[ОТКАЗАНО] littleelirik / Маг III

Сообщения
92
Реакции
282
1. Ссылка на топик персонажа: Элария Морнарн

2. Есть ли у вас наставник: Нету

3. Состоите ли вы в магической фракции: Инциатива (ЦЕХ)

4. Выполнены ли требования к повышению ранга:

1) Первое наложение хвори, осознание своей силы над обычными морталисами: *ТЫК* ("Первая жертва")
2) Получение маг хвори во время боя: *ТЫК* ("Опасный путь")
3) Исследование существа, что дева называет божеством. Экспедиция с магом (инет перестали проводить, боль): *ТЫК* ("Божество")
4) Существо, вампир, пожелал убить меня. По итогу погиб сам (из-за пг в будущем): *ТЫК* ("Маленькая мышка")
5) Неудавшаяся жертва, которой она хотела даровать иммунитет. Наложение проклятия: *ТЫК* ("Проклятое украшение")
6) Страшный сон: *ТЫК* ("Страшный сон")
7) Сбор магического растения: *ТЫК* ("Глазистый сорняк")
8) Бой против тумана, исследование как болезнь влияет на них: *ТЫК* ("Туман")
9) Встреча с Бесмо, получение знаний о древе, бой с рисками: *ТЫК* ("Ослабленный маг")
10) Получение двух хворей, путем ослабления своего тела в зиму: *ТЫК* ("Бронхит и Вневмония")
11) Игра с магом нечестивости, обмен хворями: *ТЫК* ("Туберкулез")
12) Наложение проклятия на кольцо, но для чего это теневику???: *ТЫК* ("Проклятие Принца")
13) То, о чем она будет вечность молчать. Как она убила магичку, будучи всегда на стороне своего учителя(цк): *ТЫК* ("Страшный Грех Магички")
14) Сбор фаназиса: *ТЫК* ("Часть Ритуала")
15) Смерть охотника, немного использование магии для очистки следов: *ТЫК* ("Смерть Охотника")

5. Распишите, почему ваш персонаж достоин перехода на данную ступень:


Врожденная: Тьма
Изначально тьма пугает. Каждый начинающий маг считает это проклятием, однако это не так. Лишь со временем начинаешь понимать на сколько она полезна. Для Эларии этот ресурс стал инструментом. Помимо обычного сдерживания и уничтожения врагов эта магия богата различными способами применения: она позволяет создавать хвори, кои не будут способны излечить реликвиями света или же магам света. Создавать собственные проклятия, проводить эксперименты и уничтожать все улики неудачных попыток.
Свет лишь ослепляет, ограничивает, не так велик для экспериментов, как тьма. Именно с ней можно будет сотворять шедевры на новых, не полностью изученных землях.


Приобретенная: Гидрософистика
Вода - основа для травничества, алхимии и самой жизни. Каждый организм, большую часть, составляет вода и иные различные жидкости. Что же будет, если поменять кровь человека на ликанью, орка или кого иного? А если, напротив, переполнить его водой? Возможно ли будет смешать жидкости и получать какую-то мутацию? Это второй прекрасный помощник для проведения экспериментов. Вода позволит всегда иметь при себе чистые одеяния, стерильные бинты для медицины, исследовать подводный мир, коим мало кто заинтересован. А может.. именно в глубинах вод водятся самые опасные хвори, что еще не успели проснуться?
Вопросов бездна… и каждая ждет своего часа…


Гибридная: Нечестивость
Чтобы победить любую болезнь - надо столкнуться с ней, увидеть и изучить все симптомы на собственной шкуре, дабы заполучить полный контроль. Одна болезнь может лишить жизни или, наоборот, даровать силы, иммунитет. Возможно ли с помощью хвори воскресить мертвых? Выйдет ли создать хворь от всех болезней? А может и вовсе сделать организм обычного смертного неуязвимым к болезням? На сколько сильно получится изменять те? Выйдет породить нечто настолько новое и опасное, что даже лекари сбегут с земель? Элария погрузится с головой и пятками в проверку всех вопросов на практике, отдаст все свое изучение болезням, ведь именно с ними борются все люди, лекари.


Заклинания:

Ученик

(Тьма)
[Дымка] – Не всегда эксперименты выходят удачно, начинают нападать на их создателя, поэтому всегда нужно иметь при себе способ защиты, особенно если ты слабая и хрупкая телом девушка. Это позволит не только бить, но и запугивать своих жертв, если бой не особо выгоден в той или иной ситуации - будут создаваться некие иллюзии, бегающие в тенях деревьев. А может и вовсе огромную тень дракона..?
[Озноб] – Не раз помогало и спасало жизнь молодой магички. В первую очередь это обездвиживает противника, позволяет нанести ряд ответных ударов, покуда тело находится в оцепенении, или же вовсе сбежать. Если для эксперимента нужно “усыпить” какое-то животное или растение и доставить невредимым. В медицине позволит обмануть мозг, заставить его думать, что тело находится в холоде, за счет чего сосуды сожмутся и сильное кровотечение будет проще остановить.


Подмастерье

(Тьма)
[Ученик проклятий] - С большим погружением в мир новых земель на пути могут появиться враги и конкуренты. Проклятия стали не просто способ навредить. Это способ оставить след, который никто не свяжет с болезнью. Отравленная вода или зараженный воздух легко выдадут магичку нечестивости, ведь таких можно считать по пальцам. С увеличением коллекции Элария сможет наказывать тех, кто посмеет встать на ее пути или же тех кого нужно наказать, но смерть будет слишком легким путем. Гораздо больнее - жить, потеряв всё: лицо, голос, потомство или рассудок. Любимое заклинание магички.

[Затмение][ПБ]– Вечная тьма. Позволяет создавать полную темноту. Этим можно давить на психику пленника, ведь именно в тени мы видим ужасны, теряем чувство времени. К этому всему сам маг может спокойно видеть в темноте. Прекрасно, чтобы заняться сборами трав ночью.


(Гидрософистика)
[Водный обмен] - Заклинание помощник. Никому нельзя доверять. Даже друг может подмешать в еду или напиток яд или иное неприятное снадобье. Именно тогда это заклинание и поможет высосать из вкусности сию гадость, что посмела испортить вкус. Также может использоваться для медицины. К примеру: вывести гной из тела или же наоборот ввести какое-либо снадобье в кровь. Поможет также в переливании крови, что в свою очередь позволит сохранить жизнь тем, кто был на грани от обильной кровопотери.

[Вода из воздуха] - Самое простое заклинание для быта и не только. Добыть чистую воду, когда она необходима. К примеру, пока изготавливаешь снадобье в лаборатории, а вода закончилась. Особенно полезно для ленивых. Однако, стоит иногда применить смекалку и можно сотворить безобидные ловушки на которых легко навернуться и что-то себе травмировать.

[Алхимический анализ] - Каждый алхимик продаст душу, чтобы заполучить подобное заклинание. За секунды проанализировать и определить состав любой жидкости, будь то настойка или кровь, на молекулярном уровне. Это поможет деве не ломать голову и не гадать над составом вещества, все сразу будет понятно. Помощник в экспертизе.

[Водный баланс][ПБ] - Интересное заклинание, позволяющее изменять строение воды, делая, к примеру, его схожим по жесткости на древо или оное тело. Довольно забавно видеть как обычный маг с большей силой ходит по поверхности воды, заставляя всех считать его самим господом. Имея дисциплину нечестивца возможно легко создавать тихие диверсии, травить и заражать жителей. Ни одно существо не может жить без воды.


(Нечестивость)
[Ходячий прокаженный] - Начальное основа и мечта всех лекарей. Познавая болезнеи на собственном теле, контролировать в какой форме она будет проходить. Ощущать какие участки поражаются, какие симптомы вызывает. Таким образом легко можно будет создать противоядие, лекарство. Умереть от обычной хвори - позор для мага нечестивости.

[Жизненный цикл] - Дева одержима знаниями как наркоман свежей травкой, поэтому именно это спасет ее любопытный нос в критической ситуации. К примеру, она останется одна, серьезно раненая, в глуши, где нет ни еды, ни воды, и тогда, благо не имея брезгливости, она использует саму природу.
Пока для других это будет ужас, ведь это может быть каннибализм и грех, но для нее - лишь подтверждение, что все мертвое питает живое. Да и мертвое уже не оживет.
Так же поможет в излечении своего подопытного, излечивая пораженные клетки хворь. Возможно, именно с этой способностью выйдет создать неуязвимое существо ко всем болезням?


Маг

(Тьма)
[Адепт проклятий] - Проклятия впали в душу. Теперь это тонкое искусство магички. Ради них она выделяет отдельно время для изучений. Теперь можно не дарить подарки врагов, со временем это станет подозрительнее и они могут просто их выкинут. Впредь проклятие напрямую проникает в тело, заставляя замолчать навечно эксперимент, даровать уродство, чтобы никто не захотел помочь ему, или лишить возможности сотворения себе подобных - миру не нужны такие падонки.

[Порыв терзаний][ПБ] - Прекрасное дополнение для заклинания затмения. Человек за считанные минуты ломается, испытывает разный спектр эмоций из-за чего сходит с ума. Именно так и создаются куклы для экспериментов и сотворения всей грязи.


(Гидрософистика)
[Водяной][ПБ] - Дышать под водой, исследовать затонувшие корабли, искать клады или быть самым лучшим рыбаком. Само заклинание безумно простое и не требует для использования много мозгов. Однако, создание подводных скрытых ходов очень интересная затея.

(Нечестивость)
[Чумной смрад] - Болезнь можно не только изучать, но и также объединять одну хворь с другой. Взять кусочек одного и смешать со вторым. Так откроется еще большая возможность по созданию хворей. Что будет, если скрестить хворь, поражающая людей, и растительную? Нужно быть глупцом, чтобы не использовать и не создавать для каждого врага собственный, личный штамп связи со степенью его преступления.
Легко можно использовать для защиты. Под конец противник от безумной чесотки и сильного жара не сможет поднять и оружие.

[Буйный пациент] - Иногда даже быть хитрой девой будет мало. Сие заклинание помогает контролировать эмоции существа. Заставить существо смеяться, радоваться смерти своих близких, делая его сумасшедшим в глазах окружающих. Или влюбить в себя, ослабить бдительность. Всем известно насколько сильно затуманивается разум существа, если влюбится. Можно легко выходит из горячих ситуаций сухим, усмиряя гнев.

[Туман токсинов] - Дивное заклинание для создания благоприятного условия для нечестивца и развития среды бактерий. Если существо слишком близко подойдет ко входу в убежище - сразу уйдет, ведь его настигнет удушье и серьезные повреждения кожи. Заразить во время боя одного убитого противника, заставляя остальных бежать. Подходящее заклинание для удержания кого-то на расстоянии или в указанном ему месте.

[Нейротоксины] - Улучшенная версия заклинания Озноб, однако заметить или ощутить ее будет крайне трудно, если делать все постепенно и с умом. Нейротоксины заставляют жертву перестать сопротивляться, поддаться и ощутить свою беспомощность перед магом. Если эксперимент не удался, то вирус быстрее избавится от тела как от главной улики. Помимо этого, есть возможность проводить эксперименты с развитием заразы уже в мертвой плоти.



Элария Морнарн никогда не была любима, она родилась в грязном районе Лазурного Шёпота и являлась дочерью погибшей при родах морфитки-певицы и исчезнувшего отца. Её выбросили на холодную утреннюю улицу, завёрнутую в подол мёртвой матери, и только случайная жалость старой банщицы Миртлы спасла её от смерти. Позже её забрал уличный знахарь Генрих, что и обучил её первым азам травничества и не бояться грязи. Но и он исчез, когда на их подвал напали наемники - Эларию похитили и продали в служение барону, где она провела пять лет, терпя насилие и унижения. Там её заметил полевой хирург Ульрих, обучивший её ремеслу врачевания и умению не бояться крови. Позже, работая в лазарете Кельда под руководством немого хирурга Борвича, она в совершенстве овладела азам анатомии и немного хирургии.
Всю свою жизнь Элария видела одну и ту же несправедливость: люди умирают от гнилой воды и простуды, а тролли и огры жрут сырое и гнилое мясо и даже не кашляют, не корчатся от боли. Так, однажды на рынке, она стала свидетелем того, как крестьянин умирал от прогнившего картофеля, видимо не имея возможности купить и хлеба. Умирал долго, мучительно, пока рядом плакали его дети и жена. В это же время в соседнем переулке огр жрал точно такой же корнеплод и лишь улыбался. Эта несправедливость, грязная улыбка зверя, врезалась в её память. С тех пор она дала себе слово: она узнает всеми способами, почему одни существа счастливо живут в грязи, а другие гибнут даже от лёгкой лихорадки. А если окажется, что сие особенность можно скопировать или заполучить - она сделает это, даже если для этого придётся переболеть всеми хворями мира по очереди и провести жестокие эксперименты над живым существом.
Однако Элария не стремится исцелить весь мир и даровать им иммунитет. Это слишком долго, скучно и нарушит баланс природы. Настоящая страсть - не лекарства, а границы. Где заканчивается способность живого тела сопротивляться? Как далеко можно приблизить существо к черте между безумием и трезвостью ума при экспериментах над мутацией? Она не хочет спасать, она хочет знать и заполучить столь тёмные знания путём экспериментов и исследований. Ей интересно узнать, сколько выдержит тело гротдора или орка без исцеления от какой-то хвори? Как влияет бешенство на звересей? Как долго ящер сможет бороться с грибковыми болезнями, поражающими изнутри? Знать, можно ли создать болезнь, которая покажет себя только через месяц, год, при определённом триггере, будь то рождение ребёнка или выпивка алкоголя.
Она хочет знать все. Каждый эксперимент, подопытный, хворь, пролитая капля крови - не жестокость ради жестокости, а инструмент познания. Травники прогоняют снадобья, чтобы отделить эссенцию от шлака, так же и Элария прогоняет болезни через тела существ, чтобы познать главное: как и на каком моменте грань между жизнью и смертью разрушается и можно ли её сдвинуть.



«Забрать у чародея магию - и он станет обычным человеком. Обычной бездарью. Но лишь со знаниями он останется по-настоящему полезным… или по-настоящему опасным» - именно эти слова Бесмо Боммона стали для неё негласным девизом и мотивацией для исследований.


〙Хранилище штаммов - коллекция смерти〘


Элария не только изучает болезни, но и коллекционирует их в защищенном месте, куда обычные смертные не сунутся. Она хранит множество склянок с различными болезнями, спорами и заразными материалами. Каждый штамм изучается от начала до конца. Используя [Ходячий прокаженный] , она переболевает хворью на собственной шкуре, фиксируя каждое ощущение, каждый симптом, каждую стадию. [Алхимический анализ] помогает увидеть, какие именно изменения случились и в какой части тела скрывается хворь. [Чумной смрад] позволяет смешивать штаммы и создавать совершенно новые болезни, которых никто никогда не видел.

Для Эларии это главное сокровище и подстраховка. Ранее она столкнулась с магическим растением Агарты, которое стёрло все её знания о языках, которые она изучала всю жизнь. Такое может повториться вновь, но уже ударить по её воспоминаниям о болезнях и экспериментах. Ей нужна крепкая опора, чтобы не упасть. Некоторые хвори могут проявиться и так же исчезнуть, но благодаря этой лаборатории она сможет хранить давно исчезнувшие болезни столетиями и смешивать их, создавая нечто совершенно новое.

Другие маги нечестивости смогут покупать доступ к её лаборатории, чтобы изучать редкие болезни, не выискивая носителей. Алхимики смогут брать образцы для исследований, чтобы выявить лекарства. Лекари смогут получить точную информацию о том, куда именно бьёт болезнь и что стоит лечить в первую очередь. Это концентрация знаний в одних руках - здесь хранятся болезни, которые могут быть потеряны навсегда.


〙Триггерные болезни - умная хворь〘


Элария создаёт хвори, которые находятся в теле носителя в постоянно спящем состоянии, не показывая своего существования до совершения определенного условия - триггера. [Чумной смрад] позволяет смешивать штаммы и внедрять механизм реакции. [Ходячий прокаженный] дает возможность испытывать на себе и понять, точно ли правильно сработал триггер. Она экспериментирует с разными условиями: алкоголь - выпил и начинается сильная лихорадка, боль в желудке и диарея; звук - активируется при определённой мелодии, вызывая галлюцинации и тошноту; эмоция - злость или страх провоцируют сильную головную боль и головокружение; рождение - мать умирает при родах, а ребенок рождается больным; стигия - прогрессирует с ужасной скоростью, уродуя и убивая носителя.

Для Эларии это скрытый способ устранения врагов и контроля над существами. Она может заразить кого-то, и только через год эта хворь активируется - обвинить её в этом будет невозможно. Это идеальное тихое оружие и помощник в исследованиях. Такие хвори способны уберечь её близких - она уже сталкивалась с тем, как дорогой ей человек по глупости заключил контракт со стигией. Триггерная болезнь поможет не допустить этого снова. Если существо зависимо от наркотиков, болезнь заставит его испытывать отвращение к любому вредному веществу. Другие маги могут покупать или просить навести такую болезнь на врагов для своих целей. Посадить шпиона на триггер - и если он предаст, он умрёт в мучениях. Это средство полного контроля.

Это новая ветвь исследований, которая ранее не была известна. Такие болезни-триггеры дают возможность в изучении и открытии новых возможностей в медицине и магии. Можно создавать не только яды, но и лекарства, которые будут активироваться только при определенной болезни, спасая или продлевая жизнь. Не исключено, что так можно будет хранить и магические болезни.


〙Эксперименты со стигией - борьба со скверной〘


Став сильнее, получив возможность сражаться и встречаться со стигией с меньшими рисками умереть, Элария погружается в её изучение. Всё начинается с небольших кусков и слабых стигийских тварей, которые она может повстречать в Астрале. В бою она использует различные заклинания и методы, чтобы выяснить их возможную слабость. [Алхимический анализ] помогает проанализировать кровь и саму природу. Это закладывает начало в борьбе со скверной. Поняв её слабость, она начинает эксперименты, пытаясь создать болезнь, которая будет убивать или ослаблять беса, а также его контрактников.

Стигия - самое неизвестное пятно в её знаниях, которое она желает заполнить. Это самое загадочное явление, уже затронувшее близкое ей существо. Дева знает, что хотя стигия может даровать жизнь и безумную силу, она не так прекрасна, как кажется. Хоть близкому вернули глаз, но его разум сломан. Они могут воскресить мертвого, но жертвой чужого рассудка. Контрактник становится вечным рабом, которому не дадут спокойно раствориться в Умбре. Изучая слабости и создавая болезнь, что способна уничтожать эту скверну, она сможет создать специальный триггер, который не позволит близким и приблизиться к этим бесам.

Маги, ступившие на путь борьбы со стигией, станут гораздо спокойнее. Они будут сообщать Эларии о существах, связанных со скверной, а она будет находить их и накладывать ослабление или болезнь-триггер. Так она проверяет их на возможную связь, уничтожая скверных - ведь связь со стигией карается смертью в мире магии. Или же маги ступают в бой со стигийскими порождениями, приносят деве образцы на изучение и получают информацию о слабостях. Она изучает и выводит новые проклятия и болезни, чтобы ослаблять врагов и облегчать сражения. Это возможный способ борьбы со стигией без использования святых реликвий и массовых жертв. Если получится создать хворь-триггер против неё - это изменит всё. Мир получит инструмент для очистки территорий и защиты от этих бесов.


〙Агарта - новые горизонты для экспериментов〘


Болезни обычного мира едины и уже многие изучены, но ступив на Предел как маг, теперь деве стало известно, что существуют и иные измерения. Значит, не только флора и фауна там различаются, но и существуют другие болезни. Самым доступным миром для неё является Агарта. Именно там она уже успела повстречать невиданных зверей и растения, способные влиять на разум, воспоминания, тело и возможно даже ядро. Элария желает изучать новые миры - не одна, а со своими союзниками. Она будет получать образцы растений, изучать их слабости, ослаблять и заставлять заражаться, а саму хворь уже проводить через своё тело и смешивать с существующими. То же самое она будет проводить с животными, собирая их кровь и смешивая с телами других существ для анализа.

Хвори обычного мира уже изучены. Агарта - новый уровень. Там могут быть болезни, которые не подчиняются медицинским законам и объяснениям. Магичка хочет быть первой, или одной из первых, кто приручит болезни Агарты. Маги получат уникальные штаммы и лекаря, способного излечивать не только обычные хвори, но и с иного мира. С новыми хворями пойдёт разработка новых возможностей ослабить существ Агарты и повысить шанс выжить без больших потерь. Элария изучит сие болезни и создаст методы борьбы против них - это изменит многое. С изучением возможно создание новых лекарств, оружия против угроз иного мира, иммунитета против агартских болезней, благодаря чему экспедиции станут безопаснее.


〙Магические болезни - изучение и использование〘


Элария знает, что магические болезни существуют и это не просто проклятие, а результат перегрузки ядра. Она желает изучить их и понять, как они работают и можно ли их использовать. Она будет находить больные маги и анализировать их состояние, пытаясь понять, как болезнь связывается с ядром. Она проверит, можно ли создать хворь, имитирующую магическую болезнь, или наоборот - использовать магическую болезнь как основу для новой хвори. Хотя магические болезни неизлечимы, Элария хочет понять, как их можно контролировать, как замедлить их развитие и можно ли использовать их как оружие. Мир меняется, всегда можно найти способ воздействовать на ядро, нужно лишь получить достаточно знаний.

Магические болезни - новая ступень знаний. Она уже изучила обычные хвори, будет изучать агартовские и стигийские. Магические болезни - следующий шаг. Она хочет понять, как магия влияет на тело и ядро, можно ли создать хворь, имитирующую магическую болезнь, можно ли использовать магическую болезнь как оружие против других магов, можно ли замедлить или остановить развитие болезни. Она понимает, что её частые эксперименты могут привести к магической болезни - чем больше она использует магию, тем выше риск заражения. Она видела, как из-за такой болезни у одного мага огня его хотели истребить как опасное сотворение магического мира, причём сами маги. Элария не может оставить этот вопрос нерешённым.

Каждый маг может заболеть. Именно благодаря исследованиям Эларии они смогут замедлить развитие болезни и не попасть в списки на ликвидацию. Они придут к ней за консультацией, и дева скажет, как это можно замедлить. Если кто-то ещё создаст из этих знаний оружие, они смогут получить и защиту со стороны магички. Такое изучение будет полезно и для астрологов, ведь именно они помогут с анализом. Магические болезни - это проблема всего магического сообщества. Если Элария сможет их систематизировать и найти способы контроля, это изменит многое.


〙Взаимодействие с магами〘


Работать в одиночку - глупо, Элария это понимает. Ей нужны контакты с магами других дисциплин, ведь каждый сможет дать ей нечто новое и уникальное. С кем-то она будет торговать, с кем-то сотрудничать в экспериментах, с кем-то просто обмениваться информацией. Она не доверяет никому полностью, но понимает, что без контактов она не продвинется. Всё строится на взаимной выгоде - она не просит ничего бесплатно и не даёт ничего бесплатно.

Каждая дисциплина даёт доступ к тому, чего у неё нет.
Астрологи и мистики видят энергоядра - они могут помочь анализировать магические болезни и стигийные заражения, взамен получая данные о магических болезнях и способах их подавления.
Темпорисники стирают воспоминания у подопытных - скрывают следы экспериментов, получая замедленные хвори и триггерные болезни.
Маги света лечат её, если она переборщит с экспериментами, а взамен получают хвори против стигии.
Некроманты дают доступ к трупам и объектам для исследований, получая хвори, развивающиеся в мёртвой плоти.
Друиды дают доступ к редким растениям и больным образцам, получая знания о магических травах с иных миров.
Алхимики обмениваются ингредиентами и рецептами.
Она не может всё сделать сама - ей нужны глаза и познания в других сферах. Так создаётся сеть контактов между разными дисциплинами, ускоряющая исследования и открытия.


〙Взаимодействие с фракциями〘


Элария знает, что ей нужно вступать в фракцию, где ей будет выгоднее и безопаснее. Именно такой фракции она сможет даровать свои знания и исследования, получая взамен безопасность. Она не будет вступать в первую попавшуюся - она выберет ту, где ей будет комфортно и полезно, а главное выгодно. Фракциям она может предложить информацию о болезнях и ядах, создание триггерных болезней для врагов, анализ и лечение людей, защиту от магических болезней. Взамен она требует защиту от охотников на магов, доступ к знаниям и книгам, ресурсы и защиту для экспедиций, возможность работать без суждений. Если фракция не даст ей нужного - она уйдёт в другую. Она не будет терпеть ограничений.

Фракция даёт ей крышу и защиту - охотники на магов и другие иные не смогут просто так её тронуть. Она получает доступ к ресурсам и знаниям фракции, может проводить эксперименты легально или полулегально. Фракции получают ценного специалиста по болезням и ядам - они могут использовать её как оружие против врагов, защищать своих людей от болезней, получать доступ к уникальным штаммам. Для магических академий это доступ к редким болезням для изучения, консультации по магическим болезням, защита от стигийного заражения. Для теневых организаций - триггерные болезни для устранения врагов, яды без следов, контроль через зависимость. Для политических фракций - ослабление врагов через болезни, защита важных персон, контроль над населением. Фракции начинают использовать болезни и яды как оружие - это меняет баланс сил.


〙Отношение к маг-преступникам и взаимодействие с ними〘


Элария не будет охотиться на маг-преступников специально - это не её работа. Но если они пересекут её путь или попытаются использовать её - она ответит. Она будет работать с преступниками, если это выгодно: обмен штаммами, информация, услуги за плату. Она не будет предавать своих союзников, но и не станет рисковать своей безопасностью ради кого-то. Если маг-преступник пытается ей навредить - она убьёт его тихо и без следов, получив похвалы и уважение в маг.обществе. Болезнь, которая выглядит как естественная смерть, - и никто не свяжет это с ней.

Маг-преступники - это источник информации и ресурсов. У них есть доступ к тому, чего нет у обычных магов. С ними можно обмениваться знаниями без волокиты. Она также знает, что некоторые преступники могут попытаться использовать её - она должна быть готова защитить себя. Элария может дать преступникам то, что им нужно: тихие яды без следов, болезни для устранения врагов, защиту от магических болезней, убежище и лекарства. Они приходят к ней, когда нужно решить проблему тихо и без шума. Так появляется теневой рынок болезней и ядов - маги могут покупать уникальные штаммы и зелья, а магическое сообщество вынуждено развивать защиту и контролировать распространение. Элария в этой схеме остается нейтральным специалистом.


pngwing-com-12.png

..Попытаемся..
Пусть этого кота зовут ОРЛАДНО ПЕПЕРОНИ

 
Последнее редактирование:

3SiVtDH.png


Маг.раздел ознакомился с вашим концептом, и готов вынести вердикт!


Вчитываясь в концепт, раздел не увидел стоящих идей, чтобы одобрять переход на ранг “Маг” с “Неофит”, выводя вердикт - архив. Снизу мы подробнее разберём каждый пункт и выделим его слабости, а возможно, в некоторых дадим советы для развития или того, как следует расписывать подобные идеи.

Первый пункт - “Хранилище штаммов: коллекция смерти”. Сам пункт представляет собой идею коллекционировать болезни, что по своему начальному и переданному смыслу имеет слабую концепцию для спец.роли. Вместо того чтобы переписывать действие заклинания, вы могли раскрыть эту идею в более сложном и глобальном смысле: не просто «хочу сохранить и изучать», а вывести конкретику, понятные ориентиры персонажа и причины, зачем ему это вообще делать. В тексте также нет никакой цели, кроме «хочу собирать болезни», что и так является начальной предустановкой каждого нечестивца и не может быть пунктом для второго маг.вопроса, переводя концепт в список слабых. Также рекомендуем в будущем преподносить примеры пути к своим целям и сопутствующим причинам, добавляя к этому свою методику, а не наступать на банальные грабли «болезни для нечестивости». Второй маг.вопрос рассчитан на раскрытие игры, причём довольно долгой игры с другими магами, поощряясь моментами опасности для самого мага, а не мотивом «поговорить и пособирать что-то».

Второй пункт - “Триггерная болезнь”. Пункт представляет методику триггера для болезней, что может быть хорошей идеей, но не в том виде, в котором она была предоставлена. Вы мыслили в верном направлении, пытаясь развивать болезни нестандартно, но сам текст содержит странные идеи, такие как “помогать с убийствами”, “убивать”, “заражать без следа”. Конечно, они понятны, как и их конечная цель, но зачем это всё персонажу? Где идея и понятная мысль, для чего персонаж будет это делать? Он любит убивать? Если это и есть причина, то она очень слабая для спец.роли, так как раздел магии не поощряет ДМ (deathmatch) на своей роли и не одобряет подобные причины для использования заклинаний. Сама идея с триггером может быть хорошей как альтернатива, но она остаётся придатком к слабой концепции и гибнет вместе с ней. Остатки про «исследования» остаются соло-игрой из-за слабого концепта и росписи: разделу совершенно непонятно, зачем персонажу эти исследования, кроме как просто «поизучать что-то».

Третий пункт - “Эксперименты со Стигией”. Самый непонятный пункт, состоящий из простой тайной ненависти к Стигии и её препятствования путём триггера болезней. Сама по себе такая идея не обсуждалась с разделом, от этого сразу отклоняем её по этой причине. С этим она несёт в себе трактовки: “понять через кровь слабости порчи?”, “ослабить стигийца и его бесов”, - что само по себе является странным для раздела при проверке, так как подобных вопросов или запросов на разрешение не поступало. Если же не взирать на прошлые ошибки, данный пункт выглядит как доп.пункт к неясно чему, просто чтобы другие маги не лезли на контракт. Нет никакой главной идеи или грамотно спланированного развития персонажа в эту сторону, кроме упомянутых IC-последствий; нет структурированного мышления персонажа и его действий в эту сторону, кроме как пассивно-агрессивного вмешательства, где он будто и хочет бороться, но не так сильно. В будущем попытайтесь конкретизировать своего персонажа, ответить сразу на вопрос и передать его суть для раздела, где выберете понятный основной концепт, под который будут ложиться все остальные. Сейчас это выглядит как концепт исследователя болезней, который хочет многого, но понятного центрального пути у него нет.

Четвёртый пункт - “Агарта”. Пункт не несёт в себе ничего, кроме изучения болезней и всего в других измерениях, являясь по себе слабой концепцией из-за рамок раздела в жёсткости одобряемых концептов. Агарта - постоянные ивенты. Другие миры Агарты вовсе не прописаны. От этого, без ранних одобрений раздела, пункт отклонён.

Пятый пункт - “Магические болезни”. Опять же, пункт про простое изучение и помощь. Сам по себе раздел посчитал его слабым, так как он вновь завязан на простом изучении, без какой-либо интересной идеи или уникальной концепции, оставаясь слабым в глазах раздела.

В остальном дальнейшая информация про игру с магами и фракциями остаётся банальной как для дисциплины Нечестивости. Раздел не увидел никаких интересных идей, кроме триггерных болезней, да и они не были заранее оговорены в таком виде, чтобы приписывать им подобные возможности.

На этом более всё. Попытайтесь в следующий раз более целостно конкретизировать свой второй маг-вопрос под единую идею, к которой будет стремиться персонаж, и из этой идеи выводить доп.пункты, которые будут дополнять основную идею по мере его развития. При этом сама идея должна быть нестандартной и уникальной, чтобы не идти по граблям прошлых магов Нечестивости и не писать банальные концепты "маг через болезни". Конечно, и такого банального концепта можно избежать, если расписать интересное применение болезней в масштабе.


Попыток на написание Маг III 1/2.
Архив.



Axz7PgG.png
 
Сверху