и заставляет людей уважать свои знания о смерти. Сила для нее - просто способ диктовать условия тем, кто раньше пинал ее ногами. Мизра станет жестче, страх превратится в расчет, а контакты с фракциями станут чисто деловым, выгодным, но очень настороженным союзом.

По боевке Мизра будет четко знать свое место и не полезет строить из себя героя. Мой стиль - это не закидывание врагов заклинаниями, а полный отказ от магии на неофите ради отыгрыша чистой аномалии и пассивного чутья на тухлятину. Никакого колдовства в битвах на этом ранге делать нельзя, я буду подробно расписывать только физическую слабость и немощь горбуньи. Только на Ученике в будущем ее геймплей завяжется на двух чарах Тьмы, но сейчас они закрыты. Потом Мизра начнет кидать дебафф [Тьма | Скверна]. В рп я буду писать, как из грязных рук валит едкий черный дым, который летит прямо в лицо врагу, забивает легкие, вызывает жесткий кашель, спазмы и слабость, из-за чего человек банально задыхается от черной магии. Цель теряет концентрацию, тормозит, а сила падает, что даст гоблинше шанс убежать или ткнуть врага серпом. Вторым средством станет направленный удар - [Тьма | Лихорадка]. Если Мизра зацепит кого серпом или накопит силы на расстоянии, она пустит порчу внутрь тела. Это будет резкий некроз: кровь чернеет, рана тут же гниет и воняет трупом, а кишки скручивает дикая боль, вызывая у человека шок и системную слабость. Противник буквально разлагается заживо за пару минут, что знатно напугает остальных свидетелей драки. Я планирую делать жесткий упор на рп-описания мяса, чтобы показать всю мерзость Тьмы.

Вне боя вся текущая игра - это простое ковыряние в травах без какого-либо магического крафта [Алхимическая порча предмета]. В своей землянке она будет часами сидеть, сортируя болотный яд и поганки, надеясь когда-нибудь связать их с нормальным колдовством, которого у нее пока нет. Это позволит ей делать обычные отравленные мази для защиты своего оврага. Я буду детально играть сам процесс варки: как Мизра кипятит корни в котелке, как матерится на ломаном гоблинском и как сама жижа пока не может светиться магической энергией. Этими соками она будет мазать колья у дома, травить воду при опасности или протирать лезвие серпа. Любая попытка полезть в Тьму наобум будет давать жесткий откат аномалии - Мизру скрутит лихорадка, руки затрясутся, а из носа пойдет кровь, показывая цену силы. Буду делать СС-ки этих процессов, чтобы показать модераторам плавное развитие Мизры от простого Неофита и ее извращенное понимание природы, где гниль - часть жизни. Персонаж не станет имбой сразу, каждая крупица сил пойдет через боль и подрыв здоровья, что даст отличную почву для долгой игры.


3. Какие дисциплины планируете взять, зачем они вам и как будете их использовать?
По веткам буду брать только Тьму и Порчу, ничего другого Мизре вообще не нужно. Этот архетип идеально ложится на её бэкграунд: она всю жизнь ковырялась в гнилье и ядовитых болотных кореньях, так что логично, что её магия завязана на манипуляциях с органикой и распадом. Для неё это не просто «колдовство», а продолжение её старого ремесла знахарки, только на максималках. Ну и чисто прагматически: гоблинша она слабая, горбатая, люди её одной левой перешибут, так что порча - единственный способ хоть как-то уровнять шансы и защитить свою шкуру от любого амбала, который решит помахать мечом.

Играть ветку буду в двух направлениях, но строго после нормального обучения и смены ранга на Ученика. В драках Мизра вперед не полезет, магия пойдет чисто на самооборону. Буду совмещать дебафф [Тьма | Скверна] (чтобы душить врага дымом, резать дайсы и ломать статы) с боевым заклинанием [Тьма | Лихорадка]. Последнее пойдет в ход, если прижмут в углу: буду играть через /me быстрое гниение ран, болевой шок и жар у цели, чтобы изматывать противника на дистанции или при побеге. Вне боя вся магия нужна для ритуала [Алхимическая порча предмета]. С ним я буду делать СС-ки на крафт редких ядов, порчу болотной воды и создание ловушек. Это поможет мне рп-путем закрыть границы землянки в Пределе и иметь аргумент, если наглые люди полезут выгонять Мизру из оврага. Сейчас, на ранге Неофита, я вообще не юзаю никаких заклинаний из этой ветки, а вся игра сведется к IC-поискам наставника.
1. Имена, прозвища и прочее: Мизра, «Болотная ведьма», «Зеленая крыса» (так её люди звали в клетке).
2. ООС Ник: Mizra
3. Раса персонажа: Гоблин (Девчонка)
4. Возраст: 19 лет (молодая по меркам гоблинов, но потрепанная жизнью).
5. Внешний вид:
Мелкая горбатая гоблинша, человеку едва до пояса достает. Кожа грязно-зеленая, болотного оттенка, вся покрыта мелкими шрамами от веток и следами ожогов от ядовитых соков. На спине синеют старые рубцы от кнутов наемников. Волосы - серые засаленные патлы, в них вечно торчит болотная тина и сучки. Нос длинный, крючком, а маленькие злые глаза странно отсвечивают в темноте. Одета в убогое тряпье из мешковины. На поясе постоянно болтается ржавый серп, колба и 2 мешочка.
6. Характер:
Мизра - жутко нелюдимая, дикая и прагматичная тварь. Характер у неё окончательно испортился после тяжелого детства в банде, где её вечно шпыняли, и плена в дартадской клетке. Про жалость или доброту она вообще слыхом не слыхивала. Разговаривает на ломаном гоблинском говоре: шепелявит, картавит и путает слова, из-за чего со стороны кажется глуповатой дурочкой. На самом деле под этой маской скрывается хитрый, мстительный и злопамятный ум. Она легко прикинется безобидной мелкой крысой, если ей это выгодно ради выживания или редких трав. Но стоит на неё прикрикнуть или надавить - сразу начинает шипеть, плеваться ядовитой слюной и дико негативить на всю округу.
7. Таланты, сильные стороны:
Невероятно упрямая, дотошная и терпеливая. Может часами сидеть по уши в болотной жиже, чтобы собрать пару капель нужного яда. Обладает гениальной чуйкой на всякую болотную заразу, гниль, плесень и редкие грибы. Очень быстро приспосабливается к любой лесной глуши, умеет бесшумно перемещаться по трясине как болотная крыса и мгновенно находит общий язык с другими дикими нелюдями, если ей от них что-то нужно для бартера.
8. Слабости, проблемы, уязвимости:
Психика сломана намертво после дартадского плена. Мизра - параноик со стажем. Она до паники боится любых замкнутых пространств, клеток, цепей и вообще людей. Если зажать её в угол, запереть в комнате или начать жестко прессовать морально, вся её напускная злоба мигом улетучивается. Гоблинша впадает в истерику, начинает истошно визжать, теряет контроль и может либо совершить глупую роковую ошибку, либо просто забиться под стол от ужаса. Вдобавок она физически очень слабая горбунья - в честном рукопашном бою против человека у неё нет ни единого шанса, перешибут одной левой.
9. Привычки:
Когда нервничает или задумывается, начинает громко хрустеть суставами тощих пальцев, крутить в руках свой серп или грызть ногти. Постоянно шмыгает носом из-за болотной простуды и дергает зелеными ушами от любого резкого звука.
10. Мечты, желания, цели:
Мечтает обрести абсолютную безопасность и доказать всему миру, что гниль - самый честный закон природы, перед которым все равны. Моя главная цель на сервере - создать полностью изолированное, неприступное убежище в глухих, неизученных дебрях и оврагах Предела, защитить его от людей с помощью магических болезней и ловушек, став полноправной теневой хозяйкой этих болот, с которой местным колонистам придется считаться.
 
Последнее редактирование:
А я все жду и жду.. даже модельку сделать успел..

Снимок экрана 2026-05-30 002027.png
 
Последнее редактирование:
Сверху