[ОТКАЗАНО] [Dark_Holm | Маг III]

Ashura

Раздел Ивентов
Сообщения
246
Реакции
297
1. Топик.
2. Наставник.
3. Фракция.
4. Ехала..
Ивент | 1 очко
Бой | 1 очко
Знания | 1 очко
Тренировка | 1 очко

Бой | 1 очко

Первый маг. вопрос

На ранге мага хочу взять следующие заклинания:

[Представление] - Развитие своих способностей, как трансфигуранта даёт свои плоды. Повышение своей силы никогда не бывало лишним.

[Усиленный призыв] - Более продвинутые марионетки, которые теперь можно брать в люди, а не только в экспедиции. (Более подробно описано во 2 маг. вопросе)

[Живчик] - Очень полезная способность восстанавливать силы. Будучи Ликвидатором, очень упростит задачу с заживлением ранений.

[Тень безумия] - Хороший инструмент в убеждениях. (Более подробное применение описано во 2 маг. вопросе)

Вендрик будучи неофитом, что прожил в магическом сообществе не первый год, набирается сил и развивает свои магические таланты. Пусть жизнь его протекает не столь спокойно, ведь в магическом сообществе, в которое он попал есть как хорошие маги, так и те, с которыми его общение не сложилось, а то и вовсе привело к ссорам и разногласиям. Но это не мешает магу строить свою картину мира и философию.

Пункт первый.

Вендрик прошёл далеко не через один бой с чудовищами, в которых, бросался на врага, желая защитить своих товарищей. Но к сожалению, сил у мага не достаточно, чтобы сражаться в одиночку. По этому он использует марионетку, чтобы сдюжить невзгоды, выпавшие на его долю. Уже подросший Аверно желает развивать своё искусство во владении некромантией, чтобы сделать своих марионеток достаточно сильными. Как это поможет магам? Всё действительно просто. Некромант может отправлять марионетку в качестве сопровождающего с магами в опасные экспедиции. Также марионетки могут выполнять самую грязную работу за магов.

К примеру: Охрана академии или же разведка. Марионетки не обязательно быть человечной, хватит и простой вороны или крысы. Подобная марионетка способна провести разведку лучше любого человека, поскольку будет менее приметной, чем мертвец. Также устранение помех в лице морталисов или любых иных существ. Зачем магам пачкать руки, если можно отправить пару марионеток, чтобы те устранили помеху, что возможно, могла бы раскрыть магический мир.

Вендрик желает собрать свою скромную коллекцию марионеток. Магу сложно считать марионетку за расходный материал, поэтому он хочет делать каждую марионетку уникальной и подходящей для определённой задачи. Также маг хочет изучить совместимость марионеток с любым другим видом магии, порчи или флористики, чтобы сделает свои творения более оригинальными и полезными.

Из-за уникальности своих марионеток и повышенного спектра возможностей, маг само собой хочет получат и выгоду. По этому пользование марионеткой для той или иной задачи будет услугой платной. Плата может быть различной: руды, знания, деньги, услуга.

Примеры игры с улучшенной марионеткой.
Взаимодействуя с магической флористикой, о чудесах коей Вендрик знает не понаслышке, маг решает совместить оную со своими творениями. Вендрик может заменить голову марионетки на минутку, а после, с помощью мага магмы запитать её огненными заклинаниями. Это поможет некоторым другим магам огня получить бонус за окружение из-за действий марионетки.

Также марионетку можно дополнить частями от других существ мира сего. Для морских экспедиций подойдёт замена ног марионетки на плавник от какой либо рыбы. Получая в буквальном смысле русалку. А минутку на голове можно зарядить заклинаниями любой другой дисциплины.

Ещё Вендрик может быть полезен маг. сообществу для сокрытия магии. Благодаря заклинанию [Усиленный призыв] магик может подчистить место убийства неосторожным магом, поднимая тело убиенного на ноги, чтобы умерший противник мог встать и либо уйти с места убийства, либо драться на стороне магика в случае продолжения конфликта. Тем самым, по мнению магика, постараться частично искупить его грех, ведь тот вероятнее всего поднял оружие на мага, чтобы убить его.

Каким бы не был магик, что вступил в сообщество Арканара, каким бы скверным не был его характер - Вендрик считает, что будет заступаться за всех. Таким образом маг желает оказывать пользу маг сообществу, считая это правильным.




Пункт второй. Провожающий в последний путь.

Из-за своей набожной части личности, Вендрик приходит ко мнению, что любое существо имеет право на полное искупление или же частичное. Магик желает поднимать тела умерших в ЦК на разговор. В ходе же разговора маг хочет узнать, чего бы хотел умерший сделать хорошего напоследок. Вендрик в свою же очередь попытается исполнить последнее желание мертвеца. Тем самым, маг попытается искупить грехи умершего, для упокоения.

Вендрик чтит память о погибших — для него это не просто дань уважения, а глубокий внутренний долг, почти священная обязанность. В его понимании каждое существо, отдавшее жизнь во имя знаний, спасения слабого или защиты магического мира, заслуживает того, чтобы его имя не растворилось в пустоте, а дела продолжали отзываться эхом у потомков. Потому он и стремится увековечивать их деяния: не ради славы или собственной выгоды, а чтобы сохранить память и мудрость оставшуюся от погибших.

Помимо исполнения последнего желания умершего мага - будь то просьба развеять прах над родными землями, оставить после себя какойте труд или передать кому‑то свои записи - Вендрик берёт на себя ещё и заботу о телесном упокоении. Для него важно, чтобы место, где найдёт свой последний приют бренное тело, было не просто могилой, а истинным пристанищем: достойным, спокойным. Он хочет создать подобающее место - каменную усыпальницу, стены которой будут исписаны именами и подвигами, где память, деяния и труды будут увековечены.

В этом стремлении читается и личная боль Вендрика: он не раз терял близких ему существ: Ловетт, погибшая от рук Алана Бекера, Наставник, павший от руки Экзарха во имя “правосудия”. Увековечивание памяти для него — способ сказать “я помню”, способ не дать ушедшим уйти из памяти навсегда. Он верит, что, сохраняя память о погибших, поддерживает ту самую нить, что связывает прошлое с будущим, и даёт новым поколениям магов опору и вдохновение.

Так же Вендрик желает привить и другим магам идею о том, что хоть жизнь и конечна, но не нужно забывать о погибших, нужно чтить всех, кто ушёл из мира живых. Возможно даже, создать в магическом сообществе праздник, приходя на который, другие существа будут чтить и поминать добрым словом ушедших магов. Он хочет создать усыпальницу при помощи других магов, которым будет подвластно управление землёй и камнем, чтобы создать идеальную усыпальницу. И также с помощью магии мумифицировать тела, дабы те не обратились в прах и сохраняли свою красоту.

Помимо исполнения желаний покойников, Вендрик желает найти способ окончательного упокоения тела и души умершего. Маг придерживается мнения, что если можно поднять тело умершего, то значит его душа не ушла с концами. По этому он желает отправится в экспедицию в Агарту и Умбру, дабы найти сокрытые от других магов знания или же любой возможный способ, как оборвать связь между душой и телом умершего, чтобы никто более не смог призвать мертвеца. Для мага не имеет значение, сколько времени пройдёт, пока оный будет занят исполняя свою цель. Его набожная часть желает найти способ использовать столь тёмную магию в благих целях.


Пункт третий.

Вендрик будучи магом некромантии, однажды услышал от своей наставницы слух о том, что некромант может вовсе стать бессмертным. Сам маг относится к этому крайне скептически и вовсе не желает обретать таковое бессмертие. Но подобные мысли сводятся к тому, что маг сам по себе смертен, как и почти все существа. Из-за этого Вендрика появляются резонные мысли о том, что же он мог оставить после себя?

Вендрик желает оставить после себя существ, что следовали бы его идеалам. Маг хочет создать вокруг себя круг из тех, кто не просто разделяет его философию, а восхищаются им. Последователей можно заиметь не только демонстрацией своих способностей, но и насильным склонением на свою сторону. [Тень безумия] крайне хорошо позволит склонять на свою сторону более слабых магов, ведь с помощью иллюзии можно заставить поверить их в то, что без Вендрика тем будет уживаться куда хуже, а то и вовсе ужиться не смогут. Вендрик хочет не только постараться увековечить в своих последователях/учениках философию, по которой живёт сам, но и использовать их самих в своих нуждах.

Философия юноши заключается в следующем: За годы, прожитые в магическом мире, тот понимает важность их законов. Понимает, что магия не делится на чёрное и белое, в особенности это касается его дисциплины. Но одну вещь он понимает, лишь благодаря существу, которому Вендрик доверился почти сразу: “Жизнь - она как театр, а мы в ней - актёры”. Будучи членом отряда шпионажа, Вендрик понимает эту вещь как нельзя лучше. Он начинает часто врать и строить свой лже-образ. Выставляя себя крайне слабым магом, в частности говоря “Да я умею лишь свечки тушить”. Скрывать свою ауру и способности, лишь для введения окружающих в заблуждение, параллельно наращивая собственную силу.

Помимо склонения слабых на свою сторону, маг хочет увековечить и свои труды в книгах. Вендрик хочет не просто написать простой трактат о магии некромантии, но и задокументировать свои изучения касательно “окончательного упокоения души” и разновидностей марионеток в книге.


 


Проверив ваш концепт и цели на игру, раздел готов высказаться и выдвинуть вердикт.

Приветствуем! Раздел ознакомился с вашим концептом на Маг III и по своим меркам присудил, что вы ещё не готовы к такому рангу. Произошло это из-за самого концепта, который раздел посчитал достаточно сырым, хоть и отметил интересные идеи которые не были достаточно раскрыты. К этому же сама игра на Неофите не может показать разделу, что вы достаточно готовы к полноценной спец.роли.
Снизу мы подробнее разберём по пунктам ваш концепт, и поможем выявить ошибки которые раздел посчитал критическими для прохождения на полноценный слот мага.

1. Первый пункт. Пункт состоит из того, что маг будет в будущем концентироваться на механике дисциплины, а именно марионетках. Раздел посчитал это банальным приминением, так как в тексте виднеется однообразное применение марионеток только в боевом виде, что и подразумивает собой само заклинание, являясь простым пересказом. Ваши же примеры их применения являются в одном ключе банальными без какой-то интересной идеи или реализации, а в другой момент вовсе невозможными или необговоренными заранее с разделом. По типу: Отправить марионеток с кем-то в исследование. (Такое возможности нет, так как марионетка может участвовать в бою только с самим призывателем). И идея: Отправить марионеток чтобы они кого-то убили. (Спектр марионеток очень узкий и не могут мыслить или делать что-то за некроманта в настолько сложной манере, в особенности влезать в РП бой без присутствия самого мага-некроманта. Конечно для простых занятий: патрулирования, охраны, передать запись - возможно, но на более сложные нет возможности).
К следующему, так это необговоренность с разделом. Все эти идеи с минутками, рыбами, маг.флористиков ни с кем не обговаривались чтобы добавлять их в концепт, а скудная база с применением ещё больше вредит самому виду концепта, где первый пункт должен содержать главную цель персонажа, а не быть проходным.


2. Второй пункт. Этот пункт имеет за собой правильную стезю к написанию концепта, но всё также мал для полноценного мага. Разделу понравилась идея с мыслью текста, что маг будет проецировать своё мировозрения на других магов и желает изменить общество. Подобную риторику маг.раздел одобряет, так как только подобные цели являются оправданными к такой силе, которую имеют маги. Но, текущий вид оставляет желать лучшего так как глобальность такого ремасла и идея является локальной в тексте и сопровождается лишь желаниями персонажа, чем реальными примерами как это будет совершаться в игре и на какие методы пойдёт персонаж чтобы их достигнуть, чтобы раздел понимал, насколько персонаж глубоко обезопасен этой проблемой чтобы по ходу игры строить на этом всём своего персонажа и улучшать его, вместе с развитием сообщества и самой роли. От этого само направление концепта в верном русле, но вот подача вместе с подробностью текста в детялях и отсылки на саму игру (как она будет реализована) - мало.

3. Третий пункт. Пункт сделан довольно слабым и слабо раскрытым даже в сравнении с первым, имея за собой только структуру философии и подчинении магов. Нет развития или понятного плана или нужды для мага, чтобы такого сотворить (по типу проблем или амбиций), а также конечного результата которого хочет сам маг увидеть в самой игре. В будущем вам следует обратить на эти параметры внимение, так как без этого сотворить из текущего концепта "что-то" будет маловыполнимым.

На этом всё. У вас ещё одна попытка.

Архив.


 
Сверху