[ОЖИДАНИЕ] Smiler | Предложение по улучшению ИС раздела

Smiler

Лоровед
Раздел Ивентов
Сообщения
213
Реакции
325
Никнейм пользователя: Smiler

Описание предложения: Сегодня мы хотим обсудить важную тему для комьюнити и отыгрыша Великанов в целом. Я и мой товарищ Kibr хотим доработать/переработать систему Великанов, видя несовершенство и убогое состояние нынешней роли. Спустя долгое время жизни на сервере легко заметить, что даже 3 воина выпускника с вилами, могут затыкать четырехметровое создание с каменной кожей по ПГ, ибо правило ПГ для троллей никак не регулируется. В итоге, получается так, что Тролли, которые должны быть страхом и ужасом для местных поселений, превращаются лишь в отпись шапке топика “Троллеборец” для каждого первого крестьянина. Вдумайтесь, великаны боятся подходить к городам и трактам, где больше одного человека, потому что боятся за жизнь. Потому мы предлагаем следующее:

Мы настоятельно хотим УСЛОЖНИТЬ регистрацию троллей и Огров, увеличивая лимит слов до 1500 (на обычных) и 1700 для Йотлундов) , а также вводя репутационную проверку раздела, дабы усложнить попадание Фгшеров
на роль. Топик также отдельно будет проверяться не только проверяющим, но и ЛОР-разделом на соответствие роли (Я, ака Смайлер, готов взять на себя это бремя)

Также мы хотим ЗАПРЕТИТЬ троллям ходить и вылавливать по тракту людей в несколько особей. Исключением являются Огры, которые могут сбиваться в племена и ходить кошмарить людей, ежели у них есть фракция. Такие фракции Огров можно регестрировать ТОЛЬКО с позволения следящих (ВАЖНО: Все эти ограничения нужны для создания Баланса той механики, что мы предложим далее)

[Пик же роста их равен примерно как три человеческих, редко когда тролль бывает выше 4-х метров, а если таковые и встречались, то это уже скорее всего аномальный для них рост. Ибо такие тролли намного более медленные и неуклюжие. В связи с огромными размерами, масса эти громил соответствующая. Даже будучи с низким ростом тролль будет весить примерно 200-250 кг. Что превышает вес обычного человека раза так в два. А у здоровенных шкафов масса так и вообще может достичь полторы тонны]. - Как вы думаете, сколько ударов подобной твари сможет выдержать человек? Даже самый крепкий человек, что воевал на протяжении тридцати лет жизни сможет пережить максимум два удара подобной твари. И человеку не особо принципиально получит он удар от мелкого огра ВСЕГО ЛИШЬ весом в 250 кг или от крупной особи, в любом случае последствия будут печальны. Наше предложение по данному пункту следующее: Добавить систему одного ХП для всех ролей ниже Воина опытного/ветерана (на усмотрение раздела) и охотника У них будет два. Все спец.роли идут по базе - с тремя. ВАЖНО: Взамен мы предлагаем ввести систему ЦК у троллей ТОЛЬКО через фракционный мотив, обсуждение со фрак.следящим и С ОДОБРЕНИЕ ГС ЦК, тем самым урезав попытку Абуза правил Одного хп.

Вы не думали, почему реакция каждого воина-выпускника на Тролля - это попытка его убить, а не сбежать от четырехметровой твари? Но каждый ведь великий герой, что вдвоем едет убивать тварюгу, чтобы получить гордую надпись “троллеборец”. Посему мы предлагаем следующее - Добавить ПГ Лимит для обычных ролей в вступление в бой с Пяти человек. Для защищающихся это конечно не относится. Для тролля же будет ПГ с 7. Для Спец.Ролей, подобного Лимита нет, как и для Магов, так и для охотников.ОХОТНИКИ ПРИ ЭТОМ НЕ МОГУТ ПОЛУЧАТЬ АПЫ ДЛЯ ПОВЫШЕНИЙ ЧЕРЕЗ ЦК. Упрощенного Цк для них тоже нету.

Также, мы считаем несколько странным баланс, где Воин-ветеран на коне со щитом может выйти раз на раз с Огром. Посему хотим ввести дайс модификаторы: Огры 6 6 -3, Тролли 7 7 -3, Йотлунды 8 8 - 5, а также МАСС. АТАКУ [Удар великана] - Великан в связи с огромным телом и великой физической силой может ударить сразу по двум целям [ КД на три-четыре хода]
 
Можем пойти в обратную и вернуть троллям ролевую систему 22-23 года. Дайсы будут расовыми (~ 3 3 -3), но не будут фиксированными, тобишь тролли и огры смогут получать бонусы от тех же расходников, снаряжения, ролей воина (прокачка которой может стать вполне хорошей целью для условного воинственного огра). Это сделает их более интересными для развития ведь появится много механик, но менее подходящими к лору, не такими склонными к монструозности, менее консервативными и открытыми к фарму модификатора "dice", в том числе через всякую магию.
 
Почему не сделать великанам систему развития как у ликанов, где в зависимости от старшинства тролля и показываемой от него хорошей игры, будет увеличиваться его модификатор.
 
Можем пойти в обратную и вернуть троллям ролевую систему 22-23 года. Дайсы будут расовыми (~ 3 3 -3), но не будут фиксированными, тобишь тролли и огры смогут получать бонусы от тех же расходников, снаряжения, ролей воина (прокачка которой может стать вполне хорошей целью для условного воинственного огра). Это сделает их более интересными для развития ведь появится много механик, но менее подходящими к лору, не такими склонными к монструозности, менее консервативными и открытыми к фарму модификатора "dice", в том числе через всякую магию.
Тогда может надбавка от роли(воин) будет как у людей/полукровок, взамен снаряжение не даёт модификатор дайса. Вместо этого постепенно на каждой ступени открывая расовый навык. С контролем, масс атакой и т.п. Чтобы их не могли без сложностей забить толпа воинов-выпускников. Но охотники имели с ними примерно равные шансы.
 
И совместить это все с предложением топикстартера. Выглядит по крайней мере как свежий воздух для них. Ну и внести некоторые ограничение, но их стоит обсуждать после того как определимся с достоинством и перемогой великанов.
 
О том и разговор. Почему-то плейстайл у дхарши - поймал, убил на месте и принес в жертву. Или в крайнем случае, утащили на алтарь, убили в ПК и игрок идет дальше заниматься чем ему хочется. Игроки же на "разумных" против дхарши- Плен, цк мотивы, издевательства по трое суток. Не видишь разницу или тебе удобно?
Тут ещё проблем поверхностного прописанного ответвления религии дхарши, от чего каждый новый игрок или группа видит вариацию игры по своему. До обновления было хоть примерно понятно что дхарши это морфиты оставшиеся на Загорье до самого конца и старо-новое верование в святую Мелите мутировало в более жесткую версию богини смерти основаную на военной машине и фактически не классические "дикари" с дубинами а просто народ ориентирующийся в большей степени на выживание любой ценой, дисциплину и адаптацию.

Теперь они пришли уже такими не пойми от куда, верят в богиню смерти от чего-то и ведут себя дико потомукта. Ну и кууты. О людоедстве только упоминается в категории ритуала высшей степени, так то людей есть не обезятельно как и в жертву приносить.

В общем как обычно все сложно, в белых пятнах и 100500 виденьях возможного отыгрыша.
 
Сообщение в теме 'Апелляционная жалоба на консоль | От electronshiza' https://forum.votive-rp.com/threads...-na-konsol-ot-electronshiza.23784/post-345698
Технически проект правда больше в категории лоу-фентези, это не мешает ему быть и дарком и прочими гадостями. Споры об этих жанрах ведутся в литературном сообществе и пой сей день. В нашем случае понятие низкое фентези говорит о том как к мистическим штукам относится народ, а у нас вся братия спец ролей играет в маскарад и не светит своей натурой --> такое поведение относится к низкому фентези. Высокое же это обычно эталоный Толкин (Властелин колец и все такое) с эпичностью, магами и магией что открыто прет из всех щелей никак не прикрываясь.

А вот то что принято считать у большинства за тру дарк фентези (ака мрачняк, резня, атмосфера говна в говне, насилие и прочие, прочие, прочие) как то действительно не совсем про Вотив.
 
Сверху