[Ученик] [ Маг | Инженер-Опытный | Полиглот | Учёный | Аристократ ] Аллари | "Технологический прогресс и научный интерес"

Ступень Посвящения – первая и нулевая. Нулевая ступень относится к только начавшему заниматься в школе Магии разумному. Первая ступень дается магу, отличившемуся в школе за первый курс.


666.png


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Имя: Аллари
abobaart (1).pngИмя по отцу: Мирза Аллар бинт Амдар ас-Эирини из дома Ашкарим
Имя по матери: Аллари де ла Люверан

Прозвища: "Мазута", "Гайка"
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
ООСник: Allari
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Возраст: 27
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Раса: Человек
Национальность: Мулатка |
на половину Флорка, на половину Сарихадунхъерка
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Вера: Агностик
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Языки:
Амани
Флорский
Сарихадунхъерский
Гротдорский
Сакрукманский
Морфитский
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=


71319c925944d390ddf676ba5df67eeb (1).png=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Внешность:
Уже немного зрелая на вид дева, что лишь недавно перешла порог возраста и покинула свою юность. Аллари не слишком высока, скорее даже слегка низковата, имея рост где-то в области ~160 сантиметров. Телосложение слегка худощавое, но не лишено мускулатуры ввиду активной инженерной и изобретательской деятельности, пусть и мышцы выражены не слишком ярко. Имеет темноватую, бронзоватую, кожу в меру своего межнационального происхождения. Лицо аккуратное, со слегка кругловатыми формами, но не делающими то толстым на вид, все же имея легкие острые черты. Глаза девы имеют кароватый оттенок, а так же миндалевидную форму с лёгким кошачьим разрезом и слегка приподнятыми внешними уголками. Волосы темные и совсем немного волнистые, что правда часто растрёпанные из-за чрезмерной занятости и немалой степени неряшества. Как правило никаких сильных запахов не издает, разве что нотки металла или бумаги с грифелем. Голос довольно таки нежный и приятный. Походка же довольно таки свободная и раскрытая, имея немного спешки в себе. Обычно надевает не сковывающие, светлые, удобные наряды.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=



7e377c9e78d42dfc2252264969ccec22.png=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Характер:
Аллари - человек науки. Пожалуй самым главным качеством её характера является неистовый интерес к различным темам, что можно изучить, пусть и больше всего её заинтересуют именно излюбленные ею темы. Она готова не спать ночами, ради открытия или уточнения даже самой малой новинки в её научном мирке. Та так же готова на любые риски, что могут чуть ли до абсурда не доходить, если она увидит в этом возможность нового открытия и выгоды со стороны науки. Что до прочего - та довольно экспрессивна и эмоциональна. Аллари легко вывести из себя или наоборот впечатлить с хорошей стороны. Это же проявляется в её активности и тактильности. Стоит упомянуть и довольно таки высокий уровень неряшливости в тех сферах, что не касаются науки или прочих интересов девы. Та запросов может оставаться в грязной и неубранной комнате месяцами, а так же носить грязную одежду до того момента, пока та пахнуть не начнет. Тем не менее с расчетами, чертежами и открытыями та проявляет свой интерес черезчур слажано и чётко.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=



=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Сильные стороны:

+ Образование. Аллари не просто грамотна, она учёный, что находится в вечном поиске открытий и совершенствования. Она знается на математике, физике, философии, истории, астрономии, а так же знает целый ряд языков. Но самой большой её гордостью являются познания в инженерии.

+ Инженерная специальность. Частные учителя и обучение в университете сделали из девы довольно таки опытного и знающего инженера, что может пойти по стопам своего отца и превзойти того многократно. Главное, чтобы её запал к новым открытиям не вывел ту на опасность и очередная конструкция не убила же саму Аллари.

+ Искусство. Как бы то ни было удивительно, дева имеет лёгкое понятие и интерес к данной теме. В перерывах между сотнями книг и чертежей, та медленно но верно обучалась музыкальному искусству, освоив фортепиано еще с детских лет, а так же струнные инструменты по типу лютни или гитары, пусть лишь на начальном уровне. Все же научная специальность дается той куда лучше, нежели музыкальная.

Слабые стороны:

– Упрямство и риски. В некоторые моменты девушку совсем перестает защитить страх за собственную жизнь и та готова пойти на любую безумную затею, лишь бы узнать чего нового или хотя бы получить шанс на это. Вероятно, это может стать причиной её дальнейшей кончины в ситуации не самой удачной.

– Неряшливость. Как и было сказано ранее, во всех вопросах помимо науки и прочих интересах, дева проявляет высокий уровень неряшливости. Последний раз та заметила кровать лет в 15, по её комнатке в университете вечно валялся мусор, а одежда может спокойно не стираться несколько недель, пока запах не вынудит ту сделать это.

– Отсутствие каких либо боевых навыков. Аллари - учёный, не воин. Она не знает стоек, не знает приемов, не знает ничего о бое, разве что ножом ударит и то неуклюже. Её единственная эффективная тактика в бою - бегство, пусть вероятнее та просто в ступоре стоять будет или калачиком свернётся.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Мечты, желания, цели:

– Свершить как можно больше открытий. Вывести десяток новых формул в математике, создать ряд новых законов в физике, изобрести что-то новое и поразить весь научный мир этим.
– Открыть собственное высшее учебное заведение, став его основателем и первым ректором. Или, хотя бы, занять высокое положение в уже имеющихся образовательных организациях, обучая люд тем знаниям, что она имеет и ещё сумеет получить.
– Развиваться как маг и связать паранормальное с наукой. Изучить магию больше и глубже, поняв ту с научной точки зрения, а так же создавая новые открытия при помощи той.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=


Маг [Ученик]
Инженер-Опытный
Полиглот [беру как функциональную, коли так много языков знает]

Аристократ
Ученый




Дом Ашкарим


Принадлежность: Вассалы правящей династии из Селхенского Эйфира
Деятельность: Известные инженеры, ученые, астрономы и торговцы
Земли: Несколько имений, предприятий и торговых точек по всему Сарихадунхъеру и других частях мира


История:

Семейство Ашкарим не является одним из древнейших и никогда не имело связи с царскими или какими либо еще правящими родами. Династия ученых, в аристократическом и знатном её проявлении, зародилась в примерно в 156 году IV эпохи, беря свое начало от Харуна ибн Азим ас-Селхени - основателя знатного рода. Будучи сыном з купеческого семейства со средним достатком, Харун бросил стопы своих предков и пошел в инженерию, о коей мечтал с самого своего детства. С великим трудом наскребав с продажи разлчных товаов необходмую сумму, тот пошел обучаться в Фьеръехонский кашпит, после отправившись в Загорье вместе со своим учителем-наставником, с коим тот успел познакомиться за годы обучение на инженерном факультете. В тамошних кузнях, инженерных и мастерскх еще юное подмастерье закалило свои знания и навыки, кои вызвали фурор в стенах и палацах тогдашних правителей Селхена. Год за годом тот начал прислуживать пред правящей династией, за что и был награжден землями, аристократическим титулом и почтением. Тогда же Харун женился на представительнице иного знатного рода, полноправно вырвавшись из простого купца в знать и закрепив свою титул браком и заслугами.

Дальнейшие года семейство лишь процветало под протекторатом Эйфира. Мастерские и верфи появлялись и обрастали большим количеством рабочих, кораблей и новшеств. Постепенно инженеры и ученые начинают возвращаться к истокам семейства Ашкарим до становления знатным родом и выходят на рынок, собственными кораблями и при поддержке правящей династии начиная торговать с иными Эйфирами, а с временем и вовсе государствами вне Сарихадунхъера. Спустя десятилетия и столетия небольшой инженерные дом разрастается в крупного игрока на рынке целого Эйфира и достойного конкурента среди иных домов Сархадунхъера, пусть и уступая более древним, богатым и знатным родам. Тогда же начинается период дипломатических браков и союзов, что выбрал для дома вектор на дальнейшее развитие экономической, политической и технологической силы.

В нынешнее время дом продолжает развиваться и пробиваться вверх по аристократической иерархии, тем не менее пытаясь миновать заговоров и различных конфликтов, предпочитая развиваться медленно и уверенно, а не стремительно, но рискованно. Семейство с недавних пор старается выбиться за пределы Сарихадунхъера, о чем не трудно понять по наличию филий в различных уголках известного нам мира, например в Флоревенделе, о коей будет более подробно рассказано позже. Прочие филии дома находятся в Арварохе, Загорье, Криге и даже Тате, но на данный момент самой развитой является именно Флоревендельская Филия, обеспечивающая весь торговый оборот дома с Флоресом.


Дом Люверан


Принадлежность: Небольшое баронство, что является вассалом Эиринских лордов и Флоревендельской короны
Деятельность: В большей степени своей торговля и ученая деятельность, пусть и имеет в среде своих родичей и представителей воинских, культурных и религиозных деятелей
Земли: Несколько резиденций, мануфактур и имений подле Эирини, главное поместье и земли располагаются на границе Глорио и Эирини


История:

История появления дома Люверан утеряна из летописей и книг, а если и хранится где - то далеко от семейных архивов самого имения сия дома. Ясно лишь, что торговый дом имеет древнее происхождение, а так же славу хороших торговцев и культурных деятелей. По старым легендам, основоположником династии стал рыцарь на службе у барона Глорио - Варсо де Люверан. Выслужившись перед лордами Эирини и прочих Флорских земель, за свою доблесть и отвагу тот был награжден более высоким титулом, землями и статусом барона. По слухам тот сразил трехметрового медведя, событие чего стало гербом и славой сия династии. Тем не менее правдивость этой истории подтвердить уже вряд ли выйдет и сия легенды остаются на уровне легенд.

На протяжении веков дом заключал различные союзы с другими семействами, продолжая существовать на картах баронств Флоревендельских и её геральдических книгах. Тем не менее стать крупным богатым домом у представителей семейства Люверан не выходило довольно таки долго. До сего дня дом не числится среди богатейших и известнейших в Флоревенделе, занимая свое место среди небольших баронств со славной историей и именем.

В нынешнее время дом активно пытается пробиться в торговлю, совершая определенные успехи в данном направлении за счет смекалки и выгодных договоров с представителями и семьями заморских домов и кампаний. Нынешний глава семейства - Густав де ла Люверан, крайне ловко выдает своих дочерей за сыновей влиятельных торговцев ученых домов. Данные шаги дают свои плоды и сегодня баронство обогащается за счёт торговли и союзов, пополняя свою казну и прославляя свое имя еще сильнее.


Флоресско-Сарихадунхъерская торгово-инженерная филия


Принадлежность: Филия напрямую подчиняется дому Ашкарим, при этом находясь в созависимых отношениях с семейством Люверан.
Деятельность: Торговля различными материалами, инженерная деятельность, изучение и обмен технологий из иных государств и матерков.
Земли: Ряд мастерских, мануфактур и верфей в Эирини, а так же небольшая резиденция в том же граде.


История:

История сего предприятие не тянется из древности и довольно таки нова, тем не менее важна для истории персонажа и отношения двух родов из столь отдаленных точек известного нам мира. Как то обычно бывает - все началось с любви, любви Амдара к Люнэ, представителя дома Ашкарим к дочер семейства Люверан. Именно это толкнуло уже не шибко молодого инженера к идее филии на землях его возлюбленной. Рассказав о всех прелестях сего предприятия и союза с семейством Люверан, тот получил одобрение от своего дома, после чего сразу же отправился на реализацию мечты. Опуская некоторые факторы, моменты женитьбы и семейной жизни, стоит рассказать о самом предприятии, что довольно таки ловко и матеро начало свою деятельность. Опытный инженер-корабел ценился в порту, от того филия начала свою деятельность с обслуживания кораблей различных флорских и союзных торговых кампаний, постепенно продвигаясь в изучении и понимании местных принципов кораблестроения. С временем мастерсике обзавелись множеством рабочих, а верфи стали создавать собственные корабли, сочетая в себе лучшее из Западо-Флоресского и Юго-Треливского кораблестроения.

К нынешнему моменту предприятие расширилось. Теперь в его власти немалая верфь, несколько торговых кораблей, мастерские и даже пара мануфактур. Нередко среди рабочих можно встретить гротдоров и выходцев из Сархадунхъера, что делятся своим инженерным и прочим опытом с местными работягами. Доход от торговли кормит предприятие, а представители иных держав и кампаний часто заключают небольшие договора и союзы с постаревшим Амдаром и его старшим сыном, что готовится стать приемнком предприятия.







999.png


Глава 1
Предыстория


Средь просторных пустынь и садов, городов и торговых маршрутов, эйфиров и знатных дворов, еще из самой древности ветви свои растил знатный род, прославившийся великими познаниями в инженерии и астрономии. Дом Ашкарим последние сотню лет прислуживал одному из Эйфиров, на территории коего нынче находился град Селхен, где и располагались главные имения, верфи и мастерские знатного дома. Великие умы создавали корабли, придумывали методы превращения засушливых пустынь в хоть какое-то подобие плодородной местности, а также следили за небом, даже изредка записывая на своих картах новые созвездия и сияния, что после оказывались на общих картах. Влияние дома Ашкарим выходило далеко за пределы эйфира и даже самого Сарихадунхъора. Нередко те принимали у себя представителей различных гильдий из Загорья, али вовсе отправлялись туда во благо технологического обмена и различных деловых сделок. Каждый наследник сея династии обязан был быть грамотным и разумным, без исключений. Даже женщин довольно таки часто заставляли вникать в азы инженерии и более точных наук, дабы те в свое время смогли стать хорошей парой для деловых союзов с такими же великими и учеными родами. Подобная участь не обошла и нашего героя - Амдара, что являлся одним из множества сыновней самого Азима, являющегося главой всего семейства. С детства того обучали десятки различных частных педагогов. Письмо, счет и физические занятия постепенно переходили в более тяжкую математику, физику и инженерию, более детальную заумную грамоту иных народов и точечное изучение карт астрологов. Амдар справлялся с этим поразительно хорошо, иначе жить просто не умея. Долгие года тот провел в Фьеръехонскиом кашпите, став крайне и крайне хорошим инженером в корабельной галузи, пусть его познания и умения распространялись далеко не лишь на эту часть сея науки. Не удивительно, что вскоре все еще юный Амдар смог найти свое место в жизни, став очередным инженером на службе у своего Эйфира и дома Ашкарим.

Одной из главных задач любого мужа - является создание собственной семьи и продолжение рода. Амдар с этой задачей справиться не мог. Каждый новый роман заканчивался хуже прошлого. Тот либо не находил общего контакта с “любимой” девой из-за тех или иных обстоятельств, либо семейства резко меняли свои интересы и соглашения о браке и союзе резко расторгались, либо и вовсе сам Амдар был против отношений с какой-то определенной девой, вороча своим носом. Неудачи на любовном фронте преследовали его, но коли не везет в любви - повезет в карьере. И данную пословицу инженер оправдывал более чем. Как минимум именно его зачастую выбирали для дипломатических переговоров в Загорье. Не стоит и говорить, что Амдар посещал гротдорский континент довольно таки часто. Во многом на руку этого играл изученный еще в студенческие годы Гротдорский язык, а также природный талант к переговорам. Деловые встречи, обмен знаниями и опытом, гуляния средь подземных городов и проба тамошних сортов пива. Это было невероятно, но и на родину приходилось возвращаться. Подобных плаваний то туда, то сюда, как уже было сказано ранее, было не мало. Амдар уже и привык месяцами находиться на кораблях, что либо сам проектировал и создавал, либо создавал кто-то из его родственников и знакомых. К моменту своего тридцатилетия тот неожиданно отправился в иное направление, не на восток, а на запад. Флоревендель, тот должен был заключить уйму различных договоров с представителями тамошних аристократических семейств. Лишь чудом избежав крупных штормов, тот добрался до портов Флореса, поражаясь их красоте и культурным отличиям от привычных тому портов родного Саихадунхъера и часто-посещаемого Загорья.

Семейство Ашкарим - довольно таки крупный игрок на рынке науки и инженерии в самом Флоревенделе, по крайней мере они себя таковыми считают. Амдар провел что-то около двух месяцев в Эирини, обсуждая все мелкие детали договоров между двумя домами из разных точек мира. Казалось бы, что вообще может их связывать? Но у глав семей было общее видение на этот счёт. Помимо обсуждения различных поставок и общих исследований в тех или иных направлениях, Амдар не скупился на прогулки и исследование города, а также его округи. Местная архитектура и градостроение изумляло того, местная кухня казалась нечто пресноватой, но все же вкусной, а мода и наряды казались странноватыми и причудливыми, но красивыми и завораживающими, в особенности на дамах. Нежданно-негаданно для самого себя, тот начал все больше и больше времени проводить с одной из дочерей семейства Люверан, с коей успел не просто подружиться, а перейти в нечто большее, какой-то более глубокий интерес. Встреча за встречей, договор за договором, так Амдар и полюбил Люнэлиэль, что для того теперь стала просто Люнэ. Но к сожалению обговорив все и задержавшись и без того на лишние пол месяца, пришло время отбытия. Тоска, грусть, печаль за любимой девой сопровождали одинокого инженера весь путь к своей родине, но тогда тот получил надежду, цель, мечту. Войдя к своему отцу, тот высказался все свои идеи, предложения и решения. По началу Азим долго думал о религии и прочих аспектах их культуры, для которой подобные отношения с иноверцами не шибко то и одобряемы, но все же позволил подобному свершиться в угоду выгоды, еще большего союза с заморским домом а также желанием собственного сына. Мирза Амдар ибн Азим ас-Селхени из дома Ашкарим вновь отправится в Флоревендель, где сделает предложение дому Люверан. Тот выйдет замуж за Люнэлиэль, после чего флорский дом поможет ему основать немалую филию семейства Ашкарим в Эирини, что будет служить для совместных исследований и транспортировки ценных ресурсов.

Очередное плаванье, очередная встреча, очередной договор, тема коего уже была не столь очередна. К удивлению, все прошло даже как-то подозрительно легко. Быть может это и было изначальной идеей глав двух семейства, но не столь открыто. Быть может семейство Люверан специально желало связаться узами брака с слегка более крупным и могущественным заморским домом, подговорив одну из своих дочерей к этому. А, быть может, все действительно так совпало по велению судьбы. Правды Амдар пожалуй никогда не узнает, да и не нужна она ему. Свадебная церемония была довольно таки необычной. Некоторые родствеyники по линии Амдара соизволили прибыть в столь далекий от Сарихадунхъера край, пусть и множество лишь письменно поздравило новоиспеченного мужа с его праздником. Традиции были смешанными и во всем искали компромисс. Не обошлось без конфликтов, ссор и даже потасовок, но все довольно таки быстро разрешалось и в целом было на довольно таки славном, должном уровне. Сами молодожены были счастливы. Их первое решение после свадьбы - путешествие по Флоевенделю и его красотам, благо два аристократических и богатых дома более чем могли покрыть любые их расходы. Параллельно с этим Амдар полностью освоил Флорский и умело общался с своей суженой. По возвращению в Эирини, как и было тем желанно и обещано, инженер выкупил кусок территории близ порта при финансовой и юридической поддержке семейства своей супруги. Довольно таки в краткие сроки организовав там таки крупное инженерно-исследовательское предприятие, что, как и было спланировано, служило филиалом дома Ашкарим в Флоресе, наладив торговлю туда и обратно.

Дело шло в гору. Предприятие развивалось, а сам Амдар постепенно свыкся с новым темпом жизни, пусть и полностью ассимилироваться в местную культуру не стал, все еще время от времени проводя свои обряды, празднуя свои праздники и соответствуя образу человека своей культуры. Время шло своим чередом, филиал нередко сотрудничал с прочими домами и предприятиями, за это получая еще больше ресурсов для продвижения. В один момент Амдара и вовсе пригласили в Эиринский Университет в качестве гостя и временного лектора по различным предметам для факультета Естествознания. Что до Люнэ, та также не сидела на месте и в отличии от своего учено-научного мужа, постигала прелести искусства. Живописные картины были её страстью, глубокие романы были её отдушиной в часы скуки, а пробирающие симфонии были приятным досугом. Двоица довольно таки интересно дополняла друг друга и в кругах светских то и дело спорили о их детях, о том какими они будут. Кто-то говорил догадки о цвете кожи, кто-то о складе ума и занятости. Сама пара не строила догадок на это счёт, ибо они могли посмотреть как оно будет вживую и возможность такая появилась довольно таки скоро. Первым на свет родился Анри. Сын, что был похож на своего отца, но капельку светлее и с некоторыми флорскими качествами на своем лице. Спустя пару лет, еще юнец ходить не начал, на свет появилась его младшая сестра, Луиза, что была уже куда светлее и более походящая на Флорку, пусть темнота в цвете кожи, влас и глаз оставалась. Детишки росли счастливо и ни в чем не нуждались. Старший с четырех лет проявлял интерес к математике и звездному небу, каждое созвездие которого отец описывал и показывал на звездных картах. Девочка же любила смотреть, как мама рисует, а так же слушать как та читает различные сказки, нередко заморские. Но не на двоице детей закончился их род. Когда Анри исполнилось семь лет, его мать вновь округлила свой живот и все семейство ждало появление на свет своего нового представителя.



Глава 2


Аллари родилась с златой ложкой в своем рту, будучи отпрыском сразу двух знатных семей из разных точек известного нам мира. Не смотря на зимнюю пору в небольшим имении подле Эирини, цвет кожи той ясно отдавал темным оттенком, присущим некоторым из жителей югов Трелива. Кто-то молвил, что та как две капли воды похожа на свою мать, кто-то говорил про схожесть с отцом. Но по правде сложно было судить схожесть у только что рожденного дитя. Служанки бегали, лекари осматривали и мать, и дитя, а Амдар уже писал письма на родину, в Сарихадунхъор, вещая о очередном пополнении в Флорском обителе их дома. Мирза Аллар бинт Амдар ас-Эирини из дома Ашкарим или же Аллари де ла Люверан, как ту ту иногда называли в местных кругах, просто не запоминая заморскую формулировку имени, росла довольно таки здорово и без каких либо проблем. Уже имея опыт с двоицей старших детей, Люнэ, мать девочки, не совершала прошлых ошибок, да и служанки нередко помогали той в воспитании и уходом за юной Аллари. Первые слова, первые шаги, все как у всех. Радость, счастье, легкая зависть со стороны брата и сестры. Отличием были лишь нередкие взгляды и сплетни за спиной, ввиду необычной для аристократических кругов внешности, но все еще юная Аллари даже не понимала этого, лишь начиная вклиниваться в жизнь, изучая все вокруг.

Как и любому представителю высшего общества, Аллари с детства приучали к грамоте, счёту, этикету, религии и даже философии. И если в освоен последних пунктов возникали трудности, то с математикой та совершала огромные шаги, на свои пять лет считая не хуже взрослых вояк. Это стало для неё досугом. Уже в семь лет она пыталась выводить свои собственные, простые, формулы для решения несложных задач, после удивляясь, что те уже были изобретены ранее. Отец не мог нарадоваться, осознавая подобную их схожесть и предвещая довольно таки интересное будущее для своей младшей доченьки. Тот проводил с ней часами, давая возможность любоваться своими сложными математическими расчетами и пытаться понять трудные инженерные схемы кораблей или каких-то непонятных для детского разума механизмов. Мать тоже играла немалую роль в развитии и обучении дочери. Пусть Аллари и любила больше различные циферки и схемы, та все равно с радостью слушала как та играет на различных музыкальных инструментах, поет приятные песни и колыбельные, пишет картины и зачитывает своим нежным голосом сказки и истории. Юная мулатка пробовала себя и в этом, но детские каракули лишь оставались детскими каракулями, что все же трогали и Люнэ и Амдара до глубины души. Тем не менее музыка давалась нечто легче. Спустя недели, месяца и годы попыток игры на фортепьяно из режущего ухо шума музыка девочки превратилась в что-то более менее внятное и даже красивое. Время от времен та возвращалась к изучению музыки, пусть и как вторичное времяпрепровождение, когда занятия математические и инженерные не были той доступны по тем или иным причинам.

В возрасте восьми лет Аллари изучила уже слишком много, чтобы простые преподаватели могли утолить её аппетиты к изучению. Амдар приходилось даже нанимать бывших профессоров из Эиринского университета, чтобы те продолжали заниматься с девушкой на должном и более продвинутом уровне. В целом, это даже сработало и на долгие годы обеспечило девицу тонной новой информации, что следовала тема за темой, друг за дружкой. К тому же, само количество предметов увеличилось. Теперь Аллари изучала не просто “грамматику, математику и астрономию”, нет, теперь та изучала целый список, что состоял из: Продвинутой грамматики, риторики, каллиграфии, логики, геометрии, математики, истории, инженерии, физики и астрономии. Помимо этого дева изучала и разные языки, например более углубленно училась Сархадунхъерскому, как своему второму родному, а также основы Амани. В будущем та желала и вовсе выучить прочие-прочие языки, например красивый на слух Морфитский или Сакруманский, что использовался в некоторых интересующих её книгах. Разумеется все эти науки не свалились на деву разом и постепенно добавлялись к вечно-меняющейся программе обучения, месяц за месяцем и год за годом, но даже так Аллари впечатляла своей любовью к обучению и изучения окружающего её мира со стороны большинства этих наук, пусть и не всех.

В возрасте десяти лет юная Алари впервые покинула родной Флоровендель, отправившись с отцом уже на его родину. Путь на корабле был долгим, но не мучительным. Юная дева успешно убивала время о изучение Сарихадунхъердского со своим отцом и различными моряками той же национальности. Дальние просторы водной глади и представления о бескрайних пустынях с причудливыми городами, описанными отцом, словно вдохновляли на это, из-за чего, под конец плавания, девочка уже уверенно владела сия языком, изучив его грамматику и некоторые особенности. И все же, как бы Аллари не готовилась, культурного шока было не избежать. Культура, архитектура, климат, абсолютно все было иным и впервые оказаться в подобном месте зная лишь поверхностные слухи - по настоящему шокирующее. Девочка оглядывала все, расспрашивала своего отца, так же вечно донимая и его слуг, что уже отвертеться от той права не имели. Встреча с остальной их семьей так же была неким шоком для Аллари. Величественное имение дома Ашкарим, инженерные сооружения, а также куча родственников, о части из которых не подозревала и сама Аллари, как и те о ней. Активная девочка то и дело пыталась заводить знакомства со своими далекими братьями, дядями, двоюродными бабушками и прочими. Дело дошло и до Азима, что нарадоваться не мог её рассказам о инженерии и познаниях в математике. Не смотря на смешивание различных культур и народов, что как и было сказано ранее - не шибко одобряемо в культуре Сарихадунхъера, тот был горд за свою внучку и даже жалел немного о том, что не сможет увидеть ту в более зрелом для различных свершений возрасте. Имея такой настрой в детстве, кто его знает, быть может она бы толкнула своего мужа на изобретение какого-либо причудливого механизма?

Всего несколько месяцев на родине своего отца слегка изменили взгляды мировоззрение юной Аллари. Начиная с религии, в коей та уж совсем запуталась, заканчивая её положением и отношением к жизни исследователя и ученого. Не мало та слышала разговоров о “выдать замуж”, “станет хорошей женой” или “не будет теряться на фоне мужа”. Подобное печалило ее. Разумеется как и любая девушка та хотела любви, романтики и большой белый дом с голубыми ставнями, а также комнатой с видом на реку, где та будет своих исследования математические и инженерные проводить. Но вот в том то и дело, что именно она хотела быть ученой, что занималась бы этим сама, лично, без прикрытия и покровительства будущего мужа. Сей страх та затаила в себе надолго, укутываясь с головой под одеяло и навеивая самые страшные мысли о неудачном будущем в свою детскую голову. Лишь после отплытия подобные страхи начал постепенно отпускать её, быть может в краю зеленых лесов и лугов, одном Флоревенделе, все иначе? Той еще следовало это узнать, но вот корабль держал курс нечто в другом направлении. Кажись очередная сделка, на которую Амдар решил взять еще и свою дочь. Они плыли в Загорье. Не самый приветливый край для столь юной особы, но её отец видел в этом возможность, да и самой Аллари это вероятно бы понравилось. Так оно и было, та даже начала уговаривать отца обучить её Гротдорскому, лишь стоило ей узнать куда те держат курс. Амдар не смог отказать той и время от времен начал уделять пару часов для обучения, в надежде что когда нибудь сей язык деве пригодится и та сможет так же плавать и договариваться с представителями сея величественного и научно-развитого народа.



Глава 3


Первая неделя жизни в Загорье казалась еще более необычной и удивительной, нежели Сарихадунхъер. Уймы гротдоров, что то и время поглядывали на заморскую делегацию. Кто-то работал в кузнице, наверное уже не первый век, кто-то пил крепкое пиво и кричал “скала и камень” перед очередной стопкой, а кто-то думал про себя “кто вообще додумался привезти сюда ребенка”? Аллари нравился местный колорит, каким бы грубым тот ей не казался. Во время совещаний и заключений различных пактов и договоров та не присутствовала с отцом, но и одну тот её не оставил. Модрин Болторез - старый знакомый Амдара, что когда-то помогал ему в освоении гротдорского и проводил по местным улочкам в моменты вольные от дел дипломатических. Опытный инженер за небольшую плату согласился приглядеть за девочкой, рассказать её о Загорье, подучить языку и быть может обучить различным инженерным прелестям. Модрину и в радость это было, тот словно вернулся на полвека назад, уж как-то слишком радостно и охотно обучая и рассказывая девчуле о Загорье. Быть может тому было одиноко и она стала его отдушиной? А быть может его так раззадорила плата за подобные услуги. В любом случае свою работу тот выполнял отменно. По началу те изучали разговорный гротдоский, практикуясь с различными прохожими или знакомыми. Аллари было трудновато освоить сея язык, но время давало свои плоды. Грамматика была еще хуже, пусть и после изучения Сархадунхъердского многое казалось более легким. Недели и месяца протекали незаметно, девочка сдружилась с Модрином и тот все больше проникся ею, время от времени рассказывая истории о своей молодости и инженерных достижениях. К слову о последних, именно с гротдором Аллари полноценно начала изучать и вникать в данную науку и галузь. Теперь та не читала, не разглядывала и не слушала, теперь та мастерила. По началу дева создавала небольшие, простенькие модели. Водяные колеса в миниатюре, коловороты, небольшие винты для подъема воды и так далее. Модрин не жалел её в этом, давая далее все сложнее и сложнее задания, но все же сглаживался и помогал в моменты полной беспомощности юной мулатки. Многое изменилось и в мыслях девчушки, как пример - отношение к религии. С временем дева стала дальше в мыслях своих уходить от идеи тех учений, что рассказывали её учителя в Флоревенделе. Те отличались от того, что та слышала в, по сути родном, Сарихадунхъере, а отношение Гротдоров вовсе шло в штыки с всеми этими учениями. Аллари потеряла нить религии, с временем и вовсе теряя желание возвращать ту. Под конец даже более чем полугодового пребывания в Загорье, юная мулатка в достойной мере освоила практические навыки, выписав с десяток конспектов по словам и методикам Модрина. Тот так же не оставил её без подарков на прощание, отдав ей пару старых учебников и одну з собственных инженерных книг, чтобы та продолжала учиться даже без него самого. И все же ничто не бывает вечным. С грустью и тоской Аллари попрощалась со своим бородатым приятелем, покинув горный континент в направлении родного Флореса.

Плавание обещало быть долгим, крайне и крайне долгим и Аллари в привычной для себя манере решила чем-то да занять себя на протяжении всего пути. Изучив уже два языка, та решила не останавливаться на этом и изучить более специфический, но довольно таки важный по ее мнению Сакурманский, что мог встречаться где не где. Вдруг её попадутся Дартадске инженерные схемы, о коих иногда молвил Модрин, а быть может он поможет в общении с прочими умами мира сего. В любом случае выбор пал именно на него, благо один из писарей Амдара смыслил в филологии и знал его, от того и взялся за обучение юной девы под угрозой “я пожалуюсь папе!”. После сложных символов Сархадунхъердского и глухого, обрывистого и такого непривычного на звучание Гротдорского, Сакруманский казался намного и намного более легким, в особенности учитывая его схожесть с родным для девочки Флоревендельским языком. И все же не мало времени прошло до того момента, пока Аллари не начала более менее внятно говорить на старо-дартадском языке. С письмом было чуть легче, но вот почерк у девы был ужасен, что правда это касалось всех её языков. Уроки каллиграфии выпали из её жизни надолго, да и в ней она не достигала вершин успеха и красоты, за что не редко была наказана частным учителем и писарем корабля на коем плыла, ибо не редко тот попросту прочитать не мог, что та написала. Тем не менее к моменту прибытия в Эирини девочка овладела еще одним языком. И все же, одно немаловажное событие её жизни было упущено…

Спустя неделю после отплытия из Загорья, юная Аллари как обычно перечитывала свои конспекты и пробегалась по книгам Модрина. Темный вечер, легкое покачивание корабля по морским волнам. Немалое количество матросов уже спало, Амдар над чем-то работал в своей каюте, а юная дева крайне непредусмотрительно выбрала место для чтения гротдорской книги. Одна волна тряхнула корабль сильнее, стул на коем сидела девочка поклонился и ножка его сломалась, а драгоценная книга из её рук полетела в непредугадуемом направлении. Аллари пыталась как-то поймать ту на лету, но по итогу лишь неуклюже жонглировала той, выронив прямо за борт. Секунда раздумья и девочка уже чуть ли в воду не была готова прыгнуть в попытке поймать книгу, криками своими разбудив половину спящих моряков. Половина тела её уже свисала за бортом, а рука тянулась вниз. Момент и книга словно сама подлетает к той, ударяясь и вжимаясь в руку под слой неведомой, оставляя Аллари лишь глазками своими хлопать и постепенно успокаиваться, слезы только поступившие вытирая. Как книга оказалась в её руке, если пару секунд назад летела к морской глади? Неясно. Подоспевшие лишь через пару секунд моряки перетянули ту на палубу, боясь, что та сейчас выпадет за борт. Сама девочка же чуть ли не прыгала от счастья, крича о пойманной и чудом спасенной книге. Тогда она еще не поняла свою магическую природу, никто не понял. Все думали “просто поймала книгу, чуть не упав за борт”, а сама Аллари все думала “Быть может книга отскочила от чего или ветер был слишком сильным?” но никак та ответ не могла найти, спихнув все на удачу и “чудо”.

Вернемся к прибытию в Эирини. Люнэ была рада видеть свою дочь после столь долгого расставания. Более чем несколько лет прошло с момента отбытия и встреча их была довольно таки слезной. В имении устроили пир, брат с сестрой расспрашивали Аллари о её путешествии и рассказывали как те впервые оказались на родине, когда сама девочка была слишком юна для подобного плавания. Постепенно все вернулось в привычную стезю. Частные учителя продолжали обучать Аллари различным наукам, да и сама она время от времени учила что, зачастую по книгам Модрина. Игра на фортепиано немного выпадала из жизни девы, но та изредка возвращалась к этому, выучив пару простеньких мелодий. Посещения отцовского предприятия стали куда чаще. Теперь Аллари чувствовала там себя как дома, забирая различные инструменты и компоненты для своих инженерных изобретений. Дева создавала небольшие механизмы подъемов, мастерила простые замки, даже придумала механизм для само-поднимающихся и самозакрывающихся-штор, чтобы той с кровати вставать не приходилось. Уйма различных приспособлений и конструкций была разобрана во благо интереса и изучения данной науки, а немалые их детали ушли на новые решения Аллари, что одновременно и тешили родителей той, но одновременно и волновали своей необычностью.

С временем странности повторялись. То предмет с полки упадет, стоит Аллари пожелать того, то ей что-то в руку прилетит, словно по её велению. Подозрения на какую-то паранормальщину стали нарастать и дева принялась пробовать подчинить это “нечто” своей воле. Вскинув руку по направлению к горшку с цветом та попыталась отшвырнуть его, но ничего не выходило. Словно ребенок, представляющий себя великим колдуном или кем-то таким, но результат всегда один - разочарование. Мириться с подобными шутками судьбы Аллари не желала. Она ясно видела, что что-то происходит и сильно хотела понять что. Дева рылась в библиотеках имений, предприятий отца, верфей и прочих доступных её сборищах книг. Пусть и боялась раскрыть в себе что-то ужасное, но расспрашивала взрослых невзначай, на что получала смешки и слова о детском воображении. Ничего. Никакого результата. Аллари и сама начала думать, что ей каждый раз виделось или это все совпадения, но стоило ей встать с кровати и потянуться - люстра с сильным грохотом ударится о потолок и с еще более громким звуком упала на пол, словно её пнули чем-то. На крик сбежались слуги и родители девочки, что не понимали каким чудом люстра могла слететь с крюка и упасть в столь спокойный на погоду день. Аллари же лишь руками разводила. И говорить не стоило, что девочка бы не дотянулась до люстры и каких либо веревок или “инженерных нововведений” к люстре примотано не было. Все сослали на плохой крюк и забыли о происшествии, но девочка знала что это сделала она. После стольких событий она была уверена в этом. Дальнейшие дни та пробовала повторить свой трюк, повторяла движения, эмоции, слова, мысли, все - но тщетно. Вот только на сей раз та и не думала прекращать. В своей комнате та провела часы в раздумьях и мыслях, в сотнях попыток и проб, в конечном итоге как-то да научившись проявлять свой магический дар. Легкие потоки воздуха подчинялись её воле, пусть той и было трудно контролировать это без должного магического опыта, знаний и наставника. Тем не менее даже тогда Аллари понимала, что данная способность послужит ей в будущем, очень даже послужит.



Глава 4


Жизнь продолжалась своим чередом. Уже шестнадцатилетняя Аллари успешно помогала отцу в различных расчётах, а частные преподаватели постепенно заканчивали обучать ту всем необходимым знаниям и темам. Теперь дева задумывалась о поступлении в университет, дабы уж точно изучить все необходимое, а так же перечитать всю тамошнюю библиотеку и сотворить, создать что-то новое, что-то свое. Именно в подростковом возрасте подобная мечта достигла своего пика. Аллари поставила себе одну единую цель - совершить как можно больше открытий в науке. Тогда ей было не принципиально что именно это будет. Геометрия, физика, астрономия - без разницы. Юная магичка желала оставить свой след на страницах учебников и стать примером для других ученых, для всего научного сообщества. Она желала сделать мир лучше, пусть полностью и не осознавая все сложности и подводные камни, что стояли у нее на пути. Аллари начала читать больше, размышлять глубже и конструировать более сложные механизмы, пусть в девяти из десяти случаев та все еще получала неудачный итог, из-за чего нередко срывалась. В один из таких случаев, когда дева убила несколько дней на создание хитровыдуманный системы увеличительных стекол, что-то наподобие более продвинутой подзорной трубы, та потерпела неудачу. Пара основных линз и вовсе хрустнуло в момент вставки их в корпус изобретения, что окончательно добило деву. Взяв один из своих молотков, та просто начала крушить все вокруг, при этом сметая различные инструменты и наброски чертежей легкими порывами ветра, полностью отдавшись эмоциям. Тогда же, когда стол от ударов молотком уже чуть ли пополам переломан не был, дева заметила странность. Молот стал в несколько раз легче, гораздо легче. Та даже в руках его подбрасывать начала, не понимая то ли она такая сильная резко стала, то ли паранормальные возможности вновь оставили загадку в её жизни. В любом случае та спрятала этот молоток как можно дальше от всех, решив углубиться в свои способности детальнее.

Следующие несколько месяцев пришло в очередном поиске хоть какой-то литературы и управлении ветром, различных колдовских обрядах, сказках о волшебниках, мифах древности и прочем-прочем. Итог: ничего дельного. Никакой научной или наводящей информации, разве что намеки на возможность летать у шайтанов из мифологии соседних от Сарихадунхъера стран. И все же дева не отчаивалась. Та пыталась различными методами измерить возможности своих паранормальных свойств, все же скрывая те от всех в меру безопасности. Та пыталась измерить как далеко может отшвырнуть предмет, замеряла как далеко может сделать это и замеряла с какой силой может сделать это. Это было крайне кустарно и не точно, но уже что-то. Так же та постепенно училась облегчать предметы и с временем пришла к тому, что может вовсе замедлять собственное падение. Озарение пришло не сразу, а как обычно - спонтанно. Та пробовала уйму всего и пыталась оттолкнуться ветром от земли, но вышел нечто иной результат, коий так же порадовал дев и толкнул ту к куче новых идей и расчетов. Сколько теперь занимает падение? Что будет, если она будет с отягощениями? И есть ли лимит скорости и высоты у данного умения? Записи постепенно пополнялись, но на большинство вопросов та ответ просто дать не могла. И все же попытки и порывы к изучению продолжались. Со временем навыки в управлении ветром становились все более легкими и Аллари стала владеть ними на довольно хорошем и в каком-то смысле даже бытовом уровне, но найти научный подтекст и точные формулы просто не могла, как бы того не желала.

В конечном итоге Аллари де ла Люверан поступила в Эринский университет. Её одители оплатили обучение в надежде, что дева найдет себе там хорошую партию для замужества, да и в целом это долго было мечто их дочери. Выбор пал на Естествознательный факультет, что из всех больше всего подходил к изучениям Аллари, по крайней мере на её взгляд. Печалило деву лишь то, что каких либо инженерных факультетов, как в том же Фьеръехонском кашпите в Эирини нет, али уделено им не столь много внимания. Тем не менее то, что предлагало деве естествознание более чем нравилось той, по крайней мере в начале. Заселения, знакомства, первые лекции и занятия. Все как у большинства, что правда немало местных заглядывались на Аллари с неким интересом, все же не часто можно было встретить мулатку в кругах Флоревендельских. Деве же не привыкать к такому, что правда повышенное внимание иногда вызывало у той паранойю. Быть может кто-то видел, как та колдует? Быть может её сожгут, али отправят куда подальше и жизни её ученой придет конец? Но никто не приходил и даже не смотря на свои выходки время от времен - ей удавалось оставаться не замеченной в роли мага. Что до прочего - Аллари была отличницей, даже больше, она нередко просила профессоров поговорить и обсудить чего после занятий и нередко удивляла тех своей осведомленностью и интересом в некоторых частях науки. Знакомые Амдара хвалили её, некоторые однокурсники завидовали, а некоторые напрашивались в друзья, дабы та помогала им с освоением материала, но нередко объяснения Аллари были куда хуже объяснений Профессоров, а ее логика и вовсе была отличной от прочих студентов. Тем не менее дева все же смогла найти свой круг общения, пусть проводила с ним не столь много времени, сколь с инженерными схемами, рабочим столом и книгами.

Пролетело несколько курсов. За это время Аллари успела показать себя примерной ученицей, подготовив уйму докладов, в основном связанных с физикой и математикой. Дева даже начала лекции пропускать с позволения лекторов, ибо материал и темы, что рассказывался на них - был выучен девой месяцами ранее. Свободное от занятий инженерным делом время та тратила на университетские библиотеки, перечитать все книги в коих и морфитской жизни не хватит. И все же та пробовала, иногда даже углубляясь в философию и религию от скуки, но логично более отдавалась её любимым наукам и книгам по тем. В один из дней, как ни в чем не бывало, та вошла в один из скромных закутков библиотеки. Утром там почти никого не было, прочие студенты либо спали, либо находились на лекциях, либо занимались своими делами. Это был прелестный для мулатки час, когда она могла набрать себе книг да прочитать их сразу там же. Поскольку никого в библиотеке не было - та даже магию использовать не особо стеснялась, слегка подталкивая и ловя книги прямо на лету. Дева делала так сотню раз, но после происшествия перестала вовсе. Морфит, Оберон де Монфлёр, выходец из Бегдефской славной семьи, что все же нечто уступала своим богатством семейству Люверан и тем более дому Ашкарим. Тот видел лишь то, как ловко Аллари словила книгу и без каких либо мыслей оценил это. “Словно она сама к тебе подлетела!”. Парень и не подумал ничего такого, но Аллари испугалась, начав сильно нервничать. Та отнекивалась, пыталась как-то откреститься от парня, заставить того забыть, но этим наоборот раззадорила того. Но в отличии от ожидаемого мулаткой результата и допроса, тот начал флиртовать с ней? Разговор за разговором, встреча за встречей, прогулка за прогулкой. Через несколько месяцев те уже смеялись и целовались в той самой библиотеке, а еще через время прятались по закуткам и коморкам. Они были славной парой, что дополняла друг друга. Помешанная на науке, расчетах и инженерии дева с радостью слушала стихи и песни юного морфита, а тот как-то да пытался вникнуть в занятия своей возлюбленной, физической силой помогая мастерить те или иные механизмы.

С начала отношений двоицы прошло более года. За это время те успели многое перенять друг от друга. Оберон поднял свои оценки в математических дисциплинах, пусть и находился на художественном факультете. Аллари же неумело и даже потешно пыталась учиться играть на отличных от фортепиано музыкальных инструментах и спустя длительные месяцы попыток у той начало неплохо так получаться. Разумеется до умелых музыкантов деве было далеко, но похвастаться игрой на лютне та теперь более чем могла. Попутно с этим та не упустила возможность изучить новый для себя язык - Морфитский. Аллари еще с детства таила в себе эту мечту и цель, ну а тут шанс, коим просто грех не воспользоваться. Оберон пытался отнекиваться, лениться и уходить от этого, но участь учителя постигла того в конечном итоге. Языковая страсть жаждала новых знаний и Аллари получила их. Новый язык не казался сложным и после изучения более сложных слов и грамматики - ей было довольно легко вникнуть в него. Разумеется практиковалась дева в Морфитском не только со своим любовником, но и искала различные учебники, продолжая изучение еще на протяжении следующих нескольких лет, пока язык и вовсе не был изучен до уровня среднего носителя. Но не стоит забегать на перед. Где-то между четвертым и пятым курсами обучения Аллари и Оберон начали все меньше и меньше проводить времени вместе. Их ссоры были все более частыми и по все более пустяковым причинам. Что-то точно шло не в ту сторону, но начало конца принесла пара профессоров, что по секрету рассказали Аллари о том, как видели Оберон с кем-то другим. Дева не поверила сразу, она все еще надеялась вернуть прежние отношения, прежнюю влюбленность и романтику. Но мыслями та понимала к чему это все ведет. Та стала следить за морфитом и в один из дней увидела того с рыжеволосой морфиткой, бардом и художником на том же художественном факультете. Тот вел себя с ней точно так же, как вел себя с Аллари. Песни, стихи, поцелуи. Мулатка не смогла подойти и начать скандал из пустого места. Она хотела всеми своими силами разорвать двоицу музыкантов, но просто не решилась. Слез пролилось не мало, а общение с Обероном как-то само сошло на нет, дева более никакой инициативы поддерживать не стала, не отвечая ни на какие жесты от того. В конечном итоге пара разошлась, а Аллари с разбитым сердцем углубилась в инженерию и науку еще сильнее.



Глава 5


Год за годом, курс за курсом. Близился час выпуска из Университета и начало какого либо самостоятельного действа. За время после расставания с Обероном, Аллари успела найти еще пару кандидатов на роль своих возлюбленных, но подобные отношения не держались дольше нескольких месяцев. В большей степени для Аллари были важны исследования и даже обучение в каком-то роде отошло на второй план. Магичка летала в раздумьях и свершениях, а не ровному плану учебной программы. И все же за её опыт и знания профессора любили её. Деву нередко просили оказать помощь преподавательскому составу в качестве одного из лаборантов, а иногда та и вовсе подменяла лекторов для учеников младших курсов, рассказывая простые темы по физике и математике ничуть не хуже настоящих педагогов. Мастерская при инженерной филии отца обросла уймой новых инструментов, часть коих и вовсе была куплена и доставлена в Флорес из Загорья. Ну а различные удачные и неудачные механизмы словно хлам валялись то тут, то там. Аллари буквально жила в мастерской, нередко приводя туда своих временных любовников, используя её как “закутки и каморки”. И все же не смотря на какой-то да успех в этом направлении, книги и записи о магии были полны расплывчатости и неточностей. Аллари мучилась от этого. Она не понимала, а это уже заставляло беситься и сердиться. Она хотела понять и подчинить науке. Хотела применить по максимуму и найти в своих способностях инженерный толк. Разумеется та даже сейчас облегчала предметы, могла активировать легкими потоками ветра различные механизмы и как либо иначе взаимодействовать магически, но этого было критически мало. Быть может есть способ сделать вечный поток воздуха, что запустит механизм колеса и будет вырабатывать кинетическую силу? Быть может есть возможность менять физику целого помещения и делать целые пространства свободными от падения? Быть может вовсе можно создать летающий корабль, способный проходить огромные расстояния, с весомыми грузами на своем борту, по ветру? Аллари пыталась прогрессировать в надежде хоть на намек о нечто подобном, но ничего. В какой-то момент та смирилась с тем, что достигла своего предела, али не может его преодолеть до какого-то ключевого момента, оставшись с изучением уже имеющегося, в сотый раз.

Перед окончательным завершением обучения и последними экзаменами всея университета, группа студентов решила вдоволь отпраздновать сие событие. Небольшая компания, куда затесалась и Аллари, выпивала и делилась различными теориями, историями и шутками. Постепенно, под действием алкоголя, все становилось все более мутнее и раскрепощеннее. Закончилось все, разумеется, соответствующим образом. Юные и пьяные студенты творила извращения и бесчинства такие, что даже в самых запретных эротических томах не видовали. На следующий день Аллари лишь думала, что лучше бы та вовсе не просыпалась, тем не менее подобный опыт та повторяла еще несколько раз с меньшим количеством участников той самой группы. Нужно ведь было как-то расслабиться между неудачными изобретениями и исследованиями. В остальном, кроме подобных маленьких секретиков, Аллари успешно окончила университет и даже была приглашена на пост лектора, успев доказать свою полезность и ум. Мулатка, разумеется, согласилась без каких либо длительных раздумий. Это практически воплощало её мечту в жизнь, да и доступ к библиотекам продолжался, что послужило еще одной весомой причиной согласиться. Месяц за месяцем, так Аллари и исполнилось двадцать шести лет. Состарившиеся родители уже давно покинули идеи выдать её замуж, пусть и пытались ранее, что правда неудачно. Ну а сама дева покинула идеи найти свою любовь, отдавшись науке. Инженерное дело не простаивало зря и Аллари в своих новых, преподавательских, покоях продолжала создавать примитивные механизмы, что работали при помощи ее магии, а точнее легких потоков ветра. Но на подобных механизмах все и кончилось, что досадовало деву.

Постепенное преподавание не выматывало Аллари, даже напротив как-то мотивировало ту, но отношение верхушки университета напрягало. Частые конфликты с различными профессорами из Философского и Теологического факультетов доводили до не самого хорошего настроя. К тому же и ученики не редко пытались как либо вставлять палки в колёса юной профессорше, в меру своей юности и шаловливости. Низкое положение в коллективе, подобное отношение и отсутствие какого либо прогресса на протяжении длительного времени свели Аллари к мысли о том, чтобы просто уйти из преподавательского состава университета и заняться более интересными для той делами. Так та и поступила, даже не зная о том, чем точно далее займется. Дни пролетали, мысли шли одна за другой, но после наступило странное озарение. Риск, на который дева была готова пойти. Бросить все и всех, но получить шанс выделиться и выбиться вверх. Основать свой университет или стать кем-то действительно важным и уважаемым в уже имеющемся. Оставить свой след в науке там, где действительно можно открыть что-то новое. Заокеанье. Та решила отправиться именно туда. Уговоры родителей, родственников и даже слуг не имели никакого толку пред той, чья мечта и цель уже была обозначена. Седой Амдар не желал отпускать свою младшую дочь в подобный путь. Тот мечтал о её красивой жизни, о свадьбе с иным аристократом как сделала то Луиза, но в глубине подсознания и души понимал, что ничего уже не сделает. Старик дал дочери наставления и оплатил её транспортировку на неизвестный запад. Приставил пару служанок, что нашел в краткое время, да приказал тем следить за девой [двое других игроков, топик будут написаны немного позже]. Уж лучше так, чем она сбежит и сделает это сама, но при этом будет голодать и страдать от различных хворей. Через месяц, после слезного прощания с матушкой и отцом, Аллари уже глядела на красивые западные закаты с палубы экспедиционного судна. Водные просторы манили и напоминали её о детстве и давних путешествиях, вновь толкая к изучению языков. Амани - главный пробел в знаниях девы и самый легкий из тех, что можно было заполнить. Какие-то познания сохранились еще с детства, но этого было мало. Самое время заполнить пробелы, тем она собственно и занялась во время всего плавания. Освоив “Общий язык” при помощи книг и разговоров с прочим людом на корабле, Аллари все выглядывала сушу, да в какой-то момент правда узрела ту. В конечном итоге та оказалась там, где желала: на пристани какого-то портового городка, расположенном в Пределе.






777.png


Вопросы:


Какие дисциплины планируете взять, зачем они вам и как будете их использовать?

Планируется брань Аэротургия + Пирокинетика с дальнейшим выходом в Молнию.

Начнем с Аэротургии, что для Аллари является врождённой дисциплиной.
Еще с юности инженерный ум девочки додумался до простейшего применения сия магии и тот до сих пор помогает по такой же схеме. Тем не менее это не значит, что в будущем дева не найдет какое иное научно-инженерно-магическое применения своим силам.

[Ветер в глаза] - По сути простейший поток ветра, коим кто-то защищается от нападок со стороны, ослепляя врагов, кто-то сдувает предметы со столов, а Аллари питает простые, миниатюрные ветряные мельницы и механизмы со схожим принципом действия, чтобы, например, распахнуть шторы с кровати даже не встав. Собственно, для подобного использования сие заклинание и будет крайне полезным.

[Легкость бытия] - спасительное заклинание, что спасет в случае неудачного желания "побегать по крышам". Но Аллари больше зацепила вторая возможность сия заклинание - облегчение предметов. Девчачье тело не всегда справляется с молотом и прочими инженерными инструментами, но вот облегченная их версия куда более подходит Аллари.

[Управление воздухом] и [Призыв ветра] - по сути более продвинутый поток ветра, коим теперь можно и управлять полноценно. С данными заклинаниями степень возможностей и применений в области "единоразово записать механизм" кратно увеличивается, пусть и пиком возможностей сие силы тяжело назвать. Бонусом является возможность хоть как-то отбиться от неприятеля, если Аллари уже попадет в бой. Быть может продвинувшись дальше в уровне и силой владения ветром, дева начнет создавать не простые “аналоги мельницы” а более изощренные механизмы с различными разветвлениями и так далее.

[Аэробатика] - Но не лишь в "единоразово питать механизм" и возможности дать отпор в бою заключается вся прелесть Аэротургии. Кто бы не хотел парить в воздухе и носиться с суммарной скоростью пары гепардов? Заклинание, что может спасти и упростить жизнь. Учитывая отношение Аллари к бою, данное заклинание подойдет для побега и спасения в критических ситуациях. К тому же оно продвинет деву в изучении физики. Быть может и вовсе получится прийти к законам тяготения при помощи данных возможностей.



Продолжим Пирокинетикой и почти что сразу можем с ней и закончить.
Данная дисциплина не имеет столь большого и значимого места в работе и изучениях Аллари и взята будет лишь для выхода в гибридную Молнию. Тем не менее несколько полезностей та все же дарует деве:

[Огонь из рук] - Создание огня уже по своему полезный навык. Можно осветить темное пространство, поджечь чего или расплавить материал с невысокой температурой плавки, например стекло. В редких ситуациях и вовсе поможет атаковать врага, коли обойтись без этого никак не будет.

[Устойчивость] - Более чем полезный навык, особенно для инженера. С ним Аллари не будут страшны ожоги о раскаленные стальные пластины, да и из печи теперь в случае чего можно достать материал голой рукой, ни за что не опасаясь.

[Закалка огнем] - Заклинание, что способно создать не горящий предмет очень даже кстати для инженера. Аллари могла бы зачаровать различные инструменты или небольшие объекты, чтобы более эффективно использовать различные печи и плавильни, что в целом уже полезно.



И закончим Молнией, основная и главной дисциплиной, к которой я планирую подвести своего персонажа.
Вот тут то и можно разгуляться, в чем заклинания сия школы очень даже хорошо помогут. Начиная от простых изобретений, заканчивая сложными и многофункциональными электрическими механизмами.

[Управление молнией] и [Адепт молний] - Магнетизм и электромагнитное поле - крайне и крайне забавные явления. При помощи молнии не составит труда создать сильный магнит как основу для различных изобретений. К тому же и сама Аллари сможет создавать магнитное поле, временно увеличивая КПД тех или иных устройств, созданных ею же. Разумеется важна и сила электромагнетизма и самой молнии. С прогрессией в этом направлении у Аллаи будет появляться доступ к более сильным источника энергии, кои еще предстоит придумать в какое русло направить.

[Нейростимулятор] - возможность влиять на мозг своего союзника или врага уже не малая сила. Данную возможность можно применить и к союзникам, чтобы повысить их мозговую активность, например, в момент обсуждения или изготовления какого изобретения, а можно и временно притупить противника, чтобы иметь больше возможности сбежать. (имеется ввиду -1 к ролл. Шанс быть первым в очереди - выше шанс сбежать и не получить лишний раз по лицу)

[Шоковое прикосновение] - возможность полноценно притянуть или отбросить от себя металлический предмет в чем-то схожа с вышеописанным электромагнитом от разрядов молнии, но в данном случае такой “магнитик” будет нечто сильнее. Польза сего заклинания начинается с инженерии и заканчиваются тем же самым боем, позволяя просто обезоружить обидчика.

[Нейронная связь] или [Улавливание] - откровенно говоря, на столь раннем этапе продумывания персонажа я еще точно не решил какое из данных заклинаний выберу. При первом заклинании появляются новые возможности для заклинания [Нейростимулятор] и возможность помогать своим союзникам в момент критических ситуаций. Так же можно без сильного страха залучать не магов, после стирая тем память о магии. Второе заклинание же поможет лишний раз не попасться своими магическими способностями, а также создать особые “сигнализации” в важных и неожиданных для общего доступа местах. Оба заклинания полезны и выбор будет сделан нечто позже.





Распишите ПОЛНЫЙ концепт своего персонажа, его жизненные цели, ориентиры и роль в этом мире.


Вступление
Что-ж, стоит начать с цели персонажа, его мотивации и причины “почему и зачем” тот желает изучать и открывать, изобретать и создавать. С самого своего раннего детства Аллари развивалась в качестве человека науки, вечно следуя за отцом, желая стать такой же умной и грамотной как он. Она больше всего на свете любила точные науки, как и её отец, от того больше всего старалась именно в них и достигала высот больше всего именно в них. Важным шагом стало изучение инженерии и длительное пребывание в Загорье, вместе с её учителем-инженером. Примерно с того возраста начали появляться желания и мечты создать что-то новое и удивительное, нечто полезное и то, что прославит девочку и поставит её рядом или даже выше отца. С годами мечта никуда не попадала, а лишь развивалась, став настоящей целью для Аллари. Что она имеет сейчас - немалый опыт, большой багаж теоретических знаний, а также целую мастерскую хлама и простых изобретений, большая часть из которых не являются удачными. Это явно не то, чего девушка желала большую часть своей жизни. Но пока не поздно добиться успеха в любимом деле и Аллари активно продолжает развиваться и пробовать себя в данном направлении.

Но мы нечто упускаем, а именно магию. Казалось бы “куда магии, огненным шарам и телепортации, до точных наук и инженерии, в некоторых аспектах которой отклонение на миллиметр - огромная ошибка”, но Аллари думает в ином направлении. Она видит в этом потенциал и понимает, что реализовать его более чем возможно. Как человек ученый - для начала она желает изучить магию, понять её природу и после подчинить известным законам науки, али же создать новые законы науки, что будут подчинять себе магию известное её мироздания.

Но зачем это ей? Почему девушка не может просто жить себе спокойную жизнь инженера? Почему не может мастерить изобретения и воздухом подталкивать к себе молоток со стенки?

Ответ кроется в самой сути желания Аллари - прославиться в научном сообществе, привнести что-то новое для этого мира и создав то, чего ранее не было. Это может быть новая математическая формула или закон физики. Но имея на руках магическую силу, та возжелает открыть что-то новое именно в ней. Формулу, новые правила или вовсе выдать великий трактат, что оставит её имя в истории магического сообщества на века.

И все же, главным рвением Аллари является инженерия. Сколько бы теоретических формул и расчётов та не открыла, сколько законов физики не раскрыла, одно великое изобретение переплюнет это. Аллари это понимает и она желает достичь успеха и там, и там. Магия же не тормозит её развитие в качестве инженера и изобретении “чего-то великого”, НАОБОРОТ магия дает сильнейший толчок к развитию, взращивая мысль “А что, если объединить паранормальные силы и инженерию?”. Деву сия идея преследует с самого детства и с самого детства та выдумывает всевозможные изобретения, что способны работать от магии. Часть из них та реализовывала, делая простые конструкции работающие от ветра. Часть из них осталась в просторах её памяти. А часть еще предстоит придумать в будущем, при развитии в качестве мага и контакте с другими представителями паранормального общества. Собственно, стоит деве лишь немного глубже вникнуть в этот “мир” и раскрыть в себе новые способности к магии, та начнет реализовывать себя со своей лучше стороны. Но как именно она будет делать это и как будет двигаться в дальнейшем направлении?
Я постараюсь дать ответ на этот вопрос в пунктах ниже.


Магическая Инженерия

Главной целью Аллари является создание нового витка развития в магическом сообществе, новой науки и галузи, а именно - создание Магической Инженерии. В отличии от многих других, кто своей целью ставит совершенствование физического тела, ловлю магических преступников или взращивание священных деревьев - девушка желает создать что-то новое, на основе связи магии и науки, паранормальных сил и простых (или не очень) механизмов. Объединив ради своей цели ряд магов, что согласны под тем или иным помочь помочь ей в исследованиях, открытиях и реализации затей, та желает прийти к новому и ранее невиданному. Аллари желает привнести что-то полезное и даже величественное. Создать вечный двигатель, огромный летающий галеон или идеального магическо-кованого стража. Тем не менее начинать стоит с малого…

Самое простое, что можно придумать с дисциплиной Аэротургии для инженера - использовать ветер в качестве источника энергии. Даже простым потоком можно раскрутить ветряк, что в последствии, путем несложного шестеренчатого механизма, может передать кинетическую энергию к какому либо иному механизму. Разумеется для более продвинутых изобретений, например лебедок, лифтов, кранов и так далее, потребовался бы более сильный источник энергии, собственно более сильный маг, способный свершить не лёгкий толчок заклинанием ученика, а полноценный поток уровня подмастерья или даже мага. Досадует лишь то, что с данным методом механизмы будут работать лишь под прямым воздействием самого магика, а так же выдавать довольно таки малый КПД, пусть даже в таком случае это крайне и крайне сильно упрощает жизнь инженеру и его округе.

1782229377788.png

Примитивно ли это? Да. Слишком скучно? Определенно.
Остановится ли мой персонаж на этом? Ни в коем случае.

Это не уровень Аллари, по крайней мере в развитии хоть слегка выше начального. Основной идеей к которой я собраюсь пивести своего персонажа в ходе игрового процесса - изучения молнии, электричества и его электромагнитных свойств. Именно вокруг этих явлений я планирую вести игру своего персонажа. К тому же, я планирую подключить к этой игре и других магов, что помогут в исследованиях. Например, помогут проверить действие электричества под воздействием той или иной магии или же помогут разобраться с магическими рудами и проверить действие электричества в связи уже с ними. Также, проведения различных испытаний и прочего-прочего, вряд ли будет целесообразно делать в одного, от того и другие маги, вероятно, тоже будут задействованы. Развитие технологического и научного прогресса не оставит их в стороне и разумнее будет помочь, в дальнейшем обернув это на пользу, в первую очередь, именно себе.
Для начала придется провести множество изучений, отображенных на сс и оговоренных с Маг.Разделом. Необходимо будет как минимум понять проводимость тех или иных материалов, принцип работы электромагнетизма и различные реакции на это все. Для Аллари будет вызовом прийти к идеям получения энергии из молнии, но рано или поздно это произойдет. Не исключены и возможные риски. Быть может на начальных этапах те будут не слишком сильными и сравнимыми с легким ударом тока или временными дебаффами и травмами, но чем выше уровень изучения - тем серьезнее последствия и травмы, вплоть до серьезных ожогов, критических травм и так далее.
Спустя длительную игру изучений и догадок, расчётов и проб, начнется более продвинутая игра изобретений. Теперь, вместо примитивных ветряных мельниц, что должны каждый раз питаться ветром и выдавать минимальный КПД, Аллари сможет начать пытаться создать механизм, работающий при помощи магнетизма и электричества.
1782229387089.png

Скажу сразу, что для создания чего-то подобного также придется пройти длительный процесс изучения, проб и ошибок. Я в полной мере понимаю и осознаю это. Тем не менее создать нечто подобное, с позволения магического и инженерного разделов, можно будет уже на Подм.III, имея в своем гримуаре заклинание [Управление молние], что даст нам и магнит [Созданный при помощи сильного разряда, направленного в металл] и понимание этого самого магнетизма.

Что до самого механизма. Откуда брать энергию для различных устройств?
Начнем с простого - вариант, где магнит заставляет механизм вращаться, приводя тот в движении. Для начинающего электро-инженера не будет слишком сложно додуматься до варианта, где сначала шестерня вращается к притягивающим её магниту, а после отталкивается от отталкивающего. В целом, этот вариант даже имеет место быть, но найти точку, где шестерня не застрянет на месте будет крайне и крайне сложно, а точнее невозможно. Более простым вариантом является случай, где “шестерня” вращается к притягивающему элементу, а после “падает вниз” из-за собственного веса, а точнее утяжелителя, продолжая вращаться. Нужно лишь правильно расположить магнит (на схеме не правильно,но в целом принцип должен быть понятен) и груз. Тем не менее это не выдаст достаточно уровня КПД.

1782228926357.png

Примитивно? Да. Остановится ли на этом Аллари? Нет.

Это будет лишь началом и толчком для следующих идей. Далее дева попробует создать более эффективные модели механизмов, например примитивный аналог “Двигателя Фарадея”, КПД которого уже будет на порядок выше. Но для этого уже будет необходимо участие мага.
В этом всем еще предстоит разбираться в ходе ИС изучения и исследований, а также разговоров с следящими за магией/инженерией, но Аллари явно будет пытаться продвигаться все далее и далее, пока не обнаружит достой механизм, вырабатывающий достаточный уровень КПД.

1782228952651.png

Когда будет создано нечто похожее с опасным в спойлере механизме, а его КПД будет достаточным для использования внушительных механизмов, Аллари станет куда более привлекательной и полезной для магического сообщества. Её идеи начнут давать пользу и становиться все более и более привлекательными. Так, условный маг темпориса, в полной мере использовать обсерваторию, механизм поворота которой полностью зависит и работает от этого магнитного чудо-изобретения Аллари.

1782228980808.png
Так же, явно не на одном лишь получени и реализации энергии будет строиться польза электричества. Аллари явно не остановится на достигнутом на слишком долго и попробует реализовать свои способности и ум в иных направлениях.

Телеграф.
Быть может прорывная в своей сути, но до ужаса простая конструкция и механизм, что реализовать возможно на довольно таки раннем уровне игры за магического-инженера электрика.

Простой механизм с наэлектризованным медным стержнем соединяется с длинным медным проводом, что уходит к другому механизму. Соединяя стержень и провод, по последнему подается электричество, что приводит механизм в действие. Небольшой грифель, под действием пружины и электромагнетизма бьет вращающующуйся по кругу бумагу, выписывая на той зашифрованное [Шифр так же предстоит придумать, создав некий аналог Азбуки Морзе] послание от первого механизма. По сути своей тут сочетаются сразу несколько изобретений и к каждому предстоит пройти в ходе длительной ис игры и обсуждений, но как пример более продвинутого изобретения Аллари можно привести такой вариант.

1782229015323.png
“Батарейка”
Не всегда маг молнии может оказаться под рукой, но часто изобретения Аллари могут понадобиться тогда, когда самой девы не будет рядом. Что делать в таком случа? Ждать появления другого мага молний? Ожидать грозы? Аллари предусмотрительна и явно попробует закрыть и этот вопрос. Почему бы не заключить небольшую часть электричества в переносимый носитель, после использовав частичку электричества в нем в качестве источника энергии, например, для вышеописанного телеграфа? Таким образом любой маг сможет использовать некоторые из изобретений девы, не имея магии молнии в своем гримуаре.

Тем не менее, а как именно это сделать?

Самым простым методом кажутся магические руды. Быть может есть способ зациклить магию в лесмутине или ранрате? Али просто оставить в них ветра магии гибридной Молнии. В любом случае, способ создать батарейку при помощи магической руды найдется. Вопрос лишь в том, будет ли считаться подобное примитивное устройство артефактом? В случае положительного ответа - это станет поводом для игры с кузнецами душ и более опытными магами, что будет двигать магическое взаимодействие.

1782229063412.png

И все же не всегда “артефакты” и руды будут доступны и придется подумать над созданием более простой версии механизма, что-то наподобие реальной батарейки. Возможно, сыгравшись с магическими-алхимиками и проведя ряд исследований, удастся изобрести нечто подобное.
Важно сказать, что все вышеуказанные и описанные изобретения являются ПРИМЕРОМ и УСЛОВНОЙ демонстрацией изобретений персонажа. Ясное дело, что некоторые из них не будут работать или не будут одобрены администрацией. И ясное дело, что это не все идеи которые пришли и еще могут прийти в мою голову. Я лишь даю пример того, что ПРИМЕРНО желаю играть за персонажа для наглядности и понимания маг.раздела.
Если появятся вопросы касательно вышеописанных изобретений - вы можете указать мне на ошибки и дать рекомендации в ЛС на форуме или в дискорде, НО при игре и создании изобретений я и так буду обсуждать их с маг.следящими.
Повторюсь - вышеописанное это лишь ПРИМЕР того, что я собираюсь реализовывать.

И все же, вероятно и довольно так логично появляется один вопрос “А зачем магам и самой Аллари вообще новый виток науки и создание Магической Инженерии?”

1. Многократное упрощение. Сокрытие изобретений от других магов Аллари считает нерациональным и противоречащим её взглядам, целям и личной мотивации. Напротив, она ориентирована на открытое распространение своих разработок и внедрение их в магическое сообщество. Создаваемые ею механизмы способны значительно облегчить работу мастерских, лабораторий, обсерваторий, кузниц, а также целых магических поместий, замков и подземелий. Речь идёт не столько о бытовом комфорте, сколько о формировании условий, в которых маги смогут тратить меньше сил на рутинные задачи и больше времени посвящать исследованиям, обучению и развитию собственных дисциплин.

2. Польза для других магов. Удобство это важно, но не главное и единственное, что может привнести Аллари в жизнь своего общества. Магическая Инженерия не должна существовать сама по себе. Её задача - помогать другим магам реализовывать собственные идеи и проекты.
Насколько я знаю, на данный момент нет ни одной рабочей обсерватории, при том, что немалая часть магов на сервере - астрологи. Было бы как минимум интересно создать столь сложный и огромный механизм, как обсерватория, объединив для этого несколько магов и в дальнейшем реализовав сооружение для изучения аномалий. И даже если я ошибся и обсерватории имеются на сервере - это не повод вычеркивать эту идею, ибо в любом случае её можно будет модернизировать или улучшить, сделав механизм более надежным и эффективным.
Помимо обсерватории имеет место быть некое устройство связи, что даст магам общаться на огромных расстояниях (условно, поместье одной фракции в одной точке карты, а другой в другом.) Путем [/msg [IC] Телеграф в вашем поместье печатает зашифрованное сообщение: “Мы поймали магического преступника, отправьте к нам кого нибудь из ваших для суда и дальнейшего решения что с ним делать”]. По сути это стало бы примитивной заменой для Телепатии и прочих подобных заклинаний, доступных лишь на высоких уровнях владения магии, коего большинству магов не видать.
И это лишь два, по сути описанных ранее, изобретения. В ходе игры можно и нужно прийти к более серьезным новшествам по типу механических рук, что будут работать от ветров магии или нового музыкального инструмента наподобие гармошки для игры магов Рифтургии. Важно учитывать и цели других магов, отталкиваясь уже от тех.
При этом Аллари не стремится создавать изобретения в одиночку. Напротив, многие проекты потребуют сотрудничества с другими магами, совместных исследований и поиска новых решений. Именно взаимодействие между различными направлениями магии я считаю одним из важнейших факторов игры за своего персонажа. [Подробнее во втором пункте]

3. Прогресс и наука. Пожалуй самый главный пункт лично для самой Аллари, что покажет её со стороны персонажа.
По сути своей магия и электричество - лишь инструмент, а вышеописанные механизмы - часть этого инструмента. Главная цель - создание науки, что свяжет мир магии с миром физики и математики и позволит продемонстрировать это не просто на листе бумаги, а на деле. Не создание одного-двух механизмов или принципов действия, а создания целуй галузи, что будет работать с инженерией внутри магического сообщества. Для Аллари это цель её жизни - создать фундамент для чего-то столь великого и оставить после себя наследие, оставить за собой науку и ветвь инженерии, которую будут чтить и использовать века и тысячелетия после неё самой. Для магов - удобный пласт для создания и реализации своих идей и планов. Такой же инструмент, что и они смогут использовать как в повседневности, так для решения самых трудных магических делем.



Меж-магическое сотрудничество

Между изобретением электродвигателя и использованием ветра как движущей силы в мельнице, важно помнить, что магия не заканчивается на Аэротургии и Молнии. Разумеется персонаж в первую очередь будет устремлен изучать именно свою тематику, НО это не значит, что она будет единственной и далеко не значит того, что лишь она может быть использована во благо магической инженерии. По мере игры и продвижения персонаж в любом случае будет контактировать с другими магами и будет узнавать о прочих дисциплинах и способностях магов.
Веду я это все к тому, что Аллари явно захочет использовать в магической инженерии не только электричество, но и прочие дисциплины. По этой причине Аллари не рассматривает других магов как простых помощников или исполнителей. Напротив, значительная часть её игры будет строиться вокруг сотрудничества с представителями иных направлений магии. Любое серьёзное исследование потребует консультаций, совместных экспериментов, обмена знаниями и поиска решений, которые невозможно получить силами одного магика.

Как именно та будет заставлять магов помогать себе?

Услуга за услугу. Помощь за помощь. Общие интересы.
В обществе магов каждый движется по своей цели.
Кто-то тоже ученый и желает изучить магию в своем аспекте - Аллари может помочь свершить не шибко интересный для нее эксперимент, взамен получая точно такую же услугу от мага, которому она поможет.
Кто-то случайно раскрыл свои магические способности при простолюдине - Аллари может выучить такого мага, вживив в голову простолюдина иглу удалив необходимое воспоминание, взамен обзаведясь должником.
Ну а кто-то просто хочет пользоваться новыми изобретениями Аллари и провести в свое поместье телеграф, яркий электрический свет и прочие прелести технологическо-магического прогресса, ради этого помогая деве в её работе.

Пользоваться обратными услугами же довольно таки не сложно.
Маги пирокинетики будут плавить сталь, что не способна расплавить Аллари.
Маги стали будут создавать детали для различных изобретений и механизмов Аллари.
Маги песка (дай боже он появятся) создавать линзы и прочие стеклянные системы.
Маги темпориса буду смотреть на результаты в будущем и предупреждать о опасности.
Ну а маги света лечить в случае неудачного эксперимента или происшествия.

Возможности для целой группы магов кратно увеличиваются, от того изобретения могут иметь уже куда более продвинутый и развитый характер. Не исключена игра с кузнецами душ и энхантохимиками, связь с которым может привести к новым изобретениям или свойствам уже изученных материалов и заклинаний.

Если же говорить о примерах более продвинутых изобретениях, созданных на более высоких уровнях развития персонажа (Маг III и выше) и имеющихся связях в магическом обществе, то хотелось бы создать нечто подобное:
1. Автоматические звуковые конструкции. Условный “рояль” или некий механизм, воспроизводящий звук, что зациклен на продолжительную игру одной и той же мелодии для создания атмосферы, антуража и “пафоса”.

2. Механические конечности. Сложным и долгим путем, но все же создать более продвинутый протез, что может либо заменить отсутствующую руку восстановив часть ее функций, либо стать хорошим дополнением к уже имеющимся двум. При игре с кузнецом душ, быть может, вовсе создать что-то полноценно-функциональное.

3. Сложный тип замка, что откроется лишь магически. Например, продвинутая сетка трубок и ходов, через которые по памяти следует в правильной последовательности провести поток воздуха, чтобы отпереть замок. Второй пример: Конструкция, что реагирует на воздействия ветров магии с крошечной частичкой лесмутина/ранрата и запускается от этого.

(Повторюсь в который раз - это лишь примеры)

Важно сказать, что магические материалы, например лесмутин и ранрат, будут просто необходимы для дальнейшего развития магико-инженерного дела. Увы, но купить или взять со склада подобный материал в большинстве своем не получится, а многие з будущих проектов, вероятно, все таки будут нуждаться в столь ценном ресурсе. Значит это, что Аллари придется отправляться в экспедиции для добычи столь редких и полезных ископаемых, заручившись поддержкой единомышленников и вовлекая тех к добыче вышеописанных материалов, какими бы рискованными такие вылазки не были.


Магия, как новый виток науки
Мотив, нечто выходящий за рамки Инженерии и больше относящийся к изучению самой магии, без чего инженерной части по сути быть не может. Тем не менее просто овладеть магией на бытовом уровне для Аллари недостаточно. Ученый мозг долго ломал голову над загадками по типу “что есть магия? Каким законам она подчиняется? Какой у неё предел? и останавливать сие времяпрепровождение мой персонаж вряд ли будет. Между изобретением лифта на электромагнитной энергии и очередным очищением воспоминаний какого-то бродяги, что узрел магию, Аллари будет заниматься изучением магии.
Звучит банально до ужаса, но у девы будет нечто иной подход, нежели того можно ожидать на первый взгляд.
Аллари желает создать определенный свод законов, формул и правил, по которым живет абсолютно каждый маг и по которым работает абсолютно любая дисциплина. Не просто разделить на “Злую магию” и “Добрую магию” по принципу действия или написать всем известное “магия работает от ветров магии”. Аллари желает рассчитать силу и пределы тех или иных заклинаний в кинетическом эквиваленте, посчитать трату ветров магии (по крайней мере попытаться) и найти какие-то более точные числа в способностях магов тех дисциплин, а после создать свою систему исчисления всего этого. Как метры и сантиметры в дальности, как килограммы граммы в весе, но в её случае объектом будет магия и ветра магии.
Опять же таки - для данных исследований и открытий будет просто необходима помощь иных магов, ибо магия не ограничивается Аэротургей и Молнией. Теперь различные услуги придется выполнять не только ради помощи в создании чего бы то ни было, но и изучении отсутствующих у Аллари дисциплин.


Из себя подобные исследования в начале будут представлять несложные наборы действий, например сравнение силы и дальности заклинаний одной дисциплины, чтобы выстроить шкалу прогрессии. Далее же будут все более сложные и интересные опыты и расчеты, как пример достижение и изучение максимального количества ветров маги, что способен задействовать один маг.

Но зачем это все? Какой с этого прок? Зачем это Аллари?

Как я и писал ранее, мотивация персонажа состоит в том, чтобы оставить свой след в научном мире, а коли она маг - значит оставить свой след среди научного мира внутри магического сообщества. Конечно та уже желает открыть целую новую галузь и ветвь науки в магии, но что мешает занять сразу несколько ниш и оставить несколько наследий, что в конечном итоге будут тесно переплетены друг с другом?
Аллари возжелает создать ряд трактатов, где будет описаны все ее изучения, формулы, открытия и сведения. Некая книга, учебник и энциклопедия в одном лице, что опишет все ограничения и пределы сил магов тех или иных дисциплин, как и сколько те тратят ветров магии на те или иные заклинания и как именно происходит прогрессия магических умений.

1782229349790.png

Исходя из этого так же появляется желание создать универсальные, продвинутые и научно-четкие учебники по абсолютно каждой доступной магической дисциплине, явлениях, проявлениях самой магии и прочем-прочем. [Если таковые уже имеются - СДЕЛАТЬ ЛУЧШЕ]. Быть может в будущем это выльется в создание целой магической библиотеки ИЛИ присоединении в качестве помощника к уже существующей, с возможность изучать, улучшать и дополнять уже имеющуюся литературу.


Заключение
Думаю, исходя из обширной росписи о концепте моего персонажа, ясно чем именно и как именно планируется игра на маге, пусть и множество аспектов все еще остаются решаемыми лишь в ходе ИС игры и дальнейшего обсуждения с администрацией.

Тем не менее напоследок хотели бы добавить еще пару слов:

Персонаж НЕ ЯВЛЯЕТСЯ боевым. Аллари не имеет никакого боевого опыта. Максимум, на что та сейчас способна - взять нож и ударить им, что все равно выйдет крайне и крайне неуклюже. Персонаж не планировался и не задумывается как рубака-вояка, которая пойдет в трактир и убьет всех, пополнив тем самым свой “холодильник” для метаморфоз. Аллари - более цивильный персонаж, пусть и моменты походов за маг.рудами и прочими исследованиями с рисками все же будут присутствовать.
[Тем не менее ИС есть ИС. Если у персонажа, что вообще не заинтересован в обучении ратному делу и бою, появится мотив для изучения и боя - против этого не пойти.]

Также добавлю и то, что в будущем возможен выход в кузнеца душ и применение артефактов для новых изобретений. Это сильно упростит множество различных аспектов и быть может даже расширит уровень контакта с магическим сообществом, сделав изобретения и технологии более продвинутыми не тривиальными. И ВСЕ ЖЕ персонаж может обойтись и без этого, особенно на начальном этапе развития.





Гримуар

Ранг
Ученик ???
Аспект
Отсутствует
Учитель
-
Фракция
-

Ранг
Аэротургия
Пирокинетика
Молния
Ученик
[Ветер в глаза]
[Легкость бытия]
[Голос ветра]
Подмастерье
Маг


 
Последнее редактирование:


" В новых начинаниях!.. Но.. при чём тут электричество? "

Персонажу присуждается ранг - Ученик

Одобрено


Исходя из нововведенных правил магии №21, вы будете обязаны по истечении срока в 1.5 месяца предоставить разделу продвижение по вашей игре и концепту, а также активности на роли.. Подробнее о выполнении можете узнать в строках самого правила.

Ожидайте проверку раздела инженерии и аристократии на доп.роли.
 
Сверху