“Чья-то жизнь, есть плата. Чей-то мозг, инструмент!”
“И ведь не скажешь, что был маньяк - позорный шут, улыбкой свят.”
“И ведь не скажешь, что был маньяк - позорный шут, улыбкой свят.”
1. Имена, прозвища и прочее:![]()
Ви'Солистер Сар-Джалан/Сол/ “Мерзость” / “Многоликий”
2. OOC Ник:
mag_LAFF
3. Раса персонажа:
Звересь | Лис | Хаккмарец(Керпутх)
4. Возраст: 28 лет
5. Вера: Хаккмарское Поверье в Стража Лесов Лешего. Духов четырех времен года. Шаманство и Тотемы с Ловцами и оберегами.
6. Внешний вид: Хитрый взор, харизматичная физиономия и всё это на лисьей морде окрасом привычны для представления любого разумного существа. Солристер довольно подтянутый мужчина имеющий обилие шерсти по всему телу. К сожалению не ясно, какое у него телосложение из-за пушистости, но, руки имеют более мелкий покров растительности, нежели грудь, живот, хвост и морда. Одно ухо подрезано, парою парень вечно в ссадинах.
7. Характер: Двуличный, Лицемерный, Вольный, Своенравный и склонный к лживости. Делает всё, что ему хочется. Абсолютно любой закон им игнорируется или используется ему в плюс. Всё, что делает Сол - играет в собственную игру, для угоды развитию. Ему каждое существо, либо друг/либо враг/либо отличный инструмент! Тому легче солгать, нежели набраться своей гнилой смелости, чтобы выложить правду. ЕСЛИ это конечно не для достижения своей цели. Имеет художественный профессиональный взгляд на всё, что ему встречается. Мобильный и активный лис. За свою жизнь привык принимать рисковые решения, хоть это даже и радует приливом адреналина, сопровождая ненормальным смехом.
8. Таланты, сильные стороны: Красноречив и хорош в письме с языками. Обаятелен и харизматичен. Может найти любой подход к хрупкой даме или свирепому мужику с буловой в руках. Догадливый и любопытный. Актёр имитатор. Смелый, настолько, что может учудить любую пакость с рисками, если то даст свои плоды. … К примеру назваться послом барона, чтобы заключить, как представитель несуществующей фракции с территорией договоры в которой его могли посадить в темницу.
9. Слабости, проблемы, уязвимости: Не любит одиночество. Без общества, нету забавы, разговоров, успеха и ресурсов. Не умеет молчать - постоянно думает и говорит. Может быть даже зациклен на одной интересующей его теме долгое время, что отвлекает от дела. Каннибал - … Думаю не стоит объяснять. Склонен постоянно извиняться. Делом исправить ошибку тот вряд ли любую сможет, потому жалобно давит на жалость. Парой необучаем - очень нередко событие, что на “маленьких”, якобы незначительных ошибках по мнению Святозара - тот может их повторить, несмотря на повторные нотации или последствия.
10. Привычки:
Хрустеть пальцами и конечностями (Шеей, Коленями, Спиной). Курит! При этом не страшится употреблять чего посильнее обычного табака или шалфея. Копает ногти от нервозности, кожицу под ногтями и жрать свои же пальцы, потом перематывая ранки. Считает себя довольно мерзкой закуской.
11. Мечты, желания, цели:
Найти жену.
Укромное место для жизни и изучений.
Искупление.
Сделать открытие.
Добиться признания.12. Языки, которые знает персонаж:
Письменно и Устно:
Хаккмарский;
Амани;
Только устно:
Говарь;
Хобсбургский
Интуитивно Устно:
Аркана.
Глава I - Казнь
Темно… Журчание сверчков; Шелест кустов и древесной листвы от бушующего ветра по лесу; Хруст умирающего хвороста в объятиях поглощающего всё языков пламени; Скрип хрупкой калитки в чужом огороде. Зверски ржущие дикари с топорами и выпивкой, с пышной бородой и варварским оскалом, сидели у костра посреди маленькой деревушки, что люди ласково обзывали поселком. А рядом с мужиками, в клетке, словно ящике дырявом сидел рыжеволосый звересь с побитым лицом и ножом в руках. Пока защитники стен чужих, шутили и уверенно пьянели, не слыша и шелеста чужого за своим свиным хрюканьем и лошадиным смехом - Солистер (Так Звали лисьего пленника) пилил деревянный прут, чтобы как можно быстрее, к моменту, как мужики вырубаются - выйти из клетки и побежать куда глаза глядят.
![]()
“Э! … А чего юношу посадили то седалищем в клетку? Сжигать за что?”
“Да этот паразит, ха… Жену старейшины то отделал! Нашли его в покоях старшего, а он на кровати его лежит. Думали вор! А из под пледа ноги женские торчали. Во картина! Ха-ха-ха! … Н-да…”
“Кто?! Наталья то? Во дела-а! И чего светит мальчугану? На вид вроде взрослый парень…”
Косые взгляды. Парень же не дергался. Пытался, как можно спокойнее сидеть. Не дёргаться и не подавать вида тому, что рука движет ножом скрытно.
“А вы то всё у него проверили? Может вооружен! А то уверенно вы конечно тут, лясы точите и выпивкой убивайтесь.”
Сказал лысый, крупный телом мужик, подозрительно глядя на Сола. А тому и ответят.
“Да нету у него ничего… Сапоги только воняют… И то! Пальто благо есть. … Наверное дорогое! Хоть дырявое. Может продать получится?” - В словах явно слышалось некое презрение в сторону Звереся. Мужик с засаленными волосами, грязный и грубый, лицом урод, спросил следующее у рыжеволосого, как будто не видя в нём и человека вовсе - “Слышишь! Животное! У тебя там одежда то дорогая, не? На напыщенного похож из Флоревенделя! Ха-ха-ха! … Ты откуда будешь?”
… И что ответить? За углом хибарки ссалась собака пятнистая. Глазками карими хлопает, скулит. Вся худощавая, голодная, бедная. Ни кормят её звери у костра. Ржут лишь. Солистер понимал, что вояки всё равно попадают пьяные и забудут всё. Свою часть еды, что ему на ночь выделили, тот за клетку свою кладёт. Подзывать бродячую сучку не пришлось. Жадным ртом, она вцепилась в еду, а глазами благодарила.
“Я Хаккмарец. Кешхила.” - Они не знали, что звересь врал. На самом деле тот был из Керпудхи.
Мужики заржали, после поинтересовавшись: “Так твой папаня - Флоревендельский свин? Зажравшийся богатей, который нам и отсыпать чего сможет?”
“Кешхилы, это просто кровь жителей Флоревенделя, что мигрировала в Хаккмари. Мы сюда не поштучно приходим.” - Скромно разъяснил дикарю Лис, говоря всё монотонно, будто пытаясь выразить ему “волнение” и страх. Всё таки! Сжигать его собирались к утру, когда люд пробудится ото сна. Того гляди и успеют, если наглеть будет пленник и время избиением занимать. Уж лучше слизняком показаться, подождать, поработать. Чуть-чуть! Постепенно добиваясь своего. Раз! Всё! Нижняя часть деревянного прутка была допилина. Теперь надо дождаться, когда уснут пьяницы, чтобы встать и сверху подпилить.
“Ну-... И всё что ль? Давай! Расскажи нам о себе. Хоть будем знать, кто папашей сына старейшины будет, ха-... Смельчака так сказать! Помянем! У-ху-ху! … И это кем надо уродиться, чтобы жену главы деревушки выебать?”
“... Зовут Ви'Солистер Сар-Джалан. Так! Художник бродячий… Кочую туда-сюда. Уродился… Да не знаю где. Всегда двигается семейка моя. Сейчас я один. Воровал, девушек насиловал, алкоголем баловался, травы всякие курил… Да как будто всё успел бездумно попробовать для удовольствия. Одежда отцовская. … Будто ничего больше сказать и не могу? Тебя вот чего интересует именно?”
“А ты мне скажи! Жена этого… Ну… Как она?”
Если говорить историю от первого лица, ха… Я в тот день неплохо так усмехнулся от вопроса мужичка. Тем более от того, что свыше ему по затылку лысому заехали, хоть и слушал внимательно: “Вялая… Кричит приятно. Отменная девица попалась. Вы тоже попытайтесь! Думаю даст вам добро на постель согреть. Кажется старейшина вообще бабу свою не теплит.”
Мужики заржали. Некоторые лица ехидно поглядывали на хижину старшего в деревушке. Визит видимо у бабы чужой будет большой. За грязный говор конечно пригрозили Солистеру язык раскалённым ножом проткнуть. Только вот не успела толпа к веселью жестокому, как вырубались все в храп. А через какое-то время и балку деревянную от клетки получилось отломать.![]()
Вылезает проворный лис. Перешагивает лежащие на грязи наёмников и тырит у них хлеб и бурдюки с разбавленным пойлом. Замочком скрестив руки, несёт добро подальше. К утру же просыпаются вояки, негодуют, видят пропажу. Ах! Ох! Какой ужас! Ах ужас! История и до Старейшины дошла, так тот и волю свою вынес: “НАЙТИ! ПРИВЕСТИ И УБИТЬ ПУБЛИЧНО!”
Всадники уже вышли на поиски, а Звересь никуда и не бежал. Спрятался в туалете у чужого огорода. Бурдюк в яму выкинул, а сам прорезь глядит. Видит, что наёмники по дороге на конях выскочили. Свобода! Всё! Отлично! Вышел из сартира и сразу кривым путём к окну хижины Старейшины придёт. Залезет через открытое окошко внутрь. Сумку свою ищет. Вот она! Сумка с зарисовками, вещами и запасами. Вешает сумку через голову на плечо, крадёт простынь чужую и себя в ней укутав - убежал с деревни. Тут как резко встанет... Завидит подкову над дверью серебрянную. Думает-думает... Серебро ведь! Дорого... Зайдёт обратно, снимит подкову и убежит. Были готовы уже и дрова, и платформа для сожжения… А виновника веселья нет! Плохо… Но не для всех. Сар-Джалан спокойно покинул деревушку.
Глава II - Ви'Солистер и караван Сар-Джалан
Ви'Солистер… Звересь уже зрелых лет. Родился далеко в северо-западной точки Хаккмари в нации Керпудх, которые спокойно жили себе в деревушке подле хвойных лесов, рощ и болот. Солистеру было девятнадцать лет, когда он попал в кочующий караван зверей. Его семья бедствовала, потому в открытую продали своего сына вопреки родительскому достоинству и устоям. Отец был пастухом, мать кухаркой. Оба те обучали мальчишку тому, что знали. Языку Говарь и Хаккмарскому. К сожалению ни мать, ни отец не знали Флорсвендельского в совершенстве, потому не смогли научить юнца полноценному языку. Ну, и что немаловажно - Амани.![]()
Юнец до попадания на караван кочующих звересей, крал во время путешествия еду, всякие чернила, листовки. Маленькому Лису было настолько всё в новинку и радость, что любопытство мальца завлекла его к тому, чтобы запечатлеть увиденные картины на листках. В основном это было забавы ради. Всё же красоты жестоких земель были ярче, нежели скрытая за светом тьма тени. Леса и поля, паучки и жучки, реки и озера, всякого рода дичь и крупным планом лежащие рожицы свиней в загонах и сторожевых псов, с которыми было принято играть средь детей. Да и сами “стражники” не отказывались в ребячестве.
Видя не особо хорошие взгляды родителей на себе, слышав их нервные разговоры про деньги и прочее, Солистер пришёл к уже более суровым кражам. Он крал у кузнеца ручные изделия, вроде вилок, ложках. Сначала всё начиналось с без дела лежавшей монеты, потом всё пришло к позору семейства.
Что и у соседей, что и родителей была вера, что после крепко скована в голове мальца. Вера в жителей леса. В стражника и владыку его Лешего. Культ - приносящий во благо “духов” почести жертв и заботой к растительности. Жертвой служил уже не пригодный скотт, который болел и не подлежал лечению. Якобы лишая дичь от муки, их убивали и провожали в путь к лесу. Да! Выглядит это конечно глупо, но своего рода мило и благородно. Пока дело не дошло до разумных. Тех, кто был опасен для поселения кочевников или служил неугодной лесу религии - связывали ночью и привычным образом приводили в жертву, только уже под другим предлогом. И ладно визг какого-нибудь барана или свиньи… Звересь иль человек! Молящий о пощаде, через смерть идёт не в лес, а “беседу” со стражем. Коль тот не возвращается - его покарали. … Было очевидно, что те не возвращаются, но… Куда девать мясо? Животиных мало… Денег у деревушки тоже не хватало, и брать таковы средства неоткуда. Было принято решение - жрать то, что оставалось от жертв. Кормить этим даже детей, говоря, что это говядина, иль мясо какой другой животины, чьё лакомство обычно жесткое.
Солистер был один из немногих детей, которые знали, что едят и почему. Не по годам ему было в наглость глядеть за всеми и находить всему своеобразное объяснение. Находить ответы на фундаментальном уровне. Философия, психология и другие науки стали для него принципом мышления, хоть он и не знал о существовании терминов, описывающие его “думы”. Казалось бы! Маленький ребёнок должен чувствовать отвращение от того, что ест человечину, но… Зачем? Юнному Солистеру нравилось. Конечно, после появилось достаточно чеканки для того, чтобы купить скотт и заниматься его разведением. Однако, "человечина", стало не сказать, что любимым, но достаточно обыденным деликатесом в случае отсутствия других вариантов. Без еды, Солистер не останится.![]()
А что про художество? Кажется… Что-то подобное говорил Хаккмарец дикарям. Таковым Ви'Солистер не считается. Он просто напыщен и лжив, потому и утверждает, что художник. Хотя… Таковой талант у него явно был. Живопись получалась у него неряшливо, но правильно по алгоритму и теням. Конечно, тени тоже были своего рода написанные на бумажке так, как видел сам парень. Когда у родителей случился этап частых ссор, Лисёнка запирали в комнате, а ему от нечего делать оставалось только рисовать, либо сочинять что-то новое. Рисовать углы дома, мебель, вид из окна уже пришло в негодность… Так и силы с желаниями рисовать - пропали. А опыт детского труда - остался.
Так пролетело десять лет. Следующее десять Солистер всё ещё жил в деревушке, где по прибавилось хибары. Появилась даже корчма с трактиром! В которой как раз подрабатывал юноша с матерью. Мать готовила, а малец занимался разносом. Немало разговоров слышал юнный Солистер. Бывало даже, кого-то зарезать хотели. Кто-то изменял кому-то. Кто-то кого-то ограбил. Интересно было слушать рассказы люда смешного. Тех было правда много… Очень много! А когда нужно было узнать какую-нибудь информацию, мальчишка удивительно хорошо мог, как будто, читать людей! Конкретно читалось то, какие ощущаются эмоции людьми, даже если те умело скрывают таковые [Прорицание]. Нужно было лишь подумать об этом! Захотеть узнать, и всё как на ладошке. Когда нужно было услышать чей-то шёпот, всё того же желания и направленных мыслей в сторону интересующих лиц, тут же делала шёпот громче [Обостренные Чувства]. Для Солистера то было обыденностью. Ему казалось, что так могут все! Пока не попал на предел. Ну и как без воровства? Солистар дожидался, когда от пьяни посетители будут ужираться до отключки, а потом проходил, делал вид, что убирал столики, а сам попутно шманал карманы.
Глава III - Караван / Новая семьяШёл уже второй десяток жизни Ви'Солистера.![]()
Глава IV - Блуждание
После того дня, Святозар продавал копии карты, что успел срисовать. Скитался с сумкой охотника и вещами отца. Чертил карты и скупал разные другие, по которым и двигался в своём путешествии. Так он дошёл и до деревушки, в которой его чуть ли не казнили. Пройдя границы с Флоревенделем, он лицезрел очень интересные товары, но, не спускал свои средства на всё это.![]()
Пожил пару лет мужчина во Флоревенделе, в доме искусного плотника, где Святозар занимался вырезанием статуй и фигур, но ещё и инструментов с архитектурными и декоративными элементами по типу деревянных дверных арк или ограждения с узорами или придурковатой геометрией наподобие шахматных фигур. Иногда, когда оставался лишний ресурс после заказов, Святозар вырезал человеческие тела. По выходным он читал книги с историями и эдакой “философией” человеческого тела, как наука. Как оказалось, человек был намного сильнее, быстрее, крупнее, выносливее нежели его нынешний выводок. … Интересно, если бы люди не деградировали до такого нищего состояния и хрупкого тела… Смогла ли моя мать выжить?
Моряки, что приходят к хозяину лавки в последнее время начали говорить о неких неизвестных землях “заокеанье”. Говорится, что там легко заработать, можно найти куча тварей, что принесут только известность и богатство охотникам. О неких колдунах, чуде, драконов, грифонах и просто морю разных чудес. Подобное мимо ушей пропускать попросту нельзя было. Жизнь моя начинает загибаться, а услышав про тварей, мозг кипел, а руки сжимались в кулаки. Нужно было отправляться. Если не из-за денег, выпивки, дела и монстров. То хотя бы ради того, чтобы забыться там и сдохнуть хотя бы с интересной жизнью. Может чего весёлого получится и там? Денег хватило на самое дешёвое место борта. Уже через месяц, я вошёл на палубу и двинулся в путь. Благо владелец грузового корабля был хорошим другом моего работодателя. Мы были с ним знакомы, но не так крепко, как он с стариком. Впрочем, благой путь был мне гарантированный.
“Что за путь меня ждёт? Чей возглас неслышный взывает к неизвестности?”
“… Не знаю …”
“Увидем.”
✦ 1. Какие дисциплины планируете взять, зачем они вам и как будете их использовать? В ходе игры список заклинаний можно будет изменять, но следите за тем, что из-за утраты некоторых заклинаний может посыпаться и весь концепт мага. Подробнее в объяснении сути первого маг.вопроса.
ДИСЦИПЛИНЫ
АСТРОЛОГИЯ
(ВРОЖДЁННАЯ)
“Астрология - является, как уже понятно, врождённой дисциплиной маг. ядра Святозара. Она нужна ему для манипуляцией людьми, добычей информации и защиты(От засад, излишних разговорах, остережения лишних слов и передачей информации). Также для развития себя, как мага изучая предметы или существ по движениям ветров магии.”
&
ТЬМА
(БУДЕТ ИЗУЧЕННОЙ)
“Тьма - нужна Святозару по одной и простой причине. Самозащита и изнашивание преград. Неугодных тот будет обращать в кучку гнили, для того, чтобы сильно не волноваться за “остатки” улик или следов за собой. Переграждающую решетку окутывать коррозией и ржавчиной в прах. Проклятия и другие особенности тому вряд ли пригодятся, нежели виртуозная и креативная материализация тьмы. ДА! С такой целью надобности можно было взять Аэротургию, что была бы явно лучше! И побочными заклинаниями и всем своим ассортиментом. Однако гибридное составляющее не было бы столь полезным, нежели с тьмой. А функционал - всё тот же.”
&
МЕТАМОРФОЗА
(ГИБРИДИЗАЦИЯ)
“Невероятная и полезная дисциплина для свершения его планов! Даже и представить себе невозможно, как судьба так удачно послала возможность и предрасположенность к этому инструменту. Смена внешности, манипуляция плотью и на высших ступенях большими составляющими человеческого тела. Что это, если не прямой путь к успеху заданных целей?”
ЗАКЛИНАНИЯУченик
[Прорицание] – Дар астролога наделяет персонажа дополнительными чувствами, выходящими за пределы 5 органов, сконцентрировавшись, астролог способен чувствовать эмоции и волнения другого персонажа.
- [Поможет в диалогах и переговорах. Святозар заранее будет понимать, за что тянуть и куда давить, чтобы добиться максимальной выгоды из переговорах. А может и обмане с шантажом. Отлично для обольщения женщин и распознания обмана.]
[Обостренные чувства] – Чувства вашего персонажа, такие как зрение, слух и реакция, временно возрастают, вы способны услышать шепот вдали от вашего персонажа.
- [Занимаясь обыкновенной рутиной. Попивая напиток или трапезничев в таверне, будет часто использоваться для концентрации на определенные цели в виде интересующих членов знатных “домов” или шпионажа. Будто ищейка. Подслушивать разговоры где бы то ни было. Преследовать цели взглядом. Скрываться в правильные реакцией моменты. Улучшенной реакцией также можно уследить за движениям помимо интересующих целей - силуэты за углом. Движения меж стволов деревьев и прочего поблизости. Помимо всего этого - [Обостренные чувства] помогут и в безопасности. Например заранее узнать, ведётся ли за ним слежка/преследуют ли его кто-либо.]
[Дымка] Вы способны создавать и манипулировать сгустками тьмы в небольших объёмах, придавая разные формы и образы. При попадании на кожу оставляет порезы, которые источают холод и со временем начинают гноиться. | [Атакующее заклинание]
- [Исключительно для самообороны. В редких случаях используется для скрытности в темную пору дня, окутав себя пеленой материальной непроглядной тьмы.]
[Озноб] Вы насылаете на цель временный озноб, сковывающий её движения. | [Контролирующее заклинание]
- [Для того, чтобы замедлить цель или лишь взглядом и движением руки, поймать себе поесть, сковав дичь стужей собственного тела.
Подмастерье 3
[Магическая дедукция] Сконцентрировавшись вы способны понимать, какое заклинание было применено в определенном месте. След, по которому это можно понять, сохраняется в течение ООС суток. Не работает с заклинаниями Мистицизма, заклинаниями полученных после контракта с Эосом и аномалиями магического ядра, если вы никогда не были с ними знакомы.
- [Побочка Астрологии]
[Затмение] Позволяет временно погасить все ближайшие источники света. Действует на протяжении боя. Также при использовании позволяет вам видеть в темноте.
- [Побочка Тьмы]
[Концентрация]
Ваш персонаж способен ощущать вокруг себя энергетические явления на расстоянии двадцати метров. Даже вслепую вы можете чувствовать энергию живых существ, а также отличать среди них магов и аномалии. В будущем, при развитии данной способности, вы сможете запоминать энергию тех, кого когда-то видели.
- [Может пригодится в начале приватных диалогов в закрытых комнатах. Можно заранее понять, есть ли кто поблизости. Заранее остерегаться тех или иных личностей. Находить путь к той или иной личности. Не заблудиться в темноте. Крайне полезно для подбирания подхода к человеку. Поможет в поисках соратников.]
Подмастерье 2
[Срез] Ваше умение управлять тьмой значительно увеличивается. Теперь создаваемые вами объекты из тьмы имеют большой размер и объём, а также ныне вы способны накладывать их на предметы на некоторое время. Сама тьма теперь накладывает эрозию при попадании, эффект, которые покрывает всё черными пятнами разъедает кожу или даже металлы. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]
- [То самое “исключение”. Приспособление для самозащиты. Будет использоваться крайне осторожно, но всячески полезно не только для атаки и защиты - скрытности! В тёмное время суток, святозар будет забиваться в тёмные углы, окутывая себя пеленой тьмы, что тот материализует для скрытности и шпионажу. Будет помогать ему не раз и не два! Поможет в случае связывания рук - скрыться и разрушить сам связующий материал.]
Подмастерье 1
[Скульптор плоти] Вы способны изменять форму и размер ваших мышц, жировой массы и хрящей, также вы способны изменять мелкие детали вашего тела, например, голос, черты лица, цвет кожи, волосы. Железы вашего тела могут вырабатывать различные гормоны, временно влияющие на силу и реакцию. В процессе изменения тела ваш персонаж испытывает сильную боль. |[Форма] Используется бонус-фактор подмастерья [Особое] Изменения подопытных дают им бонус +1 к броску. Проводить операции с подопытными можно один раз в 3 ООС недели. Метаморфозы данного уровня могут иметь скрытый характер и почти не выделяться на фоне обычного тела разумного существа.
- [Та самая кисть! Использоваться будет для смены внешности, дабы не лишиться головы чуть что за “преступления”. Ну и создания скульптурных творений его собственного “искусства”. Начало того, что Святозар будет использовать для метаморфозы скорее своего тела, нежели других. Однако изменения строения других - является тоже неотъемлемой частью этого заклинания, что при некоторых ситуаций требующих такого действия - будут исполнены, но не всегда. Поможет в модернизации собственного тела и улучшения. Создания придирчивых форм своего тела, для разных целей “Скорость, Прыгучесть, Полёт, Броненосец” {ОБСУЖДАТЬСЯ О ПОДОБНОМ БУДЕТ С ГСМ} ]
[Поток боли] Вы устанавливаете ментальную связь с другим персонажем, что позволяет вам использовать на нем заклинания, связанные с изменением тела, делающие его сильнее. Изменения могут быть произведены в двух случаях, первый - согласие жертвы, второй - отсутствие возможности сопротивляться. Также вы способны общаться с подопытным при помощи телепатии на расстоянии|[Особое] Выбрав данную способность, вы обязаны создать в своем топике отдельный пост со списком подопытных, подробным описанием изменений и датами. Изменения подопытных обязаны сопровождаться СС-ками. В случае, если жертва имеет одобренный топик, изменения также дублируются туда. Способность может применяться как на разумных существах, так и на животных, однако для второго варианта должен быть живой игрок.
Инициатором связи может быть только маг-метаморф, и связь с момента последнего сообщения длится 20 минут. После чего, без восстановления потока боли - сообщения от подопытного приходить не будут.
Примечание: при связи звучит голос человека напротив, т.е жертва слышит голос мага, а он её.
- [Заклинание полезно для передачи информации и раздачей приказов, так оно и будет использоваться. ОДНАКО! Будут ситуации, когда заклинание будет использоваться для промывки мозгов и внушения, чтобы через время жертва могла беспрекословно слушаться приказы голоса в голове на психологическом и подсознательном уровне. В случае, если жертва станет безмозглой тварью с кучкой мышц, то это заклинание и долгая процедура внушения, будет полезна для соответствующего контроля над тварью, что компенсирует отсутствие соответствующего заклинания на ранге магистр.]
Маг 3
[Порыв терзаний] Позволяет усилить последствия психологических травм у цели, сводя ту с ума или вызывая агрессию. Делая из людей психопатов и маньяков.
[Язык арканы] Вы интуитивно понимаете все языки, но можете разговаривать только на тех, что вам известны. Если вы читаете текст на незнакомом вам языке, буквы меняются и слова становятся понятными для вас. Так же вы инстинктивно понимаете является ли человек носителем языка. Не работает с языками иных миров, такими как Стигийский/Высшая речь.
- [Побочка Тьмы]
- [Побочка Астрологии]
[Продвинутый анализ]
Ваша связь с умброй и ветрами магии растёт. Теперь вы можете видеть не только магов, но и проклятых, на расстоянии двадцати метров. Это заклинание также позволяет вам запоминать и узнать персонажа, даже если он скрывает внешность одеждой, при условии, что вы уже встречались с ним и считывали его энергетический след, также позволяет обнаруживать [Дар Обольстителя] и прочие заклинания постоянного действия вроде заклинаний метаморфозиса, стали и прочих в течение 16 ООС дней. Однако такая проверка не даёт представления о конкретном заклинании, лишь о факте его применения. Такие заклинания как [Хаотичность], [Все рады любви], [Владыка проклятий] и [Путь проклятия] видны бессрочно. Необходимо заклинание [Концентрация].
- [Надобность в этом заклинание всё такое же, как и в [Концентрация], но изучается персонажем для раскрытия полного потенциала. Мало того, что теперь он сможет подбирать своё выражение и находить союзников. То, позволит ему лишний раз не светиться перед усопшими жителями БЕЗДНЫ. Запоминать энергию определённых личностей также крайне заманчивое для мага особенность, что позволит ему лишний раз не бояться присутствия неизвестного ему энерго-тела, а сразу понимать, чужак тот иль друг. К примеру! Обитая в своих покоях и услышав незначимый шум или звук из соседних комнат, можно заранее узнать, кто пришёл. Остальной пример использования функционала будет всё тем же, что и у [Концентрация].]
Маг 2
[Болезненный экстаз] Вы способны превращать физическую боль вашей цели в удовольствие. Так же часто магики используют его на себя, скрывая любую боль от изменений или любых манипуляций с собой.| [Защитное заклинание] [Вспомогательное заклинание] Даёт вашей цели бонус фактор подмастерья к броску на защиту. Очевидно, что жертва наложения поймёт, что она впервые испытывает удовольствие от чувства боли. Поэтому та может заподозрить неладное.
- [В физических атаках мужчина будет крайне слаб. Не просто строением своего тела, но и недостатком атакующего заклинания на ранге “Маг”. Это делает его на ранг слабее остальных магов своего ранга, но… Всё же он может защищаться. Никому не приятно ощущать боль! Поэтому, пользуясь актёрской игрой, тот будет смягчать для себя ношу и лишать себя боли, но.. Всё ещё отыгрывать роль побежденного. [В случае, если Святозар будет замешан в битве, то все 3 удара, которые тот ощутит на себе, он будет отыгрывать, как удачные и успешные в сторону победы над ним. ОДНАКО! Кол-во хп, в случае удачного заклинания не будет теряться. Игра игрой, но если противостоящие Святозару воины отвлекуться - тот может спокойно удрать ноги, ибо правило ПОВЕРЖЕННОГО на того работать не будет, связи с имеющимся запасом ХП.].]
Маг 1
[Астральная библиотека] – На этом этапе развития связь персонажа с энергетическим пространством крепнет, ваши мысли приобретают более отчетливую форму, теперь вы способны вплетать их в простейшую энергетику предметов. Каждый, кто прикоснётся к получившемуся предмету, услышит в своей голове запись, которую вы оставили. Вы сами решаете, пропадет ли запись после первого прочтения или останется.
Также благодаря этому заклинанию вы способны запечатать свои мысли в виде картин или прочих изобразительных предметов, создавая живой сюжет на холсте, что будет выглядеть как цикличная запись промежутка вашей памяти. Длительность зависит от ранга чародея, где маг может воспроизводить отрезки до 10 минут, архимаг до часу, а магистр не ограничен рамками времени.
Так же если у вас имеется заклинание [Продвинутый анализ] вы можете решить кто именно сможет прочитать ваше послание, что позволяет скрыть влияние мага и доставить всё адресату. Для этого необходимо точно знать энергетический след человека, который должен получить послание.
- [Что это! Если не способ скрытно передавать информацию? Приведем гипотетический пример ситуации! “Товарищ Святозара угодил в тюрьму некой фракции, и ему пришло письмо от второго. Содержимое письма хоть и будет проверяться стражниками, но ничего, кроме аккуратного почерка с пожеланиями от лица “барышни” товарища, они не увидят. Пальцы уже самого товарища Святозара, станут катализатором для того, чтобы увидеть уже настоящее содержания этого письма, что гласит о скором пришествии мага для освобождения товарища.”. Но, всё же то будет использоваться и для того, чтобы предоставлять значимые доказательства увиденной ситуации, без лишнего разглашения этой информации любым из существующих языков. Или, способ для самого разговора, что ни маг, ни обычный человек услышать попросту не сможет, кроме определенного круга лиц или одного]
[Скульптор костей] Словно настоящий скульптор, вы способны работать с плотью и костями живых существ, придавая им различные причудливые формы, вас ограничивает лишь ваше воображение. Появляется возможность ещё сильнее нарастить жировую, хрящевую, мышечную массу и придавать костям различную форму и структуру. Из оружия становятся доступны небольшие выдвижные когти, короткие шипы, клыки и прочее. Доза вырабатываемых гормонов повышается, делая вас еще сильнее и быстрее. Для изучения требуется способность [Скульптор плоти] |[Форма] Используется бонус-фактор мага [Особое] Изменения подопытных дают им бонус +2 к броску. Проводить операции с подопытными можно один раз в 2 ООС недели. Метаморфозы данного уровня имеют как минимум подозрительный характер. Например, необычный рельеф костей и мышц, или внешние побочные эффекты от переизбытка стимулирующих гормонов в теле.
- [Буквально для всего того, что и [Скульптор плоти], но улучшенный аналог. Получив больший спектр контроля над телами, нежели на прошлом ступени своего развития, Святозар наконец сможет делать себе формы, что помогут в разных отраслях. Например, создания из себя ходячей машины с протезами и, возможно, артефактами.]
✦ 2. Распишите ПОЛНЫЙ концепт своего персонажа, его жизненные цели, ориентиры и роль в этом мире. Также укажите сюжетные события в вашем топике или за игру на сервере, которые подталкивают персонажа именно к таким действиям. Обдумайте полноценно интересную идею, что не будет напоминать банальный набор слов, от которой можно будет развивать свою игру и следить за её прогрессией. Подробнее в объяснении сути второго маг.вопроса.
Не Святый
Святозар — человек, не считающий себя особенным и не желающий таким быть. Его жизнь — череда упущенных решений, за которые он испытывает глубокое презрение к самому себе. Он убеждён, что всегда выбирал неверный путь, не потому что не мог иначе, а потому что не сумел вовремя взять ответственность. Алкоголь, запрещенные вещества и зависимость от чужого внимания стали для него не источником удовольствия, а способом существования — притуплением осознания собственной никчемности. Святозар живет одним днем, не строя планов и не веря в будущее, удерживаемый от саморазрушения лишь остатками принципов и инстинктом выживания. После того как он потерял всё, что когда-либо имел — репутацию, связи, цель, — в его сознании оформилось устойчивое, самосознательное осуждение человеческой расы. Святозар убеждён, что виновато всё: общество, культура, религия, устройство государства, сама биология человека — но не он сам. Он не видит смысла в раскаянии и не признает собственную вину, воспринимая человека как изначально дефектное существо, утратившее своё предназначение. У него нет мечты или высокой цели. По своей натуре Святозар человек крайне меркантильный. Информация для него — товар, а не ценность. Даже знание он привык отдавать только при условии взаимной выгоды. Это сделало его превосходной ищейкой: он умеет слушать, замечать детали, чувствовать тревожность и неуверенность собеседника. Эти качества позволили ему занять нишу наёмника и охотника за информацией, действующего между магами, криминалом, купцами и отдельными представителями научных кругов. Он не герой и не злодей — он посредник, знающий слишком много и потому всегда находящийся в серой зоне.
№1 - "Плут"
Работа ищейкой представляет собой добычу информации или её продажа за определённую валюту. Что-то вроде следователя или детектива в обычном понимании, как таковой должности. Ищейкой тот себя именует именно по той причине, что занимается этой отраслью даже в запрещенных для него зонах. Будь то дом знатного рода или содержание письма в казарме стражи. А может и вовсе! Знания сидящего пожизненно человека, в обмен на свободу. До того, как Святозар выбился в общество Флоревенделя и за границу своей, когда-то былой деревни. Он собирал информацию просто сидя в трактире, концентрируя неосознанно свои врождённые способности [Обостренные чувства]. Это является его не всем сразу известным способом заработка. Общепринятое и признанное самим Святозаром работа, является скульптором из дерева или других материалов. Лишь бы были инструменты. А также продажа копий всяких карт, как “картограф”.
После осознания своих врождённых даров “природой”, Святозар будет регулярно пользоваться этими дарами для своей работы ищейки. Смена внешности [Скульптор Плоти], передача подставных писем физически содержащие несуразицу, а от прикосновения рук адресанта магически передающие фрагменты информации [Астральная библиотека]. Эти и другие навыки с самой работой будут использоваться для выполнения поручений лидера магической фракции/заказчика, что будет иметь главенство над головой “Мерзости”. Скажут устранить или похитить цель, так тот и сделает. Для начала экспедиции, изменит свою внешность [Скульптор плоти], и вживается в роль, придумав сценарий своего фальшивого “био”. Войдя на территорию, найдет проход к цели и достигнув её, устранит/похитит. Задание выполнено! Если цель убита, то он придаст ей внешность неизвестного бездомного крестьянина с пятнами на коже, уродлевой мордой, отсутствия нескольких зубов и других факторов. Если цель надо похитить! Святозар вырубит её, придав цели внешность отличимую от признанной обществом. Покинет зону задания под предлогом “пьяной” спутницы. В случае, если цель, которую надо убить выживет, то она точно останется со значительными дефектами в виде возможной инвалидности или полностью иного вида своей внешности, что лишает его личности. В процессе задания Святозар будет проверять наличие жизни вокруг соседних комнат и за их пределами, если помещение достаточно мелкие [Концентрация/Продвинутый анализ]. Подобные публичные задания могут помочь ему в находке полезных организации лиц или тех, которых нужно усмирить. Для усмирения, “Многоликий” будет использовать их лица в своих преступлениях. Полезных же, будет соблазнять силой и вербовать для работы, такие, как держащие нейтралитет по отношению к магии бароны имеющие силу слова или неопытные маги. Вышеперечисленные заклинания также помогут Святозару подбирать подходящие помещения для ключевой сути заданий подобного рода, дабы в присутствии проклятого или других магов в пределах 10-20 метров не размахиваться заклинаниями.
Тёмное время суток также не мешает ищейке в своей работе. Наоборот - основное время суток его вылазок. [Затмение] позволяет Святозару видеть в темноте, а также пустить занавес темноты в закрытых помещениях. Комбинируя заклинание с [Концентрация]/ [Прорицание]/[Продвинутый анализ] он может и видеть и ощущать тех, кто может помешать в задании. Подобная комбинация может помочь принять решения в непредсказуемые моменты. [Дымка]/[Срез] Немало значимая часть ночных вылазок, так это то, что Святозар способен скрывать своё визуальное присутствие с помощью материализации тьмы, окружая ею себя и другие части тела. Там он может слиться с тёмным фоном. Так он может оставаться весьма мобильным и крайне развитым органами чувств “разведчивым” магом, модифицируя свою силу и мобильность магией метаморфозы [Скульптор Плоти/костей]. А на более большом уровне, ещё и не знающий боли на короткий промежуток времени.[Болезненный экстаз]
Если придётся украсть цель, заточенную в темнице, тут задачи Святозара усложняется. Он займётся поиском списка стражников, найдя носителя внешности и имени стражника отвечающего за патруль в темнице, он тут же примет внешность того, что будет отсутствовать на службе. Придя в темницу к “напарнику” и увидев нужное ему лицо за решёткой, Светозар возьмётся за работу. Чтобы не вызвать шума, он войдёт в бой со стражником, при этом срастив его губы с друг-другом, лишив возможности кричать [Скульптор Плоти]. Победив в бою за счёт силу от метаморфозы и усиления собственного тела [Скульптор плоти/костей], он разденет стражника, добудет ключи и выпустит нужную ему цель, придав ей внешность побежденного стражника и переодев его. А побежденного же, посадить за решётку и придать ему внешность заключенного, одев в кандалы и прочие части внешности. Следом молча покинув место, проведя очередную метаморфозу внешности за территорией слежки/фракции/службы ролей.
№2 - "Скульптор-Историк"
Помимо этого, Святозар — купец-картограф и искусный скульптор с многолетним стажем. Его работа с формой и пространством стала ремеслом и способом познания мира. В процессе своей рутинной деятельности он накопил обширные знания о человеческом теле: его анатомии, развитии, изменениях на протяжении истории с помощью книг и фоновой информацией, что попадалась ему в процессе работы. Его особенно интересует тот период, когда человек, обладая меньшим объёмом абстрактного мышления, тем не менее располагал телом, способным к колоссальным физическим возможностям. Святозар убеждён, что человеческое тело деградировало быстрее, чем разум успел компенсировать эту потерю. Мало того, что сейчас человечество до сих пор клеймит себя вершиной пищевой цепи. Оно ухудшилось так, что теперь эту вершину занимает кто угодно, но точно не человек. Даже морфиты, будучи человекоподобными существами, имеют больший спектр пользы своей природы, нежели человек.. Долгое время Святозар не подозревал о своих скрытых возможностей. Его улучшенный слух, реакция, зрение и обостренная интуиция казались ему следствием «молодости в зрелом теле» и жизненного опыта. Он не считал себя магом и не стремился к научному признанию, предпочитая оставаться одиночкой, полагающимся исключительно на умственные способности и наблюдательность. Однако со временем он сталкивается с информацией и событиями, которые заставляют его усомниться в этом объяснении. Момент осознания своей магической природы становится переломным. Святозар, что ранее не имел стимулов и целей к жизни, кроме собственных принципов и работы, обретает следующие изменения. Его принципы затмевает цель, которой раньше у него не было: вернуть или хотя бы компенсировать утрату былой силы человечества над низшей ересью или теми же Морфитами. Обратить эту компенсацию на весь род, ибо трагедии до сих пор случаются! Для этого ему предстоит больше работы. Хоть и на тот момент Святозар и будет дальше считать себя никем, но он явно утвердит себе, что он должен сделать это, как то же зерно из мешка испорченных. Во всяком случае, подобная цель вряд ли коснётся ВСЕГО континента. Однако стремиться к этому парниша будет идти без волнения жадности и совести.
Главная причина такого решения - событие в жизни Святозара. По словам других охотников, тварь, что напала на его деревню, была из разряда самых слабых нечистей блуждающих по земле. А мы, люди! СТОЛЬ ХВАЛЁННАЯ ВЕРШИНА ПИЩЕВОЙ ЦЕПИ! Оказались слабее ниже сортного чудовища. Эта мысль засела глубоко в голове мага, что внушает ему эдакую критику в сторону своей расы и мотивирует на действия провоцирующие возвышения этой расы, над любой другой.
Ключевая мысль и цель, формирующая его мотивацию, звучит так: «В силах ли мне вернуть человечеству былое величие, чтобы оно перестало бояться?» Святозар приходит к выводу, что корень всех проблем — не во внешних угрозах, а в самой природе современного человека. Его конечная цель — обратить прогресс человеческого тела вспять, занявшись его физически временной деградацией до того состояния, когда человек действительно являлся вершиной пищевой цепи. Он решает уничтожить привычное строение человеческого тела, для возрождения первобытного. Даже если для этого придётся придумать собственную религию, для рассадника претендентов на жертву науки и отвода глаз. Святозар намерен изучать историю, биологию, анатомию и физику движения других существ — медведей, волков, зайцев и иных хищников и жертв — чтобы понять, какие природные решения были утрачены. Биологию тот будет изучать для поиска определённых физических достоинств или уникальностей, которые можно ВЕРНУТЬ человечеству от существ. Историю для поисков определённых уникальностей, что были у человечества, дабы правильно воссоздать вариант существа, который будет располагать отличными физическими возможностями и хотя бы чуть-чуть, но способный иметь разум, например для “РЕЛИГИИ”. Проверить, способна ли такая особь воспринимать мир хотя бы на 25% также, как и ранее. Впрочем, не обязательно. Физику же изучать, для того, чтобы не переборщить с расчётом выделенных для существа способностей. Всё таки если сделать из существа обычного человека с силой бежать со скоростью зайца, то тогда придётся заниматься его реконструкцией, чтобы обеспечить безопасность мозга, при резкой остановки тела. Или нормой обычного прыжка. Если прыжок “человека” будет чересчур большим, то придется приспособить его к приземлению. Во всяком случае, подобно будет осуществляться, если конечно то не такая особь не выйдет в общество раньше времени, ибо сильно выбивается из нормального представления “человека” даже для первобытного существа. Он планирует использовать органы, структуры и принципы естественного происхождения как основу для экспериментов над человеческим телом [Скульптор Плоти / Скульптор Костей]. Будут отбираться определенные лица человеческой или приближенной к человеческой расы существ с физическими недостатками, дабы использовать их как основу, для создания нового вида, именуемый “человеком”. [Буквально срощенные части или органы различных существ или представителей разных рас. Глаза Дхарши для хорошего зрения даже во тьме. Уши морфито для острого слуха. Органы восприятия зверей и их нервная система для резкости реакции. Строение ног зайцев для мобильного передвижения. Покров волков для устойчивости к низким температурам. И к сожалению не посильная для мага задача, сделать это строение врожденным через спаривание. Для этого будут вовлекаться знания других магов. Конечно… Подобного рода действия возможны лишь с ступени “Архимаг”. Однако, эти действия не будут осуществляться магией. Он будет сшивать эти конечности, для крепижа. А для сращивания этих конечностей, будет использовать алхимиков. Зелье регенерации и исцеления.] ИЛИ Создать пригодную для эмбриона среду в виде искусственной матки - (Святозар понимает, что подобное своими силами он сделать не сможет, потому вынужден искать пособников. Тому плевать, кто это будет. Лишь бы был полезным и безопасным для выбора. Скорее всего это будет маг друид из-за виртуозности использования дисциплины. [Дары Природы].) для создания “гамункула”(Не в прямом смысле) - [Скульптор Плоти/Костей] (Друидизм СВЕТЛЫЙ: [Дары Природы], дабы безопасно извлечь взрослую осыбь из яицеклетки.) (Гидрософистика: [Алхимический Анализ] для изучения и извлечения структур и проблем экспериментального существа.), что будет на природном и фундаментальном уровне способен продолжать род себе подобных. Магия Святозара не лечит и не совершенствует — она перестраивает, калечит и изменяет. Каждый эксперимент несёт риск необратимых последствий, включая смерть, мутацию или слабоумие. Святозар осознаёт это и принимает как неизбежную цену. В случае, если даже лучший, но не идеальный вариант его выводка или жертвы для цели испустит свой последний вздох, Святораз посчитает, что тот был просто таким же, как и обычный человек. Слабым и никчемным.
Опять же… Нужны ресурсы. Их Святозар намерен извлекать из живых существ, пока не лишая их жизни. Тот вынужден похищать людей. Много людей! Каждый эксперимент, просит чью-то жертву. [Возможно по ооц договорённости или разрешении самого пойманного на “жестокую” игру]. Но и Святозар далеко не бессовестный человек! В подопытных он будет брать лишь калек, больных неизлечимым недугом или проклятых, дабы не обременять их жизнь бессмысленной гибелью. Тем самым, он обходит участь маньяка, не трогая спокойно живущих и здоровых лиц.
На данном этапе его путь — это путь исследователя и экспериментатора, чьи действия неизбежно вступят в конфликт с традиционными магами, для которых подобный подход к использовании магии является весьма жестоким и способен пошатнуть “маскарад”, а также является далёким от адекватности и морали человечности, таковой маг опаснее любой нечисти. Святозару будет ясно то, что даже если тот будет не один - ни один маг ещё не делал такой “пользы” для целой расы, если и вовсе целой. То может пошатнуть его надобность магическому миру и вызвать конфликт с инквизицией, ибо действия такого мага, как и говорилось ранее далеко не считаются адекватными ни для обычного мага, ни для культиста. Всё таки магия, это сила которую боялись из-за исключительного могущества в руках одной группы лиц. Почему нельзя пользоваться этой наукой всем? В будущем Святозар будет заниматься изучением факторов, которые делают из мага - магом. Пока что для этого у него не хватает знаний и информации. Однако, сами умственные способности подопытного никак не изменятся. А если и будут, то только в рамках баланса.
№3 - "Лучше, чем плоть"
К рангу Маг I стадии Святозар зайдёт в тупик. После выполненной цели, он задаст себе вопрос: “Я сделал, что хотел. Превзошел, свою цель. Да вот только является ли это моим максимумом?” - Святозар видит свои возможности. Однако всё это не то… Тупик? Живя своей жизнью он узнает из пока неизвестного источника о порче. Процессу разрушения энерготела, приводя физическую оболочку к мутации из-за дестабилизации поведения ветров магии и деформации энерготела как такового. “Мерзость” намерен изучить эту “науку”, дабы использовать в целях метаморфозы выходящую за рамки возможного. Почему заклинания дисциплины не наделяют подопытного столь же большой силой, нежели метаморфозис вследствие порченного энерготела? Святозар выкрадет подопытную крысу в лице человека и подвергнет его экспериментами с энерготелом [ООС ДОВОГОР/СОГЛАШЕНИЕ]. Что если перенасытить энерготело ветрами магии? Например! Почему существо обретает метаморфозис при долгом пребывании в месте силы? Существует ли другой вид ветров магии, что как раз и отличает обычный метаморфозис от дисциплины и места силы, от порчи? Если мутации магов происходят от перенасыщения ветрами магии определённой дисциплины, то какая будет метаморфоза у обычного существа, если на того не будут оказывать влияния окружающие факторы для симбиоза или других процессов изменения. Как выглядит чистая и естественная метаморфоза? А также изучение самого процесса создания порченного и их стадии. Поиск архивов и макулатуры с информацией из старых эпок. После изучения порчи, как таковой, Святозар возжелает своей человеческой жадностью и отсутствием защитных и атакующих заклинаний использовать эту науку в слиянии со своей дисциплиной. Изучая отчасти и по факту отрасль магии связанную с хаосом и разрушением баланса. Святозар, становится скрытым от общества виновником магической преступности, следовательно став на этом этапе магом преступником.
Алгоритм изучения прост. Откуда взялась порча? Откуда берётся её начало и что привело к итоговому этапу воплощения? Словно Святозар затрагивает уже вопрос чего-то, что является частью мироздания магического мира. … А что само по себе является влияние порчей? Что будет, если порча будет влиять на энерготела неодушевленных объектов? Станут ли они источать свои ветра магии из своего дырявого энерготела? А главное! Что, если не энерготело человека подвергнуть порче, а мелкий физический объект, который после внедрить живому носителю здорового энерготела?
Эти вопросы, стоит познать Святозару, перед тем, как начать к основной практике использования порчи для своих вышеописанных целях.
Создавать подобные “места силы” для эксперементов тот будет через добычу ранрата и сжатия тех через
Узнав о разновидности порчи, Маг выберет один из них, как первый: Контамит
Для создания он будет контактировать со стигийцами, как и следует. Он будет либо договариваться с ними, либо насильно использовать их кровь. Созданием такого порченного сулит причина создавать других порченых, для изучения. А также, это отличного рода существо для защиты собственной территории.
Создаваться будут в основном Церемониал в небольшом кол-ве. Те являются отличными защитниками, что помогут принимать на себя удары. Также в будущем у них появляются крылья, что поможет магу в передвижении и мобильности.
Скрываться это будет весьма просто. Существа будут охранять лишь важные зоны, а использоваться с другой внешностью самого Мага. Изучения порчи будет происходить далеко от самих магов или других существ. А знать будут лишь исключения, если те конечно будут. Хотя вряд ли. “Многоликий” на тот момент будет помнить о существовании дисциплины Темпорис, а также неодобрительное отношение всех маг. фракций по отношению к другим порче. Следовательно, исключения сомнительны.
Маг не планирует погрузить ВСЁ И ВСЯ в порчу, а лишь задействовать несколько таковых особей для изучении и изучении подобной “дисциплины” на будущее. А также компенсация собственного бессилия и мягкотелия.
Общество
Святозар в случае, если колдун/группа колдунов/фракция колдунов посчитают его деяния неверными в ИС. Он наплюёт. Для него его дело, это только его дело и его сообщников. Если то будет колдун, тот ничего не будет предпринимать. Если группа колдунов, будет игнорировать и отступать из территории недоброжелателей. Если фракция - придётся подумать над приватностью и скрытностью. Подобные “Глупые” преграды к “праведному” делу, кажутся ему крайне лишними. Потому, выбирать фракцию и круг своих близких он будет подбирать крайне аккуратно.
С магическими преступниками Святозар намерен контактировать и взаимодействовать словно с отбросами. В его власти, в случае находки таковых - торговаться с подобным взамен на его скрытность. Ну, опять же в зависимости от ситуации. Если подобным преступником будет его товарищ - придётся сменить внешность.
Последнее редактирование: