Deodatus | Предложение по улучшению сервера, форума

Deodatus

Раздел Фракций
Сообщения
394
Реакции
347
Никнейм пользователя: Deodatus

Описание предложения: На любом майнкрафт рп сервере - поломанная экономика из за чего играть простых торговцев практически невозможно. Я вот тут небольшой вариантик накидал как можно это решить и знаю, что некоторые из предложений уже обкатывались на сервере, но все же.
Может хоть кто-то со мной согласиться.

Ну в смысле я имею ввиду, что в любом случае без нужных модификаторов экономика на майнкрафт рп - гиблое дело.

Сейчас напишу проблемы и примеры борьбы с ними. Вот что может улучшить гейм торговец и экономику в целом:

1. Отсутствие сложности добычи продовольствия в рамках фулл рп сервера.
Любой игрок может взрастить ту же морковь или картошку. Она взойдёт огромное количество раз за сезон, так же за ней нету необходимости следить и так же они не имеют срока годности. Что делает продовольствие практически неисчерпаемым ресурсом. Способы исправления - увеличение срока ввода растений, необходимость за ними следить и срок годности. Тоже самое касается животных, только следить заменить хотя бы на кормить.

2. Проблема веса, грузоперевозки и объема.
Люди даже без рюкзаков могут переносить с собой огромные количества ресурсов, из за этого отпадает надобность в людях которые бы этим проффесионально занимались.
Решения - ограничение инветорей, добавление веса и сделать рюкзаки и повозки не только за донат - например для фракций занимающихся торговлей.

3. Излишняя помощь администрации в вопросе строительных работ.
Зачем на сервере присутствует цивильная ветка кузнеца если все может построить билдер.
Так же зачем нужно добывать ресурсы если их не запрашивают для строительства.
Решение - ограничить участие билдеров в постройке фракционных локаций или пусть строят только из ресурсов доступных фракции, ничто не мешает билдеру взять ресурсы которые ему дали игроки зайти в выживание и включить флай и не выходить за рамки ресурсов доступных игрокам.
 
Можно так же поговорить о плагине на температуру зимой и добавить кострам для работы необходимость пополнения древесиной/углем и тогда можно будет поговорить о возрождении такой роли как лесорубы
 
1. Раньше был срок годности у еды. Народ просил, получил, разнылся и убрали. С одной стороны будет нытье что не будут стараться и надо много места, с другой стороны стаками двойными сундуками забиты картофелем.
2. Забавно будет посмотреть, если только инвентарь быстрого доступа будет доступен. Но так же насчёт веса неуверен, как будет реализован. Тем более есть шалкеры.
3. Насчёт кузнеца есть уже предложка, что набрала 25 голосов, осталось дождаться. А по поводу строительства сказали во втором предложке насчет самостоятельного строительства и сборов ресов. Тут хуже прошли дела.

Предложка вкусная, поддерживаю
 
1. Раньше был срок годности у еды. Народ просил, получил, разнылся и убрали. С одной стороны будет нытье что не будут стараться и надо много места, с другой стороны стаками двойными сундуками забиты картофелем.
2. Забавно будет посмотреть, если только инвентарь быстрого доступа будет доступен. Но так же насчёт веса неуверен, как будет реализован. Тем более есть шалкеры.
3. Насчёт кузнеца есть уже предложка, что набрала 25 голосов, осталось дождаться. А по поводу строительства сказали во втором предложке насчет самостоятельного строительства и сборов ресов. Тут хуже прошли дела.

Предложка вкусная, поддерживаю
2. Шалкеры нельзя носить по правилам
 
Так же зачем нужно добывать ресурсы если их не запрашивают для строительства.
Здравствуйте, может вы все же заплатите за свою постройку ресурсы? За почти любую постройку требуют ресурсы.
 
Здравствуйте, может вы все же заплатите за свою постройку ресурсы? За почти любую постройку требуют ресурсы.
Здравствуйте, прошу предоставления доказательств на 1000 стаков булыги для исхэвана
 
Здравствуйте, может вы все же заплатите за свою постройку ресурсы? За почти любую постройку требуют ресурсы.
И ещё момент, мы сами строили - билдер только с палатками, декором и травками помог
 
Тяжело...
 
Насчет второй части предложения, было бы логичнее тогда добавить прокачку переносимого веса, чтоб через сски или очки прокачки можно было больше вещей за раз взять. Да и ограничивать полностью инвентарь бы не пришлось, максимум персонаж станет горазда медленнее ходить при отсутствии прокачки. Условно ветка развития от дохляка до качка.
 
Проблема экономики не в том, что забиты склады с продовольствием, а в том, что люди просто меж друг другом не торгуют, потому что:
1. Люди не хотят этим заниматься (мы всё существа ленивые)
2. Люди не играют людей, к примеру, ну игрок не будет тратиться на какую-то фигурку из дерева в его инвентаре. Да это ещё дай бог, что она реализована через предмет, а если она у тебя просто нарративная, то накуй ты не нужен никому с ней.
3. Ещё одна из причин отсутствие торговли, хреновое распределение грошей. Новичек заходит с нулём в кармане. Да у фракции за игру можно получить деньгу... (Два свекольника пожалуйста и нет зарплаты - утрирование). Большое количество монет, предположительно, у людей с ботами торговцев, но однако, как в таковой жизни экономики не участвуют. Опять же возможно, не берусь утверждать на всё 100%.
Усложнением механик, можно лишь добится дополнительного нытья, коммьюнити просто со временем, если не сразу, найдёт способ как обойти, облапошить систему и извернуться из этой ситуации. И оно явно не будет работать так, как задумывалось.
Люди заходят отдохнуть и просто чиллово поиграть на проекте, увидеть или услышать новую историю, (жоска поварзониться) а не заниматься дрочью, чего хватает и в реальной жизни, если она есть у человека.
Говорить или считать, что проект какой-то хард (где нужно тонны усложнений) направленности - ошибка. Он никогда не был, не является и не будет являтся.
 
Последнее редактирование:
Сверху