[ЗАГОРЬЕ] Загорье

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Загорье
Загорье, совет гильдий — край, усеянный горами и могучими крепостями гротдоров. Некогда был населён огромным количеством разных существ, покуда его не отвоевали «бородачи». Отныне здесь не умолкает шум вагонеток, а из-под гор клубится дым великих кузниц.
Основное
Где находится: Загорье, почти всё его пространство.
Кто живёт: Гротдоры. Чужеземцы очень редко посещают этот край.
Языки: Гротдорский.
Государство
Устройство: Олигархическая республика, управляемая советом гильдий.
Столица: Отсутствует.
Крупные города: Баркахъод — материковая мастерская (центр Загорья), Маркарах — бескрайние поля пшеницы и прочих растений (юг Загорья), Тандаркхад — центр рудокопства (восток Загорья), Кхаридунхъор — главный торговый пункт с внешним миром (запад Загорья).
Культура и менталитет
Загорье — уютный, тёплый край весёлых, низкорослых пьянчуг, отважных и яростных воинов, несравненных ремесленников и хитрых торговцев. Для гротов идеалом является защита родных земель и созидание на ней, развитие технологий. Гроты Загорья отважны, весёлы и усердны в работе.
Религия: Отсутствует. Гротдоры — ярые атеисты и верят только в свои силы.
Дипломатия
Нейтральные: Империя Дартад и др.
Натянутые:
Враждебные:
Кому подойдёт
Загорье подойдёт для регистрации типичного грота, будь то наёмник-воин, кузнец, торговец, учёный или вовсе рунный кузнец. Желаете отыграть повидавшего многое низкорослика с огромной бородой, кружкой эля в одной руке и добротным топорищем в другой? Загорье — ваш выбор.
На карте Кеменлада
Примерное расположение на карте Кеменлада
 
Последнее редактирование модератором:
Подземная цитадель
Углублённая версия статьи. Рекомендуется вовлечённым игрокам для подробного отыгрыша народа.
Загорье - край, усеянный горами, крепостями и гротдорами. В стародавние времена этот материк представлял из себя одно из самых ярких на разнообразие существ место, покуда его не отвоевали бородачи. Отныне здесь не умолкает шум вагонеток, а из под гор клубится дым кузниц. Инженеры вместе с шахтёрами снуют в громадных подземных цитаделях, ведомые единым благом для своей общины. Чужеземцы редко посещают Загорье, ибо унылые серые горы мало кого могут восхитить, кроме гротдоров.
Местоположение
Материк Загорье.
Государственный строй
Коммуны, соединённые в единую систему, управляемые гильдейными мастерами на Всеобщем Совете гротдоров.
Культура
Являясь цивилизацией разумных сущностей, начавших свой путь без морфитского вмешательства, самобытны и сильно контрастируют с людьми, морфитами и прочими. Гротдорам присуща работа на общее дело, крепкое братство независимо от родства и принадлежности к виду и неприемлемость наличия "короля" над собой. Работу часто сопровождают весёлыми и бодрыми мелодиями, а в кругу близких предпочитают утробное пение, раздающееся будто самими недрами земли. Выпивка занимает главную позицию на любом празднике.
Религия
Отсутствует. Гротдоры верят исключительно в свои силы.
Язык
Гротдорский и его местные диалекты.
Дипломатические отношения
Обитатели Загорья живут будто бы вне остального существующего мира, поэтому в основном контакт с этим краем происходит лишь за счёт редких посещений дипломатов со всех концов Кеменлада. Гротдоры довольно радушны, но мало кто из гостей материка предпочитает подолгу оставаться среди серых камней и вечного стука кирки в бесконечных лабиринтах шахт.
Империя Дартад — технологический обмен, нейтральные отношения.
Морфитские острова — торговый союз, обмен знаниями.
Королевство Флорэвендель — дружественные отношения, обмен технологиями.
Сарихадунхъор — верный союзник и деловой партнёр.
Остальные страны — нейтралитет, либо же отсутствие знаний об их существовании.
 
Последнее редактирование:
Правящая династия
Отсутствует. Совет гильдий.
Столица и основные города
Иридрин — центр металлургии. Восток Загорья
Баркахъод — материковая мастерская. Центр Загорья
Маркарах — бескрайние поля пЫва и съедобных растений. Юг Загорья.
Тандаркхад — центр рудокопства. Восток Загорья.
Кхаридунхъор — главный торговый пункт с внешним миром. Запад Загорья.
Провинции и республики
Отсутствуют.
Лорды
Главы гильдий
Гильдия туннельников
Тоннели туннельников
Мы прорубаем тьму
e35.png
Именно отсюда выходят лучшие шахтёры и исследователи подземелий. С малых лет гротдоров учат осваивать бесконечные сети тоннелей. Быть членом данной гильдии является почётом для каждого обитателя Загорья.
Глава гильдии: Грыльд Острозоркий
Внутри гильдии имеются два отдельных отделения, работа в которых ведётся вне общей программы обучения:

e37.png
Вагонетчики
В их обязанности входит успешная и быстрая доставка различных ресурсов/гротдоров по рельсовым путям. Освоение данного ремесла требует долгих лет подготовки. Вагонетчики славятся организованностью и слаженностью работы - из-за этого их часто назначают на руководящие должности внутри гильдии.

e38.png
Хранители
Умерщвление самых опасных чудищ подземного мира лежит на их плечах. К сожалению, многие из числа молодых гротдоров погибают в первых же серьёзных стычках с ужасными тварями, но те, кому удалось пережить их, становятся первоклассными стражами тоннелей. А часть из них охраняет покой мирных гротдоров и на поверхности.
Гильдия инженеров
Зал инженеров
Важна каждая часть механизма
e39.png
Величественные крепости, громадные шахты, огнеплёвы, взрывчатка и, конечно, пивопровод - дело рук инженеров. Члены гильдии неотъемлемо присутствуют во всех сферах жизни Загорья - над и под землёй. Являются самым закрытым от чужих глаз гротдорским объединением, никому не выдавая своих тайн.
Глава гильдии: Вамбр Зрящий
Также, как и у туннельников, в гильдии имеется свой особый отдел.

e41.png
Подрывники
Работа с порохом требует необъёмной храбрости и умений. Немногие из подрывников доживают до седой бороды, но без них вряд ли бы можно было представить нынешнюю гротдорскую мощь. По причине высокой смертности они освобождаются от общественных обязанностей, дабы добавить удовольствия короткой жизни подрывника.

e42.png
Ликвидаторы
Навыки работы с огнеплёвом делают гротдора смертоносным объектом в мире тоннелей и пещер. Чем больше таких мастеров находятся в одном месте - тем меньше неприятелей захотят покуситься на него. Испепеляя цель титанической силы пламенем, ликвидаторы лишь устало смеются, поправляя рюкзак с горючим. Членство в данной организации требует выносливости и крепкой психики, дабы спокойно спать по ночам после созерцания обугленных тел, которые не всегда погибают сразу.
Гильдия пивоваров
Пивоварня
Мы варим самое ценное
e43.png
Пыво — без него долго не протянет ни один гротдор. От рождения и до смерти сей дивный напиток сопровождает жителя Загорья. А варка пЫва приносит не только почёт и уважение среди сородичей, но и привлекательность в глазах дам, что видят состоятельного гротдора.
Глава гильдии: Зальд Быстродум
 
Гильдия ремесленников
Цеха ремесленников
Лучший товар на всём Кеменладе
e45.png
Торговцы, землепашцы, скотоводы и ремесленники - основные члены данной организации. В цехах гильдии производятся бытовые вещи, необходимые любому гротдору, так и стальные изделия. Некогда великое множество гильдий кузнецов, сапожников, оружейников, плотников и прочих-прочих слились в единое целое. Эмблема сией гильдии встречается повсеместно в Загорье, а её представители составляют подавляющее большинство населения.
Глава гильдии: Кхазарин Крепкая
Гильдия крушителей
Врата крушителей
e47.png
Воины и рунные чародеи гордо ступают по Загорью под знаменем этой гильдии. Именно они обеспечивают повседневный покой мирных гротдоров, оберегая границы от покушений недругов. Мастера над рунами не редко выходят в бой, оставляя рабочий стол. Столь дивный симбиоз чародеев и солдат обеспечивает Загорье трудно пробиваемой защитой. Молодые крушители набираются опыта в охране караванов в иные земли, а также сопровождении чужих торговых колонн в свой край.
Глава гильдии: Квальбрак Решительный
Географические характеристики
Горы Загорья
Горы, горы и ещё раз горы, меж которых ютятся густые леса. Изредка встречаются равнины.
Климат
Умеренный к югу и центру. На севере постоянные морозы.
Народности
Гротдоры и очень малый процент переселенцев с других материков.
Экономика и валюта
Гронлинги. При нецелесообразности оплаты монетами - бартерный обмен.
Военное устройство
Стан гротдоров
Всеобщая повинность независимо от пола.
Связанные фракции
Королевство Азаннардулибад
 
Последнее редактирование модератором:
Корабли гротдоров
Экспедиции гротдоров
Начиная с падения морфитского господства и заканчивая серединой третьей эпохой, гротдоры были преисполнены великой любознательности к окружающему миру. Покинув отвоёванное Загорье, взгляд молодых бородачей устремился за пределы родной земли.

Для преодоления морских пространств гротдорам пришлось обратиться к оставшимся в сохранности рукописям длинноухих, связанных с изготовлением кораблей и мореходством. Усовершенствовав полученные технологии инженеры спустили на воду первые прототипы крепких, но медленных посудин. Капитанами назначили бывалых моряков из числа морфитов. Гротдоры же усердно составляли карты поверхности. Первое время это получалось у них неумело. Привычка к стеснённым пространствам способствовала морской болезни у значительной части экипажа. Экспедиционные корпусы отплыли от северных и южных берегов Загорья.
Колония в Скверноземье
В ходе серии удачных плаваний было открыто нынешнее Скверноземье (север Хакмарри), где обосновалось крупное поселение колонистов, над подземным градом которых через несколько сотен лет возведут Айленфурт. На противоположной стороне света обнаружили материк, полный непонятных зелёных великанов, напоминавших уменьшенные, но более умные версии троллей. Дипломатической миссии с местным населением не вышло. Гротдоры в затяжных боях уверенно вытесняли рурков (так назвали существ мореплаватели), пока не загнали тех на малый клочок земли, почти истребив. Лишь бедность земли на металлы и руды побудила оставить материк в покое и вернуться обратно в Загорье. Рурки выдохнули от столетнего давления.

Мысль о том, что подобный колонистам враг может появиться вновь, спровоцировал появление крупных кланов, центром которых являлось укреплённое поселение, возглавляемое самым изворотливым вождём. Гротдоры же продолжили бороздить мировые воды. Их последним значимым открытием стала Азшилуна, ранее известная только морфитам островов Юга и Мер-Васса. Контакт с диковатыми длинноухими, к удивлению, установился почти что сразу. Когда капитан экспедиционной группы Грынд Толстобород разрубил напополам главаря одного из воинственных племён, остальные жители Азшилуны предпочли не ссориться с чужеземцами.
Крепость гротдоров в Азшилуне
Перед уходом гротдоры оставили в знак дружбы сеть собственных крепостей, расположившихся на юге материка. И поныне они стоят там, являясь единственными торговыми точками Загорья с представителями дикого племени. В настоящее время тяга к покорению океанов сменилась обустройством Родины. Только несколько смельчаков-мореходов всё ещё продолжают странствовать по миру, надеясь узреть новое и неизведанное.
Автор: Антон Вовняков
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху