ruffiku
Спонсор Проекта
- Сообщения
- 84
- Реакции
- 106
Родилась Мизра в какой-то совсем зачуханной гоблинской банде на дальних окраинах хакмаррских болот. Место паршивое, ловить там было решительно нечего. Да и порядки у сородичей простые как дрова: если ты здоровый лоб, то отбираешь жратву у мелких и лупишь их палкой. Ну а если дохляк, то твое место в ближайшей канаве. Мизре «повезло» родиться как раз самой хлипкой в выводке, да еще и с кривым хребтом и лапами вроде сухих веток. Само собой, в драках за кусок дохлой крысы у костра ей ловить было нечего. Её вечно пинали, оставляли голодной и спать бросали в самую жижу подальше от тепла.
Пока остальные гоблины целыми днями орали, бегали по кустам и грабили редкие телеги на тракте, Мизра росла тихой и странной. Ей быстро надоело получать по шее, поэтому она просто уходила подальше в трясину. Могла часами сидеть на коленях перед каким-нибудь гнилым бревном и залипать, как белая плесень постепенно сжирает дохлую лягушку или птицу. Ковырялась пальцами в тухлятине, разглядывала жирных червей и то, как мясо на костях превращается в вонючую жижу.
— Глупи, тупи банда... - вечно бубнила она себе под нос, расковыривая острой костью очередную тушку.
— Толька ням-ням умеют. Мяса кушать, а сматветь, как кость белый из мяса вылезать, как чеувяк кушать - ума нету. А эта сила! Самы сильны штука на балоте. Скоуо фсе гнить будут... Фсе ломается вокруг, а гниль нет. Гниль всегда на болоте самая главная штука.
Вскоре Мизра сообразила, что эта болотная гниль никогда не ошибается. Под корнями старого дуба появилась её первая нычка. Гоблинша тащила туда всё подряд: сушеные шляпки мухоморов, кости гадюк, банки с тухлой водой и пучки горьких трав, от одного запаха которых выворачивало наизнанку. Руки у неё вечно были черными от грязи и ядовитого сока. Свои находки она проверяла на лесных крысах и на собственной шкуре. Смотрела, от чего кожа идет волдырями, а от чего, наоборот, перестает течь кровь - полезный навык, учитывая, как часто ей прилетало от сородичей.
Халява кончилась осенью, когда зарядили дожди и болота затянуло туманом. Банда сдуру встала лагерем у самого тракта - караулили какого-нибудь жирного купца. Но вместо купца из тумана выкатился карательный отряд дартадских наемников. Здоровые, розовокожие, по уши закованные в начищенное железо. Они пришли тупо зачистить лес.
Драки не вышло, началась резня. Длинные мечи кромсали гоблинов без разбора, тяжелые кованые сапоги втаптывали тела в грязь. Мизра даже пикнуть не успела. Попыталась забиться под корягу, прижав к пузу ступку, но её бесцеремонно выудили оттуда за шиворот. Какой-то латник брезгливо повернул горбатую гоблиншу туда-сюда и с размаху съездил кулаком в латной перчатке по башке. В глазах потемнело.
— Смотри, какая уродливая крыса! - заржал наемник, швыряя её в кучу к остальным выжившим.
— Алхимики в городе за живых гоблинов неплохо отсыпают. Вяжи её, пока не сбежала.
Мизру заковали в ржавые цепи и швырнули в клетку на телеге. Дальше был ад. Телегу трясло, прутья врезались в горб, а жратву - тухлые объедки - кидали прямо под ноги, в навоз. За любой писк стражники от души охаживали её кнутом сквозь решетку, пока спина не превратилась в кровавое месиво. Там, в этой вонючей повозке, Мизра и сломалась. Заработала панический страх перед любыми клетками, а заодно - глухую, лютую ненависть ко всей людской расе. К этим тварям, которые считают себя хозяевами просто потому, что родились большими.
Возвращаться в племя смысла не было - сородичей перебили, да и ловить среди них Мизре все равно нечего. Она забиралась все дальше в глубь хакмаррских топей. Ей позарез нужно было найти способ обойти лимиты обычных травок. Гоблинша скиталась по самым глухим углам, где зыбкая трясина ходила ходуном под ногами. Чтобы не протянуть ноги от голода, жрала сырых лягушек, копала корни водных лилий и выковыривала жирных личинок из-под гнилой коры.
Земля тут жесткая. За каждым кустом то зверьё, то мародеры, то местные дикари, которые пришибли бы мелкую горбунью просто ради смеха. Но дикий страх опять загреметь в клетку гнал её вперед через любой бурелом. Человеческие деревни Мизра обходила по самой дальней дуге, испуганно забиваясь в камыши при любом топоте копыт на тракте.
Иногда она натыкалась на следы чужого колдовства: заброшенные стоянки, старые капища с уродливыми идолами или выжженную до углей землю. Мизра часами копошилась в этих руинах. Её нос ловил там едва заметный, но знакомый сладковатый душок - запах мертвечины и какого-то тяжелого застойного тепла. Она кожей чувствовала, что в этих проклятых местах скрывается та самая сила, способная ломать живую плоть.Обычное собирательство превратилось в охоту за порчей. Мизра лезла в самые мрачные пещеры и на гиблые болота, над которыми вечно висел туман. Она пыталась понять, как соединить соки ядовитых растений с этой деструктивной энергией, которую начинала ощущать все четче. Гоблинша твердо решила: она найдет способ заставить этот мир гнить по её собственным правилам. И плевать, какую цену придется за это отдать.
Боюсь недопонимания, так что на всякий случай создаю ООС-блок ниже:
Пока остальные гоблины целыми днями орали, бегали по кустам и грабили редкие телеги на тракте, Мизра росла тихой и странной. Ей быстро надоело получать по шее, поэтому она просто уходила подальше в трясину. Могла часами сидеть на коленях перед каким-нибудь гнилым бревном и залипать, как белая плесень постепенно сжирает дохлую лягушку или птицу. Ковырялась пальцами в тухлятине, разглядывала жирных червей и то, как мясо на костях превращается в вонючую жижу.
— Глупи, тупи банда... - вечно бубнила она себе под нос, расковыривая острой костью очередную тушку.
— Толька ням-ням умеют. Мяса кушать, а сматветь, как кость белый из мяса вылезать, как чеувяк кушать - ума нету. А эта сила! Самы сильны штука на балоте. Скоуо фсе гнить будут... Фсе ломается вокруг, а гниль нет. Гниль всегда на болоте самая главная штука.
Вскоре Мизра сообразила, что эта болотная гниль никогда не ошибается. Под корнями старого дуба появилась её первая нычка. Гоблинша тащила туда всё подряд: сушеные шляпки мухоморов, кости гадюк, банки с тухлой водой и пучки горьких трав, от одного запаха которых выворачивало наизнанку. Руки у неё вечно были черными от грязи и ядовитого сока. Свои находки она проверяла на лесных крысах и на собственной шкуре. Смотрела, от чего кожа идет волдырями, а от чего, наоборот, перестает течь кровь - полезный навык, учитывая, как часто ей прилетало от сородичей.
Когда Мизра немного подросла, банда смекнула: от горбатой девки есть толк. На охоту от неё пользы никакой, зато она всегда знала, какая трава унимает боль в разодранном волчьими зубами боку. Сородичи начали таскать к ней всех своих подранков. Поймал кто стрелу от охотников или свалился с дуба - его просто волокли за ногу по грязи и с размаху швыряли на кучу прелой соломы в её угол пещеры.
Жалости Мизра не знала. Да и откуда ей взяться в гоблинской банде? На чужие вопли ей было абсолютно наплевать. Притащенный сородич для неё был не братом, а просто бесплатным куском бьющегося в судорогах мяса, на котором можно проверить новые рецепты.
— Ну-ка, лежи тихо, тупая башка! - шипела Мизра, упираясь грязной лапой в грудь орущему гоблину.
— Мизва сейчас пуовеять штука... Падествуит ли сок бледный паганка, если капнуть в атквытый дыука от стуелы? Или суазу делать "ква-ква" и чеунеть? Лежи гаваю, а то сеупом ухо савсем атвежу!
Она без разбору пихала в рваные раны кашу из тухлого мха, мешала её с давлеными пауками и сидела рядом, вытаращив глаза. Сдохнет? Не сдохнет? Потечет из дырки зеленый вонючий гной? Если соплеменник в итоге отдавал концы, Мизра даже бровью не вела. Ночью она просто оттаскивала труп подальше в трясину, садилась на кочку и караулила: за сколько дней болото сожрет его целиком. А вот если гоблин каким-то чудом выкарабкивался, покрываясь уродливыми шрамами, она мотала на ус - ага, этот мох работает, надо набрать еще.
Жалости Мизра не знала. Да и откуда ей взяться в гоблинской банде? На чужие вопли ей было абсолютно наплевать. Притащенный сородич для неё был не братом, а просто бесплатным куском бьющегося в судорогах мяса, на котором можно проверить новые рецепты.
— Ну-ка, лежи тихо, тупая башка! - шипела Мизра, упираясь грязной лапой в грудь орущему гоблину.
— Мизва сейчас пуовеять штука... Падествуит ли сок бледный паганка, если капнуть в атквытый дыука от стуелы? Или суазу делать "ква-ква" и чеунеть? Лежи гаваю, а то сеупом ухо савсем атвежу!
Она без разбору пихала в рваные раны кашу из тухлого мха, мешала её с давлеными пауками и сидела рядом, вытаращив глаза. Сдохнет? Не сдохнет? Потечет из дырки зеленый вонючий гной? Если соплеменник в итоге отдавал концы, Мизра даже бровью не вела. Ночью она просто оттаскивала труп подальше в трясину, садилась на кочку и караулила: за сколько дней болото сожрет его целиком. А вот если гоблин каким-то чудом выкарабкивался, покрываясь уродливыми шрамами, она мотала на ус - ага, этот мох работает, надо набрать еще.
Халява кончилась осенью, когда зарядили дожди и болота затянуло туманом. Банда сдуру встала лагерем у самого тракта - караулили какого-нибудь жирного купца. Но вместо купца из тумана выкатился карательный отряд дартадских наемников. Здоровые, розовокожие, по уши закованные в начищенное железо. Они пришли тупо зачистить лес.
Драки не вышло, началась резня. Длинные мечи кромсали гоблинов без разбора, тяжелые кованые сапоги втаптывали тела в грязь. Мизра даже пикнуть не успела. Попыталась забиться под корягу, прижав к пузу ступку, но её бесцеремонно выудили оттуда за шиворот. Какой-то латник брезгливо повернул горбатую гоблиншу туда-сюда и с размаху съездил кулаком в латной перчатке по башке. В глазах потемнело.
— Смотри, какая уродливая крыса! - заржал наемник, швыряя её в кучу к остальным выжившим.
— Алхимики в городе за живых гоблинов неплохо отсыпают. Вяжи её, пока не сбежала.
Мизру заковали в ржавые цепи и швырнули в клетку на телеге. Дальше был ад. Телегу трясло, прутья врезались в горб, а жратву - тухлые объедки - кидали прямо под ноги, в навоз. За любой писк стражники от души охаживали её кнутом сквозь решетку, пока спина не превратилась в кровавое месиво. Там, в этой вонючей повозке, Мизра и сломалась. Заработала панический страх перед любыми клетками, а заодно - глухую, лютую ненависть ко всей людской расе. К этим тварям, которые считают себя хозяевами просто потому, что родились большими.
Глава IV: Бессильные травки
Недели через две удача от наемников отвернулась. Хакмаррские болота чужаков не любят - наказывают быстро. Кони начали вязнуть в трясине, вода в бочках затухла, а из тумана выползла местная лихорадка. Первым слег тот самый гад, что чаще всех орудовал кнутом. Парня скрутил дикий жар, а кожа покрылась мерзкими бурыми бляшками.Мизра
из темноты своей клетки залипала на это с полным восторгом. Огромные сильные мужики, которые еще вчера над ней ржали, теперь беспомощно катались по траве, хрипели и исходили гноем. Лучшее зрелище в её жизни.
— Эй, уоза-люд... ти сево падать? - скалилась гоблинша, глядя на харкающего кровью конвоира.
— Хде твая палка-билка? Чиво плакать как мелки гоб? Пеует чума фсе уоза-люд уавни! Фсе одинакава гнить, одинакава ванять... Твой железка не памагать от балотный гниль. Скова ти делать бултых в гьязь, а Мизва смответь. Гниль сильнее тваиво командиуа!
Скоро в лагере начался полный кошмар. Половина отряда окочурилась, живые совсем обезумели от страха. Вспомнив, что в клетке сидит болотная ведьма, командир - огромный, позеленевший от болезни мужик - притащился к повозке. Выдернул Мизру за шкирку на землю, приставил нож к горлу и прохрипел:
— Слушай сюда, тварь... Ты знаешь эти топи. Не сваришь нам отвар, чтоб эту хмарь остановить, кишки выпущу. Один день у тебя, крыса.
Её выпустили под присмотром двух еле живых арбалетчиков. Мизра резво побежала по кустам собирать корешки. Не ради их спасения, конечно - просто стало любопытно. Наварила ядовитых концентратов, наделала припарок из поганок и принялась заливать это варево в глотки подыхающим латникам.
Тут-то она и поняла: её травничество - полная туфта. Ну сбивала эта жижа жар на пару часов, ну унимала судороги. А толку? Саму порчу, которая жрала людей изнутри, трава остановить не могла. Болезнь оказалась сильнее. За три дня весь отряд окончательно вымер, превратившись в гору смердящего мяса. Мизра осталась одна посреди мертвецов со своим старым серпом в руке. Обычные корешки бессильны. Чтобы выжить и защититься от людей, ей нужна была совсем другая сила. Сила, природу которой она еще не понимала, но уже начинала смутно ощущать в самых темных и гнилых углах болот.
из темноты своей клетки залипала на это с полным восторгом. Огромные сильные мужики, которые еще вчера над ней ржали, теперь беспомощно катались по траве, хрипели и исходили гноем. Лучшее зрелище в её жизни.— Эй, уоза-люд... ти сево падать? - скалилась гоблинша, глядя на харкающего кровью конвоира.
— Хде твая палка-билка? Чиво плакать как мелки гоб? Пеует чума фсе уоза-люд уавни! Фсе одинакава гнить, одинакава ванять... Твой железка не памагать от балотный гниль. Скова ти делать бултых в гьязь, а Мизва смответь. Гниль сильнее тваиво командиуа!
Скоро в лагере начался полный кошмар. Половина отряда окочурилась, живые совсем обезумели от страха. Вспомнив, что в клетке сидит болотная ведьма, командир - огромный, позеленевший от болезни мужик - притащился к повозке. Выдернул Мизру за шкирку на землю, приставил нож к горлу и прохрипел:
— Слушай сюда, тварь... Ты знаешь эти топи. Не сваришь нам отвар, чтоб эту хмарь остановить, кишки выпущу. Один день у тебя, крыса.
Её выпустили под присмотром двух еле живых арбалетчиков. Мизра резво побежала по кустам собирать корешки. Не ради их спасения, конечно - просто стало любопытно. Наварила ядовитых концентратов, наделала припарок из поганок и принялась заливать это варево в глотки подыхающим латникам.
Тут-то она и поняла: её травничество - полная туфта. Ну сбивала эта жижа жар на пару часов, ну унимала судороги. А толку? Саму порчу, которая жрала людей изнутри, трава остановить не могла. Болезнь оказалась сильнее. За три дня весь отряд окончательно вымер, превратившись в гору смердящего мяса. Мизра осталась одна посреди мертвецов со своим старым серпом в руке. Обычные корешки бессильны. Чтобы выжить и защититься от людей, ей нужна была совсем другая сила. Сила, природу которой она еще не понимала, но уже начинала смутно ощущать в самых темных и гнилых углах болот.
Возвращаться в племя смысла не было - сородичей перебили, да и ловить среди них Мизре все равно нечего. Она забиралась все дальше в глубь хакмаррских топей. Ей позарез нужно было найти способ обойти лимиты обычных травок. Гоблинша скиталась по самым глухим углам, где зыбкая трясина ходила ходуном под ногами. Чтобы не протянуть ноги от голода, жрала сырых лягушек, копала корни водных лилий и выковыривала жирных личинок из-под гнилой коры.
Земля тут жесткая. За каждым кустом то зверьё, то мародеры, то местные дикари, которые пришибли бы мелкую горбунью просто ради смеха. Но дикий страх опять загреметь в клетку гнал её вперед через любой бурелом. Человеческие деревни Мизра обходила по самой дальней дуге, испуганно забиваясь в камыши при любом топоте копыт на тракте.
Иногда она натыкалась на следы чужого колдовства: заброшенные стоянки, старые капища с уродливыми идолами или выжженную до углей землю. Мизра часами копошилась в этих руинах. Её нос ловил там едва заметный, но знакомый сладковатый душок - запах мертвечины и какого-то тяжелого застойного тепла. Она кожей чувствовала, что в этих проклятых местах скрывается та самая сила, способная ломать живую плоть.Обычное собирательство превратилось в охоту за порчей. Мизра лезла в самые мрачные пещеры и на гиблые болота, над которыми вечно висел туман. Она пыталась понять, как соединить соки ядовитых растений с этой деструктивной энергией, которую начинала ощущать все четче. Гоблинша твердо решила: она найдет способ заставить этот мир гнить по её собственным правилам. И плевать, какую цену придется за это отдать.
Глава VI: Укрытие в Пределе
Сейчас Мизру занесло на другой конец света. В Хакмарри ловить стало совсем нечего - дартадские ищейки обложили со всех сторон. Гоблинша умудрилась тихой сапой забиться в трюм купеческого корыта, шкандыбавшего через Спокойный океан в Заокеанье.
Месяц плавания выдался паршивым: Мизру дико полоскало от морской болезни, а из-за сырости скверна так выкручивала суставы, что она думала - точно двинет кони прямо между бочками с солониной. Но страх снова загреметь на цепь оказался сильнее. Вытерпела, по ночам таская сухари у матросов.
В итоге корабль причалил к Пределу - дикому куску суши на материке Ультима. Места суровые, зато «уоза-люд» еще не успели настроить тут своих каменных коробок и развесить кандалы. Мизра сразу сделала ноги с корабля и заныкалась подальше от портовых лагерей - в глухие туманные овраги.
Её нынешнее логово - полузатопленная уродливая землянка под корнями вывороченного дерева. Внутри темно, разит сушеными травами, тухлятиной и едким варевом, которое она крутит в закопченном котелке, пытаясь разобраться в местной флоре. На самодельных полках теснятся горшки и банки, где в мутной жиже плавают потроха гадюк, лапы пауков и плесневелые коренья.
Местные колонисты, авантюристы и прочие нелюди уже прознали, что в оврагах сидит диковатая, но полезная знахарка. К ней тащатся, когда обычные лекари разводят руками. Но Мизра никому не помогает за просто так - на человеческое золото ей плевать. В качестве платы она требует странные вещи: живую редкую птицу, банку свежей крови или разрешение посидеть рядом и поглазеть, как под её мазями гниет или затягивается рана.
На новом материке гоблинша стала дерганой и нелюдимой. Вздрагивает от каждого шороха снаружи, сразу хватаясь за ржавый серп. Страх перед людьми никуда не делся, и она делает всё, чтобы её халупу не нашли стражники или охотники. Но теперь Мизрой движет еще и чисто шкурный, исследовательский интерес. Она продолжает возиться со своими ядами, пытаясь воссоздать ту странную деструктивную энергию, что зажглась в ней во время побега от наемников, но пока безуспешно - обычные алхимические варки не дают нужного эффекта.
Месяц плавания выдался паршивым: Мизру дико полоскало от морской болезни, а из-за сырости скверна так выкручивала суставы, что она думала - точно двинет кони прямо между бочками с солониной. Но страх снова загреметь на цепь оказался сильнее. Вытерпела, по ночам таская сухари у матросов.В итоге корабль причалил к Пределу - дикому куску суши на материке Ультима. Места суровые, зато «уоза-люд» еще не успели настроить тут своих каменных коробок и развесить кандалы. Мизра сразу сделала ноги с корабля и заныкалась подальше от портовых лагерей - в глухие туманные овраги.
Её нынешнее логово - полузатопленная уродливая землянка под корнями вывороченного дерева. Внутри темно, разит сушеными травами, тухлятиной и едким варевом, которое она крутит в закопченном котелке, пытаясь разобраться в местной флоре. На самодельных полках теснятся горшки и банки, где в мутной жиже плавают потроха гадюк, лапы пауков и плесневелые коренья.
Местные колонисты, авантюристы и прочие нелюди уже прознали, что в оврагах сидит диковатая, но полезная знахарка. К ней тащатся, когда обычные лекари разводят руками. Но Мизра никому не помогает за просто так - на человеческое золото ей плевать. В качестве платы она требует странные вещи: живую редкую птицу, банку свежей крови или разрешение посидеть рядом и поглазеть, как под её мазями гниет или затягивается рана.
На новом материке гоблинша стала дерганой и нелюдимой. Вздрагивает от каждого шороха снаружи, сразу хватаясь за ржавый серп. Страх перед людьми никуда не делся, и она делает всё, чтобы её халупу не нашли стражники или охотники. Но теперь Мизрой движет еще и чисто шкурный, исследовательский интерес. Она продолжает возиться со своими ядами, пытаясь воссоздать ту странную деструктивную энергию, что зажглась в ней во время побега от наемников, но пока безуспешно - обычные алхимические варки не дают нужного эффекта.
1. Каким образом ваш персонаж обрёл магические силы? Опишите этот процесс.
Мизра сама даже не догадывалась, что в ней сидит сила. Она гоблинша самая обычная, привыкла верить только тому, что можно потрогать руками, порезать ножом или в котле сварить. Вся эта магия спала в ней мертвым грузом, пока не начался тот кошмар с дартадцами. Мизра тогда еле ноги унесла через бурелом, все лапы в кровь разбила и заползла в какую-то полузатопленную пещеру посреди болот, чтобы заныкаться. А место как раз оказалось старым гнилым очагом тьмы, где всякая застойная гадость годами копилась.
Она сидела в темноте, зубы стучали от холода, пыталась в своей ступке хоть какие-то травы растолочь, чтоб раны залатать. И тут прямо у входа собаки залаяли и стражники заорали. Мизру от страха перед клеткой так затрясло, что в голове будто что-то лопнуло. Она глаза зажмурила, вцепилась в эту ступку со всей дури и завыла под нос, мол, пускай лучше вообще все вокруг сгниет к чертям, пускай эти люди сдохнут в грязи, но в клетку она больше не пойдет.
Ну и в этот момент ее накрыло. Из-за дикой паники дар тьмы внутри нее просто "взорвался". Мизра вообще случайно выдала первое хаотичное заклинание, сама не поняла как.. вся солома и корни под ногами за секунду почернели и в труху рассыпались, а ступка трещинами пошла. Гоблинша знатно испугалась такого, выронила все и упала мордой в грящь, а по венам как будто яд потек. Этот первый раз ей весь организм сломал, из-за чего у нее теперь вечная болотная лихорадка. Она тогда сильно испугалась этой жуткой черной дряни и решила, что будет скрывать силу от всех, а то люди за такое сразу бошку отрубят.
2. Каким вы видите своего персонажа сейчас, и в будущем? Как повышение магических сил сможет повлиять на развитие мотивации вашего персонажа?
Сейчас это просто дикая, забитая и жутко параноидальная гоблинша, у которой все мысли перед глазами - это как выжить в суровом Пределе, найти какую-нибудь жратву в этих туманных оврагах и опять не попасть в железную клетку к людям. Мотивация у нее сейчас самая простая и приземленная, чисто шкурный интерес и желание спасти свою шкуру. Она раньше в своей зачуханной банде на хакмаррских болотах долго возилась с обычным травничеством, пыталась лечить соплеменников мазями и горькими отварами, но очень быстро уперлась в потолок своего ремесла. Обычным болотным мхом и сушеными мухоморами можно вылечить разве что понос, легкую простуду или мелкую царапину. А вот когда перед тобой на гнилой соломе лежит боец со страшной гангреной, глубоким пулевым некрозом или тяжелой болотной порчей, вся эта обычная знахарская алхимия превращается в бесполезную пустышку, которая вообще ничем не помогает. Мизра своими глазами видела, как раненые гоблины неделями гниют заживо в пещарах и истошно орут от боли, пока она безуспешно пытается подобрать дозировку ядовитых поганковых соков. Понять то саму суть болезни можно и без всякого колдовства, а вот контролировать этот распад плоти на глубинном клеточном уровне, без магии тьмы, физически нереально.
Для нее магия сейчас это пугающая, опасная штука, но без нее она просто двинет кони в ближайшей канаве. У нее из-за заблокированной силы внутри постоянно идет дикий дисбаланс энергии, маленькое тело гоблина просто не справляется с такой нагрузкой. Ее пермнентно колотит внутренняя лихорадка, бросает то в ледяной пот, то в жуткий жар, кожа вечно чешется и порывается бурыми пятнами, а руки мелко трясутся при малейшей попытке собрать обычные лечебные травы вокруг землянки. Из-за этой аномалии Мизра часто кашляет какой-то темной мокротой, отчего ей приходится постоянно пить горькие отвары, чтоб хоть как-то заглушить симптомы тьмы. Так что сейчас у нее главная цель в игре - это любой ценой найти наставника или какого-нибудь знающего чернокнижника среди нелюдей или колонистов, чтоб помог разобраться с проклятым даром. Я прекрасно понимаю, что неофиты сильно зависимы от игры со спецролями, им жизненно необходимо находиться рядом с опытными магами и контактировать с ними. Если она в ближайшее время не научится контролировать этот поток черной энергии и не начнет нормально развивать свои скрытые силы через правильное использование лорных заклинаний, ее эта магия просто изнутри сожрет, и она сама превратится в кучу смердящего тухлого мяса посреди оврагов. Чтобы найти учителя, она планирует скрытно следить за странными личностями на окраинах портовых лагерей, присматриваться к местным алхимикам и собирать слухи про колдунов, которые прячутся в глуши Предела.
В драки на неофите я лезть вообще не планирую и первым никогда не нападу, сама магия в боях сейчас использоваться не будет вообще, я буду подробно расписывать только физическую слабость, кривой горб и полную немощь гоблинши перед нормальными бойцами. Если наобум попробовать поколдовать без учителя, то Мизра сразу ловит жесткий откат аномалии - кровь из носа, дикое удушье, тремор рук и полную потерю сознания на пару часов (игровых ес что). Плюс она панически боится, что ее раскроют городские стражники или охотники на магов, ведь за такое колдовство ее сразу вздернут на площади. В будущем я буду все заклинания жестко маскировать под обычную алхимию и грязное знахарство. Типо перед кастом Мизра делает вид, что незаметно кидает в лицо врагу горсть гнилой болотной пыли, брызгает вонючей прелой жижей из банки или мажет рану якобы особой едкой настойкой собственного приготовления. Мне нужно, чтобы случайные свидетели и стражники думали, будто это просто обычный природный яд или кислота так работает, а не черное колдовство. Она будет долго тренироваться на лесных крысах у себя в норе, чтоб выпускать силу порчи максимально незаметно, без лишних спецэффектов и свечения.
Потом, если мы найдем учителя, отыграем нормальное обучение и апнем Ученика, Мизра станет намного посмелее, и у нее проснется чисто фанатичный интерес болотной ведьмы. Базовый страх перед людьми немного утихнет, уступив место холодному расчету и прагматизму. Я планирую запустить тайную подпольную медицинскую практику где-нибудь на самых глухих окраинах колоний Предела, в полузатопленных оврагах. Мизра допрет, что тьмой можно не просто разрушать органику ради забавы, а нифигово так помогать в полевой хирургии - например, замораживать гнилые раны, консервировать тяжелые некрозы, останавливать заражение крови через контроль больных тканей и проводить ампутации конечностей без риска подцепить заразу. К ней тайно будут приползать раненые авантюристы, бандиты и другие нелюди, которым обычные светлые лекари ничем помочь не могут. Ей придется переступить через свою дикую паранойю и тайно общаться с другими колдунами ради обмена знаниями, редкими свитками и старыми книгами по анатомии плоти. Она поймет, что перед гнилью все равны, и эта сила дает ей власть над теми, кто раньше пинал ее ногами. В глобальную политику, войны и разборки крупных фракций я лезть не думаю, игра будет чисто локальная, скрытная и местечковая. Если на ее след все-таки нападут светлые маги или инквизиция, я буду играть исключительно от обороны - шпионить, путать следы в лесу, раскидывать ложные пустые халупы по соседним оврагам и скрытно накладывать дебаффы тьмы на преследователей, чтоб просто успеть удрать и защитить свой угол. Рост магических сил поднимет ее гордость, превратив напуганную болотную крысу в хитрую и опасную фигуру, которая заставит людей уважать свои знания о смерти и болезнях.
3. Какие дисциплины планируете взять, зачем они вам и как будете их использовать?
Буду брать Тьму как основную ветку с дальнейшим выходом в специализацию Нечестивость. Мизре это идеально подходит по истории, она же всю жизнь в тухлятине и ядовитых корнях ковырялась, так что логично, что магия завязана на хворях, гнили и работе с плотью. Для нее это просто продолжение работы знахарки, только покруче. Ну и чисто ради защиты, гоблинша ведь слабая, горбатая, любой человек ее одной левой зашибет. А так хоть какой-то шанс будет отбиться от амбалов с мечами.
Вне боя магия Тьмы нужна, чтоб изучать, как все гниет, и как разные инфекции влияют на организмы. Мизра будет на основе этого варить медицинские мази и всякие яды у себя в землянке, но чисто в рамках обычного травничества, без какого-то магического крафта предметов. Сейчас на Неофите все равно все закрыто из-за аномалии, так что пока просто ищу учителя в IC.
Если говорить про IC-бой на будущих рангах, то колдовать буду только для самообороны и чтоб сбежать, сама первой нападать не стану. Планирую развивать заклинания строго по рангам из официального списка правил:
Ранг Ученик:
На этом этапе Мизра берет два стартовых базовых заклинания Тьмы.
Первое - это [Дымка]. Буду использовать, чтобы дистанционно скрывать свое присутствие или дезориентировать нападающих. В РП буду писать, что вокруг Мизры расползается плотный удушливый туман с запахом болотной гнили, из-за которого цели начинают кашлять и теряют ее из виду, пока гоблинша дает дёру.
Второе - это [Озноб]. Это пойдет в ход для ослабления противника. Если Мизра кастанет его, то нашлет на цель резкий приступ лихорадки и слабости - у врага начнут подкашиваться ноги, появится сильный тремор, что знатно сбьет его с толку и не даст быстро догнать мелкую горбунью.
Ранг Подмастерье:
Когда Мизра апнет ранг и ее ядро окрепнет, она полностью уйдет в Нечестивость на стыке Тьмы и Гидрософистики, открывая новые продвинутые механики для своей медицины:
Из боевых заклинаний планирую взять [Чумной смрад] и [Туман токсинов]. Смрад позволит Мизре во время самообороны смешивать болезни прямо в теле врага, насылая дикие приступы лихорадки и боли в суставах, от которых нападающие просто будут падать с ног. А Туман токсинов позволит создавать зоны сгустившейся гнили 20х20 блоков вокруг ее землянки (через РП-очаги из трупов). Это станет идеальной скрытой защитой ее логова - любой чужак, зашедший в овраг, начнет задыхаться, чесаться от сыпи и получит жесткий штраф к статам, что заставит его убраться подобру-поздорову.
Из побочных походных заклинаний на Подмастерье откроется [Ходячий прокажённый]. Мизра сможет проводить опыты на себе и крысах, получая полный иммунитет к любым обычным ядам и болезням. Она сможет точечно заражать врагов новыми вирусами, которые будут подкашивать их организмы на пару дней. Также откроется побочка [Водный баланс], с помощью которой Мизра сможет отравлять водяные зоны на болотах, защищая границы своих владений от инквизиции и светлых магов.
Мизра сама даже не догадывалась, что в ней сидит сила. Она гоблинша самая обычная, привыкла верить только тому, что можно потрогать руками, порезать ножом или в котле сварить. Вся эта магия спала в ней мертвым грузом, пока не начался тот кошмар с дартадцами. Мизра тогда еле ноги унесла через бурелом, все лапы в кровь разбила и заползла в какую-то полузатопленную пещеру посреди болот, чтобы заныкаться. А место как раз оказалось старым гнилым очагом тьмы, где всякая застойная гадость годами копилась.
Она сидела в темноте, зубы стучали от холода, пыталась в своей ступке хоть какие-то травы растолочь, чтоб раны залатать. И тут прямо у входа собаки залаяли и стражники заорали. Мизру от страха перед клеткой так затрясло, что в голове будто что-то лопнуло. Она глаза зажмурила, вцепилась в эту ступку со всей дури и завыла под нос, мол, пускай лучше вообще все вокруг сгниет к чертям, пускай эти люди сдохнут в грязи, но в клетку она больше не пойдет.
Ну и в этот момент ее накрыло. Из-за дикой паники дар тьмы внутри нее просто "взорвался". Мизра вообще случайно выдала первое хаотичное заклинание, сама не поняла как.. вся солома и корни под ногами за секунду почернели и в труху рассыпались, а ступка трещинами пошла. Гоблинша знатно испугалась такого, выронила все и упала мордой в грящь, а по венам как будто яд потек. Этот первый раз ей весь организм сломал, из-за чего у нее теперь вечная болотная лихорадка. Она тогда сильно испугалась этой жуткой черной дряни и решила, что будет скрывать силу от всех, а то люди за такое сразу бошку отрубят.
2. Каким вы видите своего персонажа сейчас, и в будущем? Как повышение магических сил сможет повлиять на развитие мотивации вашего персонажа?
Сейчас это просто дикая, забитая и жутко параноидальная гоблинша, у которой все мысли перед глазами - это как выжить в суровом Пределе, найти какую-нибудь жратву в этих туманных оврагах и опять не попасть в железную клетку к людям. Мотивация у нее сейчас самая простая и приземленная, чисто шкурный интерес и желание спасти свою шкуру. Она раньше в своей зачуханной банде на хакмаррских болотах долго возилась с обычным травничеством, пыталась лечить соплеменников мазями и горькими отварами, но очень быстро уперлась в потолок своего ремесла. Обычным болотным мхом и сушеными мухоморами можно вылечить разве что понос, легкую простуду или мелкую царапину. А вот когда перед тобой на гнилой соломе лежит боец со страшной гангреной, глубоким пулевым некрозом или тяжелой болотной порчей, вся эта обычная знахарская алхимия превращается в бесполезную пустышку, которая вообще ничем не помогает. Мизра своими глазами видела, как раненые гоблины неделями гниют заживо в пещарах и истошно орут от боли, пока она безуспешно пытается подобрать дозировку ядовитых поганковых соков. Понять то саму суть болезни можно и без всякого колдовства, а вот контролировать этот распад плоти на глубинном клеточном уровне, без магии тьмы, физически нереально.
Для нее магия сейчас это пугающая, опасная штука, но без нее она просто двинет кони в ближайшей канаве. У нее из-за заблокированной силы внутри постоянно идет дикий дисбаланс энергии, маленькое тело гоблина просто не справляется с такой нагрузкой. Ее пермнентно колотит внутренняя лихорадка, бросает то в ледяной пот, то в жуткий жар, кожа вечно чешется и порывается бурыми пятнами, а руки мелко трясутся при малейшей попытке собрать обычные лечебные травы вокруг землянки. Из-за этой аномалии Мизра часто кашляет какой-то темной мокротой, отчего ей приходится постоянно пить горькие отвары, чтоб хоть как-то заглушить симптомы тьмы. Так что сейчас у нее главная цель в игре - это любой ценой найти наставника или какого-нибудь знающего чернокнижника среди нелюдей или колонистов, чтоб помог разобраться с проклятым даром. Я прекрасно понимаю, что неофиты сильно зависимы от игры со спецролями, им жизненно необходимо находиться рядом с опытными магами и контактировать с ними. Если она в ближайшее время не научится контролировать этот поток черной энергии и не начнет нормально развивать свои скрытые силы через правильное использование лорных заклинаний, ее эта магия просто изнутри сожрет, и она сама превратится в кучу смердящего тухлого мяса посреди оврагов. Чтобы найти учителя, она планирует скрытно следить за странными личностями на окраинах портовых лагерей, присматриваться к местным алхимикам и собирать слухи про колдунов, которые прячутся в глуши Предела.
В драки на неофите я лезть вообще не планирую и первым никогда не нападу, сама магия в боях сейчас использоваться не будет вообще, я буду подробно расписывать только физическую слабость, кривой горб и полную немощь гоблинши перед нормальными бойцами. Если наобум попробовать поколдовать без учителя, то Мизра сразу ловит жесткий откат аномалии - кровь из носа, дикое удушье, тремор рук и полную потерю сознания на пару часов (игровых ес что). Плюс она панически боится, что ее раскроют городские стражники или охотники на магов, ведь за такое колдовство ее сразу вздернут на площади. В будущем я буду все заклинания жестко маскировать под обычную алхимию и грязное знахарство. Типо перед кастом Мизра делает вид, что незаметно кидает в лицо врагу горсть гнилой болотной пыли, брызгает вонючей прелой жижей из банки или мажет рану якобы особой едкой настойкой собственного приготовления. Мне нужно, чтобы случайные свидетели и стражники думали, будто это просто обычный природный яд или кислота так работает, а не черное колдовство. Она будет долго тренироваться на лесных крысах у себя в норе, чтоб выпускать силу порчи максимально незаметно, без лишних спецэффектов и свечения.
Потом, если мы найдем учителя, отыграем нормальное обучение и апнем Ученика, Мизра станет намного посмелее, и у нее проснется чисто фанатичный интерес болотной ведьмы. Базовый страх перед людьми немного утихнет, уступив место холодному расчету и прагматизму. Я планирую запустить тайную подпольную медицинскую практику где-нибудь на самых глухих окраинах колоний Предела, в полузатопленных оврагах. Мизра допрет, что тьмой можно не просто разрушать органику ради забавы, а нифигово так помогать в полевой хирургии - например, замораживать гнилые раны, консервировать тяжелые некрозы, останавливать заражение крови через контроль больных тканей и проводить ампутации конечностей без риска подцепить заразу. К ней тайно будут приползать раненые авантюристы, бандиты и другие нелюди, которым обычные светлые лекари ничем помочь не могут. Ей придется переступить через свою дикую паранойю и тайно общаться с другими колдунами ради обмена знаниями, редкими свитками и старыми книгами по анатомии плоти. Она поймет, что перед гнилью все равны, и эта сила дает ей власть над теми, кто раньше пинал ее ногами. В глобальную политику, войны и разборки крупных фракций я лезть не думаю, игра будет чисто локальная, скрытная и местечковая. Если на ее след все-таки нападут светлые маги или инквизиция, я буду играть исключительно от обороны - шпионить, путать следы в лесу, раскидывать ложные пустые халупы по соседним оврагам и скрытно накладывать дебаффы тьмы на преследователей, чтоб просто успеть удрать и защитить свой угол. Рост магических сил поднимет ее гордость, превратив напуганную болотную крысу в хитрую и опасную фигуру, которая заставит людей уважать свои знания о смерти и болезнях.
3. Какие дисциплины планируете взять, зачем они вам и как будете их использовать?
Буду брать Тьму как основную ветку с дальнейшим выходом в специализацию Нечестивость. Мизре это идеально подходит по истории, она же всю жизнь в тухлятине и ядовитых корнях ковырялась, так что логично, что магия завязана на хворях, гнили и работе с плотью. Для нее это просто продолжение работы знахарки, только покруче. Ну и чисто ради защиты, гоблинша ведь слабая, горбатая, любой человек ее одной левой зашибет. А так хоть какой-то шанс будет отбиться от амбалов с мечами.
Вне боя магия Тьмы нужна, чтоб изучать, как все гниет, и как разные инфекции влияют на организмы. Мизра будет на основе этого варить медицинские мази и всякие яды у себя в землянке, но чисто в рамках обычного травничества, без какого-то магического крафта предметов. Сейчас на Неофите все равно все закрыто из-за аномалии, так что пока просто ищу учителя в IC.
Если говорить про IC-бой на будущих рангах, то колдовать буду только для самообороны и чтоб сбежать, сама первой нападать не стану. Планирую развивать заклинания строго по рангам из официального списка правил:
Ранг Ученик:
На этом этапе Мизра берет два стартовых базовых заклинания Тьмы.
Первое - это [Дымка]. Буду использовать, чтобы дистанционно скрывать свое присутствие или дезориентировать нападающих. В РП буду писать, что вокруг Мизры расползается плотный удушливый туман с запахом болотной гнили, из-за которого цели начинают кашлять и теряют ее из виду, пока гоблинша дает дёру.
Второе - это [Озноб]. Это пойдет в ход для ослабления противника. Если Мизра кастанет его, то нашлет на цель резкий приступ лихорадки и слабости - у врага начнут подкашиваться ноги, появится сильный тремор, что знатно сбьет его с толку и не даст быстро догнать мелкую горбунью.
Ранг Подмастерье:
Когда Мизра апнет ранг и ее ядро окрепнет, она полностью уйдет в Нечестивость на стыке Тьмы и Гидрософистики, открывая новые продвинутые механики для своей медицины:
Из боевых заклинаний планирую взять [Чумной смрад] и [Туман токсинов]. Смрад позволит Мизре во время самообороны смешивать болезни прямо в теле врага, насылая дикие приступы лихорадки и боли в суставах, от которых нападающие просто будут падать с ног. А Туман токсинов позволит создавать зоны сгустившейся гнили 20х20 блоков вокруг ее землянки (через РП-очаги из трупов). Это станет идеальной скрытой защитой ее логова - любой чужак, зашедший в овраг, начнет задыхаться, чесаться от сыпи и получит жесткий штраф к статам, что заставит его убраться подобру-поздорову.
Из побочных походных заклинаний на Подмастерье откроется [Ходячий прокажённый]. Мизра сможет проводить опыты на себе и крысах, получая полный иммунитет к любым обычным ядам и болезням. Она сможет точечно заражать врагов новыми вирусами, которые будут подкашивать их организмы на пару дней. Также откроется побочка [Водный баланс], с помощью которой Мизра сможет отравлять водяные зоны на болотах, защищая границы своих владений от инквизиции и светлых магов.
1. Имена, прозвища и прочее:Мизра, Болотная ведьма, Зеленая крыса
2. ООС Ник: Mizra
3. Раса персонажа: Гоблин (Девчонка)
4. Возраст: 19 лет
5. Внешний вид:
Мелкая горбатая гоблинша, человеку едва до пояса достает. Кожа грязно-зеленая, болотного оттенка, вся покрыта мелкими шрамами от веток и следами ожогов от ядовитых соков. На спине синеют старые рубцы от кнутов наемников. Волосы - серые засаленные патлы, в них вечно торчит болотная тина и сучки. Нос длинный, крючком, а маленькие злые глаза странно отсвечивают в темноте. Одета в убогое тряпье из мешковины. На поясе постоянно болтается ржавый серп, колба и 2 мешочка.
6. Характер:
Мизра - жутко нелюдимая, дикая и прагматичная тварь. Характер у неё окончательно испортился после тяжелого детства в банде, где её вечно шпыняли, и плена в дартадской клетке. Про жалость или доброту она вообще слыхом не слыхивала. Разговаривает на ломаном гоблинском говоре: шепелявит, картавит и путает слова, из-за чего со стороны кажется глуповатой дурочкой. На самом деле под этой маской скрывается хитрый, мстительный и злопамятный ум. Она легко прикинется безобидной мелкой крысой, если ей это выгодно ради выживания или редких трав. Но стоит на неё прикрикнуть или надавить - сразу начинает шипеть, плеваться ядовитой слюной и дико негативить на всю округу.
7. Таланты, сильные стороны:
Невероятно упрямая, дотошная и терпеливая. Может часами сидеть по уши в болотной жиже, чтобы собрать пару капель нужного яда. Обладает гениальной чуйкой на всякую болотную заразу, гниль, плесень и редкие грибы. Очень быстро приспосабливается к любой лесной глуши, умеет бесшумно перемещаться по трясине как болотная крыса и мгновенно находит общий язык с другими дикими нелюдями, если ей от них что-то нужно для бартера.
8. Слабости, проблемы, уязвимости:
Психика сломана намертво после дартадского плена. Мизра - параноик со стажем. Она до паники боится любых замкнутых пространств, клеток, цепей и вообще людей. Если зажать её в угол, запереть в комнате или начать жестко прессовать морально, вся её напускная злоба мигом улетучивается. Гоблинша впадает в истерику, начинает истошно визжать, теряет контроль и может либо совершить глупую роковую ошибку, либо просто забиться под стол от ужаса. Вдобавок она физически очень слабая горбунья - в честном рукопашном бою против человека у неё нет ни единого шанса, перешибут одной левой.
9. Привычки:
Когда нервничает или задумывается, начинает громко хрустеть суставами тощих пальцев, крутить в руках свой серп или грызть ногти. Постоянно шмыгает носом из-за болотной простуды и дергает зелеными ушами от любого резкого звука.
10. Мечты, желания, цели:
Мечтает обрести абсолютную безопасность и доказать всему миру, что гниль - самый честный закон природы, перед которым все равны. Моя главная цель на сервере - создать полностью изолированное, неприступное убежище в глухих, неизученных дебрях и оврагах Предела, защитить его от людей с помощью магических болезней и ловушек, став полноправной теневой хозяйкой этих болот, с которой местным колонистам придется считаться.
2. ООС Ник: Mizra
3. Раса персонажа: Гоблин (Девчонка)
4. Возраст: 19 лет
5. Внешний вид:
Мелкая горбатая гоблинша, человеку едва до пояса достает. Кожа грязно-зеленая, болотного оттенка, вся покрыта мелкими шрамами от веток и следами ожогов от ядовитых соков. На спине синеют старые рубцы от кнутов наемников. Волосы - серые засаленные патлы, в них вечно торчит болотная тина и сучки. Нос длинный, крючком, а маленькие злые глаза странно отсвечивают в темноте. Одета в убогое тряпье из мешковины. На поясе постоянно болтается ржавый серп, колба и 2 мешочка.
6. Характер:
Мизра - жутко нелюдимая, дикая и прагматичная тварь. Характер у неё окончательно испортился после тяжелого детства в банде, где её вечно шпыняли, и плена в дартадской клетке. Про жалость или доброту она вообще слыхом не слыхивала. Разговаривает на ломаном гоблинском говоре: шепелявит, картавит и путает слова, из-за чего со стороны кажется глуповатой дурочкой. На самом деле под этой маской скрывается хитрый, мстительный и злопамятный ум. Она легко прикинется безобидной мелкой крысой, если ей это выгодно ради выживания или редких трав. Но стоит на неё прикрикнуть или надавить - сразу начинает шипеть, плеваться ядовитой слюной и дико негативить на всю округу.
7. Таланты, сильные стороны:
Невероятно упрямая, дотошная и терпеливая. Может часами сидеть по уши в болотной жиже, чтобы собрать пару капель нужного яда. Обладает гениальной чуйкой на всякую болотную заразу, гниль, плесень и редкие грибы. Очень быстро приспосабливается к любой лесной глуши, умеет бесшумно перемещаться по трясине как болотная крыса и мгновенно находит общий язык с другими дикими нелюдями, если ей от них что-то нужно для бартера.
8. Слабости, проблемы, уязвимости:
Психика сломана намертво после дартадского плена. Мизра - параноик со стажем. Она до паники боится любых замкнутых пространств, клеток, цепей и вообще людей. Если зажать её в угол, запереть в комнате или начать жестко прессовать морально, вся её напускная злоба мигом улетучивается. Гоблинша впадает в истерику, начинает истошно визжать, теряет контроль и может либо совершить глупую роковую ошибку, либо просто забиться под стол от ужаса. Вдобавок она физически очень слабая горбунья - в честном рукопашном бою против человека у неё нет ни единого шанса, перешибут одной левой.
9. Привычки:
Когда нервничает или задумывается, начинает громко хрустеть суставами тощих пальцев, крутить в руках свой серп или грызть ногти. Постоянно шмыгает носом из-за болотной простуды и дергает зелеными ушами от любого резкого звука.
10. Мечты, желания, цели:
Мечтает обрести абсолютную безопасность и доказать всему миру, что гниль - самый честный закон природы, перед которым все равны. Моя главная цель на сервере - создать полностью изолированное, неприступное убежище в глухих, неизученных дебрях и оврагах Предела, защитить его от людей с помощью магических болезней и ловушек, став полноправной теневой хозяйкой этих болот, с которой местным колонистам придется считаться.
1. OOC Ник: Mizra
2. Магический ранг: Неофит
3. Дисциплины: Тьма, Гидрософистика
4. Планируемая специализация: Нечестивость
5. Каковы ваши цели на игру мага, как вы будете контактировать с магическим разделом: Хочу отыграть скрытную подпольную знахарку на окраинах колоний, которая лечит и калечит гнилью через Тьму и Нечестивость. С магразделом буду контактировать через топик, выкладывать ССки с тренировками и РП-ситуациями, а также вовремя сдавать отчеты проверяющим при поиске учителя.
2. Магический ранг: Неофит
3. Дисциплины: Тьма, Гидрософистика
4. Планируемая специализация: Нечестивость
5. Каковы ваши цели на игру мага, как вы будете контактировать с магическим разделом: Хочу отыграть скрытную подпольную знахарку на окраинах колоний, которая лечит и калечит гнилью через Тьму и Нечестивость. С магразделом буду контактировать через топик, выкладывать ССки с тренировками и РП-ситуациями, а также вовремя сдавать отчеты проверяющим при поиске учителя.
Последнее редактирование:







