[ОДОБРЕНО] [ Архитектор | Воин-Ветеран | Стигийский Дьявол | Творец Ведьм ] Гритмор - Бейн | Что лучше дьявола, которого не знаешь?



​
Имена, прозвища: Гритмор, сын Дракиа, Грит, "Табуретка", Бейн О`Грейтон.
OOC ник: Villy_Farmer
Раса персонажа: Cтигиец
Возраст на момент событий: 115 года.
Внешний вид:
Гритмор, сын Дракиа:
Гротдорский мужчина средних лет, телосложение крепкое, плечи и сам он широкий, рост для чистокровного гротдора аномальный, а именно метр и шестьдесят сантиметров, на лице у него есть густая борода, обитая бронзовыми кольцами.
Бейн О`Грейтон:
Человеческий мужчина средних лет, телосложение обычное, выглядит на небрежный манер, рост под два метра, бритая голова и щетина, из-за чего выглядит довольно простовато.

Характер: лицемерный, властолюбивый и красноречивый гротдор с остатками заботы и доброты окружающим. Характер меняется относительно его состояния, зачастую проявляет черты доброжелательного существа, который мухи не обидит, пока в его прогнившей душе готовиться планы и коварные умыслы, подавляемые все еще оставшейся чести его народа.
Таланты и сильные стороны: Знания в сферах - архитектурной инженерии, сверхъестественных сил и их признаков, сбора информации и подставной деятельности. Сам же является манипулятором и заговорщиком, отлично справляется в оценивании выгоды и “правильной” стороны конфликта.
Слабости персонажа: После многочисленных контрактов с силами Стигии начал гнить и искажаться морально изнутри, постоянное желание гротдора получить большее привело его к тому, что он готов бежать за одобрением тех сил, о которых даже не представляет. Сам же трудоголик по всех сферах, из-за чего его физическое тело истощается.
Привычки: Зачастую ходит в доспехах из-за своего личного статуса, относиться ко всем по разному, но в случае, если кто-то пытается высмеять или унизить, будет готов хоть зубами разорвать свою цель, неодобрительно относиться к тем, кто живет в местах проживания магических существ или сил.
Цели: Получить власть и защиту от любых сил, обезопасив себя и тех, кого считает близкими, благодаря любым методам. Нахождение исторических мест народов и их изучения. Получения новых сил от своих покровителей.
Языки:

Гротдорский: Устный и Письменный;
Амани: Устный и Письменный;
Кальдорский: Устный.
Монтивагус: Устный и Письменный.
Стигийский: Устный и Письменный.
Аркана: Устная и Письменный.
​

Биография персонажа:
1748181664599.png
I. Глава Первая - родные края и детство.

История Гритмора, сын Дракила, начинается в Загорье, где скалы являются стенами каждого дома, а крышей каменный свод. Сам Гритмор из Маркарах - центром ремесленников всех мастей, а так же пЫва, чей только запах знает каждый гротдор. Семья же его жила в Гильдии Ремесленников, где его семья занимала работу на полях. Семья у него была полноценной, отца звали Дракил красноносый, а мать Туил бронзовый-зуб. Сын был первым в семье, сам же получил имя от своего прадеда, который был известным пивоваром. С детства Гритмон был обычным ребенком гротом, обильное кормление и не спокойные ночи - обычное дело для любой семьи в Загорье. Первые годы прошли спокойно, ребенок рос и в ширь и в высь, начал разговаривать, а так же ходить и когда время подходило к тому, чтобы начать обучение ребенка. Советом семьи, они решили, что сын должен пойти по стопам ремесленного дела, а именно работы с мебелью. Выбор в обучении естественно пал на ближайших родственников, а именно на дядю Гритмора, Дигмута бронзобородого, который начал обучать юнца с малых лет грамоте, письму, а так же наукам, для дальнейшей работы в сложной среде. Дядю конечно пришло содержать семье, но это стоило того, так как спустя долгое время обучении грамоте, письму, счету и другим базовым навыкам, у юного гротдора появился широкий выбор работы. Лично он считал, что мебель отличная и стабильная стезя, которая пригодится на долгие годы, так как население всегда расширяется и все больше и больше семьи нуждаются в мебели, но сам он мечтал об другом, работы с архитектурой, где вся та мебель могла бы стоять внутри. Все это привело его в ситуацию, где он должен был бы упросить своих родных отдать его на обучение в другую стезю, но понимая четность, решился промолчать и пойти в том направлении, в котором понимал все.

1748098626147.png
II. Глава Вторая - юность и зрелость.


К четырнадцати лет, Гритмор уже был готов отправиться в подмастерье, так как был обучен всеми нужными знаниями, у отца и матери пал глаз на того же дядю, но он отказался, по причине того, что в его мастерской не осталось ни одного свободного места для учеников, так что семье пришлось отправлять официальное прошение на выделение места для своего сына. После недели ожидания, Гритмора приняли на должность подмастерья под крылом Дильмы Вертихвостки, которая обязалась на четыре года взять гротдора под свое крыло, где бы отполировала его знания. В течении этих лет, у гротдора должна была сформироваться понимание его работы, а так же понимание дальнейшего дела. Гритмор все еще таил в себе желание проектировать жилища, но до этого его руки не дошли. Работа в гильдии ремесленников на должности ученика была не легка, начиная с физических нагрузок, заканчивая бесконечной беготней с одной ремесленной лавки до другой. Самое интересное было в работе - практика, которая заключалась в работе с материалами, отбраковкой некачественных материалов и самим конструированием мебели. Начальное дело проходило через долгий и кропотливый труд, который выстраивал из новичков истинных мастеров. Так что только спустя года, а именно к зрелому возрасту, Гритмор смог стать полноценным работником своей гильдии, где занял место начинающего. Ему еще нужно было пройти большой путь, чтобы заслужить мастерство в своем деле, но этого лишь был его начальный путь.

1748100417343.png
III. Глава Третья - Работа на гильдию.

Работа в гильдии ремесленников была распределена между большим количеством разных гротдоров, а так же их направлениями. Каждый мастер владел своими навыками, но зачастую они соединялись в отдельные мастерские с одним направлением. Такими направлениями в промышленности были: мебельная, инструментальная, печная, ювелирная и многие другие, которые объединились под общим знаменем. Сам же Гритмор попал в одну из мастерских по изготовлению мебели для внутреннего производства, которая должна была стоять веками. Такая мебель не отличалась изыском или уникальностью, каждый стул был похож на другой, но вот структура, прочность и долговечность была на самом высшем уровне. Каждая гротдорская семья могла пользоваться такой мебель по два, а может даже и три столетия, за которые мебель стояла бы как скала. Все заказы для его мастерской приходили от местных жителей и зачастую были повторением прошлых, так как срок годности у мебели зачастую был одинаков, с редкими случаями поломки при пьянке или других редких обстоятельств. Самыми редкими заказами были - фамильные реликвии, зачастую это был семейный герб, выдолбленный в деревянном постаменте или же пример интерьера, где были бы изображены события той или иной семьи. Сам же Гритмор многократно получил заказы из своей семьи, так как это было нормой просить помощи у своего же родственника, который быстро и качественно мог бы выполнить заказ. Самое главное в начинании в такой среде - хорошие отношение со своими коллегами по мастерской, а так же нахождение семей, которые бы обращались только к тебе по вопросу мебели. С годами Гритмор получал все больше и больше знакомств и укреплял отношения с коллегами, так к своему сорокалетию, он получил себе подарок от своих коллег, а именно книгу по изучению архитектурам других народов мира. Книга была прекрасной, объясняла многие черты построек других народов, начиная с племен кочевников и их палаток, заканчивая величественными дворцами народов людей и морфитов. Сия произведение давало многие объяснение о построении зданий, внутреннего интерьера, объясняла саму природу создания некоторых зданий. Самое интересное было - создание твердынь гротдорского народа, сама конструкции, а так же технологии, укрепляющие своды пещер так, чтобы они могли держать величественные залы. Изучением сия книги Гритмор занимался только после работы, так как оттачивание навыков для него было важнее, чем детская мечта.

1748176388773.png
IV. Глава Четвертая - Мечта ставшей явью.

После полу века жизни, Гритмор стал совершенно летним для его народа, за столь большой срок, он смог обучиться навыкам работы со многими материалами, а так же со многими другими мастерами. Но самое прекрасное был сам день празднования, в котором все его родственники пришли на само торжество, где лилось пЫво реками, а столы были набиты едой. В тот день Гритмор смог отлично отпраздновать все событие, смог посоревноваться с другими родственниками на выпивание бочонков пЫва, а так же получил множество подарков. Но самое главное это было его осознание того, что его путь начался и то что дороги ему открыты вперед. С таким настроем он начал работать и развивать свое мастерство, но только спустя много лет он смог получить шанс притронуться к своей мечте, а именно в работе с архитектурой. Один раз, когда его семья была позвана на семейный пир, Гритмор увидел недостроенный блок в твердыне, где по плану должны были быть новые мастерские. Тогда, Гритмор целый вечер лишь думал о проектировании того места, зарисовывая свои наработки на бумаге. Так после недели работы, он отправил ее в одну из групп Тунельшиков, которые должны были работать с новым блоком. Они удивились труду Гритмора, после чего ему отправилось ответное письмо с просьбой о встрече с одним из проектировщиков, при которой Гритмор смог выдать отличный план по будущему месту с детальной записью всех деталей. Длин Железностоп утвердил его наработки, после чего предложил работу с архитектурой будущих построек, что было давней мечтой для Гритмора. Так он и смог стать проектировщиком нового блока в его твердыне, где бы он налаживал работу на стройке, командовал бы шахтерам работать, а так же воплощал бы свою мечту наяву. На новом посту у него было много работы, как письменной, так и групповой, это дало ему огромное количество знаний во многих областях, но так же возможность работать в других местах. Прошло много лет, как его проект смог воссоздаться в жизнь, но самое главное - стремление к чему-то новому, к тому что он видел в книгах.

1748180348698.png
V. Глава Пятая - Приключение за новым.

Получив пост, навыки и признание, у гротдора затаилась надежда на что-то большее, что-то, что могла бы удивить его. Он смог отправить официальное письмо к главе гильдии с вопросом о работе в других регионах материка, а точнее отправиться на Кхаридунхъор, где бы он мог бы реализовать архитектуру не только подземного мира, но и поверхности, так как портовый город совмещал себе не только горный бастион, но и город с пристанью. После месяца ожидания, его заявку одобрили, его отцепили от его места работы и отправили на другое место. Получив себе жилье, а так же новую работу, он начал работу, множество заказов было на постройку зданий, а так же появилась работа с иностранцами. Для облегчения общения с ними, он решил начать изучение других языков, а именно Флоресский и Амани. Флоресский был интересен Гритмору, так как зачастую, его насители нуждались в постоянном использовании переводчиков, что усложняло работу с закасчиками, а Амани, из-за его простаты для изучения. Так Гритмор работал как над архитектурой, так и с языками народов, которых он не видел. Для изучения языков он нанял себе учителя, который после его смены на работе, ждал его в своей библиотеке. Так проходили годы, изучения языка, работа с разными зданиями, а так же рутина сделал жизнь Гритмора настолько насыщенной, что к своим семидесяти лет он не задумывался о чем либо, кроме работы и труда. Но в один момент он осознал, что стремиться надо и к другим вещам, слыша в порту разные истории про другие места, другие регионы, так что он решил подать документы в своей гильдии на отъезд на другие материки Заокеанья, где бы он мог увидеть все то, что было написано в старой книге. Так Гритмор отправился в путешествие по материкам, где зарабатывал используя свой опыт в разных ремеслах, а так же изучая строение и архитектуру народов. Спустя три года путешествий в одном из портов людских городов, он услышал историю про новый материк, где были развалины старой цивилизации. Загоревшись идеей, взяв свои деньги, а так же свой опыт, он отправился в Предел, где бы мог обосновать поселение и для своего народа, а так же найти своих братьев по приключению.
 
Последнее редактирование:
​
Знаете, даже дьявол устает, Бейн О`Грейтон просто устал от всех проблем мирских и держа под уздой половину предела, мертвых и живых, тот решил просто отдохнуть и сконцентрироваться на внутренних делах. После множество действий и решений, тот уходит глубоко в науку, а именно - изучения магических аномалий, а так же такого феномена как "Бестелестие". На своем пути тот сделает пару артефактов, а так же попробует новое дело связанное с телом гомункула.
Начало пути к новым знаниям...
​

Бумага для контрактов закончилась!​
 
Последнее редактирование:

GLAV1.png
Меня все время стремило к чему-то большему и прекрасному, каждый раз я видел на своем пути разрушение и хаос, мой домен стремиться к поглощению Каменаленда, я служу своему господину трепетно, выполняя все для того, чтобы получить больше сил и влияния, но каждый раз я ударяюсь об рамки, которые сдирают с меня кожу и плоть, которые выдерают из меня все то, чем я являюсь. Держать в себе гнев вечно нельзя, я не могу проявить себя, если не начну высвобождать свою природу, в противном случае я пожру себя и всех тех, кто рядом со мной, Богов нету и никто не смеет меня судить.​

168_1_1587405511.jpg
В сердце все время горело пламя, все старое и уродливые сжигалось и переламывалось под волей малого творца, потому и был создан первый образ, как олицетворение величественного кузница. Тяжелые латные чешуйчатые доспехи, тяжелое и одновременно огромное тело, лик который прожигает все на своем пути, волосы чей вид напоминает языки пламени, а так же орудия, которые нарастают металлом, дополняя образ ремесленника. Своим велением тот обрушит на своих врагов пламя, своей волей тот сможет проявить металл, заставляя врагов ударяться в него. Защитник и гарантия того, что все выстоят в бою. ​
143_1519476345.jpeg
Но не всегда нужно созидание и порядок, нужен ужасный и уродливый нрав, который будет прожигать врагов и не давать уйти тем даже в случае желания. Все те, кто видят пламя, бояться его, а его прямой вид, взгляд и ужасающая плеть покажет любому, что все те, кто на его пути, будут отправлены в те пучины, откуда те вылезли. Не много усилий надо для существа, кое называли "живым пламенем" стать им и залатать себя не в латы, в ужасное пламя. Но не все понимают такую вещь, как огонь, все его бояться, но в руках истинных творцов, пламя уничтожает и создает, ведь процесс созидание сопровождается пеплом.​

Персонаж перерос свои силы, персонаж воплотил в себе многие черты той стихии, что тот выбрал, теперь ни одно живое существо не может усомниться в том, что все то, что есть вокруг Стигийского дьявола не является его замыслом или новой загадкой. Стигийский дьявол получает новые способности:
[Рокот войны] - Будучи в форме, вы получаете полную невосприимчивость к огню и пламени полностью покрывая себя ей, а также по желанию металлическими пластинами и плотью, от чего можете игнорировать любые высокие температуры, не боясь за свою жизнь. (Видите вы через огненные разломы, которые могут открываться для смены ракурса) Вы можете войти в форму до начала боя. | [Форма] [Особое]
Облики
: Всего есть два облика, каждый из которых имеют свои черты:
1. Огненный великан - существо будто бы сделанное из стали и огня, олицетворение гигантизма, а также тяжелых доспехов. Все тело покрыта будто бы тяжелыми плитами, которые создают для него чешуйчатый доспех. Лик существа покрыт будто бы черной сажей, лишь глаза и волосяной покров украшает огненное пламя. При трансформации оружие, которое было на носители может разрастаться вместе с обликом, наращивая металл благодаря цепям или металлу, который придаст вес оружию. В данной форме возможно атаковать своим врагов своим оружием по двум целям или защищать своим телом сразу несколько существ.

2. Пламенный элементаль - существо создано из полноценных кусков огня и пламени, имеет малые аугменты металлических пластин в области груди и плеч, а так же возможны маски и другие детали. Тело полностью хоть и состоит из огня, но не имеет просветов для того, чтобы заметить что внутри того. В такой форме все личное оружие остается у носителя, из-за чего форма не имеет возможность использовать личное оружие. Вместо вещей, та может формировать огненное оружие, начиная с хлыста, заканчивая клинками. Главная особенность в данной форме это прыткость и маневренность, форме даруется двойной побег. Объем вихря зависит от пожелания самого стигийца и может быть как средних размеров, так и огромных.

Важно: Облик существа, в которого трансформируется стигиец является составным, тело стигийца находиться будто бы в коконе, все остальное тело - сгустки пламени, скрепляющих пластин, цепей и плоти, которые формируют определенный облик существа. Пробивая доспехи или же огненную плоть, та не количит стигийца, а выбивает из колеи, но в случае трансформации прижигает полученные раны и потери сил, разжигая внутри создания запал.

Примечания: на вас не работают никакие сторонние исцеления, а также зелья. Исключительно собственные исцеления. Вас нельзя защитить, жар обжигает попытки сторонних, а размеры не позволяют закрыть тело.

1) В форме огненного вихря, стигиец не способен летать.

2) Формы можно менять прямо во время боя, но для этого нужно тратить ход.

3) Также во время перемещения в форму, стигиец получает поверх своего основного здоровья еще два, что позволяет ему иметь 5 ХП на старте боя или восстановить одно здоровье во время битвы, перейдя в форму. Восстановление здоровья во время смены форма работает только 1 раз.

4) Во время обращения, снимаются все негативные эффекты.
[Длань великана] - Своим могучим и устрашающим телом, форма великана приводит к масштабным разрушения, заставляя врагов бежать с поля битвы. Любая часть тела становиться орудием осады, любой инструмент или же оружие в руках нарастает кусками металла и цепей под размеры самого великана, все для того, чтобы позволить использовать его в столь огромной форме. [Масс.атака] [Масс. защита]
Описание
:
Количество целей - 2 существа.
В случае использования оружия, то будет нарастать до размеров формы и может спокойно использоваться в бою с теми же свойствами.
Великан способен закрыть своими конечностями, своим монструозным оружием или же нарастить на поле боя металлические укрытия, для того, чтобы защитить двух союзников.
[Хлыст элементаля] - Создавая из пламени, носитель имеет возможность создать подобие пламенного хлыста, чьи свойства в бою никак не отличаются от обычного, лишь только пламя, которые сжирает все на своем пути, а так же ужасающая длина приводит к ужасным последствиям.[Масс.атака] [Масс.контроль]
Описание
:
Количество целей
- 2 существа.
Roll>10 на удержание
Тип пламени зависит от [Голод жара] с учетом вложения хаотичной энергии в пламя, делая его противоположностью пламени экзорцистов.

Так же были изменены и старые сила пож новым возможностям, все изменчиво...
[Проклятие слез] - Само нахождение в мире Каменаленда начинает искажать саму природу, заставляя ту меняться под желанию архитектора из иного плана бытия. При появлении Стигийского дьявола в любом из своих образов, те вызывают аномальную погоду, начиная с мягкого дождя, заканчивая сильным ветром с тяжелыми осадками.
Техническая часть: R50 -> R200

[Проклятие вежливости] - Стигийский дьявол обладает как силами, так и проклятиями. Для того, чтобы войти в чей-то жилой дом или жилую комнату, сам Дьявол должен получить устное или письменное приглашение разрешение, что даст возможность тому свободно перемещаться в доме, покуда сам хозяин не пожелает больше не видеть того в своих стенах. В этом случае, не по своей воле Стигиец обязан уйти и не появляться, покуда не будет сделано приглашение вновь. В случае проявление агрессии и противник \ недруг пожелает скрыться в доме или комнате, чтобы таким образом защититься - так сделать не получиться и Стигийский дьявол зайдет.

[Цепи покаяния] - Открывая разломы в открытом пространстве или твердых объектах, выпускает из тех цепи, которые направляются в прямиком во врагов, желая обвить, обездвижить или же захватить в свои объятия. Форма, тяжесть, а также наконечники могут быть различными, начиная с мясницкого крюка, заканчивая острыми наконечниками. В случае отсутствия сопротивления, стигиец способен сковать только одну жертву, вследствие чего та не сможет как-либо избежать плена в течение ООC суток. [Контролирующая способность]
Описание:
Количество целей
- 2 существа.
Roll>10 на удержание
В не боя цепи могут использованы для удержания объекта в воздухе.

[Высвобождение пламени] - При поглощении достаточного количество жара или пламени в своем теле, дает возможность высвободить ее в своего противника в форме пламенного потока, который может управляться волей Стигийца, в случае необходимости данная способность может быть использована и в ближнем бое, где сама плоть начинает гореть жаром и прожигать своих врагов. Так же появляется возможность управлять уже существующими источниками. [Атакующая способность]
Описание:

Тип пламени зависит от [Голод жара] с учетом вложения хаотичной энергии в пламя, делая его противоположностью пламени экзорцистов.

[Великая Жатва] Множественные контракты привели вас к тому, что вас заметил иной взгляд, вы получили способность проводить массовые и грандиозные ритуалы. Теперь ваш голод растет, теперь любой смертный или маг может стать участник чего-то большего, отдав часть своего энерготела и получив замена для пожирания сил. Ритуал наполняет силами вас, а так же усиливает ваш домен, вместе с занесением в “должники” вашего плана, одновременно награждались. Данное событие это сделка между вами и всеми теми, кто жаден, но не достаточно силен. [Особое] КД на проведения такого ритуала - две ООС недели, награды обсуждаются с магическим разделом.

Участники:
В ритуале могут участвовать:
Большой контракт: 3 персонажа
Грандиозный контракт: 8 персонажей
Среди них могут быть маги и обычные люди.
Все участники должны полностью довериться Стигийскому дьяволу.
Эффекты на участников:
Все участники получают дар и силы, соответствующие масштабу ритуала: магические способности, усиления или возможности:
Большой контракт: Близко к среднему артефакту
Грандиозный контракт: Близко к среднему артефакту
Вместе с этим они становятся контрактниками стигийца, которое начинает влиять на их мысли, действия и восприятие мира.
Эффекты на вас:
Вы можете запросить существенный дар или мощное усиление своих способностей.
Стигиец получает усиление от энергий участников, укрепляя автономность и влияние в мире.
Цена ритуала:
Все участники несут одинаковое проклятие, которое закрепляется на уровне их души.
Сила подарка и проклятие зависят от масштабов ритуала и вашей личной силы.
Вы контролирует соблюдение баланса между даром и наказанием.
Стигиец обязан вести таблицу с участниками ритуала.
 
Последнее редактирование:
​
Знаете, не все раны заживают быстро, даже имея величественные способности, Бейн О`Грейтон заимел себе тяжелые раны после боя в пещерах, а так же ужасное недомогание в силах, после проявления своих новых сил, понадобиться довольно много времени, чтобы залатать раны, но наконец-то можно отдохнуть.
Штраф на кубы -3 all за полтора месяца
В течении месяца Бейн О`Грейтон не может в одиночку ходить на ивенты.
​

Получения магической усталости и отдых от походов.​
 
ЗАПРАВКА ДВИГАТЕЛЯ
 
​
Тип артефакта: Сильный
Свойства: Фонарь позволяет хранить в себе огромное количество хаотичных ветров магии, из-за чего тот является идеальной клеткой для любой аномалии или же существа состоящее полностью из одной материи. Благодаря своим возможностям, можно безопасно ловить, транспортировать и выпускать аномалии по своему желанию, для дальнейшего изучения или же для долгого заключения. Сами аномалии, которые находятся внутри отправляются в некое подобие пространства, где те могут блуждать, находится или обживаться, покуда их хозяин не выпустит их наружу, не давая возможности тем набираться сил или поглощать материю, из-за чего те будут в состоянии истощения. Всего в артефакте есть пять ячеек, которые используются как носители, каждый уровень аномалии забирает большее количество оных. Слабые аномалии - одна ячейка, средние аномалии - две ячейки, Сильные аномалии - три ячейки, Чрезвычайно сильные - пять ячеек.

Создание Артефакта Фонарь “Душ”
Часть третья: Информация
​
 
Последнее редактирование:
Сверху