- Сообщения
- 1 617
- Реакции
- 3 640
☾ ⸻ ꧋ ꧁Ⱪолдуны и Ɱагия꧂ ꧋ ⸻ ☽
Создание и игра

При игре магии на сервере вы должны знать и понимать то, как работает магия, опираясь на лор сервера, а данный гайд поможет вам создать хороший топик и улучшить ваш отыгрыш мага.
По всем вопросам о магах обращаться к ГС за магами.
Создание и игра

При игре магии на сервере вы должны знать и понимать то, как работает магия, опираясь на лор сервера, а данный гайд поможет вам создать хороший топик и улучшить ваш отыгрыш мага.
По всем вопросам о магах обращаться к ГС за магами.
ГС за магами - Raily_ | DS: sobachka_
(по вопросам заклинаний, технических вопросов и нарушений)
(по вопросам заклинаний, технических вопросов и нарушений)
⯍ Слоты персонажей-магов: ⯍ |
12/12 (+7 Внеслота) 2/5 (Неофиты) |
⯍ Регистрация открыта!⯍ |
⸎ ⸻ Особенности создания мага ⸻ ⸎
Первым делом перед созданием мага обязательно стоит изучить лор магии - ссылка. Без знания лора ваш топик вероятнее всего отправится в архив без права доработки, и потраченное вами время никто вернуть не сможет, поэтому во избежание подобной ситуации стоит ознакомиться с лором. Также стоит уделить внимание ООС пунктам вашего персонажа, ведь если ваш характер в ИС будет отличаться от описания в топике/концепте на вас могут быть наложены санкции вплоть до полного архива.
После изучения лора магии и подготовки остального, также стоит обратить внимание на место рождения вашего персонажа, ведь на той или иной территории Кеменлада доминируют различные магические или религиозные организации. Выбранная вами территория и/или магическая организация в которой учился ваш персонаж может иметь различные ограничения, например запрет на изучение некоторых дисциплин, что конечно вводит некоторые ограничения, например обучение в Академии имени Святого Флоренда с дисциплинами тьмы, песка и друидизма попросту невозможно. Культура выбранной вами местности также играет важную роль, ведь конечно же в языческих регионах отыгрыш мага будет больше походить на шаманство, нежели на отыгрыш высокомерного морфитского колдуна. Ссылка на магические организации Кеменлада.
Магом возможно ТОЛЬКО лишь родиться, и магия НЕ передается по наследству, а рождение в семье магов крайне маловероятно, как и рождение нескольких магов в семье - по причине культуры магии, потому регистрация подобных магов закрыта. На его жизненном пути ему должны встречаться различные маги или магические организации. Персонаж мог быть отнят у родителей по причине его магического дара и воспитан как фанатичный приверженец какой-либо магической организации, или же в более позднем возрасте быть принужден стать частью магического сообщества - всё зависит лишь от вашей фантазии, но которая должна соответствовать лору.
Также вы должны учитывать, что каждый начинает свой путь с ранга Ученик, а это значит что и используемые заклинания в топике должны соответствовать данному рангу. Ученик имеет лишь одну дисциплину, гибридные заклинания или заклинания второй дисциплины никак не могут фигурировать в вашем топике от вашего персонажа. Ссылка на перечень дисциплин и заклинаний.
Конечно же, выбранная вами дисциплина не повлияет на то, чем будет заниматься ваш персонаж, ведь он может найти совершенно уникальный способ для её использования. Если ваш маг владеет даром магии света, скорее всего он будет лекарем, шаманом, и всё в этом духе, но это не значит, что он обязан этим быть. Есть множество примеров магов света, которые использовали свои силы для пыток и других ужасов со своими жертвами. Всё в ваших руках.
Магия является скрытой в связи со всеобщей опаской к магам, а это значит что использовать свои способности нужно аккуратно и не выставлять их на всеобщее обозрение, как в самой игре так и при написании топика.
Роль мага обходит лимит ролей в 2 роли.
То есть, помимо роли мага, у вашего персонажа может быть ещё две роли в придачу. То есть 3.
⸎ ⸻ Выбор специализации ⸻ ⸎
Врождённая дисциплина каждого мага находится в том на уровне рефлексов и подсознания, потому даже если вас с самого детства будут обучать пирокинетике, но родились вы геотургом - в первую очередь проявится именно геотургия.
На ранге Подмастерье III вы можете взять вторую дисциплину на выбор а также гибридную, если предыдущие две могут её образовать. Вторая дисциплина также является врожденной по лору, поэтому от неё также нельзя просто так отказаться по ходу игры.
Гибридные дисциплины магии - это смесь двух дисциплин. Если вы достигли определенного ранга и открыли вторую дисциплину, то вам стала доступна гибридная дисциплина из предоставленного списка.
В гибридной дисциплине вы так же тратите очки прокачки заклинаний и ориентируетесь на ваш ранг, чтобы определить необходимое для вас способности. В ходе игры, их можно будет поменять, даже если в концепте были обозначены иные заклинания, но подобное действие несёт за собой последствие получить архив на возможной переаттестации, из-за собственной ошибки утрты ключевого заклинания для концепта.
На ранге "Ученик", вам не необходимо тратить очки прокачки на заклинания "Ученика" из второй врожденной дисциплины, ведь они приобретаются без траты очков, и считаются также врождёнными.
С этим же для образовывания гибридной дисциплины, не нужно тратить очки сначало в врожденную-дополнительную, а после в гибридную. Можно сразу определить на ранге "Подсматерье III" - очко прокачки в гибридную ветку, не беря заклинание из дополнительной-врождённой.
Доступные основные дисциплины при написании топика |
Пирокинетика Геотургия Аэротургия Гидрософистика Астрология Трансфигурация Тьма Свет Мистицизм |
Более подробно с дисциплинами можно ознакомиться здесь - ссылка. |
⸎ ⸻ Гримуар ⸻ ⸎
Каждый игрок персонажа - мага должен создать «Гримуар» изученных заклинаний и дисциплин в топике своего персонажа. Гримуар в обязательном порядке должен находится на в основном посте топика, либо во втором на видном месте.
Каждый игрок персонажа - мага обязан создать «гримуар» и вести его для контроля развития магических способностей своего персонажа и использования их в бою а также и вне боя.
Эти гримуары были созданы в фотошопе, однако оформлять их можно в любой удобной вам стилистике, даже через создание таблицы на форуме.
Примеры оформления гримуара, взятые у некоторых существующих магов:
UPD. В гримуарах также требуется создать графу принадлежности к маг.фракции.
В случае игнорирования подобной графы магу может быть присужден маг.варн!
Также создание персонажа-мага сопровождается дополнительными условиями, включая оценку прошлого игрового опыта и общего уровня осознанности игрока. Игроки, побывавшие в ЧС-ах различных разделов, могут быть отклонены из-за неуверенности маг.раздела в игроке.
Чтобы получить доступ к магии, одного желания недостаточно. Магия в нашем мире - это не просто красивая механика, эффектный визуал или способ выделиться. Это привилегия, которая даётся только тем, кто действительно заслуживает её своим подходом к игре, зрелостью, вниманием к миру и готовностью играть с любыми персонажами независимо от ООС факторов. Она предназначена не для случайных людей, а для тех, кто своим прошлым персонажем показал: он способен быть частью общего повествования и поддерживать атмосферу, а не разрушать её.
Ключевым критерием допуска к магии является опыт игры на ролевых проектах, с упором в текстовую составляющую. Перед созданием мага игрок должен любым способом (предыдущим персонажем или примером персонажа из другой игровой вселенной, за которого тому приходилось играть) подтвердить навыки своей игры. Ведь игра должна быть не просто механическим набором событий ради 'активности' и увеличения своих сил, а примером хорошей роли: персонаж должен был быть живым, меняться, проходить через конфликты и принимать решения с последствиями. Он должен был взаимодействовать с другими магами, создавать истории и события, а не замыкаться в себе и не действовать в отрыве от мира.
⸎ ⸻ "Но как мне начать играть мага?" ⸻ ⸎
Хороший кандидат на игру мага - игрок, уважающий атмосферу. Он играет персонажа, у которого есть глубина, а не набор эффектных приёмов. Его персонаж не выглядит как картонка, которая проявляет актив ради актива, а имеет свои мотивы, страхи, внутреннюю логику. Такой игрок умеет наблюдать за изменениями мира, учитывать происходящее, откликаться на события и не прятаться от них. Он не остаётся в стороне от игровых событий, не действует исключительно ради собственной выгоды и не играет текстовую стратегию на форуме. Напротив, он действует так, чтобы было интересно не только ему, но и окружающим.
Плохой кандидат на роль мага - это тот, кто играет формально: его персонаж не меняется, не растёт, не сталкивается с последствиями своих решений и, как правило, он идеализирован в абсолют. Игрок может нарушать атмосферу сеттинга, нарушать правила проекта и не признавать ошибок, даже когда на них прямо указывают. Он может закрываться от других, игнорировать полноценное взаимодействие, превращая игру в свой личный монолог. Часто это игрок, ориентированный на механику простой прокачки через Скриншот События, а не на атмосферу, или тот, кто просто играет для себя, не считаясь с остальными. Вся его игра - текстовая стратегия.
Тревожный сигнал - отказ признавать нарушения, уход в конфликты, вместо того чтобы исправиться и расти дальше. Если вы являетесь таким человеком в ООС - даже не рассчитывайте на игру роли мага.
P.S. Что же делать, если я новичок на сервере, но уверен, что моих сил хватит на написание роли мага?
Каждый имеет право на попытку, тем более если ваша репутация чиста, то у вас есть полное право на это. Но стоит быть готовым к строгой проверка, которая подразумевает не только "ответы на ООС вопросы", но полный продуманный и логичный топик.
⸎ ⸻ ООС ВОПРОСЫ ⸻ ⸎
✦ 1. Какие дисциплины планируете взять, зачем они вам и как будете их использовать? В ходе игры список заклинаний можно будет изменять, но следите за тем, что из-за утраты некоторых заклинаний может посыпаться и весь концепт мага. Подробнее в объяснении сути первого маг.вопроса.
✦ 2. Распишите ПОЛНЫЙ концепт своего персонажа, его жизненные цели, ориентиры и роль в этом мире. Также укажите сюжетные события в вашем топике или за игру на сервере, которые подталкивают персонажа именно к таким действиям. Обдумайте полноценно интересную идею, что не будет напоминать банальный набор слов, от которой можно будет развивать свою игру и следить за её прогрессией. Подробнее в объяснении сути второго маг.вопроса.
[Минимальное количество слов для второго маг.вопроса - 800].
ВАЖНО: Чтобы получить возможность зарегистрировать мага, вам нужно предоставить два ответа: выбрать, какие дисциплины магии ваш персонаж изучает, и описать концепт персонажа, чтобы мы понимали, кто он и зачем ему магия. Главное, ваши ответы должны быть осознанными и показывать, что вы понимаете, о чем речь.
Магия - это скрытая и сложная наука, доступная лишь немногим. При создании персонажа помните, что магия должна оставаться скрытой, и взаимодействия с другими персонажами, даже с ролями, имеющими опыт с магией - должны быть максимально скрытными. В идеале, ваши силы не должны проявляться без явной необходимости, ведь в случае проявлений ваших сил без видимой на то причины (не в целях самозащиты) может последовать незамедлительный архив вашего персонажа за нарушение концепта скрытости магии.
⸎ ⸻ Краткое объяснение ООС ВОПРОСОВ⸻ ⸎
✦ 1. Идеи должны соответствовать сложности изучения магии. Магия - одна из самых сложных наук в мире Кеменлада, и изучать ее ради простых мелочей никто бы не взялся, даже имея врожденный дар. Мы не заставляем вас прописывать стремление к захвату мира, однако цель должна оправдывать такой сложный инструмент. Например, если вы планируете развивать ветку Темпорис, то на перспективе у вас должно быть нечто большее, чем быть простой гадалкой. Чем более интересные идеи у мага, тем больше шансов на одобрение. Однако возможны редкие исключения с ограничением на развитие выше определенного ранга ввиду того, что большая сила вашему персонажу не к чему, но идеи для отыгрыша все еще достойны.
✦ 2. Ваши идеи должны быть реализуемы в игре. Например, месть темному магу, который когда-то убил вашу семью, не является подходящей идеей, так как конкретно этого темного мага не существует как игрового персонажа, и вся ваша игра сводится к прокачке силы ради силы. Однако, если цель персонажа охотиться - на всех темных магов, то это уже реализуемая идея, ведь игроки в роли темных магов существуют на сервере. Это задаст вам ориентир для дальнейшей игры, ведь теперь у вас есть примерное понимание, чем заниматься на сервере и куда конкретно применять магию.
✦ 3. Взаимодействие с магическим обществом. Ваш отыгрыш мага так или иначе должен затрагивать магическое общество, неважно в положительную, нейтральную или отрицательную сторону. Это не значит, что вы обязаны служить на благо магического сообщества, бесконечно участвуя во всех событиях магических фракций и всего магического мира, но всё же Вы не должны избегать его по ООС причинам. Старайтесь проявлять активности в сторону магического мира, ведь это поможет раскрыть вашего персонажа, а также позволит другим магам расширить локальный гейм.
⸎ ⸻ Суть ООС-ВОПРОСОВ ⸻ ⸎
Суть ООС-вопросов: Они необходимы для того, чтобы маг.раздел при проверке смог оценивать вашу креативность и стремление к игре, с вытекающей после поставленной идеей/идеями, которые будут определять интересность вашего персонажа со стороны продуманного и интересного концепта. Сами по себе ООС вопросы также решают последующую игру мага, ведь на них и будет строиться все взаимоотношения/решения/пути/ключевые моменты игры персонажа.
Если маг по своему концепту, описанному во втором маг.вопросе расписал себя как блюстителя магического закона, то он обязан в игре в любых из случаев выбирать сторону магической закрытости и препятствовать раскрытости магии другими персонажами, даже если его пути в IC сложились в иных направлениях, напримере: "Суженная мага - маг.преступник". Для подобных резонансных случаев существует маг.раздел, и он вправе разрешить подобные решения для персонажа, если же сам раздел был заранее уведомлен о таком решении, а не был поставлен постфактум во время нарушения сути второго маг.вопроса.
Сам второй маг.вопрос является определителем всей дальнейшей игры мага, и нарушать его, является отторжением от концепта персонажа и может караться вплоть до архива персонажа.
P.S. Второй маг.вопрос может быть единожды переписан при переходе на ранг Маг III, а также при получении новой дисциплины.
Пример: Запретные дисциплины. Изменения персонажа в ходе IC (Результат будет определен по качеству игры и реализации одобренного концепта).
Суть первого маг. вопроса: Само по себе объяснение этого вопроса в концепте любого регистрирующегося мага должно включать в себе начальный выбор врождённых дисциплин, и то, как они будут вами использоваться. Этот пункт не является ключевым, но обязателен для того, чтобы маг.раздел смог оценить ваше понимание собственных заклинаний, и их использование в игре. Конечно, вы можете вложить примеры использования, связывая их со своим вторым маг.вопросом, но для лучшей ёмкости и проработанности лучше описать это во втором маг.вопросе, ведь от него и будет идти проверка вашего персонажа и концепта.
Суть второго маг. вопроса: Данный вопрос является ключевым в любых исходах регистрации на роль "Маг". Он отражает строгую проверку текста любого регистрирующегося мага для сохранения полноты картины и серьёзности данной спец.роли, взамен получая множественные блага и уникальные возможности в сравнении с любой другой ролью на сервере. Второй маг.вопрос также отражает в себе все грехи бюрократии, но в конце концов помогает маг.разделу определить концепт любого другого мага и его необходимость на роли, совмещая в этом как и контроль над ошибками, так и полноценную цель для игры и развития мага как персонажа, которое в свою очередь поощряется самим разделом в разных видах поощрений, которыми в основном являются магические ранги и способности.
От игрока же во втором маг.вопросе требуется создать концепт своего персонажа, который должен отражать в себе саму суть персонажа на роли мага, с ключевыми для него идеями, которые он хочет реализовать в игре, поделенные по пунктам концепта, выделяя в свою очередь главный пункт, на котором и будет строиться всё повествование второго маг.вопроса.
Главный пункт. В этом пункте вы должны собрать целостную картину ваших целей на игру, выделяя из неё самую главную, которая будет связана со всеми остальными доп.пунктами, связывая самого персонажа и то, как он будет позиционировать себя в игре с магами и окружающим его миром. Маг.раздел рекомендует начинать данный пункт с самого понятного и важого - "интересной идеи". Без интересной идеи одобрение мага может сводиться к нулю, ведь банальные концепты, основанные на мыслях и идеях "некромант ради марионеток, друид ради деревьев, метаморфозник ради смены внешности и раздачи дайсов(создание монстров)", выделяют вас как неинтересного и банального мага в глазах раздела, поэтому на этом моменте следует настоятельно подумать над интересной задумкой вашего персонажа, на которой будет основан весь последующий второй маг.вопрос.
Интересная задумка должна включать в себя, само собой, необычную подачу и идею, вместе с этим стараясь завлечь раздел вашей фантазией и тем, как вы можете извратить свою дисциплину до необычайного результата.
Примером может послужить регистрирующийся ранее маг, который, взяв за основу магию света, стал не лекарем или священником через исцеление всего возможного, а извратил понятие магии света под другим спектром. Где магия света работала в противоположном спектре восприятия дисциплин, где маг использует свет как анестезию во время пыток, вместе с этим перепрограммируя пойманного мага до такого момента, чтобы тот после подобных сеансов терапии более не мог поддаваться никаким возможным пыткам в будущем, прорабатывая этот момент в концепте не как "зло ради зла/пытка ради пытки", а как меру предосторожности перед тем, как молодые маги могут быть схвачены опытными охотниками в плен и посажены на допрос, создавая таким способом ментальный барьер к самим ужасающим испытаниям заранее, чтобы молодой маг не проболтался после терапии такого мага света.
Данный концепт служит показательным примером проработанной мысли и фантазии, ведь регистрирующийся маг преподнёс интересную идею, расписав и развив её с необычайной точки зрения, не стесняясь экспериментировать и фантазировать над самими заклинаниями и дисциплинами, создавая тем самым новые взаимодействия магии на роли.
Также со стороны раздела одобрение мага может сложиться только из-за интересного концепта и идей, ведь на роли в приоритете есть инициативные и творческие люди, склонные к созданию чего-то нового и созиданию. Злые или коварные маги также приветствуются, но для таких концептов проверка будет намного строже из-за разнообразия магии и её влияния на сервер в оценимых возможностях и вреде. Поэтому, прорабатывая коварного или злого персонажа, постарайтесь перенести суть основных идей, чтобы они не нарушили текущие правила сервера, а главное - магии. Например, исходя из закрытости магии как таковой, с пониманием, что использовать магию наглядно на целую толпу народа не в целях самообороны является слабой игрой, и подобная игра, а к тому же концепт, явно к одобрению допущен не будет.
Если вы определились со своей интересной идеей и не знаете, как подступиться к её так называемой "росписи и примерам", следующие слова могут прояснить для вас некоторые моменты.
"Роспись" определяет собой банальное требование к описи вашей идеи со всех её сторон. Без понимания, как она будет происходить в игре и как персонаж её будет развивать уже в игре, не всегда есть понятной. А вот зачем это персонажу и как подобная идея может быть востребованна в магическом мире - ещё сильнее тяготеет раздел в разных вердиктах архивов. Поэтому не стесняйтесь больше расписывать свою идею. Даже если вам кажется, что больше текста не уместить, то вы абсолютно не правы. Раздел требователен к каждому пункту и проверяет его на жизнедеятельность, исходя из ваших собственных слов в тексте. Ограниченные и мало прописанные пункты в 20-40 слов будут приниматься нами не как возможный натянутый плюс, а как категорический минус, что поставит ваш концепт под угрозу архива.
С этим же "примеры" должны показывать, как вы будете применять ту или иную расписанную идею на практике уже в игре. Ведь нам нужно понимать, чего вы хотите добиться и как вы смотрите на подобные реализации уже в игре, представляя нам возможные ситуации, связанные с вашими идеями, которые смогут в различных степенях расширить игру магов или дополнять её.
Следующие: Игра с магами является ключевой на роли. Отвергать её, заменяя пунктами про игру с обычными ролями, является глубочайшей ошибкой, ведь ограниченность роли в слотах и возможностях отыгрыша, компенсируется связью мага с магом. Игнорирование полноценной связи своих идей с магией или магами, разделом будет расцениваться как нежелание играть роль мага. В таком случае вам будет предоставлен архив, связанный с тем, что вам порекомендуют поиграть иную роль, ведь роль маг, созданна для игры с магами. На примере такого: не нужно создавать мага стали через инженерию, игнорируя полностью магическую часть этой роли, используя только инженерный подход без какой-либо связки с магическим лором. Раздел не хочет читать маг.вопросы, в которых половина слов об инженерии, а не магии, ведь в таком случае мы порекомендуем вам поиграть инеженера, но никак не мага.
Последующей проблемой всех регистрирующихся, является недостаток маг.взаимодействия. Данный параметр и необходимость должны быть включены в любую идею и пункт маг.вопроса, ведь маг.взаимодействие само по себе является необходимостью для описи применения именно что магии. Раздел хочет видеть магическую часть каждой идеи и то как игрок пытается манипулировать различными лорными особенностями или описанием дисциплин, чтобы создать своё уникальное "магическое взимодействие". Как было в примере до, вы должны представлять мага-инженера не как человека, который хочет понравиться разделу инженерии, а как игрока, который хочет выделять в своих изобретениях магическую часть, складывая из неё, как примеры, так и объёмную роспись, что будет показывать нам всесторонность данной идеи.
Следующая проблема - солоигра. Солоигра по своему не одобряется ни на какой роли, но при одобрении на магическую роль мы хотим видеть в концептах персонажа связь и завязку на различных магах или дисциплинах. Нам нужна открытая и инициативная игра в магическом сообществе, поэтому не стесняйтесь дополнять свои идеи и пункты связью с магами и проецировать ситуации, как вам, возможно, потребуется помощь какой-либо дисциплины или же полноценной магической фракции. Ведь в любом из пунктов концепта должна прослеживаться активная игра с другими магами, которая по тексту не должна вовсе подходить под одиночный сбор магической литературы или обыденное проектирование домов с помощью Геотургии, стоя за столом в укромной лаборатории. Если в вашем концепте будет прослеживаться связь с одиночной игрой и желанием "не-играть с магами", то вердикт будет соответствующим. Маг - это социальная роль, и если вы не желаете играть с магами, то в вашей необходимости на роли нет никакого смысла.
Использование заклинаний. Если в вашем концепте фигурируют заклинания как необходимость для исполнения и дальнейшей игры, то попытайтесь расписывать их с точки зрения придатка к вашей изначальной уникальной задумке, а не основы для неё. Если вы пытаетесь изложить весь ваш концепт на определённом заклинании, то считайте, что это провальный концепт, который вряд ли может рассчитывать на жизнь. Конечно, есть исключения из правил, если само заклинание несёт в себе необходимое предназначение и расширяет кругозор магу, ведь в разных дисциплинах подобных заклинаний - куча. Но вот почему.. в большинстве архивов фигурирует именно отказ из-за использования заклинания? Всё кроется в деталях, а именно в банальном и сухом предназначении заклинания. Даже не пытайтесь копировать описание заклинания и его примеры как свои собственные, ведь они служат как "пример", а не пособник для готового концепта.
Вы, конечно, можете использовать данные примеры как отталкивающийся фактор для своей собственной идеи и примеров, но полностью переписывать суть заклинания в своём концепте по типу: "Я беру заклинание из гибридной ветки метаморфозис [Скульптор плоти] для того, чтобы изменять себе внешность и быть скрытым в стане врага и враждебных магов" - есть плохим вариантом и будет означать архив, ведь вы ничего нового не смогли придумать, а просто переписали зачем-то ненужные слова о действии самого заклинания, которые точно во втором маг.вопросе не нужны, ведь подобной описи место в первом, но никак не во втором. Но если же это использование ввязывается в полноценный механизм ваших пунктов и идеи, являясь сопутствующим фактором к раскрытому и проработанному тексту, то почему бы и нет? Если это грамотно расписано со всеми примерами и маг.взаимодействием и интересной задумкой, то в большинстве такой текст будет годиться на одобрение/доработку, чем на полный архив.
Объяснение распространённых рэдфлагов:
"Сила ради силы" - сама идея и концепт мага развиваются в формате: "Я хочу больше силы, и она нужна мне только ради силы". В таких концептах нет проработанных идей и интересных задумок, и все они заключаются лишь в том, как продвинуть боевые заклинания и боевую сторону мага, без каких-либо завязок и объяснений: "Зачем мне это? Какова цель этого? Для чего это нужно магам и как это дополнит магическую игру других магов?". В основном это злые и коварные маги, которые стремятся получить от роли агрессивное применение, и от этого получают архив в связи с бездумной идеей, рассчитанной только на силу.
"Деньги ради денег" - концепт, который завязан только на материальном обогащении самого мага, без какой-либо дополнительной мысли, кроме как увеличении своего величия и денежных средств благодаря заклинаниям. В таких концептах фигурируют не всегда деньги, но и маг.руды, ведь это также отталкивающий фактор. Если заранее прописывать желание человека добывать магическую руду без какой-либо завязки на других своих идеях или главной идее, то это будет расцениваться как слабый концепт, и тот будет определён в категорию "архив". По такому же термину проходят любые идеи, где целью мага является заполучение чего-либо без явной на то необходимости или объяснения, зачем это самому магу и как это должно дать игру другим магам.
"Добро ради добра/Зло ради зла" - концепты, определяющие собой развитие в крайности. Они в большинстве прописаны банально и сухо, поэтому, как-то дорабатывать их по мнению раздела, не имеет смысла. Если концепт несёт в себе только идею исцелять всех людей с помощью магии света безвозмездно, или же маг тьмы который хочет дать каждому проклятый предмет и хохотать с этого, то это, в большинстве своём, будет относиться к негативным мнениям при проверке. Опись и интересные идеи в таких случаях редки, а продуманной и прагматичной игры с другими магами нет. От этого подобные случаи несут за собой оправданных вердикт.
"Зло ради зла" подразумевает собой неоправданные действия персонажа, которые могут подходить под категорию "ДМ-а", где маг в большинстве своём, безвоздемено вредит обычным игрокам или магам без какой-либо причины, или же руководствуется мотивами вроде "я ненавижу мир, и все должны страдать". Все идеи должны быть проработаны, включая мотивы персонажа на каждое действие. Если они не будут оправдывать различные категории "ухудшение игры персонажей", то скорее всего вердикт будет очевидным для раздела.
"Культ ради культа" - концепт, созданный только ради создания своей организации, без понятных мотивов. Он также сводится в основном к понятному вердикту. Создание своего культа или же организации, если это главный пункт персонажа, возможно только если сам маг.раздел был заранее уведомлен о том, что у мага присутствует начальный состав для такого концепта, и он сможет играться продолжительное время. Если культ пропадёт через пару дней после одобрения мага, то и архив мага во время игры будет также очевидным. Для таких концептов требуются проработанные цели фракции, со всеми вытекающими требованиями, которые используются при регистрации магов.
"Маг на ивентах" - данный пункт обширен в разных вердиктах, и даже у хорошо написанных магов не получается уйти от такого фактора, как нужда в "ивентах". Хоть магическая роль и вправду завязана в большинстве своём на ивентовых взаимодействиях, но ставить подобные идеи как "центр" или главный пункт концепта персонажа является ошибочным. Раздел сразу же отметает мага, у которого концепт второго маг.вопроса завязан только на ивент-взаимодействиях, без явной игры или испытаний с настоящими игроками, где может проснуться риск, так и возможность развить что-то более интересное, чем каждую неделю ходить на однотипные ивенты в измерения или за аномалиями.
Попытайтесь сконцентрировать главный спектр своего взаимодействия второго маг.вопроса на реальных игроках и магах, но никак не на выдуманных персонажах и существах из лора, ведь если слов про ивенты или философию будет больше, чем реальных возможностей игрока на роли, то раздел будет вынужден выписать однозначный вердикт - Архив.
Запреты.
При регистрации на мага и написании второго маг.вопроса, со стороны раздела есть ряд запретов, которые по разным причинам были добавлены в этот список, чтобы заранее уведомить игроков, что подобные моменты упоминать в тексте не стоит.
1. Упоминание сил архимага.
Во втором и первом маг.вопросе, раздел не желает видеть упоминание любых сил архимага, ваших или иных. Это связано с тем, что большинство магов не попадают на высокие ранги, и взаимодействовать с выдуманными персонажами с подобными силами почти невозможно. Упоминание использования регистрирующимся магам сил, выходящие за рамки "Маг I", также недопустимо, поскольку на подобные ранги есть свой формат заявок, который может подаваться только уже одобренным магам, достигвшим предельного ранга "Маг I".
2. Артефакты/Кузнеца Душ.
Упоминание сил, связанных с артефактами, и их использование в своём концепте по мере игры или же создание их самому, также выноситься на запрет. Связано это с тем, что сам ранг "Кузнец Душ" является редким, и большинство игроков, которые включавших его в свои концепты, не достигали желаемого и всячески обходили подобное взаимодействие стороной, или же не могли достигнуть его из-за высоких требований к роли. Поэтому упоминание становления "Кузнецом Душ" возможно, но только если маг.раздел был заранее уведомлен о том, что одна из одобренных маг.фракций готова взять данного игрока на эту роль, и его становлением "Кузнецом Душ" возможно, поскольку у маг.фракции есть всё необходимое в виде самой кузницы, знаний и ресурсов. Если подобного нет, то лучше не пытаться упоминать силы "Кузнеца Душ" при регистрации на мага.
Артефакты как идею или принцип достижения целей мага по концепту также не стоит упоминать, ведь это невозможно без связи с самой ролью "Кузнеца Душ".
3. Необговоренные идеи.
Все смущающие моменты из концепта, такие как собственные идеи о маг.инженерии/знаний/изучений/экспериментов/новых аномалий/уникальные механики и прочего, следует заранее обсуждать при регистрации на мага с ГС-ом магии. Если вы не обсудили какую-либо из своих идей и её концепт в спектре достижимого, то получите архив по этой причине, который нельзя будет оспорить. Любые возможные взаимодействия и новые идеи раздел всегда готов обговорить и помочь в их создании, если они грамотно расписаны с понятным течением вещей: "Как это работает? Почему это работает? Как это связано с магией? Как ваш персонаж к этому придёт? Как эта идея поможет в игре магов? Какие примеры использования данной идеи вы можете привести?" и т.д. Раздел ищет творческих личностей, и подобный подход всегда одобряется выше простых желаний играть мага, ведь он расширяет саму игру и лор магии.
4. Связь с охотниками/проклятыми.
На роли запрещены любые моменты, связанные с соигровкой с противоборствующими ролями как таковыми, по примеру с ролью "Охотник". Не пытайтесь как-то обойти это правило по тексту или начать упоминать связь с подобной ролью без конкретных объяснений, почему вы не нарушаете одно из магических правил №20.
С этим же, запрещается упоминание игры с проклятыми и различной тематикой, которая является вне досягаемости маг.раздела и его одобрения по понятию как "концепт и второй маг.вопрос", поэтому не стоит как-то разворачивать свой текст с активным взаимодействием с проклятыми персонажами по типу: вампиры/оборотни, ведь второй маг.вопрос существует для раскрытия персонажа и как он будет играться в магическом сообществе, а не ином.
5. Персонаж, завязанный на идеях "ДМ".
На серьезной к отыгрыше спец.роли, игроки которые сводят регистрацию мага к способу возвысить своё положение за счёт сил и целенаправленно говорят о убийствах игроков, не отводя к этому явную причино-следственную связь, будут оберечены на архив без права на доработку.
Маг - это сложная роль, сконцентрированная для методичной и продолжительной игры, со своим длительным прогрессом и обширным лором, которая включает в себя развитие персонажа и его истории, с совместной реализацией своих идей с другими магами на роли, вместе с этим расширяя кругозор лора, пользуясь всевозможными благами и привилегиями по сравнению с другими обычными и специальными ролями. Если вы хотите зарегистрировать мага только с целью заполучить как можно больше влияния или создавать вокруг себя хаос без явной на то причины для раздела, то рекомендуем попробовать обычную роль с припиской "воина", но никак не мага.
⸎ ⸻ Помощь в написании второго маг.вопроса ⸻ ⸎
Не секрет, как многим игрокам тяжело написать и прописать правильного мага на роль, без помощи со стороны. Поэтому маг раздел в лице ГС магии Raily_ решил предоставить ряд вопросов, которые следует задать каждому регистрирующемуся магу по каждому своему пункту второго маг.вопроса.
Эти вопросы являются по своему "наводящими/проверяющими", чтобы игрок смог при перечитывании всего написанного собой проверить суть текста на действительность и добавить что-то, если этого в конечном варианте текста нет. Данный способ точно поможет многим, кто не знает, на что нужно акцентировать внимание во время написания концепта, поэтому подобные проверочные предложения, запросто смогут помочь каждому.
Наводящие вопросы на идеи:
"Зачем это персонажу?"
"Как персонаж сможет это реализовать в игре?"
"Какую игру это может преподнести иным персонажам, обычным или магическому сообществу?"
"Какую игру персонаж может дать такой идеей другим магам, чтобы составить магическое взаимодействие?"
"Какова конечная цель персонажа в этом вопросе?"
"Какие трудности могут возникнуть у персонажа на пути, и как он будет с этим справляться?"
"Насколько сам маг относится к иным предубеждениям, которые ему придется услышать, и будет ли он адаптироваться к иным словам, например, лидеров магических фракций, где его идея является возможным запретом или есть недоброжелательной."
"Сможет ли персонаж воплотить эту идею своими собственными силами, и будет ли он искать сторонников? Или же.. будет их сам себе создавать?"
"Будет ли маг использовать иные заклинания из своего арсенала для достижения цели? Если да, то какие и как именно? Это важно. Не упоминать банальное описание, в особенности их обычное применение из описания, попытайтесь придумать уникальное применение под вашу идею."
"Много ли в тексте философии или истории самого персонажа? Если да, то лучше убрать. Раздел читает только сухие факты и систематическую реализацию идей и возможные дополнения к текущей игре магов, но никак не психологические переживания персонажа в 50 слов."
"Есть ли у персонажа конечная цель его идей? Если есть, то лучше прописать, и как она будет развиваться по пути мага, с понятным объяснением без излишней философии и эмоций персонажа, ведь тут нужно донести прямую последовательность действий, что и будет показывать персонажа интересным c точки зрения его взятия на роль. Если конечная цель разных пунктов - измененная идея власти/денег/ресурсов/признания, то лучше их дополнить и подробно расписать с понятной и интересной задумкой, или будет отклон в соответствии "сила ради силы", "добро ради добра", "зло ради зла", "деньги ради денег".
Помните, главные цели при регистрации мага - интересная задумка и проработанный концепт(не меньше 800 слов). Другие же проблемы - сопутствующие.
Также для лучшей проработанности концепта и идей можно попросить помощи у некоторых магов или лидеров маг.фракций, чтобы они оценили ваши идеи и сам концепт перед отправкой.
⸎ ⸻ Упрощенный маг "Неофит" ⸻ ⸎
Неофиты - маги, получившие способность к манипуляции ветрами, но не раскрывшие своё магическое ядро в достаточной степени. В большинстве случаев они выполняют вспомогательные функции при более сильных магах, коллегиях или структурах магического мира. Возможности самостоятельного роста для неофитов ограничены особенностями их ядра. При раскрытии ауры мага более высокого ранга неофиты испытывают подсознательное чувство тревоги и дискомфорта, что затрудняет для них занятие лидерских позиций или управление магическими объединениями. В редких случаях со временем неофит может раскрыть скрытый потенциал, однако чаще всего они остаются вспомогательными фигурами в истории магии.
Неофиты из-за своих особенностей являются полумагами. В связи с этим воздействие акресита на них выражено значительно слабее: неофиты не ощущают сильных эффектов на своих способностях.
(Акресит не действует против неофитов, но если сам неофит использует акресит, то действует.)
Ключевой особенностью неофитов является их зависимость от магической среды. Длительное пребывание вне окружения живых магов приводит к постепенному истощению жизненной энергии неофита, что выражается в ускоренном физическом старении и, в конечном итоге, гибели. Подобный процесс развивается не сразу и, только Умбра знает, каких магов постигнет такое несчастье.
(Одиночная игра без магов равняется архиву. Требуется маг.фракция и участие в них. Вольные маги-наставники также не подходят.).
⸎ ⸻ Требования к упрощенной регистрации ⸻ ⸎
Для упрощенной регистрации на спец. роль мага от вас требуется написание биографии и ответы на стандартные маг. вопросы. Единственным отличием от обычной регистрации является упрощение во втором маг. вопросе. Во втором маг. вопросе вам нужно будет передать простенький концепт на маге, от которого и будут происходить все решения и идеи вашего персонажа на маге. Даются поблажки в плане самой идеи и её реализации, так как неофиты подразумеваются как помощники и второстепенные маги в магическом мире. Концепты: "хочу убивать" и "хочу стать мега-магом" всё также не принимаются.
Минимальное количество слов для второго маг.вопроса: 200.
Пример написания идеи второго маг.вопроса на упрощенной регистрации (урезанная версия без подробностей и количества необходимых слов):
“Мой персонаж прибыл на Заоканье беглецом одной из коллегий Каменлада "Мэр-Васс" , являясь учеником факультета магических изысканий. В поисках сокрытия своего статуса мага и беглеца, будет искать себе наставника, чтобы осесть в безопасном месте от глаз коллегии, пользуясь бартером в виде магический знаний из своей коллегии. В будущем цели и идеи будут менятся от мировоззрения наставника.”
Ограничением упрощенной регистрации также является повышение ранга, доступное только до "Подмастерье I".
Дополнительно применяется проверка репутационного характера, в рамках которой магический раздел оценивает не только концепт персонажа, но и общий игровой подход игрока. Учитываются жалобы, участие в конфликтных ситуациях, склонность к ДМ и ФГ, история нахождения в ЧС, а также личное отношение к маг. разделу и администрации на сервере.
Новички также могут попытать шанс, при предоставлении опыта игры в РП и на самом проекте.
В перспективе существует возможность перехода на ранг "Маг III" с написанием полного концепта, как при попадании на полноценного мага. Попыток в таком случае дается две. В случае утраты двух попыток следует архив персонажа. Роль "Неофит" при прохождении дальше в таком случае пропадает.
Роль неофита является экспериментальной и предоставляется в рамках ограниченного количества слотов. Магический раздел оставляет за собой право пересматривать целесообразность дальнейшего существования персонажа на данной роли. При наличии объективных причин, включая недостаточную активность, несоответствие требованиям роли или общее качество игры, персонаж может быть архивинут с причиной "Упрощённый маг". Данная причина архива не подлежит апелляции в связи с особенностями экспериментального формата роли. Регистрируясь на роль "Неофит", игрок сам подтверждает согласие с тем, что нахождение персонажа на роли зависит от решения магического раздела и может быть пересмотрено при утрате уверенности в целесообразности его дальнейшего ведения.
В случае заполнения всех доступных слотов регистрация на роль "Неофит" временно закрывается. Заявки, поданные после закрытия регистрации, будут отправлены в мороз, и по появлению нового слота раздел сам будет выбирать магов на проверку из замороженных, а не по принципу "кто раньше написал, тот и встанет".
Количество мест на роль “Неофит” - 5 слотов.
Дисциплины: Мистицизм, Путь Бестелесья, Маргелис, Метаморфозис, Молния недоступны к начальному или будущему получению.
Дополнительные ограничения: Неофиты не получают прибавки к маг. дайсу за ранрат. Неофиты не могут использовать артефакты выше среднего. Неофиты имеют подсознательный страх перед настоящими магами. (Аура, даже если это подмастерье). Неофиты погибают от ускоренной старости без регулярного нахождения возле магов. (Требование участие в маг.фракции). Неофиты не получают дебаффов от акресита. (Если сами его не используют, или же это не акреситовые кандалы).
Неофиты не могут иметь роль "Маньяк".
Неофиты не числяться как полноценный маги для получения маг.фракции/высших рангов магии. (Могут быть исключения для маг.фракций, при решении ГС-а магии за хорошую игру на роли.)
На Неофитов не действуют поощрения администрации в виде: возможность играть две спец.роли, сверхслот, освобождения от СС. (Могут быть крайние исключения, при решении ГС-а магии.)
И вот мы приходим к выводу, что магия просто для защиты, ради интереса или сила ради силы не является логичной и правильной идеей . Надеемся данные примеры помогут вам дать правильный ответ и понимание роли мага.
Хорошая роль мага как правило сплетена со всеми отрицательными и положительными качествами личности. Персонажи, чья деятельность сопряжена с взаимодействием с большим количеством магов, например, создание того или иного объединения со своими целями и соперниками наоборот поощряется, не важно будь это исследовательская группа, орден магов-инквизиторов или же темный культ, желающий прийти к теневому господству над всем человечеством.
Также, ваш топик может быть отклонен (в том числе без права доработки) если проверяющий посчитает, что ваш персонаж не подходит под стилистику или сеттинг сервера. Или же за вашу плохую репутацию на других ролях, конфликтность или же другие причины, которые будут расписаны уже в причине отказа.
Одновременно с этим магические следящие и ГС Магии внимательно наблюдают за вашей игрой, если они посчитают, что вы уходите от концепта персонажа, его характера или же идей, которые расписаны в вопросах и биографии, вас могут отправить в архив без права на последующий выход из него.
Также уже во время самой игры ваш маг может быть отправлен в архив по причине того, что вы проявляете актив только на СС (Актив ради актива раз в 21 день) или на ивентах ради бесконечной прокачки. Раздел считает, что игрок на такой спец роли должен проявлять активность вне развития ранга, фарма ранга.
Старайтесь играть своего персонажа.
Также уже во время самой игры ваш маг может быть отправлен в архив по причине того, что вы проявляете актив только на СС (Актив ради актива раз в 21 день) или на ивентах ради бесконечной прокачки. Раздел считает, что игрок на такой спец роли должен проявлять активность вне развития ранга, фарма ранга.
Старайтесь играть своего персонажа.
⸎ ⸻ Виды магов / Разделение магов ⸻ ⸎
Вольный маг.
Вольный маг является игроком на маге, что ещё не определился со своим выбором в плане маг. фракции, или же его сдерживают личные мотивы, чтобы в них не вступать. Вольный маг не скован правилами фракционных магов, и волен делать всё, что ему заблагорассудиться. Такие маги также могут сотрудничать с маг.сообществами, как угодно. В дальнейших случаях, таких как - влияние на мир с помощью выбранной фракцией, закрепляет уже вас как игрока этой самой маг.фракции или же идут дальше по своему концептуальному пути.
Фракционный маг.
Фракционный маг это тот, кто вступил в одну из действующих маг.фракций и заполнил в своём гримуаре специальную графу об этом. С этим же он автоматически принимает все правила и устои, что учредила фракция в своём топике. Также фракционный маг волен исполнять свои личные цели на персонаже, что были поставлены ему по одобренному концепту, не ограничивая себя выбранной фракцией. Потеря данного статуса возможна с помощью публикации одной СС, с логическими причинами выбора, и изменением графы в гримуаре. Кд на вступление/выход из фракции - 1 ООС неделя.
Фракционный архимаг/магистр.
Высшую ступень магических сообществ такие как архимаг или магистр, игроки получают за долгое время в стенах фракции, а также участии в её продвижении и истории, таким образом становясь авторитетом среди остальных магов в их фракции. Такую ступень фракционного архимага/магистра может получить каждый член фракции, пройдя необходимое количество фракционных ивентов на очки, после чего написав должные мотивы и расписав концепт, связанный с продвижением самой фракции. Такие маги всегда закрепляются за действующей маг.фракцией, занимая соответствующий слот. Также фракционный архимаг/магистр не обязательно должен быть лидером фракции.
Вольный архимаг/магистр.
Становление вольным архимагом или магистром, предполагает огромных усилий в достижении такого ранга. Для получения такого статуса, игроки должны пройти необходимое количество ивентов, с риском ЦК конечности, для других участвовавших - ЦК персонажа. Сложность написания вольных архимагов, зависит лишь от их индивидуального концепта, что в большей своей части должен быть построен на личных мотивах персонажа и его планах.
Примечание: Получение роли вольного архимага или магистра, проходит в особом порядке, и может быть получена только за отдельные заслуги перед сервером, качественную и долгую показательную игру или же только с помощью материальной поддержки и обращением к владельцу сервера Ignis. Подробности можно также узнать у действующего ГС-а за магией.
Вольный маг является игроком на маге, что ещё не определился со своим выбором в плане маг. фракции, или же его сдерживают личные мотивы, чтобы в них не вступать. Вольный маг не скован правилами фракционных магов, и волен делать всё, что ему заблагорассудиться. Такие маги также могут сотрудничать с маг.сообществами, как угодно. В дальнейших случаях, таких как - влияние на мир с помощью выбранной фракцией, закрепляет уже вас как игрока этой самой маг.фракции или же идут дальше по своему концептуальному пути.
Фракционный маг.
Фракционный маг это тот, кто вступил в одну из действующих маг.фракций и заполнил в своём гримуаре специальную графу об этом. С этим же он автоматически принимает все правила и устои, что учредила фракция в своём топике. Также фракционный маг волен исполнять свои личные цели на персонаже, что были поставлены ему по одобренному концепту, не ограничивая себя выбранной фракцией. Потеря данного статуса возможна с помощью публикации одной СС, с логическими причинами выбора, и изменением графы в гримуаре. Кд на вступление/выход из фракции - 1 ООС неделя.
Фракционный архимаг/магистр.
Высшую ступень магических сообществ такие как архимаг или магистр, игроки получают за долгое время в стенах фракции, а также участии в её продвижении и истории, таким образом становясь авторитетом среди остальных магов в их фракции. Такую ступень фракционного архимага/магистра может получить каждый член фракции, пройдя необходимое количество фракционных ивентов на очки, после чего написав должные мотивы и расписав концепт, связанный с продвижением самой фракции. Такие маги всегда закрепляются за действующей маг.фракцией, занимая соответствующий слот. Также фракционный архимаг/магистр не обязательно должен быть лидером фракции.
Вольный архимаг/магистр.
Становление вольным архимагом или магистром, предполагает огромных усилий в достижении такого ранга. Для получения такого статуса, игроки должны пройти необходимое количество ивентов, с риском ЦК конечности, для других участвовавших - ЦК персонажа. Сложность написания вольных архимагов, зависит лишь от их индивидуального концепта, что в большей своей части должен быть построен на личных мотивах персонажа и его планах.
Примечание: Получение роли вольного архимага или магистра, проходит в особом порядке, и может быть получена только за отдельные заслуги перед сервером, качественную и долгую показательную игру или же только с помощью материальной поддержки и обращением к владельцу сервера Ignis. Подробности можно также узнать у действующего ГС-а за магией.
⸎ ⸻ Повышение магического ранга ⸻ ⸎
Повышение магического ранга ведётся путём активности персонажа, его топика и СС-ок с событиями. Если условия повышения ранга выполняются, (информация - ссылка), то необходимо оформить заявку на повышение магического ранга. (заявки на повышение - ссылка)
“Карьерная” лестница рангов такова:
Ученик 🢂 Подмастерье (III, II, I) 🢂 Маг (III, II, I) 🢂 Архимаг (III, II, I) 🢂 Магистр (III, II, I)
Ученик 🢂 Подмастерье (III, II, I) 🢂 Маг (III, II, I) 🢂 Архимаг (III, II, I) 🢂 Магистр (III, II, I)
Каждый маг начинает с ранга Ученик.
Повышение рангов вплоть до Подмастерья I происходит в свободном порядке, требуется лишь получить одобрение в заявке на повышение, и соответственно, выполнить требования на повышение.
Для перехода на ранг Маг III требуется подать заявку на повышение, в которой также требуется оставить ответы на два дополнительных поставленных вопроса. Подробнее в заявках на повышение магического ранга.
Для перехода на ранг Архимаг III строго требуется наличие какой либо должности в магической фракции и активное участие в ее жизни. Таким образом, маги могут повыситься выше ранга Маг I только будучи участником магической фракции.
⸎ ⸻ Очки прокачки ⸻ ⸎
Получение очков прокачки происходит после повышения ранга мага на одну ступень.
Тратить очки прокачки можно путём изучения заклинаний в соотношении 1 очко = 1 заклинание. Вне зависимости от ранга, заклинание будет стоить 1 очко. (Изучать заклинания нужно в соотношении с рангом, не получится будучи Подмастерьем II изучить заклинания ранга Маг III)
Количество общих очков прокачки для каждого ранга |
Ученик - 0 очков (даётся два бесплатных заклинания уровня ученика согласно вашей врождённой специализации) Подмастерье III - 1 очко Подмастерье II - 2 очков Подмастерье I - 4 очка Маг III - 5 очков Маг II - 6 очков Маг I - 8 очков Архимаг III - 9 очков Архимаг II - 10 очков Архимаг I - 12 очков Магистр III - 13 очков Магистр II - 14 очка Магистр I - 16 очков |
⸎ ⸻ Магические фракции ⸻ ⸎
Изначально вы не можете создать фракцию, которая является магической, что в свою очередь открое вам и магам в составе фракции, доступ к фракционным ивентам, кузне душ и прочим магическим событиям, что не подходят для игры в одиночку. Для того, чтобы создать магическую фракцию нужно заполнить формуляр и проверить, не заполнены ли слоты на магические фракции.
⯍ Слоты магических фракций: ⯍ |
⸎ 2/2 слотов занято ⸎ |
⸎ ⸻ Формуляр для фракций ⸻ ⸎
✦ 1. Какая наклонность/идеология у вашей фракции? Откуда "идут корни" у именно такой направленности?
✦ 2. С какой целью вы создаёте фракцию, и какой отыгрыш будет преобладающе проявляться внутри неё?
✦ 3. Планируете ли набирать во фракцию игроков с не-магической ролью? Если да, то почему?
К формуляру относятся почти что те же критерии, что и для магических ООС вопросов. Должно быть четко видно мировоззрение, цель создания и основная идеология фракции.
Такую фракцию нельзя будет перенести в архив с пожелания лидера, а лишь передать права другому. Таким образом, магическая фракция всегда должна кому-то принадлежать.
На одну магическую фракцию может быть лишь 1 архимага и 1 магистр.
Магистр должен быть лидером.
Требования к архимагу/магистру:
Архимаг - 5 активных участников фракции.
Магистр - 7 активных участников фракции.
Магистр должен быть лидером.
Требования к архимагу/магистру:
Архимаг - 5 активных участников фракции.
Магистр - 7 активных участников фракции.
⸎ ⸻ Фракции и система повышения ⸻ ⸎
Чтобы стать архимагом или магистром, впредь, нужно иметь достаточно весомые цели и причины для возвышения, которую тщательно будет рассматривать маг.раздел. Также будет учитываться ваша активность в игре и самой маг.фракции, ваши достижения как личность персонажа или мага, ведь просто проявляться активность ради активности и ожидая "свободного места" на архимага и выше не поощряется разделом. К тому, вы должны быть на руководящей должности в одной из одобренных магических фракций..
Для повышения на уровень архимага, вашему персонажу также необходимо пройти необходимое количество ивентов от магических ивентеров, что будут служить испытанием для вашего чародея и его проверкой его концепта и игры. За каждое успешно пройденное событие, игрок получает в игровой топик 1 очко развития. В случае поражение, маг.раздел оставляет за собой право снять 1 очко развитие, если таковое у вас имеется.
Необходимое количество очков развития такова:
3 очка = один архимаг, 6 очков = один магистр.
Виды ивентов:
1. Боевые: Аномалии, существа из стигии и другие магические напасти, что нападут на ваши структуры.
2. Дипломатические: Проверка вашей фракции другой магической организацией, проверка знаний ваших сильнейших магов и учеников, а также расследования по тем или иным делам, что наделали шумихи в процессе ИС-игры.
3. Поисковые: Вы можете найти карту, которая приведет вас к тем или иным локациям, либо узнать от членов магических лорной фракций о локации, где вы должны будете что-то или кого-то найти в процессе решения загадок и/или серии боёв.
За один ивент может быть начислено только одно очко на одного человека/фракцию. Один такой ивент для фракции и для игроков можно проводить раз в пять дней.
Надеемся, что данный гайд был полезен для вас, а также смог дать необходимую актуальную информацию.
𒁂 Приятной игры! 𒁂
Автор/Оформление: bebrow (Анатолий Бебров) and Guild of IC (Марк Котов)
Помощник: Ignis (Сергей Хрячков)
Помощник: Ignis (Сергей Хрячков)
Последнее редактирование модератором:







