[Маг | Отступник | Первый кулак Мэр-Васса] Бесмо Боммон (де Ре)



Прелесть архимага


SS1.png
SS2.png
SS3.png


 
Последнее редактирование:
Мне Дима написал, персонаж архив
 



" Ещё чуть-чуть.. А нет, ещё много!"


Персонаж получает ранг - Подмастерье II



 



" Путь в никуда."

Персонажу присуждается ранг - Подмастерье I

Одобрено


"Итог переписи"

Проверив ваш обновленный концепт и цели на игру, раздел готов высказаться и выдвинуть вердикт.

Просмотрев все новые пункты концепта, мы и не думали, что вы захотите переписывать весь концепт на новый, а не изменять его под новую дисциплину. От этого у раздела появилось множество вопросов, из-за чего мы вынуждены присвоить вам доработку, хотя граничили и с другим вердиктом.
Основная претензия от раздела к текущему концепту - основа на том, зачем вам для этого всё нужен был бестелесный? Где объяснения того, почему вы решили сбиться с поставленного пути и как закономерное требование? Какую идею вы будете реализовывать на самом бестелесном? Пока это лишь похоже на силу ради силы. Обыкновенная игра с аномалиями и копирования заклинаний буквально пересказывает и так суть этой дисциплины, отчего мы не можем характеризовать её приемлемой, от того, что даже примеров и внятного объяснения игры с магами мы не смогли рассмотреть.В доработке раздел требует добавить больше описания взаимодействия с магами со смыслом самой дисциплины бестелесия, включая её сильные стороны в разных факторах. С этим же подробнее расписать, зачем вам все эти растения, и почему вы не можете просто попросить другого друида их сделать, ведь это явно не ваша основная дисциплина, и легче было бы доверить это всё иному лицу, или же объясните, почему именно для вас имение подобных растений/заклинаний является приоритетом. Объяснение о том, что вас ловят, довольно слабое, ведь это и так свойственно всем, кто обрёл своё бренное существование в участии маг-преступника.Распишите больше примеров, или же связи, возможно, с иными спектрами ваших идей, например, с аномалиями, ведь их влияние также недостаточно раскрыто, и весь описанный путь заканчивается на Агарте, что никак не раскрыт с мыслями, для чего магу Агарта и чего он хочет в ней найти. Подобные описи без явного контекста и примеров использования лишь усугубляют и так поверхностный концепт, который вы расписали.

Доработка.
У вас 1 попытка



 
Последнее редактирование:
предупредительный выстрел в ногу, следующий будет прямо в голову.
 
Guild of Magic
Мотивация готова
Играю последнюю неделю хех
 















 
Сверху