Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Кровь стынет в жилах от очередного лязга серебряного клинка в мою сторону, старый человек-ветеран занес меч, его движения притупили годы, раны ныли у старика, мешали сосредоточиться. Был бы он чуть моложе и был бы я чуть моложе — ему бы удалось поразить мою правую ногу, но не сегодня, с легкостью мне удалось отпрыгнуть в сторону. Кажется, у этого старика был сын или, может быть, внук, ученик, в тот моменте никто не думал про это, у меня была одна цель — наказать тех, кто решил пойти против Гайи, пойти против устоев. Молодой парнишка, он не боялся меня, смотря прямо в глаза, тому понадобилось всего несколько мгновений, пока заостренные когти были заняты его старшим собратом, охотник вытащил какие-то склянки, взгляд не уводил от меня, словно он не боялся ярости потомка, Делирием не возымел эффект на эту двоицы. Глаза парня, они менялись в моменте, больше напоминали кошачьи глаза, мне удалось приглядеться, даже в темноте новолунья заметил, не только заметил, но и почувствовал. Ужасный запах исходил от его тела, он уже давно перестал быть человеком. В этого человека уже вселились проклятые духи, Бэйны. Они изменили его тело, сделав из того очередного слугу Вира — Фомору, даров проклятые дары, даже мысль про такое приводит меня в ярость, заостренные когти направляются в его стороны. Не мне судить, как так вышло, но одно было ясно любому гару, единственный выход для слуг Вира — смерть. Парнишка выпил стимулирующие отвары, доводя возможности своего тела до максимума, силы Вирма и проклятые достижения алхимиков оказались в одном теле, интересно, во что же он тогда верил? Надеялся, что боги помогут ему, что острие его клинка сможет достигнуть моего сердца, пробить артерию, отрезать лапу, мне хватило двух взмахов своими когтями, разделенное надвое тело упало прямо в лужу, очередной грязный тракт был запятнан кровью, но меня это мало волновало.
Нет, это было не везение, а последствие мучительного обучения в течение десятков лет в Хове. Ни один потомок Вольдра не может быть настолько слаб, дабы проиграть столь слабым и наивным прислужникам Ёрмунгандра, такими слабыми фокусами никого из нас не взять, даже рассмешить не получится. Откуда у этих Ётунов лунный металл, кто их им выдал, узнали, украли?! Я никогда не любил ложь, но ответы сейчас получить не получится, придется обратиться за советом, но это будет в другой раз, оставлю приспешника Вирма, он уже ничего не сделает. От одной мысли про насмешку над духом луну, кровь вскипает, я едва сдерживаюсь, дабы не обрушить гнев Гару на округу, но это сейчас не самая главная нужда, смогу переждать. В этот момент раздались крики, щелчки, звуки панических попыток перезарядить арбалет. Обычные наемники, от страха они даже сбежать не смогли, их единственная возможность была сделать выстрел, но в таком состояние даже прицелиться не получится, да и куда они собрались стрелять? Их головы за несколько мгновений падают на тракт, прямо рядом с телегой. Моя сестра сделала свою работу, долго, ожидал, что она будет быстрее, в ее ударах есть несколько ошибок, но это исправимо. Мы развешиваем тела мертвецов на их же кишках, сжигаем дьявольские отвары, которые они везли сюда, странное сочетание букв, которое я вижу уже не в первый раз — ХКХС. Гильдия, что решила нарастить свое влияние в нетронутых землях Хакмарри, в доме для Гайи. Многие называют меня глупцом, отвернувшимся от истинной цели каждого сына Вольдра, но разве я делаю не больше, чем очередной сопляк?! Приспешники Вирма, они сидят не только в Умбре, они есть среди людей, если у других нету времени, ресурсов на это, значит мы должны забыть про них?! Мы уже упускаем шанс, как вы этого не понимаете?! Кажется, мои мысли уходят совсем не в то русло. Пора уходить, скоро наступит рассвет, если еще раз увижу эти телеги или зелья, то вырежу каждого, кто приносит отраву на столько прекрасную и почти нетронутую землю.
Модгуд Понимающий-Рассвет-Луны в разговоре с молодыми Гару; Хакмаррский септ Потомков Вольдра: Я должен рассказать вам о тех, кто перевернет наши идеи с ног на голову. Все они предатели нашего дела, и вам следует избегать их. Я говорю о группах, известных как лагеря, о бандах Потомков, которые не удовлетворены нашими усилиями и которые стремятся увести племя в разные стороны от его истинной цели — просто сражаться с Вирмом и защищать Гайю. Все они предлагают жалкие объяснения своего существования, но не позволяй этому вводить тебя в заблуждение: они трусы, уродливые мерзости, которые просто не понимают, кто такие Потомки на самом деле. Это, однако, не означает, что они не являются частью нашего племени и что вы можете сразу о них забыть. Вы должны узнать о них, и этим мы сейчас займемся.
Среди Потомков Вольдра есть воины, а есть Рука Крина. Назвать этих Гару экстремистами — ничего не сказать; они самые фанатичные, самые безжалостные и самые дикие оборотни из всех существующих. Давайте не будем скупиться на слова: в этом лагере очень мало членов, и все они палачи, охотники, которые ищут и уничтожают врагов Гайи, с которыми у обычных септов просто нет времени или ресурсов, чтобы справиться. Ушла слава сражения с Вирмом, битвы за Гайю. Рука оставила это позади, и всё, что им осталось, — это месть. Несмотря на всю свою свирепость, Рука относительно недооценена среди Потомков. Они тихие, бдительные и безжалостно эффективные. Не вызывай у них неприязнь ни прямо, ни косвенно. Не думай, что твой статус среди Потомков дает тебе право поступать так, как ты хочешь, среди людей или Гару, или даже любого из детей Гайи — Рука наблюдает, и они уничтожат тебя, если ты забудешь свое место. Рука Крина — это примечательно ошибочный лагерь, поскольку он отвернулся от прямой борьбы с Вирмом и вместо этого сосредоточился на ужасных результатах разложения человечества чудовищем. Насильники, убийцы, педофилы и террористы — все их жертвы, и в этом они имеют много общего с представителями крайних среди Черных фурий, Теневых владык и даже Красных когтей. Хотя охота на эту чернь может показаться благородным делом, не обманывайся! Преследуя этих злодеев, Рука отвлекается от Вирма, от нашего истинного врага. Хотя это хорошо, что они напоминают нам о нашем месте в мире и о том, что мы сами не боги, факт остается фактом: они носятся, как дети, лечат симптомы влияния Вирма, а не самого Вирма. Они ошибочны, потому что зря тратят время, по одной жертве за раз.
***
Бескрайние равнины, густые леса, непроходимые горы — признаки чистоты нетронутого мира, но в настоящее время становится труднее найти такие признаки первобытной свободы, как при Владычестве. Раньше над двуногими властвовали волки, люди боялись выходить из своих домов, поклонялись духам и самим волкам, но всё изменилось. Цивилизация превозмогает первобытность, рыцарские порядки ставят свой железный сапог на традиции, вера в святого лжеца важнее уважения к предкам. Мир постепенно меняется, Темные Века постепенно подходят к концу, Вирм все еще слаб, но не настолько, чтобы постоянно скрываться в мерзких катакомбах, его отродье все чаще и чаще стали выбираться на поверхность. Нация Гару — одна из последних надежд этого бренного мира.
На севере Хакмарри, в густых лесах недалеко от Скверноземья, находится поселение Люфтерати. Эта небольшая деревушка славится своим рыболовством, добычей пушнины и активной торговлей с флоровендельскими купцами, которые высоко ценят местную добычу. В один из осенних дней язычники проводили очередной кровавый ритуал, людские жертвоприношения во имя Исмира тоже были на месте. Голос, хотя скорее крик жертв доносится до самого леса, никто им не пришел на помощь. В этот же момент в небольшой пещере у стаи волков случается пополнение, рождается три новых волчонка, имен у тех не было, никакого понимания или осознания своего места в мире не было, только инстинкты, которые помогают тем выжить, а в будущем эти инстинкты помогают им выжить. Материнская забота окружала этих волчков, стая была рядом, но одного у них не было в этот момент — отца, тот ушел из стаи, оставив своих детей одних. Кем же он был и почему ушел, ответа на этот вопрос ни у кого из волков не было, и думать они не могли. Без этого хватало проблем для волков, двуногие существа, именующие себя людьми, в разные времена они были друзьями волков, но иногда случалось и иначе, в последнее время шкура волков все чаще была признаком силы, а самое главное — стоила достойных денег (особенно при продаже флоровендельским купцам, что использовали данную шкуру по-разному).
В одну из ночей в пещеру пришел никому не известный волк, он был крупнее других волков, его шкуру покрывали множество шрамов, только передняя правая лапа не имела никаких шрамов, даже альфа стаи не смел двинуться при виде незваного гостя, а про молодых детенышей говорить не было смысла, в тот момент они ничего не понимали. Огромный волк подошел к семейству молодых волчат, применив на тех Дар Чутья Истинной Формы. Отец вернулся в семью, но всего лишь на одну ночь, проверив всех волчат, он ушел, но вернулся через несколько дней, когда на лунном небе была Полная Луна. В этот раз он ушел не один, а забрал одного из своих молодых отпрысков. Он забрал одного, того, кто является Гару, воина, что в будущем будет сражаться ради Матери. Щенка «крестили» на свете полной луны возле ритуального костра, где присутствовало еще несколько Гару. Оборотни смешали пепел со своей кровью, смесь же нанесли на уши, нос, веки и язык младенца. В присутствии Хранителя рода малыша выставили на лунный свет, а остальные Гару приветственно выли новому избраннику Гайи. Мастер обряда заставил Хранителя рода поцеловать младенца-волка. Этот огненный поцелуй нанес на кожу малыша духовную пиктограмму Потомков Вольдра.
Спустя одну ночь молодого волчонка вернули в его обыденность, но уже после ритуала для других волков он казался каким-то иным, был изгоем. Волк рос, обучался охоте, жизни в стае, выживанию в лесу и, самое главное, как правильно знать свое место. В волчьем мире всё решала не чистота крови, не твоя красота, а умение выживать и доказать свое место любыми способами. Частая миграция была обыденным делом для стаи, как и охота ради пропитания, в такое безмятежное время мало что могло выбить волков из колеи, но всё же среди стаи была «белая ворона». Пока другие волки играли между собой, дитя Гайи резко мог всерьез напасть даже на своих братьев, чувствуя странную жажду, ярость, которую он хотел выплеснуть на других, показать, что он такой же, наказать за то, что его сторонились, давали самую скудную добычу. После первого года жизни молодому волку стали сниться странные сны, ему все время казалось, что он что-то забыл, что-то невероятно важное, но подъем на очередную охоту возвращала его на свое место. Молодой Гару все еще был изгоем в своей стаи, его странные действия (в том числе нападения на своих же прямо во время охоты и попытки предложить странные по меркам волков идеи) вызывали не столь страх, нежели непонимание.
Его выгнали, молодого волка прогнали из стаи, словно шелудивого пса, случилось это ближе ко второму году жизни дитя Гайи. Он стал слишком неуправляемый, во время охоты тому подсказывали не только инстинкты, но и нечто иное, когда он заметил человеческие следы, в отличие от своих собратьев он не стал идти за ними, тем самым сохранив свою лапу, не попав в волчьи капканы. Другие волки видели в этом волчонке некое «чумное существо», ушел он не один, волчонок смог собрать вокруг себя других верных волков, которые видели в нем надежды и своего вожака. Так образовалась новая волчья стая в Хакмарри, которой, к сожалению, не удалось долго просуществовать. Все это время ярость кипела в молодняке, волчонок был кровожаден по отношению к своей добыче и даже соплеменникам, но его волчья жизнь не могла продолжаться слишком долго. Самый страшный враг для любого волка — не холод, не голод, не болезнь, а двуногие создания, называющие себя людьми. Раньше они боялись волков, но времена изменились. В погоне за очередными низменными желаниями заработать они истребляли стаи волков, пытаясь добыть их шкуру. Они напали на стаю, а если уточнять, из-за глупости, из-за ошибки молодого волка стая попала прямо в волчьи капканы. Свист стрел, брюхо волчонка пробито (рана была не столь глубокой, стрела прошла по касательной), кажется, его конец настал, люди стали окружать, но ярость, кипевшая столь долго, наконец-то пробудилась. Волк прошел через свое Первое Изменение, к счастью для него рядом находился дух — Хранитель Рода, игривый дух отправился к Потомкам Вольдра и сообщил, что время забирать новое молодое мясо пришло.
Первое изменение было кровавым — это всегда так. Он родился с яростью, хотя и не знал об этом, и она росла с ним по мере того, как рос он. В момент, когда стаю почти перебили, его захватила жажда убийства — бешенство. Нет ничего серьезнее бешенства. Когда ярость переполняет, каждый Гару перестает управлять собой. И им хочется бежать или убивать. В таком состоянии можно убить любого, даже собственную семью. Волченко не повезло — в момент первого изменения вокруг были не только враги, но и семья. Охотники застыли в первобытном ужасе, когда увидели перед собой девятифутовую машину для убийств, но не только они стали жертвами клыков и когтей молодого Гару. Он растоптал собственную стаю, даже не замечая этого. Ошметки еще вчерашних собратьев прилипли к его ногам, но самая страшная кара оказалась для других. Охотники стояли на месте, не в силах даже пошевелить пальцами, первобытный ужас брал вверх над разумом. Ломал деревья, разрывал людей надвое, кишки летели в стороны. На небольшой сук рядом приземлилась чья-то печень. Гару был в крови, его ужасный вой пронзал округу. Даже когда врагов не осталось, он продолжал избивать воздух, а затем бежал так долго. Инстинкты и первобытная ярость брали вверх, не один десяток деревьев срубил молодой Гару, пока не упал у могучего ствола столетнего дуба. В момент своего бешенства его нашел другой Гару, духи подсказали тому путь до молодняка.
Молодого волка забрала его родня, потомки Вольдра. Разум изменился, казалось, что молодой волк стал мыслить совсем иначе, его образ мышления перестал ограничиваться только инстинктами и разумом волка. Гару — существа, что живут в мире людей и в мире оборотней, но не принадлежат ни одному из них. Вместо попыток расспросить своего нового спасителя волк полез в бой, охваченный яростью и печалью от того, что потерял стаю, кою разорвал собственноручно, но против своего более сильного соплеменника он ничего не смог сделать. Ему оставалось только сидеть и слушать, тогда он и узнал свою истинную суть, он не был волком, а был он дитем Гайи. Узнал про племена, свой путь и долг, а после же отправился в Септу. Молодой волк не мог толком думать, но он понимал одно, другого выбора нет, он потерял свою слабую стаю, но, возможно, сможет найти новую, иного выхода не было. Печаль от потери близких сломили бы многих и отправило в Харано, но только не потомков Вольдра. Молодой волк прибыл в Хов, именно так называл Септ новый знакомый.
Молодняка хватало, кроме волчонка были и другие Потомки, но большинство Гару нового пополнения были Хомидами. Он узнал про свою суть, про мир и вечную войну против вирма, про возможность менять форму (обучение заняло какое-то время) и про племена. Люпусы не привыкли много думать и говорить, волчонок был не исключением — он выбрал путь своих предков, он истинный потомок Вольдра и должен доказать это, он не ушел к другим племенам, он решил не забывать его предков, его род (про который он тоже узнал в моменте), а остался с Потомками. Многие думают, что столь опытные волки, что с детства учились охотиться, были чуть умнее других и даже вели свои стаи, смогут здесь хорошо прожить?! Боюсь, вы сильно ошибаетесь, дабы стать Потомком нужно доказать, «короны» падали с голов. На этом этапе бойцовские качества не важны; большинство детенышей не знают, как сражаться, и Потомки не ждали от них чудес. Однако он должен продемонстрировать решимость, приверженность и гнев. Он должен показать, что он готов сражаться с Вирмом, и что он готов пожертвовать всем, чтобы удержать зверя в страхе, и таким образом сохранить Гайю в безопасности гораздо дольше.
Издевательство — вот что встретил молодняк на своем пути. Гару не церемонились с новым пополнением, их главная задача — сделать из них достойных воинов, научить контролировать ярость — Испытание Ярости или же, как говорят в других племенах, Обряд Перехода. В дополнение к прохождению испытаний ярости и решимости, детеныш должен также показать некоторый проблеск потенциала, связанный с его покровительством. На протяжении всего обряда и еще некоторое время после него детеныш постоянно подвергается испытаниям со стороны своих будущих товарищей по стае. Молодой волк видел, как они уходили, много Хомидов сбегали, они ломались, они были не трусами, просто не всем суждено было стать истинными воинами Гайи. Детеныш держался, у него была жажда мести, для него потеря прошлой стаи была стержнем, что держал его, он прекрасно понимал свое место, пока другие Хомиды страдали от нового общества, для волка это было привычкой. Один Хомид, он первый заговорил с волком, на удивление его речи были сладостными, как и подобает всем ротагарам (рагабаш на наречие Потомков Вольдра), но такими непонятными для люпина. Имя?! У волка не было имени, и другой детеныш дал его ему — Эгир, именно так теперь звали молодого волчонка. Ротагар совершил ошибку, он посмотрел прямо в глаза люпусу, для него это был знак, неприятный знак, инстинкты не сдержать. Эгир перешел в глабро, нанес удар прямо в живот рагабаша, положив его на землю, продолжая и продолжая наносить удары по нему, пока тот не решил сдаться. В моменте Эгир остановился, ярость была сильна, но что-то заставило остановиться.
Принимать благородную сдачу. Вольдра — самые гордые, самые свирепые и самые дисциплинированные Гару в мире, и поэтому им трудно смириться с капитуляцией врага в бою. Каждый наш инстинкт подсказывает нам разорвать его на куски, и это хорошая и справедливая перспектива в бою. Однако, когда противником является Гару, очень похожий на нас, или даже другой Фера, мы должны помнить, что все мы дети Гайи. Эгир осознал, он отбросил своего нового знакомого, убежав в другую сторону. Победа?! Но была ли это победа для Эгира? Была, ведь он впервые смог сдержать ярость, он был послушным щенком, понимал, когда стоит остановиться, понимал законы и порядки, как и учили старшие. Обучение у Потомка Вольдра было не особо долгим, но суровым: дрянная пища, издёвки, избиения, постоянные спарринги. Настало время, когда большинство Гару Северного Хакмарри собрали вместе, на такую встречу пришел и сам Эгир, настало время Обряда Перехода. Время доказать свою настоящую ценность в глазах Вольдра и его Потомков. К моменту Обряда Перехода Эгир смог прибиться в стаю из трех волков, там были собраны все породы — люпин, метис, хомид.
Потомки очень жестоки к своим щенкам. Они часто отбирают стаи, которые, по их мнению, недостойны быть Потомками, то есть они убивают их сразу или изгоняют, чтобы они были ронинами до конца своей жизни. Стая Эгира была достойна пройти отбор, по каким именно критериям она прошла, невозможно точно назвать, но воля Эгира сыграла немалую роль, даже когда старейшина смотрел тому в глаза, молодой Гару был готов напасть, возможно, впечатление от такой ярости, которое относительно поддается контролю, позволило щенкам пройти дальше. Они помещают тех, кого они не отбраковывают, в кровавые, жестокие, ужасающие обряды перехода, которые больше похожи на сцены линчеваний, чем на что-либо еще. Именно в такой сцене линчевания оказался Эгир вместе со своей стаей. Щенков выпустили на свободу, и Потомки стали преследовать и охотиться на них. Стая Эгира не стала бежать, они решили принять бой на своих условиях, выбрав удачное место, подготовив засаду, создав ловушки из деревьев. Эгир не особо понимал, как бревно и веревка помогут им, но Хомид знал намного больше, это впечатлило Эгира, но времени на такое не было. Спустя час погони (фора у молодняка была двадцать минут) стая наконец-то встретила своего противника. Адрена, что был послан догнать и проверить молодняк. Кровь струилась в жилах, все Гару уже были в боевой форме, но сражаться без даров против моди было почти невозможно. В бою командовал именно Эгир, он не был настолько тупым берсерком, как казалось. Используя окружение, деревья, словно огромную дубину, стая попыталась положить старого оборотня, но все было безуспешно. Эгир был ранен заостренными когтями в живот, но даже после такой раны молодой моди продолжил сражения. Ярл наблюдал со всеми боями со стороны, стая начала проигрывать, но ярость не уходила из них, каждый из троих знал, ради чего сражаются, ради чего живут и ради чего они умрут. Прошли, стая прошла Обряд Перехода, израненные Гару упали на хладную землю, в глазах потемнело, но каждый из троих заметил фигуру старейшины и теургов. Не все смогли пройти столь суровое испытание, многие пали от когтей своих же, провалив испытания. Никто не смог бы победить в этих боях, цель испытания была не победа, а оценка. Стая Эгира смогла доказать свое, они заслужили право называться потомками Вольдра, он стал Клиатом.
Всех выживших Клиатов собрали в одном месте, каждому из них, в том числе и самому Эгиру, провели ритуал Первой Крови, отметив становление истинным Потоком Вольдра, нанеся на кожу рисунки, символические рисунки, означающие их переход на новый этап своей жизни. Радость?! Нет, она не переполняла молодого Гару, это была часть его жизни, он понимал, чего именно хотел достичь, и следовал за своей целью, но впереди был еще долгий путь. Эгир понимал свое место, он стал чуть выше, но все еще не близок к вершине. Но нужна ли ему вершина?! Низменные желания заставляли его согласиться, но память от Первого Изменения навсегда осталась внутри него, он не жаждал славы, признаний, Эгир следовал за главной целью любого Гару, защитить Гайю, победить Вирм или хотя бы замедлить его распространение. После проведения Обряда Перехода множество представителей Потомком Вольдра собрались вместе, чаще всего такое действие заканчивается нелучшим образом. Все вместе Потомки веселились, скальды (галиарды) пели и рассказывали истории про героев прошлого, множество Гару состязались в борьбе. Сам же Эгир сидел в стороне вместе со своей Стаей, стараясь ничего не обсуждать, он слишком устал, дабы участвовать в чем-то еще, но когда подходил конец, все Потомки Вольдра побежали впереди, устраивая «гонку», сшибая все на своем пути, в такой гонке впервые поучаствовал и сам раненый Эгир, таким образом он выражал дань уважения своим предкам, хотя все еще плохо понимал такие «человеческие» празднования.
После прохождения обряда перехода настало время обучения, как и любой полноправный член племени. Эгир имел право получить дары от духов-покровителей своего племени, он имел право, но не обязан был их получить. Только духи решали, заслуживает он даров или нет. Теург провел обряд для Эгира, где на зов пришел Дух Камня, после общения с тем, тот был готов дать свой дар для Эгира, но потребовал свою плату, свое подношение. Молодой Клиат вынужден был таскать камни с одного места на другие без перерыва в течение одной ночи, это и стало его платой за дар — Стойкость Героев. Спина ломилась, кости дрожали, но Клиат вынужден был это сделать, никакого потомка Вольдра не сломает столь странная плата у духов. Другой же дух, которого призвал Теург, был Дух Льда, платой для него стал небольшой дар, который принес Вольдр. Голубой алмаз, ради этого Эгиру пришлось спускаться в человеческую шахту, где только полагаясь на инстинкты, он смог найти заветный подарок для духа, получив дар - Когти Севера. В это же время молодой гару учился делать шаг за грань, его первое погружение было странным, он словно проснулся от долго сна, но сам ничего не понимал, но это не то. что интересовало его. Молодой Люпин ждал, ждал пока Старейшина направит его и его стаю, время пришло.
Линнормами — отвратительные чудовища, обитают по всему Флоресу и Треливу — точнее, под Треливом и Флоресом. Они выглядят примерно как нечто среднее между гигантским хрюком и раздувшейся змеей без кожи; у них нет глаз, только валики бледной розовато-серой плоти, окружающие длинные, похожие на барракуду челюсти. По большей части они большие, как брюхо лошади, и длинные, как две щуки, хотя ходят слухи о червях гораздо больших размеров. Они не вечны, но их численность достаточна, чтобы они могли пережить, когда несколько гнезд вырывают и пускают в ход мечи и когти. Они роют огромные туннели под землей, туннели, которые часто расширяются Танцорами черной спирали, превращаясь в лабиринты. Но они также обладают инстинктом, который станет их гибелью. По какой-то загадочной причине взрослых особей этого вида в ночь новолуния тянет на поверхность, где они питаются любыми растениями и животными, которых могут найти. Именно такие истории про Линнормамов слышал Эгир, никогда не видя вживую, но недавно рядом с небольшим поселением, где проживало множество аэтлингов (родичей), разведчики Вольдров (рагабаши) обнаружили следы их прибывания. Ярл отправил стаю на бой против столь ужасных существ Вирма. Первое кровавое путешествие начинается.
Стая спустилась в глубокие пещеры, частично искаженные вирмом, туннель шел только вперед, рядом никого не было. Неприятный запах пробивал ноздри волков, особенно страдали люпусы, но потомок не может быть настолько слабым, дабы не выдержать запах гнили. Эгир шел впереди, прямо в центре авангарда, как и полагается любому моди, инстинкты подсказывали, что рядом кто-то есть, но разум отказывался верить, ведь до середины еще далеко. Эгир поверил своим инстинктам, обратившись в боевую форму. Это не было ошибкой, из-под земли резко появился Линнорамм, Эгир сразу же схватил его, став рвать того своими когтями, заостряя их. Плоть существа, кровь падала в сторону, червь быстро замертво упал на землю. Позже появился еще один, попытавшись сбежать, когда осознал смерть своего соплеменника, было слишком поздно. Молодой Клиат выпустил из своего рта пар, преобразовав то в ледяной шип, тот сразу же попал в брюхо червя, заставив его оцепенеть. Другие члены стаи быстро добили червя, враг был уже слишком близко, времени думать не было. Бой продолжался почти целую ночь, все в крови, потомки покинули пещеры, убив всех червей (сами же пещеры были закопаны метисом через дар — землеройка). Слава, почет ожидали стаю по возвращению, они смогли доказать, что хоть чего-то стоят. Доказали не только своему племени, но и духам.
Спокойные дни — это не то, чего мог желать любой потомок Вольдра. Хоть Эгир рос, обучался, он никогда не мог «жить спокойно», в какой-то момент вместе со стаей он решил получше узнать людей (ведь из всех Гару в стае был один хомид, и то проживший среди людей). Перед походом в поселения двуногих Эгир и его стая провели Обряд талисмана, привязав свою одежду, сделав ее рисунками на теле. Оборотни исполнили обряд при полной луне, имея при себе все нужные вещи. На протяжении ночи они медитировали близ источника воды так, чтобы в водной глади отражался сам оборотень с вещью, тогда стояла полная луна. По истечению медитации оборотень переходит в кринос, не сводя глаз со своего отражения. Эгир плохо понимал мир двуногих, но все же он должен был это сделать, инстинкты даже в деревнях работали плохо, он чувствовал себя неуютно, чужим, даже во время своего ознакомительного путешествия молодой Клиат искал врагов Гайи, искал монстров Вирма. Казалось, сам Змей оказывает услугу Вольдрам, есть несколько тварей, которые прячутся под мерзлой землей, извергаясь только для того, чтобы убить и осквернить. Раньше по этим землям ходили великие гиганты, и некоторые говорят, что они до сих пор поднимаются снова и снова — огромные фоморы в три раза выше человека и вдвое выше самых крепких криносов. Не то чтобы Вольдров это беспокоило; на самом деле, они, кажется, довольны многочисленными возможностями доказать свою мощь. Именно про таких фомор узнала стая, тварей вирма не стоит жить на это "святой" и чистой Хакмаррской земле. Моди был слаб в сборе информации, но благодаря рагобашу-метису всё вышло, слухи среди двуногих всегда будут ходить, этим и нужно пользоваться. Такой урок от своего собрата подчеркнул Эгир.
Найти фомору было довольно легко, нужно было всего лишь пройти следом из крови (слухи про которые ходили по всей деревне), а дальше запах вирма ударил в нос. Гигант сидел один в пещере, там было достаточно много драгоценностей, трупов и разделенным мясом, скорее всего, человеческим. Видно, этот гигант отбился от стаи своих же, везение или нет, но эта добыча останется на потом. Скорее всего, этот гигант когда-то был человеком, вся его жизнь была грабежом, насилием, убийствами — Бэйны даровали ему силу продолжать нести хаос на эту землю. Эгир не смог сдержаться, ярость вырвалась наружу, он самостоятельно вступил в бой против гиганта, оставив стаю позади. В этом гиганте он видел проблему прошлого, тех же охотников, которые однажды напали и почти на его волчью стаю. Бой с фоморой был кровавым, змей даровал гиганту прочность тела, которой могла позавидовать кринос-форма Гару, но у Потомков были свои силы, дары духов. Выпустив изо рта хлад, Эгир преобразовал их в шипы, используя то, как копье, дабы парализовать гиганта, а после пробить артерию на его шеи при помощи Заостренных Когтей. Гигант упал, фомора была повержена лично Эгиром, но тот тоже был ранен, от поединка с гигантом у того остались шрамы. Этот бой стал доказательством, неким негласным испытанием, а уже и гласным испытанием для Эгира. Такое испытание принял даже Ярл, видного старейшину обрадовала когда информация про гигантов, ведь это новая возможность испытаться молодое пополнение, но больше всего его обрадовала голова одной из фомора. Вместе с такими «подарками» скальд стаи принес балладу о победе Эгира, он не врал в этой песне, духи бы не дали соврать. Два подвига Эгира доказали не только племени, но и духам, молодой Гару достоин получить новый «ранг», стать Фостерном.
Прежде чем стать истинным Фостерном, Эгиру необходимо было пройти Обряд Войны. Этот обряд — наглядная иллюстрация высоких ожиданий Вольдра. После того как Моди успешно прошел испытание на получение второго ранга, но до того, как ему официально присвоили этот ранг, он должен пройти ритуальный бой с двумя коллегами-Арунами. Он не может использовать никакого оружия, кроме своего тела, в то время как нападающим разрешается использовать оружие по своему усмотрению (приверженцы традиций всегда вооружают нападающих серебром). Молодой Арун не обязательно должен победить двух бойцов (если двое других более высокого ранга, у него даже не должно быть шансов); он должен просто хорошо сражаться. У Эгира не было шанса победить, против него вышли два адрена, у одного из них было серебряное оружие, волк был ранен, единственное, что он смог сделать за весь поединок, — ранить одного из них, доказав, что он не совсем слабак. Обряд был пройден, израненный Эгир сидел на земле, а Мастер обряда окрашивал раны, полученные во время обряда, красителями из различных растений, и шрамы становятся постоянным напоминанием об успехе Аруна.
Зима сменялась зимой, Эгир взрослел, набирался опыта, он стал всё чаще покидать Септу и путешествовать по людским деревням, лесам, но Фостерн всё ещё не мог понять природу людей, их необычную жестокость. Они отличались от волков, однажды в ходе такого путешествия они встретили разбойников, те ради какой-то добычи решили убить стаю, глупая ошибка — от первобытного ужаса разбойники даже сдвинуться не могли. Почему?! Эгир не понимал их, они совершают столь ужасные поступки не ради выживания, не ради высокой цели, а ради своей прихоти. Таких людей Эгир ненавидел больше всего. Нет, он встречал и прекрасных людей (особенно среди друзей Хомида), чаще всего это были язычники либо человеческие шаманы. К последним с большим трудом Эгир был готов относится нейтрально, если они готовы помогать в борьбе с Вирмом, они имеют право на жизнь, иначе они на одном уровне с Вирмом и единственный выход для них — смерть. Вместе с Теургами Фостеран совершал вандринг, пробивая барьер и попадая в Умбру. Первое путешествие в Умбру он совершил еще давно, но неважно, первое это или десятое погружение, каждый раз любой гару чувствует себя странно. Словно он наконец-то пробудился от глубокого сна. Эгир не был каким-то исключением, вечно он словно нырял в колодец с ледяной водой, но вода была настолько приятной, что не хотелось выходить. В мире духов Эгир находил себя, осознавал нужность своего пути, избавлялся от Харно, хотя ему так казалось. Всё это время оборотень чувствовал, что он делает верные вещи, защищает Гайю, но ступает не совсем нужным путем.
Люди — эгоистичные животные, они ради своих мнимых целей готовы пойти на многое. Хакмаррские земли, что всегда были лакомой целью для близлежащих государств, не стали исключением, был лишь вопрос времени, как такие дикие земли подвергнуться нападению. Начался первый крестовый поход на Хакмаррские земли, защитники Гару не могли оставаться в стороне. Особенно Вольдры, часть из которых сражались среди людей, стараясь сохранить вуаль, но нет, они тоже ошибаются, истинным врагом в этой войне были не люди, а Вирм. Среди потомков ходило множество идей, кто был инициатором этой войны, но чаще всего все склонялись именно к пиявкам. Эта война была не войной людей на людей, а скорее войной цивилизаций над обычаями. Стая Эгира открыто не участвовала в этой войне, они выполняли свой долг, защищали святые места для Гару. Множество священных мест уничтожались крестоносцами, сама земля плакала от их невежества, плакали и сердца Гару. Фомор хватило среди войска людей, именно они ввели людей на уничтожения таких священных мест. Искаженные Бэйнами разумы крестоносцев — ужасное зрелище, но именно против таких чудовищ приходилось сражаться другим чудовищам.
Фоморов было много, злые духи даровали им разные дары, такие отряды чаще всего избегали главные сражения, они пришли в этот мир за другим. Уничтожить святую для гару землю, но множество стай противостояли им, в том числе и стая Эгира. Сам же Фостерн самостоятельно пронзил своими когтями несколько фомор, среди них был один особенный, он умел управлять кислотой, буквально выбрасывать ту из себя. Одна ошибка могла стоить гару жизни, только боевая стратегия спасла Эгира, тот использовал природные укрытия, полагаясь на чутье. Тело искаженного человека попало прямо на когти Фостерна. Фоморы не были единственными врагами для гару в этой войне, несколько молодых пиявок возрастом едва больше десяти лет решили пойти в деревню, где жили родичи. Для них это было ошибкой, ведь стая в тот момент навещала одного из своих аэтлингов. Пиявки пали под клыками Фостерна, они ничего не смогли противопоставить разъярённому гару, ярость которого питала идущая война людей. Эгир вновь приказал не вмешиваться, это был его бой, он винил в проблемах Крестового похода именно пиявок. Кровососы сражались, использовали небольшие силы своих дисциплин, но всё было тщетно, оба врага пали под клыками Фостерна. Война закончилась, но разве это была победа?! Фостерн всё ещё не понимал многое, он не понимал, что же он делает не так?! Он винил в проблемах Вирма людей, но разве среди них нету достойных двуногих. Владычество, может это всегда было верным решением?!
Эгир совершал очередную вылазку вместе со своей стаей, он искал фомор и иных слуг вирма, но, на удивление для гару, в предполагаемом месте их обитания вместо слуг змея тот обнаружил кровавую резню, множество убитых, но при этом были и выжившие. Другой гару, тоже из числа потомков, сидел рядом, их взгляды сошлись. На его теле была выбита особая руна, такую он никогда не видел. Два гару довольно долго спорили, лишь спустя продолжительное время Эгир осознал, что перед ним стоит отступник. Тот был из лагеря, из Руки Крина. Про нее Фостерн мало что слышал, кроме того, что потомки из этого лагеря отвернулись от истинных целей всех гару, но разве отвернулись?! Эта мысль питала разум люпуса, словно некий наркотик. Два гару договорились встретиться позже, в небольшом лесу, Эгир совершенно не думал про предательство от неизвестного гару, он чувствовал нечто родное в этом хомиде. Их встреча состоялась, из уст своего нового знакомого Эгир услышал идеи, которые терзали и его тоже. Разве проблема вирма внутри общества двуногих не существует, почему мы так часто закрываем на нее глаза, ища противников в другом месте. Охота за такими созданиями не приносит славы, но хотя бы помогает замедлить вирм среди человечества. Рука наносит единичные удары, останавливая вирм в зародыше, если люди не будут грешить, если они будут жить по заветам и совести, не проиграет ли тогда вирм?! В голове Эгира заиграли воспоминания из первого обращения, жадность людей, которые охотились на волков ради их шкур (спустя время Фостерн смог осознать истинную причину нападения на его волчью стаю, сделав выводы, побывав в мире двуногих). Перед Потомком стал тяжелый выбор, следовать зову сердца, следовать за своими идеями по спасению Гайи или следовать за общепринятыми нормами Потомков. Люпин последовал за зовом сердце, он видел в своих действиях только праведность, для него это был способ спасти Гайю.
Предать племя, стать изгоем, отказаться от собственной стаи?! Всё это нанесло огромный урон Фостерну. Он впал в Харно, страдая от последствий своего выбора, но нужно было идти вперед. Потомки Вольдра, они сильны, они должны быть готовы оставить всё ради будущего, ради спасения Гайи. Однажды Эгир смог доказать, что он чего-то достоин, так и сейчас он должен доказать, что его выбор правилен. Несколько месяцев Эгир жил среди Руки Крина, он смог найти для себя здесь новую стаю, найти выход из Харно, прислушиваясь к совету. Он, как и многие здесь, верил в праведность своих целей. Фостерн учился, опять учился, жить по-иному, ведь его большая часть задач теперь была связана с людьми. Рожденному волком было трудно понять природу людей, причину их выбора встать на сторону Змея, а самое главное, как отличать правду от лжи. Только благодаря поддержке таких же идеалистов, как и он сам, Эгир смог справиться. Наконец-то, спустя несколько месяцев, он стал участвовать в операциях Руки, карая тех, кто, по их мнению, должен получить кару. Он не останавливался ни перед чем, находя свои «цели» даже сквозь толпу, следуя за зовом ярости правды. Для кого-то могло казаться, что он делает бесполезные действия, лечит симптомы Вирма, но не для самого Фостерна.
Продолжая охотиться вместе с Рукой Крина, люпус учился «выживать» в человеческом мире. Для него всё было слишком необычным, но он всё ещё помнил свою главную цель: спасение людей от вирма, кара для тех, кто заслуживает эту кару. Среди людей было много преступников, но не все из них заслуживали смерти, но были те, кого особенно не любил Эгир. Клятвопреступники и те, кто наносят вред окружающей среде, из последних наибольшую опасность представляли алхимики, что за последние годы всё сильнее и сильнее стали стекаться в Хакмарри. Используя свои опасные ингредиенты, они травят руки, деревья, людей, и всё это ради желания найти ответы на свои вопросы. Мало кто из таких существ получал пощады от Руки Крина, если ты захотел использовать токсические дурманы для усиления своего тела, то ты должен понимать все последствия своего выбора. После войны и захвата южных Хакмаррских земель все чаще стали появляться агенты ХКХС, для них Хакмаррская земля была полем экспериментов, но в глазах гару они были лишь преступниками, что решили положить свой глаз на Гайю. Эгир всяческих срывал поставки ХКХС, уничтожал их людей, проводил ритуалы (вместе с другими гару) для спасения лесов и рек. В ходе одной из таких битв Эгир и его сестра (одна из немногих, кто поддержала решения своего брата и пошла за ним) сражались против фомор. Они были даже среди ХКХС, возможно, это последствия усиления своих тел алхимией, но гадать времени не было, ярость переполняла жилы Гару. Защищая таким образом Хакмаррскую землю, Гару зарабатывал почет, уважение, мудрость, славу, хотя он и был чужим для Племени, изгоем, но в глазах духов он все еще был важен, они внимательно наблюдали за Эгиром.
Прошла очередная зима, настала весна, почти всю зиму Эгир, получивший прозвище от своих же — Разрывающий-Мрак, занимался одним делом, фанатично ища преступников среди людей, тех, кого в будущем мог коснуться вирм. Массовое убийство в небольшой крепости на юге Хакмарри встряхнуло местных и переселенцев, другим гару не было интересно это дело, но Рука Крина вмешалась. Потратив несколько недель на сбор слухов, подслушивание (чаще всего этим занимались рагобаши, пока моди ожидали своего часа) — гару узнали правду. Это было жертвоприношение, узнать больше не получилось, видно, кто-то заставлял местных молчать. Раньше такого никогда не было, да, язычники приносили жертвы богам, Рука Крина готовы принять действия язычников, но кое-какой фактор в этом деле заставил Эгира действовать — люди были принесены в жертву как плата за магию, а сами их тела были изменены ужасающим образом. Для того, кто использовал темную магию, такое действие было смертным приговором, есть такие вещи, которых колдунам лучше не касаться. Ротогар смог узнать про истинную природу жертв, они шли из Трудовых Колоний, куда ссылались пленные Хакмарри, а правили там люди из Флороведеля, и среди офицеров были заклинатели. Гару ворвались в колонию, встретив вооруженное сопротивление. Эгир шел в первых рядах, сражаясь против людей, что от страха могли только впадать в состояние берсерка, и самими колдунами. Он был опытен, силен, умел манипулировать тьмой и плотью, но, кажется, колдун еще не полностью осознал свою участь. Другие гару были заняты стражниками, никто не мог помочь моди, но это и не требуется, бой длился несколько минут, но когти люпуса разорвали тело колдуна, однако Эгир потерял в этом бою левый указательный палец, достойная жертва и достойный шрам, напоминание об истинной природе колдунов. Рука Крина смогла сбежать, посеяв хаос среди захватчиков Хакмарри, но самое главное — наказав виновных.
Волк взрослел, он продолжал жить с Рукой Крина, но, кажется, наконец-то настало его время, духи признали достижения Эгира, теперь он был не Фостерном, а Адреном, воином Вольдра. Хотя для многих он был изгоем, выбравшим ошибочный лагерь, ошибочные идеи вместо великой цели, для самого себя он всё осознавал. Через Теургов Разрывающий-Мрак получил новые дары от духов, пройдя их испытания. Старые шрамы и прошлое все чаще стали напоминать о себе, дабы избежать Харно - Адрен часто совершал Шаг за Грань вместе с Теургами. Он искал ответы на свои вопрсоы не в мире людей, а в мире Духов. Он видел (или там ему казалось), что духи одобряют его выбор, его действия. Он все еще были рядом, не ушли слишком далеко. Всё чаще и чаще Эгир сталкивался с вырубкой лесов на Южных Землях Хакмарри, как бы он ни пытался остановить, всё было тщетно, убийство десятков рабочих только приносило боль на душе. Если бы они вырубали деревья ради своих домов, но нет, жадные люди делали это ради монет, ради желания утолить свое бессмысленное эго. Цивилизация приходит даже в столь дикий край.
Новые земли?! Про них почти ничего не было слышно первое время, но совсем недавно пошли неприятные слухи, особенно про тварей из туманов, о побеге множество людей туда (в основном маргинальных личноти) Достаточно много целей Эгира, тех, кого Хакмаррская Рука Крона должна была покарать многих, но было множество людей и нелюдей, что сбежала именно туда. Моди не стал это терпеть, он собрал несколько Гару и отправился на новый свет. Разрывающий-Мрак чувствовал, что духи благоволят ему в этом походе, одобряют его выбор, а может ему просто казалось. Слишком нехорошие слухи идут об том месте, куда направился Эгир. Вирм силен в тех местах, люди помогают ему, никто не хочет их остановить, но продлится ли такое достаточно долго?!
1. Имена, прозвища и прочее: Эгир Разрывающий-Мрак
2. OOC Ник (посмотреть в личном кабинете): -
3. Раса персонажа: Гару.
4. Возраст: 64.
5. Вера: В мать вся сущего — Гайю и свой долг перед ней.
6. Внешний вид (здесь можно прикрепить арт): Выглядит как самый обыкновенный мужчина средних лет, хакмаррец-дикарь из племени Исмира. Бледноват, имеет длинные черные волосы, собирающиеся в косу, при выбритом затылке и висках. Лицо и часть рук украшает руническая вязь, сакральные рисунки, нанесенные теургами племени. Небольшая щетинка на лице; отсутствует указательный палец на левой руке, множество шрамов на груди и несколько видных на руках.
7. Характер (из чего он следует, прошлое персонажа): Верный, справедливый, эмоциональный Гару, ревностно следующий за собственными идеями и взглядами. Как и любой волк ценит свою свободу превыше всего. Грубый, самоуверенный.
8. Таланты, сильные стороны: Физическая сила, некоторые познания в ритуалах. Умение выживать в дикой среде. Охота.
9. Слабости, проблемы, уязвимости: Лунный металл, Ярость. Своеобразный взгляд на проблему Вирма. Ненавидит, когда ему смотрят в глаза.
10. Привычки: Носить оружие и доспехи. Хоть он и гару, не всегда стоит обращаться в девятифутовое чудовище ради убийства очередного изгоя общества. Наблюдать за языческими обрядами, кулачными поединками, Хольмгангами.
11. Мечты, желания, цели: Уничтожение вирма, защита Гайи.
12. Языки, которые знает персонаж: Высшая Речь, Хакмаррский, Амани.
13. Порода: Люпус.
14. Ранг: Адрен.
15. Племя: Потомки Вольдра.
16. Покровительство: Моди (Арун).
17. Дух-покровитель: Отсутствует.
18. Харно: 0/10