[ОЖИДАНИЕ] Крестьяне и колхозники | ФГ роль или Атмосфера

Эхх...стать бы щас крестьянином, ебошить на полях 24 на 7, приходить и ебашить жену до полусмерти, потом мобилизироваться из-за войны и с копьем побежать в бой. Потом на войне заразиться чумой или еще какой то залупой и сдохнуть в 20.
 
Эхх...стать бы щас крестьянином, ебошить на полях 24 на 7, приходить и ебашить жену до полусмерти, потом мобилизироваться из-за войны и с копьем побежать в бой. Потом на войне заразиться чумой или еще какой то залупой и сдохнуть в 20.
Да... А потом можно и комп включить
 
Я скажу на своем опыте игры трех воинов, что пытался качаться в этой роли лишь на одном, играть нужно персонажа который тебе нравится, будет у тебя такой персонаж и ты играть его будешь с радостью и соответственно играть качественно, не нужны механики - нужны люди
 
Я скажу на своем опыте игры трех воинов, что пытался качаться в этой роли лишь на одном, играть нужно персонажа который тебе нравится, будет у тебя такой персонаж и ты играть его будешь с радостью и соответственно играть качественно, не нужны механики - нужны люди
Давайте расширим слоты на магов и проклятых до 50, ЧТОБЫ КАЖДЫЙ МОГ ИГРАТЬ ТО, ЧТО ОН ХОЧЕТ. Если механик не будет, то нахрен вообще играть роль такую? Нарратив долго не играется.
 
То есть мне ещё нужно будет делать СС, как я копаю огород? Качать ранг повара? Я лично вижу в этом предложении ещё больше усугубить положение цивилов на сервере форумной душкой. Представим даже ситуацию, когда игрок заходит впервые на сервер и тут ему говорят, что чтобы играть кмета ему нужно писать топик и делать СС как он гвозди кует. Да если выбрать на анкетнике воина, то и то уже проще будет. Меня бы привлекло на роль цивила не форумная демагогия, а системная реализация, как в некоторых модах.
 
Впринципе проблема понятна, как и негодование автора касаемо этого. Но проблема цивильных ролей на уровне крестьянства не состоит в отсутствии какой-то прокачки и отсутствии ограничений. Проблема как раз во фракциях. Когда абстрактная вышка имеет твинк, на котором в промышленном количестве закидываются ресы для крафта, на другом анкетнике этих людей только готовится еда в таком количестве, как на свиноферме, а сами они по себе и инженер, и алхимик и ещё ну дуде игрецы, то никакого гейма крестьянства не будет вовсе. В условиях Вотива намного удобнее не делать какой-то гейм или играть персонажей, а бегать по шахтам и каждый день готовится к вару на 80 рыл.
 
Впринципе проблема понятна, как и негодование автора касаемо этого. Но проблема цивильных ролей на уровне крестьянства не состоит в отсутствии какой-то прокачки и отсутствии ограничений. Проблема как раз во фракциях. Когда абстрактный лидер имеет твинк, на который в промышленном количестве закидываются ресы для крафта, на другом анкетнике этого же человека готовится еда в таком количестве, как на свиноферме, а сам он по себе и инженер, и алхимик и ещё ну дуде игрец, то никакого гейма крестьянства не будет вовсе. В условиях Вотива намного удобнее не делать какой-то гейм или играть персонажей, а бегать по шахтам и каждый день готовится к вару на 80 рыл.
Во время игры даже замечу, что и без роли фермера мне будет куда проще постукать кабанов на тракте и пожарить их на костре, ягод там собрать, чем покупать еду в том-же трактире.
 
То есть мне ещё нужно будет делать СС, как я копаю огород? Качать ранг повара? Я лично вижу в этом предложении ещё больше усугубить положение цивилов на сервере форумной душкой. Представим даже ситуацию, когда игрок заходит впервые на сервер и тут ему говорят, что чтобы играть кмета ему нужно писать топик и делать СС как он гвозди кует. Да если выбрать на анкетнике воина, то и то уже проще будет. Меня бы привлекло на роль цивила не форумная демагогия, а системная реализация, как в некоторых модах.
С такой логикой воины должны быть одной из самых невостребованных ролей из-за того, что её качать нужно. Зато без прокачки у нас крестьян играют на твинках тупо, чтобы фракции ресы нафармить. Я последний крестьянский гейм, где люди на полях работали видел только в Сан-Лорено, где мы собрались чисто в рофл отыграть, как сенаторы пшеницу собирают
 
С такой логикой воины должны быть одной из самых невостребованных ролей из-за того, что её качать нужно. Зато без прокачки у нас крестьян играют на твинках тупо, чтобы фракции ресы нафармить. Я последний крестьянский гейм, где люди на полях работали видел только в Сан-Лорено, где мы собрались чисто в рофл отыграть, как сенаторы пшено собирают
С такой логикой ровным счетом наоборот. Если тебе на крестьянине нужно будет делать сс как печь хлеб, то на воине ты нашел копье и уже можешь воевать. Последний крестьянский гейм я еще а барновце видел, когда мы играли мельников, а после даже случайно крестьянское восстание началось. А решение проблемы твинков через душку форумом, я вообще считаю не выходом. Игроки заходят играть на сервер, а не в фотошоп и форум. Как раз таки я считаю, что если бы дали системный функционал этим ролям, то их бы и играли.
 
Крестьянин это не роль, не профессия, не сословие. Крестьянин - это состояние души. Не каждому будет по душе когда ты печешь хлеб, а тебя все хуярят раз через раз.
 
Крестьянин это не роль, не профессия, не сословие. Крестьянин - это состояние души. Не каждому будет по душе когда ты печешь хлеб, а тебя все хуярят раз через раз.
Это я к чему собственно веду, чтоб были крестьяне, должна быть адекватная политическая фракция где те смогут играть, и будет смысл от этой игры
 
Это я к чему собственно веду, чтоб были крестьяне, должна быть адекватная политическая фракция где те смогут играть, и будет смысл от этой игры
Еслиб фракции делали упор на крестьян вместо стражников, то я уверен вотив был бы намного атмосфернее. Но сейчас выходит что каждый второй это страж, а охранять то и некого :) Вот собственно
 
Я увидел в этом предложении проблему мол у персонажа есть куча ролей чтобы он сам мог себе всё сделать...
Тут и спрашивается... А что нельзя сделать правило какие роли не могут друг с другом находиться у одного персонажа. Например: Кузнец не может быть поваром, Воин, не может быть кузнецом. Воин, не может быть Фермером, кузнецом, шахтёром и подобными ролями (искл. насильная работа в плену)
 
Я увидел в этом предложении проблему мол у персонажа есть куча ролей чтобы он сам мог себе всё сделать...
Тут и спрашивается... А что нельзя сделать правило какие роли не могут друг с другом находиться у одного персонажа. Например: Кузнец не может быть поваром, Воин, не может быть кузнецом. Воин, не может быть Фермером, кузнецом, шахтёром и подобными ролями (искл. насильная работа в плену)
Такое правило уже есть, даже давно 🤔
 
Я видел подобную систему только с возрастом, где персонаж был хирургом, алхимиком и воином ветераном, но ему было меньше 30, да-да я имею ввиду Итана.
 
Я увидел в этом предложении проблему мол у персонажа есть куча ролей чтобы он сам мог себе всё сделать...
Тут и спрашивается... А что нельзя сделать правило какие роли не могут друг с другом находиться у одного персонажа. Например: Кузнец не может быть поваром, Воин, не может быть кузнецом. Воин, не может быть Фермером, кузнецом, шахтёром и подобными ролями (искл. насильная работа в плену)
Такое правило итак существует
Еслиб фракции делали упор на крестьян вместо стражников, то я уверен вотив был бы намного атмосфернее. Но сейчас выходит что каждый второй это страж, а охранять то и некого :) Вот собственно
Охранять единственного цивилла на всю фракцию — трактирщика
 
Вотив не хард рп, мы медиум с амбициями быть хардом, которые скорее всего так и останутся амбициями.
 
Вотив не хард рп, мы медиум с амбициями быть хардом, которые скорее всего так и останутся амбициями.
Вроде писал предложение до коллаба с квазадом и тех форумных дискуссий "а какая у нас сложность эРПэ". Хотя я до сих пор не могу понять что есть Вотив
 
Вроде писал предложение до коллаба с квазадом и тех форумных дискуссий "а какая у нас сложность эРПэ". Хотя я до сих пор не могу понять что есть Вотив
Песочница с задатками РП :)
 
Сверху