- Сообщения
- 798
- Реакции
- 1 547
| № | Наименование | Описание яда и его влияния на организм | Применение яда | Создание | Возможность обмазать оружие: |
| 1 | Прах «Чёрной вдовы» | Яд является неким паралитиком в своей задумке. На корню он должен был парализовать всё тело, тем самым полностью лишая подопытного работоспособности и убивая со временем. Но формула далеко не идеальная и сейчас её конец находится в поражении какой-либо части тела. В основе конечности. Если во-время не найти антидот, то поражённую конечность придётся ампутировать, ведь та полностью потеряет работоспособность и зарождает риск распространения заразы на основное тело. Сей творение создаётся при концентрации яда и крови арахнида с красной пылью, что имеет свойство отравлять организм и глубоко внедряться в него за счёт своих ядохимических свойств. После столь вредный концентрат должен попасть в настойку из прокипячённых обрубков наростов. Прах вдовы ощущается простой самогон слегка темноватого оттенка и изначально приносит подопытному лишь лёгкое возбуждение. Если же попробовать смешать настойку с любым другим напитком, то последний начнёт отдавать скверным запашком гнили, но заметит ли это ваша цель - вопрос вторичный. | Перед употреблением замаскированного в чём либо яда подопытный имеет право на то, чтобы прокинуть /try «Интуиция» и в случае неудачи подопытный обязуется попробовать питьё, а при удачном раскладе событий происходят следующие действия: ● Алхимик и цель прокидывают роллы. В случае выигрыша со стороны Алхимика подопытный обязуется поддаться искушению и испробовать напиток с ядом. ● При пробе яда цель должна прокинуть ещё один ролл, что уже решит вопрос риска определённой конечности. - Ролл 0 — Иммунитету удаётся побороть действия отравы и подопытный отделывается сильным отравлением. - Ролл 1-3 — Поражается левая рука. - Ролл 4-6 — Поражается правая рука. - Ролл 7-9 — Поражается левая нога. — 10-12 — Поражается правая нога. ● Яд даёт о себе знать лишь спустя 1 ООС день после пробы. Подопытный начинает испытывать страшный жар, а чувствительность конечности начинает спадать на нет. Но самый ярый симптом - окрашенные в неестественно тёмный вены, что со временем словно паутина начинают окутывать конечность в болезном виде. ● На то, чтобы найти антидот у пострадавшего есть 1 ООС неделя. Принятие как яда так и противоядия запечатлеется на СС и выкладывается в тот же день. На следующий день после принятия яда выкладывается СС на обнаружение симптомов. | В создание сей настойки делается сугубо на СС в виде качественной игры. Некачественная игра и заявки без должной мотивации на создание яда будут отклоняться и в этом случае создать ещё одну дозу вы сможете только после окончания КД на создание. В данном случае ключевой элемент в отраве будет кровь и яд Арахнида, добыча которой должна пройти на СС. Старые СС с добычей не учитываются, как и приобретение таковой у знакомых, что не имеют отношения к Алхимии, но уже убивали Арахнидов ранее. Убийство должно пройти конкретно для получения ресурсов, а уже кем - вопрос игры. В создании яда используются такие ингредиенты, как: ● Яд и кровь Арахнида в небольшой дозировке. ● Пропаренные листья шаволги для сокрытия эффекта отравления. ● Концентрированная красная пыльца. ● Настойка из прокипячённых обрубков наростов. Некачественная игра карается отказом. — КД на создание - 2 ООС недели. | Нет |
| 2 | Микстура «Волчья смерть» | Крайне пахучее и приторно сладкое вещество, что при попадание в организм проникает глубоко в сосуды, заставляя кровь густеть, а в конечном итоге вовсе останавливаться, гарантируя подопытному мучительную, но быструю смерть. Жидкость имеет темновато-зернистый окрас и является слегка густой. Добавить сей прелесть в еду или напиток не составит труда, но нужно учитывать то, что со временем микстура окрасит напиток или еду словно чернила, потому подавать сей прелесть стоит в неторопливом темпе. Говорят, что создателем сей раствора был неизвестный Хакмаррский алхимик - отшельник, что долгое время проживал среди дикого скота и деревьев. | Перед употреблением замаскированного в чём либо яда подопытный имеет право на то, чтобы прокинуть /try «Интуиция» и в случае неудачи подопытный обязуется отыграть пробу, а при удачном раскладе событий происходят следующие действия: ● Алхимик и цель прокидывают роллы. В случае выигрыша со стороны Алхимика подопытный обязуется не заметить подвоха и отведать яд. ● Яд даёт о себе знать спустя 2 ООС часа после пробы. Подопытный начинает ощущать странное недомогание, но то лишь пол беды. Вялость и страшный холод окутает всё тело, пока не проявится главный симптом - зубы жертвы начнут стремительно выпадать из-за обвисших и побледневших дёсен. ● На нахождение противоядия у подопытного есть 3 ООС дня, на последний из дней жертва полностью лишится зубов и в случае неудачной попытки найти яд - погибнет. Принятие как яда так и противоядия запечатлеется на СС и выкладывается в тот же день и приблизительно в то же время. Спустя 2 часа после принятия яда жертва должна как можно быстрее выложить обнаружение симптомов в виде небольшой СС. | Создание микстуры проходит исключительно на СС и последующей заявки, а при некачественной игре и мотивации заявка безответно отклоняется, позволяя Алхимику делать повторное создание лишь с окончание КД. Ингредиенты для создания яда: ● Распаренный в жидкости мухомор, что после должен пройти тщательную дистилляцию. ● Сладкий сироп из большого количества сахара и прокипячённых наростов. ● Небольшое количество крови дикого скота, что гарантирует её заражённость какими-либо вирусами для дальнейшего распространения. Лучше всего подойдёт волчья кровь. ● Неконцентрированная шахтёрская пыльца. ● Светоягода. — КД на создание - 3 ООС недели. | Нет |
| 3 | Настойка «Крысиный король» | Вещество, что имеет бордовый и даже в каком-то смысле болезненный оттенок, походя на гниль. Это очень подлое и вредоносное вещество, что несёт в себе как риск смерти, так и вторичные угрозы. Безумец, что создал этот яд использовал остатки диких и явно нездоровых крыс в своём зелье, гарантируя распространения заразы в том. При попадание в пищу или напиток яд даёт о себе знать за счёт неприятного запаха пыли, исходящей от еды. Перед употреблением настойка должна простоять пару дней в тёмном и сыром месте, для гарантированного распространения грибка. | Перед употреблением замаскированного в чём либо яда подопытный имеет право на то, чтобы прокинуть /try «Интуиция» и в случае неудачи подопытный обязуется попробовать подношение, а при удачном раскладе событий происходят следующие действия: ● Алхимик и цель прокидывают роллы. В случае выигрыша со стороны Алхимика подопытный обязуется поддаться искушению и испробовать напиток с ядом. ● Яд даёт о себе знать спустя 15 ООС минут, принося подопытному резкую головную боль и недомогание. Ключевыми симптомами станет нездорово побледневшая кожа и внезапные галлюцинации. Грибок начнёт быстро поражать всё тело, делая то ослабленным и беспомощным. ● На добычу противоядия и жертвы будет ровно 1 ООС неделя. По скончанию первых 2 ООС дней грибок поразит голову, а точнее вески. Один из глаз навечно потеряет свою работоспособность и поблекнет, теряя зрение. На скончание 5 ООС дня цель полностью потеряет зрение. Принятие как яда так и противоядия запечатлеется на СС и выкладывается в тот же день и приблизительно в то же время. Обнаружение симптомов стоит выложить в тот же день с употреблением яда. | Создание настойки происходит на СС и последующей заявки, а при некачественной игре и мотивации заявка безответно отклоняется, позволяя Алхимику делать повторное создание лишь с окончание КД. Ингредиенты для создания яда: ● Крысиная кровь. ● Сгнивший и заплесневелый гриб. ● Распаренные корни наростов. ● Неконцентрированная шахтёрская пыльца. ● Сгнившая крысиная требуха. — КД на создание - 1 ООС неделя. ПРИМЕЧАНИЕ: При поимке крыс в случае укуса есть риск также подхватить заболевание. Поимка производится на СС с участием ивентера. | Нет |