Яды

Сообщения
798
Реакции
1 547
НаименованиеОписание яда и его влияния на организмПрименение ядаСозданиеВозможность обмазать оружие:
1Прах «Чёрной вдовы»Яд является неким паралитиком в своей задумке. На корню он должен был парализовать всё тело, тем самым полностью лишая подопытного работоспособности и убивая со временем. Но формула далеко не идеальная и сейчас её конец находится в поражении какой-либо части тела. В основе конечности. Если во-время не найти антидот, то поражённую конечность придётся ампутировать, ведь та полностью потеряет работоспособность и зарождает риск распространения заразы на основное тело. Сей творение создаётся при концентрации яда и крови арахнида с красной пылью, что имеет свойство отравлять организм и глубоко внедряться в него за счёт своих ядохимических свойств. После столь вредный концентрат должен попасть в настойку из прокипячённых обрубков наростов. Прах вдовы ощущается простой самогон слегка темноватого оттенка и изначально приносит подопытному лишь лёгкое возбуждение. Если же попробовать смешать настойку с любым другим напитком, то последний начнёт отдавать скверным запашком гнили, но заметит ли это ваша цель - вопрос вторичный.Перед употреблением замаскированного в чём либо яда подопытный имеет право на то, чтобы прокинуть /try «Интуиция» и в случае неудачи подопытный обязуется попробовать питьё, а при удачном раскладе событий происходят следующие действия:
● Алхимик и цель прокидывают роллы. В случае выигрыша со стороны Алхимика подопытный обязуется поддаться искушению и испробовать напиток с ядом.
● При пробе яда цель должна прокинуть ещё один ролл, что уже решит вопрос риска определённой конечности.
- Ролл 0 — Иммунитету удаётся побороть действия отравы и подопытный отделывается сильным отравлением.
- Ролл 1-3 — Поражается левая рука.
- Ролл 4-6 — Поражается правая рука.
- Ролл 7-9 — Поражается левая нога.
— 10-12 — Поражается правая нога.
● Яд даёт о себе знать лишь спустя 1 ООС день после пробы. Подопытный начинает испытывать страшный жар, а чувствительность конечности начинает спадать на нет. Но самый ярый симптом - окрашенные в неестественно тёмный вены, что со временем словно паутина начинают окутывать конечность в болезном виде.
● На то, чтобы найти антидот у пострадавшего есть 1 ООС неделя. Принятие как яда так и противоядия запечатлеется на СС и выкладывается в тот же день. На следующий день после принятия яда выкладывается СС на обнаружение симптомов.
В создание сей настойки делается сугубо на СС в виде качественной игры. Некачественная игра и заявки без должной мотивации на создание яда будут отклоняться и в этом случае создать ещё одну дозу вы сможете только после окончания КД на создание. В данном случае ключевой элемент в отраве будет кровь и яд Арахнида, добыча которой должна пройти на СС. Старые СС с добычей не учитываются, как и приобретение таковой у знакомых, что не имеют отношения к Алхимии, но уже убивали Арахнидов ранее. Убийство должно пройти конкретно для получения ресурсов, а уже кем - вопрос игры.
В создании яда используются такие ингредиенты, как:
● Яд и кровь Арахнида в небольшой дозировке.
● Пропаренные листья шаволги для сокрытия эффекта отравления.
● Концентрированная красная пыльца.
● Настойка из прокипячённых обрубков наростов.
Некачественная игра карается отказом.

— КД на создание - 2 ООС недели.
Нет
2Микстура «Волчья смерть»Крайне пахучее и приторно сладкое вещество, что при попадание в организм проникает глубоко в сосуды, заставляя кровь густеть, а в конечном итоге вовсе останавливаться, гарантируя подопытному мучительную, но быструю смерть. Жидкость имеет темновато-зернистый окрас и является слегка густой. Добавить сей прелесть в еду или напиток не составит труда, но нужно учитывать то, что со временем микстура окрасит напиток или еду словно чернила, потому подавать сей прелесть стоит в неторопливом темпе. Говорят, что создателем сей раствора был неизвестный Хакмаррский алхимик - отшельник, что долгое время проживал среди дикого скота и деревьев.Перед употреблением замаскированного в чём либо яда подопытный имеет право на то, чтобы прокинуть /try «Интуиция» и в случае неудачи подопытный обязуется отыграть пробу, а при удачном раскладе событий происходят следующие действия:
● Алхимик и цель прокидывают роллы. В случае выигрыша со стороны Алхимика подопытный обязуется не заметить подвоха и отведать яд.
● Яд даёт о себе знать спустя 2 ООС часа после пробы. Подопытный начинает ощущать странное недомогание, но то лишь пол беды. Вялость и страшный холод окутает всё тело, пока не проявится главный симптом - зубы жертвы начнут стремительно выпадать из-за обвисших и побледневших дёсен.
● На нахождение противоядия у подопытного есть 3 ООС дня, на последний из дней жертва полностью лишится зубов и в случае неудачной попытки найти яд - погибнет. Принятие как яда так и противоядия запечатлеется на СС и выкладывается в тот же день и приблизительно в то же время. Спустя 2 часа после принятия яда жертва должна как можно быстрее выложить обнаружение симптомов в виде небольшой СС.

Создание микстуры проходит исключительно на СС и последующей заявки, а при некачественной игре и мотивации заявка безответно отклоняется, позволяя Алхимику делать повторное создание лишь с окончание КД.
Ингредиенты для создания яда:
● Распаренный в жидкости мухомор, что после должен пройти тщательную дистилляцию.
● Сладкий сироп из большого количества сахара и прокипячённых наростов.
● Небольшое количество крови дикого скота, что гарантирует её заражённость какими-либо вирусами для дальнейшего распространения. Лучше всего подойдёт волчья кровь.
● Неконцентрированная шахтёрская пыльца.
● Светоягода.

— КД на создание - 3 ООС недели.
Нет
3Настойка «Крысиный король»Вещество, что имеет бордовый и даже в каком-то смысле болезненный оттенок, походя на гниль. Это очень подлое и вредоносное вещество, что несёт в себе как риск смерти, так и вторичные угрозы. Безумец, что создал этот яд использовал остатки диких и явно нездоровых крыс в своём зелье, гарантируя распространения заразы в том. При попадание в пищу или напиток яд даёт о себе знать за счёт неприятного запаха пыли, исходящей от еды. Перед употреблением настойка должна простоять пару дней в тёмном и сыром месте, для гарантированного распространения грибка.Перед употреблением замаскированного в чём либо яда подопытный имеет право на то, чтобы прокинуть /try «Интуиция» и в случае неудачи подопытный обязуется попробовать подношение, а при удачном раскладе событий происходят следующие действия:
● Алхимик и цель прокидывают роллы. В случае выигрыша со стороны Алхимика подопытный обязуется поддаться искушению и испробовать напиток с ядом.
● Яд даёт о себе знать спустя 15 ООС минут, принося подопытному резкую головную боль и недомогание. Ключевыми симптомами станет нездорово побледневшая кожа и внезапные галлюцинации. Грибок начнёт быстро поражать всё тело, делая то ослабленным и беспомощным.
● На добычу противоядия и жертвы будет ровно 1 ООС неделя. По скончанию первых 2 ООС дней грибок поразит голову, а точнее вески. Один из глаз навечно потеряет свою работоспособность и поблекнет, теряя зрение. На скончание 5 ООС дня цель полностью потеряет зрение. Принятие как яда так и противоядия запечатлеется на СС и выкладывается в тот же день и приблизительно в то же время. Обнаружение симптомов стоит выложить в тот же день с употреблением яда.
Создание настойки происходит на СС и последующей заявки, а при некачественной игре и мотивации заявка безответно отклоняется, позволяя Алхимику делать повторное создание лишь с окончание КД.
Ингредиенты для создания яда:
● Крысиная кровь.
● Сгнивший и заплесневелый гриб.
● Распаренные корни наростов.
● Неконцентрированная шахтёрская пыльца.
● Сгнившая крысиная требуха.

— КД на создание - 1 ООС неделя.

ПРИМЕЧАНИЕ: При поимке крыс в случае укуса есть риск также подхватить заболевание. Поимка производится на СС с участием ивентера.
Нет
 
Наименование
Описание яда и его влияние на организм
Применение ядаСозданиеВозможность обмазать оружие
4
"Арахнидова слюна"
Пахучая, полу-прозрачная на вид жидкость. В смеси с ядом арахнида, при попадании под кожу и в кровь она вызывает судороги в конечности, что была поражена лезвием, обработанным "Арахнидовой слюной".
Такой вид яда создается для нанесения на лезвие оружия. Создавая на СС и получая в результате создания заявки на поощрение, игроку дается одна единица "Арахнидовой слюны", которую можно потратить на то, чтобы обмазать одно одноручное орудие. Для того, чтобы обмазать ядом двуручное орудие, понадобится две единицы "Арахнидовой слюны".

Орудие, обмазанное ядом, в бою может быть использовано на незащищенной конечности, отнимая то количество боевых бонусов (Dice) которое отнималось бы при потере конкретной конечности, но поделенное на 2.

Таким образом, атакуя руку противника, отнимается 1 1 0. При атаке ноги противника, он теряет 1 0 2.

Использовать отравленный клинок на одной цели можно лишь единожды за бой, одному владельцу отравленного орудия.
Создание яда происходит на СС и последующей заявки, а при некачественной игре и мотивации заявка безответно отклоняется, позволяя Алхимику делать повторное создание лишь с окончание КД.

Ингредиенты для создания яда:

  • Неразбавленная чистая слюна арахнида
  • Концентрированный яд арахнида
  • Соленая вода, отношение соли в которой 1:2 частям воды.
Некачественная игра карается отказом.

КД на создание: 3 ООС Недели
5
 
Сверху