[ДОРАБОТКА] [Помощник Охотника / Wiedźmin] Вестар "Стригг" - "Как в погоне вслед амбициям не пожрать собственные крылья."

razdelitel_.png
citata.png
razdelitel_.png
blok1.png
blok2.png
blok3.png
blok4.png
blok5.png
blok6.png
blok7.png
blok8.png

razdelitel_.png

blok9.png
blok10.png
blok11.png

razdelitel_.png
blok12.png
blok13.png
blok14.png
blok15.png
blok16.png
blok17.png

razdelitel_.png
blok18.png
blok19.png
blok20.png

blok21.png

razdelitel_.png
blok22.png
blok23.png
blok24.png
razdelitel_.png

blok25.png
blok26.png
blok27.png
blok28.png

razdelitel_.png

blok29.png
blok30.png
razdelitel_.png

1. Имена, прозвища и прочее: Вестар "Стригг".
2. OOC Ник (посмотреть в личном кабинете): - Rashaazas
3. Раса персонажа: Человек
4. Возраст: 24
5. Вера: Западное Флорендство
6. 1789769240350.png
7. Хладен, в попытке подобать составу наставническому; Любитель вести молву рода "пустого"; Редко отказывается от бокала спиртного; Сдержанный и практичный человек, привыкший сначала смотреть, да уж после действовать.
8. Адаптивность - своевременная смена тактики, ежели того требует ситуёвина насущная; Выносливость - взрощенный в условиях суровых вполне себе способен выдержать требуемые нагрузки, пусть и не шибко, превышая ожидания; Практичность - ценит результат превыше любых слов и красивейших из льстивых жестов;
Верность - пренебрегает размышлениями о выгоде, ежели считает человека и дело его "близкими".
9. Закрытость - привыкший выражать собственные намерения поступками, порой избавляет окружение от понимания истинных намерений собственной персоны; Тяжесть минувшего - воспоминания о жизни прошлой, да любого рода относящаяся сюда же колкость способны выбить светловолоса из "равновесия"; Из данного же вытекает проблематика просьб о помощи - о собственных проблемах тот распространяется редко.
10. Неуместные, расплывчатых понятий колкости, в множестве неуместных миновений; Курение.
11. Постижение вершины мастерства собственного ремесла; Выставление Цеха в свете благом.
12. Скральдсонский.
13. Помощник-охотник.
 
Последнее редактирование:
Доброй ночи. Раздел ознакомился с Вашим топиком, готов вынести свой вердикт.

Не всё так критично. Одна проблема - перепиши конец, половина текста взята с повествования другого охотника - не очень серьезное отношение к своему топику. Учитывая, что даже чужое имя не вырезали.


Доработка​
 
Доброй ночи. Раздел ознакомился с Вашим топиком, готов вынести свой вердикт.

Не всё так критично. Одна проблема - перепиши конец, половина текста взята с повествования другого охотника - не очень серьезное отношение к своему топику. Учитывая, что даже чужое имя не вырезали.


Доработка​

доброго вечера. конец, он же текст, половина которого взята с повествования другого охотника является общим эпилогом, который подбивает итог трёх историй и сводит сторилайны к единой точке - точке начала гейма трёх охотников в игровой зоне.

в троицу входят упомянутые по мере повествования Вестар "Стригг", Арне "Каштан", Ульф "Яровитый"; в связи с чем не совсем понимаю, из-за чего следует вырезать имя крайне упомянутого, покудо тот является игровым персонажем, чьё повествование ждёт рассмотрения. (имена оставил кликабельными, ведут к топикам).

в связи с вышеописанным прошу пересмотреть выдвинутое решение; ежели остаётся неизменным - концовка перепишется,
проблем нет.
 
доброго вечера. конец, он же текст, половина которого взята с повествования другого охотника является общим эпилогом, который подбивает итог трёх историй и сводит сторилайны к единой точке - точке начала гейма трёх охотников в игровой зоне.

в троицу входят упомянутые по мере повествования Вестар "Стригг", Арне "Каштан", Ульф "Яровитый"; в связи с чем не совсем понимаю, из-за чего следует вырезать имя крайне упомянутого, покудо тот является игровым персонажем, чьё повествование ждёт рассмотрения. (имена оставил кликабельными, ведут к топикам).

в связи с вышеописанным прошу пересмотреть выдвинутое решение; ежели остаётся неизменным - концовка перепишется,
проблем нет.

я учёл это ранее. дело не в том, что меня смутили связанные истории. у каждого всегда должен быть индивидуальный конец не смотря на то, что истории оканчиваются одинаково и сводят к совместному началу игры.

меня лишь смутил копипастед в конце повествования, где ничего не переписано своими словами. твое дело не перефразировать конец, а адаптировать его под черты собственного персонажа - опираясь на присутствие своих товарищей, которые являются игровыми персонажами.
 
Сверху