Магия | Полный лор

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
☾ ⸻ ꧋ ꧁Полный лор агии꧂ ꧋ ⸻ ☽
Терминология


Умбра


У каждого живого организма имеется собственное энергетическое тело, которое является как бы отражением физической оболочки, повторяющим её движения. У энергетических тел имеется ядро, о котором будет изложено позже. Умбра сама по себе неразрывно связана с материальным миром, называемой Геей, за которой скрывается слой Небулы, где и хранятся энерготела живых существ после их кончины. Внутри Небулы энергетические тела имеют лишь остатки своего прежнего вида, проявляющиеся в своих воплощениях Энигм, которые после процесса "переработки" вовсе угаснут, отправляясь в один конец в участок Нижней Умбры. От влияния хаотичной энергии Умбру спасает слой Пенумбры. Оба основных слоя Гея и Умбра неразрывно связаны и зависимы друг от друга. Каждое живое создание как-либо влияет на Умбру, испуская энергию из собственного ядра на постоянной основе, что влияет на её состояние, помогая Умбре в её существовании. Состоит Умбра из ветров магии, которые являются её материей и находятся в постоянном движении. Именно ими и управляют маги, формируя определённую ветвь заклинаний.

Нижняя Умбра

Участок Умбры, расположенный на Южном полюсе Кеменлада, также окружён энергетическими аномалиями и видимым защитным слоём, делая его достижение невозможным. Является одним из слоёв Гейи хоть и может быть виден вне использования специальных мер обнаружения, кроме физического, являясь уникальным и единственным в таком роде вместе с Тёмной Умброй, ведь все иные слои невозможно ощутить и прервать физически. Является сгустком разрушительной и хаотичной энергии, притягивающим слабые энергетические тела при их расставании с материальной оболочкой, например, энергетические тела неразумных существ. Нижняя Умбра генерирует магические ветра, распространяя их по всей Умбре. Те существа, которые имеют предрасположенность к использованию ветров, исходящих из Нижней Умбры, называются магами. Определённые объекты, например, руны, способны накапливать в себе ветра магии, наделяя их магическими свойствами. Полагается, что если все низшие существа станут бессмертными и перестанут умирать, то Нижняя Умбра перестанет генерировать ветра магии.

Круговерть

Магический поток, связывающий Тёмную и Нижнюю Умбру и проходящий насквозь от северного полюса к южному через центр Гейи, доставляет сильные энергетические тела в Нижнюю Умбру из Тёмной Умбры, так как сама по себе Нижняя Умбра не обладает столь сильным магнетизмом.

Тёмная Умбра

Участок Умбры, расположенный за барьером из аномалий и энергетическим слоём наподобии Нижней Умбры, обладает невероятной магнитной мощью в энергетическом плане, притягивая в себя энергию, которая не связана с материальным миром. Однако Тёмная Умбра не обладает достаточной мощностью, чтобы притянуть энергию родом из Астрала. Полностью расставаясь с плотью, то есть, в момент смерти, энергетическое тело притягивается в Тёмную Умбру, где продолжает существование. Энергетические тела проклятых окружены оболочкой тёмной энергии из Астрала, не выпускающей энергетическое тело из материального, что объясняет, почему магам неподвластно создание не-жизни. При гибели или же окончательной, то есть второй смерти проклятых, их энергетическое тело поглощается тьмой, которая защищала их от попадания в Тёмную Умбру.

Терра Инкогнита

Существующая в материальном мире вечная мерзлота на крайнем Севере. В энергетическом плане этот участок окружён всевозможными магическими аномалиями, из-за которых пройти границу и остаться живым попросту невозможно. Нынешний технологический прогресс в кораблестроении не позволяет даже приблизиться к участку аномалий, впрочем, это не помешало магам исследовать этот участок издалека, собирая всевозможные данные. Многие магические организации запрещают подобные экспедиции, а уже отправившихся магов нередко ловят и запирают в магические казематы.

Энтропия

Явление, объясняющее связь Тёмной и Нижней Умбры, так как Нижняя Умбра не способна самостоятельно поглощать сильные энергетические тела, вместо неё это делает Тёмная Умбра. Несмотря на то, что Нижняя Умбра самостоятельно способна подпитывать себя слабыми энергетическими телами, наибольшее количество энергии она получает из Тёмной Умбры. Это значит, что при низком уровне смертности по всему миру ветра магии сильно ослабнут, что напрямую негативно скажется на возможностях магов.

Знать в IC о вышеописанном могут только выходцы из Круга Гейи с необходимой описью в топике.


Пенумбра


Представляет собой энергетическую оболочку Кеменланда, отделяющую Умбру от Астрала. Периодически происходят разрывы Пенумбры, что случается благодаря хаотичности Астрала и некоторых явлений в Умбре. При разрывах энергия из Астрала проникает в Умбру, отчего появляются аномалии и проклятия.

Основная функция Пенумбры - это защита измерения Гейи от хаотичных магических явлений, происходящих в Астрале и способных разрушить всё живое.


Знать в IC о вышеописанном могут все выходцы из магических организаций с необходимой описью в топике.


Астрал


Всё, что находится вне Умбры, называется Астралом. Он являет собой пустое пространство, наполненое самой различной хаотичной энергией. Передвижение её так же невозможно предугадать, как и свойства. Та часть хаотичной энергии, что попадает в Умбру, обретает форму и сильно влияет на окружающую среду. Астрологи способны созерцать красоты Астрала, но воздействовать с ним не в их силах.

Ближний Астрал

Самое ближайшее к Кеменладу скопление хаотичной магической энергии, так же, как и Умбра, Астрал связан с материей, но за пределами Пенумбры. Лишь малейшей его части удаётся воздействовать на Умбру через пробоины, возникающие в Пенумбре. Так как маги-астрологи способны созерцать явления в энергетике, их взору открыты завораживающие красоты, создаваемые магическими явлениями в Астрале, по которым они могут предположить возможный пробой Пенумбры.
Возможность предположения пробоин возможна только при использовании Обсерватории.

Астральная нить

При пробое Пенумбры из Астрала может просочиться поток энергии, связанный с каким-либо сгустком магической энергии в Астрале. Эта энергия может быть абсолютно любой. Астролог с необходимым багажом знаний может предположить, что будет при попытке контакта с той или иной нитью, изучив её внешние свойства. Впрочем, количество разбросанных по деревьям в порыве за знаниями начинающих астрологов говорит о том, что не всем свойственно этого достичь.
Астральные нити являются потоками чистой энергии, собирающей на себе всевозможные отпечатки различных энергий, находящихся в Астрале. Каждый такой поток обладает информацией, которую невозможно воспринять напрямую. Её форма не похожа ни на один из уровней восприятия обычного человека, поэтому воспринимать эту информацию могут лишь астрологи. На данный момент астрологами составлен приблизительный перевод информации на магический язык Аркану. Сами по себе потоки в астрале могут иметь множество ответвлений, таким образом, разные части одного и того же потока могут находится в нескольких разных местах и нести в себе разные отрывки информации. Как правило, части одного и того же потока обнаруживают по идентичному энергетическому отпечатку на них.

Глубинный Астрал

Пространство по сей день не изученное. Предполагается, что магические явления в нём в разы сильнее, нежели в ближнем Астрале, и лишь по этой причине на Кеменладе возможна жизнь. Попасть в Глубинный Астрал практически невозможно из-за переизбытка хаотичых ветров, что содержат в себе как истинную тьму, так и, возможно, тот самый истинный свет.

Знать в IC о вышеописанном могут только выходцы из Круга Гейи с необходимой описью в топике.


Магическое ядро


Это отдельный орган, который находится в энергетическом теле всех живых существ. Находится там же, где у физического тела располагается сердце, и подобно его ударам, ритмично испускает энергию в окружающую среду. Количество испускаемой энергии зависит от ранга мага: так, ученик испускает предельно мало энергии в сравнении с магистром. Ядро отвечает за способность разумного существа управлять ветрами магии. При повреждении ядра оно не начинает процесс регенерации, отчего существо получает так называемую порчу, которая медленно убивает носителя.

Ядро мага отличается от обыкновенного тем, что намного ярче. Это и является отличительной чертой пробуждённого ядра, способного взаимодействовать с ветрами магии. Пробуждение ядра происходит исключительно при рождении без исключений.
Большинство не способно развить свой потенциал выше мага первой ступени, так как для становления архимагом нужно посвятить всю жизнь данному ремеслу. Кроме того, для правильного овладевания собственной силой требуется помощь других магов, доступ к редкой магической литературе и место для постоянных тренировок. Поэтому архимагов, как правило, можно встретить лишь на руководящих постах магических фракций.

Знать в IC о вышеописанном могут все выходцы из магических организаций с необходимой описью в топике.


Обсерватории


Как правило, астрологи стараются держаться друг друга и редко работают в одиночку. Группа астрологов, как правило, старается обзавестись обсерваторией в каком-либо городе или в его окрестностях для поиска брешей в пенумбре. Обсерватории могут как быть частью большой магической организации, так и быть независимыми одиночными группами.

Работа обсерватории представляет из себя линзу и карту, по которой астролог будет показывать необходимую информацию, концентирруясь на соединении с Астралом. Соцерзание происходит в режиме - медитации.

Т
ак как маги-астрологи способны созерцать явления в энергетике, их взору открыты завораживающие красоты, создаваемые магическими явлениями в Астрале.


После того как маг-астролог обнаружит пробоину вПпенумбре, используя научные методы он способен рассчитать примерно местоположение аномалии на поверхности Кеменлада, чтобы впоследствии отправиться на её изучение.

Для постройки обсерватории, необходимо:

1. Возвести соответствующее здание или подготовить пространство. Важно, чтобы обсерватория, а именно её сердце, находилось на возвышении и имело доступ к солнечному и лунному свету, для правильной работы линз.

2. Необходимо создать или найти магические линзы, способные приломлять свет и ветра и фиксировать любые пробои в Пенумбре преждевременно. До появления аномалий.


Линзы или технология их работы получаются через магический ивент.

3. Линзы необходимо расположить и настроить. Для этого нужно два астролога ранга Маг I или Архимаг астрологии.

Впоследствии, обсерваторией смогут пользоваться все, однако лишь астрологам открывается полная картина.


Обсерватории позволяют сократить время поисков для магических минералов. Нужна скриншот ситуация в которой используется действующая обсерватория, что позволит применять её для дальнейших поисков, сокращая время в два раза.

Знать в IC о существовании вышеописанного могут все выходцы из магических организаций с необходимой описью в топике, но способ создания может быть получен только через магические ивенты.



Изначальная тьма


Изначальная тьма - это первородная энергия, которая находится в первую очередь в Астрале. Пробои Пенумбры возникают при её сильной концентрации, которая временно разъедает магический барьер, образуя скважины. Через них в дальнейшем в Умбру попадают различные астральные явления, начиная от астральных нитей и заканчивая аномалиями. Сама по себе изначальная тьма, как и любая изначальная энергия, хаотична, то есть её движение, и соответственно пробои Пенумбры происходят произвольно. Не всегда изначальная тьма продолжает проникать в Умбру, образовав пробой, так как траектория её движения может измениться в любой момент. Изначальная тьма, как и любая другая энергия, не обладает разумом, но способна породить существ, сотканных из неё и обладающих подобием разума, который работает совершенно отличным от разума жителей Гейи образом. Также изначальная тьма способна породить истинные проклятья: (как пример, вампиры).

Так как маги воздействуют именно на ветра магии, а не на изначальную энергию, они не способны манипулировать изначальной тьмой, даже если она находится поблизости, посколько она не является частью ветров магии. Взаимодействие с изначальной тьмой ограничивается лишь прямым контактом, таким как истинные проклятья, а также непосредственной конфронтацией с астральными аномалиями, применяя ветра магии для борьбы с ними, поскольку наносить повреждения энергии может другая энергия, но магия тьмы, использующая в связке ветра магии, не наносит достаточных повреждений изначальной тьме, чтобы её уничтожить.


Знать в IC о вышеописанном могут только выходцы из Круга Гейи с необходимой описью в топике.


Проклятые


Это существа, которых поразило то или иное проклятье. Их метаморфозы в огромной степени зависят от типа проклятья и способа его наложения, всех нюансов проведения и последующего воздействия проклятья, а также, в меньшей степени от самой жертвы проклятья, от её характера, эмоций, внешности и так далее. Проклятые не имеют магического ядра и испускают ангст - некое явление, что появляется из-за проживания проклятого в какой-либо области, которая будет считаться осквернённой. На территории ангста астрологи чувствуют, словно их разум окутывает пелена. Им становится труднее концентрироваться на окружающей энергии. Им начинает казаться, что энергия вокруг угасает. Подробности смотреть в статьях, что посвящены проклятым.

Знать в IC о вышеописанном могут знать только выходцы из Синдиката Возвышения и Академии Св.Флоренда с необходимой описью в топике.



Измерения


В мироздании, помимо измерения Гейи (Каменлада), существует множество иных измерений, граничащих с Гейей через Агарту, являющуюся проводником всех измерений. Все измерения вне Гейи имеют собственные структуры и правила, а также неожиданных существ, которые могут быть как всесильными в своём измерении, так и впервые слышать о существовании магии и фантастических существ, если же заблудшие маги вовсе поймут их язык. Попадание в такие места происходит в основном через нестабильные рамки порталов в самой Агарте или же могущественными артефактами внутри Гейи, скрывающими возможность переноса, минуя участие Агарты. Но для подобной реализации требуется разрушить оболочку Пенумбры, что и мешает попаданию разных видов "вторженцев" в измерение Гейи.

Также во всех иных измерениях ветра магии как фактор не существуют, ведь феномены "Умбры, Астрала, Пенумбры" уникальны для Гейи, что и позволяет колдовать и использовать свои силы существующим магам. Если группа магов отправится в путешествие в иное измерение, то часто заклинания и контроль ветров могут быть ослаблены, а их использование ведёт к израсходованию собственного источника ветров и энергии, в зависимости от ранга мага. Если маги попытаются израсходовать все оставшиеся ветра и накопленную энергию, их судьба будет сравнима с судьбой потерянных вторженцев, оставшихся навсегда в неизвестном измерении без магии, уготовив себе участь обычного человека. Выход из таких измерений находится зачастую там, где и находился вход, но и долго дожидаться группу исследователей он также долго не будет.



Небула


Участок Умбры, в котором реальность начинает раздваиваться, образуя собой слой двух Гей. По внешнему виду Небула не отличается ничем от оригинальной Гейи, кроме того, что всё внутри Небулы является серым, а внутри нет тех, кто обитает в настоящей Геее, заменяемые образами Энигм, что являются остатками ранее живых существ которые погибли в слое Гейи, образовавшись на месте своей смерти уже в Небуле.

Самыми яркими местами Небулы можно считать те, где каждое магическое ядро испускает энергию при каждом ударе сердца. У магов её выпускается больше, нежели у обыкновенных людей. Однако же, если данной энергии будет достаточно в одном и том же месте, появляется Небула. Леса, где множество живых организмов. Города, что забиты людьми и иными расами. Но если сущность погибла в отрезке малой концентрации энергии, то данный отрезок для всех попавших в Небулу будет выглядеть как полнейший мрак, без подробностей и лишь обрывками напоминающий проекцию этого места в Гейи. Данные места опасны, а Энигмы, которые бродят там, намного древнее обычных, из-за невозможности быстро уйти на переработку в Нижний участок Умбры.

В разные участки Небулы могут пройти маги со способностью [Мир духов] или [Тропы бестелестных].
Также внутри Небулы невозможно как-либо взаимодействовать с пространством. Разговоры в этом измерении доступны только на Аркане, и ее звучание могут слышать даже на материальном плане.

Для полноценного взаимодействия внутри Небулы необходим симбиоз с Энигмой, которая будет выступать проводником для необходимого места сопряжения, создавая размеры, которое магу мистицизма позволено использовать с течением сил симбиоза. Подобная возможность открывается с помощью [Пространственный разлом].


Знать в IC о вышеописанном могут только мистики из Круга Гейи с необходимой описью в топике.


Энигма


Энигмы формируются из-за крупных выбросов энергии от ядер живых сущностей после их смерти, поедая и тратя её на собственное передвижение. Не имеют определённой формы. Энигмы лишены чувств и эмоций, и могут лишь их копировать, исходя из обрывков воспоминаний или набравшемуся опыту в ходе симбиоза. Ядро мистиков направлено на поиск Небулы и энигмы внутри неё, отчего при нахождении таковой у мистика появляется возможность связаться с ней. Энигма окружает ядро носителя, а так как у мистиков оно мало, ядро её не отторгает. Подобным образом создаётся симбиоз между мистиком и энигмой, благодаря которому энигма может влиять на внешний мир и не быть привязана к отдельному участку Небулы, где она погибла.

Для мистиков Энигма является частью симбиоза. На каждом магическом ранге мистик проводит симбиоз с одной из множества блуждающих Энигм, поглощая не только их силы, но и копируя навыки прошлой жизни, эмоциональный посыл и характер. Это нередко приводит к раздвоению личности. Для подмастерья - одна Энигма, для мага - две, для архимага - три, для магистра - четыре. Сменить более конкретную энигму после симбиоза невозможно.


Энигмы магов хранятся намного дольше в Небуле из-за переизбытка ветров при жизни, от этого нахождение даже мага Подмастерья может продолжаться десятилетиями, а архимагов или магистров - до сотни или тысячи лет.


Знать в IC о вышеописанном могут знать только мистики из Круга Гейи с необходимой описью в топике.


Аркана


Язык "Аркана" является уникальным и приватным языком, которым пользуются все маги в мире Кеменлада. Он доступен исключительно данной группе людей и представляет собой единый инструмент для общения и передачи магической информации. Уникальность языка заключается в том, что его подсознательно понимают все маги и исключительно маги, как устную, так и письменную. Это обеспечивает единое средство общения и понимания между магами, даже если они ранее не были знакомы с языком. Однако же, для произношения и правописания на аркане требуется обучение у иных магов. (по IC - 2 СС для полного обучения, одна для произношения и вторая для правописания соответственно).

Само общение происходит посредством передачи информации по текущим потокам магических ветров. Маг может влиять на них, передавая слова в ветра, а те, в свою очередь доносят эти слова до уха другого чародея. Для тех, кто не был одарён магическими способностями и не способен улавливать магические ветра, общение магов выглядит так, будто они, не произнося ни звука, открывают рот, подобно рыбам в аквариуме.

Если же маг до этого никогда не слышал Аркану, то для него это будет звучать как его родной язык. Когда же маг овладеет пониманием, что такое Аркана и сам сможет разговаривать на ней, то он уже будет распознавать Аркану как нечто иное, с пониманием, что к нему обращаются именно на Аркане, а не на ином другом языке.

Обучение письменной же Арканы происходит из того, как маг вкладывает ветра в символы и тем самым придаёт им значение, которое он заложил при деформации того или иного символа. Даже наскальные рисунки или рисование ногой по песку тоже могут передавать слова Арканы. Также язык может иметь любую форму: даже если маг нарисовал "зайчика", но заложил в обводках специальный смысл, то любой иной маг сможет понять этот смысл, даже если перед ним рисунок.

Для обучения письменной и устной Арканы магу понадобиться иметь носителя этих знаний в качестве учителя, который сможет передать ему подобные знания с пониманием, как происходит чтение и черчение символов Арканы. У каждого учителя обучение может быть своим, но единным фактором является то, что для любого формата Арканы - нужно вкладывать ветра. Даже лишённые языка маги могут общаться на Аркане, главное - не закрывать им рот.


Знать в IC о вышеописанном могут все выходцы из магических организаций с необходимой описью в топике.
Знания о языке "Аркана" может быть получена при регистрации.



Аура


ура - эффект сопровождаемый необычным свечением, указывающий на силу воздействия ветров Умбры. Это может быть предмет, существо или даже растение - у всего есть аура, в малых или больших объемах.

Наиболее детально строение ауры представлено в трудах Готрика от 283 года IV эпохи. В разных кусочках света отмечают от четырёх до шести «оболочек» или «тел». Наиболее часто выделяют следующие: ученик, подмастерье, маг, архимаг, магистр. По мнению религиозных восточных философий, нарушения целостности или формы «оболочек» приводит к возникновению болезней, а методами их устранения являются дыхательные упражнения, медитация и другие методы в индивидуальном порядке.


Как таковую ауру могут видеть только астрологи, однако, если маг того пожелает, то он может продемонстрировать свою ауру другому магу. В таком случае не обязательно быть астрологом, чтобы увидеть ее и почувствовать на себе эффект.

Аура ученика

Едва уловимое свечение, что только подаёт первые надежды на своё развитие. Маги, что имеют более развернутое ядро могут даже не заметить рядом с собой эту ступень развития магических способностей.

Аура подмастерье
Голубой ореол, что создаёт уже более заметный слой для других магиков. На данной ступени, маг уже что-то да смыслит в магическом обществе, постепенно расширяя ядро в малых масштабах.

Аура мага
Синее свечение, обволакивающее силуэт мага. Ядро развито в средних масштабах, из-за чего становится видимым для других.

Аура архимага
Сине-фиолетовое свечение, которое как бы показывает рубеж между обычным магом и могущественным магистром. Носитель таких сил в последствии сможет содрагать ветра умбры пред собой, повергая других магов в некий страх пред своей персоной.

Аура магистра
Ярко выраженное пурпурное свечение, что так и бьёт через край. Маг с такими силами всё также может содрагать ветра и повергать магов в некое опасение.

Аура архимагистра
Пожалуй, ни в одной магической литературе, так и нельзя найти точный ответ на вопросы: "Какой же цвет ауры у архимагистра? Какая сила?". Магическое общество, на данный момент, либо утаивает, либо же тоже не знает истины. Только безумные астрологи, что прячутся в недрах гейи.. Хаотично бормочут о: "Зелёно-фиолетовом сверкании", которое они видели лишь однажды..

Знать в IC о вышеописанном до ранга "Архимаг" могут все выходцы из магических организаций с необходимой описью в топике.


Отношение общества к магам и магической литературе


В наше время магов бояться и ненавидят, отчего им приходится постоянно прятаться, собираясь в скрытые общества и организации на подобии академий или культов. В то же время некоторые государства и отдельные города стали отходить от консервативных идей и позволяют магам открыто действовать в своих границах, что всё же не освобождает их от преследований вне. Магическую литературу стараются так же избегать и множество древних книг были по-просту сожжены или спрятаны в самых тёмных углах подземелий.

Знать в IC о вышеописанном могут все выходцы из магических организаций с необходимой описью в топике.


☾ ⸻꧋ ꧁История магии꧂ ꧋ ⸻ ☽
Возникновение




В начале истории магии лежит первейшая пробоина в Пенумбре, после которой хаотичная энергия попала на земли Гейи. Так как подобное случалось впервые, времени на последующее восстановление Пенумбры ушло довольно много. По итогу, хаотичная энергия сумела слиться с местной природой, отчего была сформирована Умбра. Материей её стали так называемые ветра магии, внутри которых, словно отражение, находились энергетические тела живых организмов. Первый участок Умбры был в районе северного полюса, второй же - в районе южного. Это и поросидо собой тёмную и нижнюю Умбру.

После окончательного формирования Умбры случился первый и крупнейший всплеск энергии, что ни разу не повторился за всю историю мира и затронул каждого жителя планеты. Хаотичная энергия могла бы уничтожить все живое, если бы крупная её часть не нашла пристанище в Великом Древе и Древней Горе. Осколки горы по сей день несут крупицы той энергии и в наши дни называются рунами. Они позволяют гротдорам использовать дары магии, несмотря на неспособность манипулировать ветрами магии напрямую. Магические посохи же изготавливаются из древесины Великого Древа. Эти посохи помогают владельцу собирать больше энергии из ветров магии для усиления своих заклинаний.


Знать в IC о вышеописанном могут только выходцы из Круга Гейи с необходимой описью в топике.

Война Древних


Гротдоры, будучи прирождёнными землекопами и кузнецами, стали закапываться под землю. Можно сказать, что они образовывали некую монополию на все залежи руд, за исключением тех, что были на территории морфитов. Те, в силу своей горделивости, отказывались отдавать соседям доступ к недрам на своих землях, отчего и началась кровопролитная война, в коей длинноухие использовали посохи из Великого Древа, а гроты - оружие и доспехи, что были усилены рунами из Древней Горы. Спустя сотни, а то и тысячи лет, Древо было сожжено коротышками, отчего и случился сильный всплеск энергии, погубивший огромное количество живых существ. Благодаря устойчивости гротдоров к магии, их жертвы во время всплеска были малы.
Гротдоры одержали победу, что была заглушена печалью.


Знать в IC о вышеописанном могут все выходцы из магических организаций с необходимой описью в топике.

Ситуация на сегодня


Прошло внушительное количество времени с окончания войны. Ветра магии стабилизировались, а управление ими стало доступно отнюдь не каждому. Для того, чтобы стать магом, приходилось уродиться с предрасположенностью к контролированию ветров и никак иначе. По сей день ничего не изменилось. Древняя Гора уже давно стала частью подземного слоя Кеменлада, а Великое Древо обратилось в магический пепел, что и ныне имеет огромную цену наряду с посохами того же происхождения. Так как магия стала не столь популярной среди обычного люда, её начали бояться. Магов презирают и ненавидят, а в некоторых государствах даже отправляют на плаху.

Однако же, взбудораженные редчайшими возможностями, гонимые народом маги не теряли интереса к своей стезе, выявив истинные источники собственных сил - Умбра и ветра магии. Специализированные организации стараются перегнать своих соперников в битве прогресса, что выливается в вечные войны. По итогу, для магов, что выбрали данную стезю, жизнь превращается в настоящий ад из вечных гонений и выборов…


Знать в IC о вышеописанном могут все выходцы из магических организаций с необходимой описью в топике.

Терминология

Талант к магии

Людей, обладающих даром пользоваться ветрами магии, мало, а сумевших развить этот талант, не закопав его в землю, - ещё меньше. Основная специализация - это врождённая дисциплина персонажа, предрасположенность к которой однажды раскрывается. Вы не можете обучиться основной специализации, не имея к ней предрасположенности; выбирать её вы также не можете, это предрешено судьбой. Вторая специализация выбирается по личному предпочтению мага; он способен обучиться желаемой дисциплине, начиная с ранга подмастерья. Также проявление второй специализации может быть предрешено с рождения, или делам мага до его раскрытия энергоядра. Повышение вашего магического ранга - это непосредственно обучение и применение ветров магии на практике, по своей сути маг является проводником магической энергии, а не генерирует её сам по себе. Это значит, что если по каким-то причинам ветра магии перестанут окутывать Гейю, то способности магов исчезнут вместе с ними.

Посохи Великого Древа

Посохи - это отголоски прошлого, сохранившиеся изделия из древесины Великого Древа. Их можно приобрести у разных личностей, например, коллекционеров; иногда можно встретить даже в музеях. Но зачастую это подделки или копирования способностей настоящих посохов с помощью артефакторики, что не является непостижимым могуществом, которым посохи обладали давным-давно.

Ветра магии

Магические потоки, напоминающие волны, исходящие из Нижней Умбры и обволакивающие остальные участки Умбры магической энергией, подобно волне, расходящейся во все стороны. Используются магами для применения различных заклинаний. Формально магический ранг означает навык использования ветров магии.

Свет и тьма

Две энергии абсолютно разных полярностей, не могут быть совместимы, что было доказано горьким опытом магов, чьё энергетическое тело разорвало на мелкие части и отправило в Нижнюю Умбру при попытке совместить свет и тьму. Свет позволяет хранить и восстанавливать проявления живого, а тьма же, в свою очередь, наоборот, создаёт изменения и разрушение живого. С этим же в основу Света входит возможность откатывать состояние физической и энергетической оболочки существ; это же и объясняет почему магия света является основной в моментах исцеления душевных и физических ран.

Стихийная энергия

Направление контроля магических стихийных частиц и преобразования их в элементы стихий. Аэротургия, геотургия, пирокинетика и гидрософистика являются основными, а их сочетания создают гибридные стихии. Помимо создания элементов, стихийным магам доступно управление уже имеющимися вокруг них проявлениями стихий, что позволяет экономить энергию.
Также стихийная энергия может препятствовать любому магическому формированию, чего, например, не может физическая.

Нейтральная энергия

Чистая и по своему смыслу нестабильная, ведь неумелое обращение с ней, повреждает со временем оболочку Гейи которую впоследствии приходится заделывать её образованием с помощью нити материального мира. Иллюзии мага трансфигурации имеют в себе применение нейтральной энергии, которая является временной "ошибкой" в пространстве, из-за которой она временно может физически взаимодействовать своими иллюзиями с людьми. Но как только концентрация спадёт, всё приходит в откат и всё было так, будто ничего и не было.

Хаотичная энергия

Энергия, которая является проводником для всего живого, так и его концом. Хаотичная энергия является древнейшей из всех существующих форм энергий, которая формируется по мнению магов Каменлада, из самых тёмных глубин Астрала. Но в своей сути хаотичная энергия начала существовать задолго до Каменлада, и попадание её в Астрал было лишь очередной попыткой захватить новое измерение, в попытках паразитировать на очередном измерении. К таким примерам можно отнести низшие слои Агарты, где циркулирует концентрированная хаотичная энергия, из которой, по всему видимому и произошёл феномен "коридора для измерений" так и строение Стигии, где всё порождение является проявлением агрессивной хаотичной энергии, формируя из себя разумный феномен "Эоса". Все проклятые существа и аномалии состояит из хаотичной энергией и все их способности исходят из инстинктивного контроля хаотичной энергии.

Знать в IC о вышеописанном кроме "Посохи, Хаотичная энергия" могут все выходцы из магических организаций с необходимой описью в топике.

Особенности дисциплин

Чародейство

Талант, проявляющийся в чрезвычайно редких случаях. Эти маги имеют предрасположенность одновременно ко всем дисциплинам, но им трудно концентрироваться на ветрах магии, они не способны концентрироваться на чём-то одном, что делает развитие их навыков не вертикальным, а горизонтальным. При обнаружении чародея в сфере влияния одной из академий, его попытаются поймать сразу же, как образец для изучения. Как правило, другие маги опасаются их нестабильного таланта, что, впрочем, не мешает им всеми силами пытаться их завербовать в свои организации. Тем не менее, их талант не способен преодолеть законы магии, им неподвластно владение одновременно тьмой и светом, их предрасположенность к свету или тьме определяется при рождении и они не способны её сменить. Чародеи - большая редкость в магическом обществе, им редко выдается спокойная жизнь, потому что любая академия готова с руками оторвать носителей этого дара, в начале как образец изучения, а потом как члена своей организации.

Астрология

Астрологи являются основным и необходимым двигателем магического прогресса. Их с распростёртыми объятиями возьмут в любую магическую организацию, в некоторых случаях академии переманивают астрологов друг у друга, чтобы обогнать конкурентов в магической гонке прогресса. Именно астрологи чаще всего становятся придворными магами и советниками ввиду их особых ментальных способностей. Сами астрологи черпают свои силы через Астрал, от этого и тесно связаны с его сутью и секретами. Астрологи единственные кто могут соцерцать Астрал через обсерваторию, с этим же пониманиют интуитивно как противостоять аномалиям. (+2 против аномалий).

Мистицизм

Исключительно врождённый талант. Сами мистики придают малое значение изучению чего-либо, а лишь используют то, что дано им по праву рождения. У мистиков весьма слабая предрасположенность к манипуляции ветрами магии, из-за чего им приходится полагаться лишь на силу симбиоза. Также у мистиков отсутствует возможность изучить вторую специализацию.
Мистицизм всегда помешан на идеях восприятия мира в двух его проекциях, где со временем мистик может потерять не только понимание. но и рассудок в дилеммах, как именно устроен мир, надумывая себе различные его функции, которых не существует.

Некромантия

Формально не является таковой, поскольку маги неспособны породить не-жизнь. Магическая некромантия заключается в том, чтобы использовать энергию тьмы в теле, лишённом энергетического тела, то есть мёртвом, для управления им. Захват чужих тел аномалиями работает по похожему принципу, за тем исключением, что они прогоняют оригинальное энергетическое тело с частью своего, беря контроль над телом. Захват мёртвого тела необязательно должно быть человеческим.

Друидизм

Технически это альтернативное применение энергии света или тьмы. Дисциплина зародилась из-за религиозных убеждений некоторых народов, чьи верования были тесно связаны с природой, посему в их заклинаниях присутствует тесная связь с природой и непосредственно землёй. Отдельной чертой друидизма является способность принимать форму своего тотемного животного, что сказывается в том числе и на повадках самого друида. Друиды могут общаться в тотемной форме с животными, которых создала Гейя (требуется Аркана). Проклятые или же изменённые животные не подвластны разговору.

Трансфигурация

Дисциплина, возникшая во время экспериментов над скрещиванием энергии света и тьмы. Как уже было сказано выше, все эксперименты оказались катастрофически провальными, но побочным результатом было обнаружение нейтральной, или же чистой энергии, что формирует нашу реальность. Изучение этой энергии породило весьма глубокую и серьёзную дисциплину.

Остальные дисциплины

Остальные дисциплины лишены особенностей, необходимых для того, чтобы правильно понимать принцип их действия, с ними вы можете ознакомиться в данной статье.

Знать в IC о вышеописанном никто не может, кроме получения знаний через ивенты.
Нужно знать в
ООС
, для лучшего понимания дисциплины.


Магическая литература


В силу непереводимости множества терминов на языки Земли Гейи, вся магическая литература пишется исключительно на языке Арканы, что даёт магам на подсознательном уровне понимать терминологию явлений Умбры. Это также означает, что любая магическая литература не может быть написана не используя язык Арканы, ведь передать суть будет практически невозможно. По той же причине магическая литература не может быть прочитана или переведена на другой язык не-магом.




Автор: Ottosei (Малика Великолепная)
Оформление: bebrow (Анатолий Бебров)
 
Последнее редактирование модератором:

☾ ⸻ ꧋ ꧁Магические руды꧂ ꧋ ⸻ ☽
Разновидности

Акрисит

Акрисит — Редкий и ныне почти неиспользуемый металл. Однако, он имеет высокую ценность среди магических коллегий и коллекционеров.

Обладает светло-серым, иногда белым цветом. Имеет низкую плотность, высокую гибкость и крайнюю мягкость. Благодаря данным свойствам предельно прост в обработке - для придания необходимой формы достаточно немного поработать молотком без нагревания металла. Из-за этого, однако, доспехи, массивное оружие и любой другой предмет, требующий прочности и твёрдости, из акрисита не сделаешь.

Вкупе с общей невыразительностью и бесполезностью элемента, совсем не получает славы среди кузнецов и ювелиров, последние используют акрисит лишь в дешёвых незамысловатых украшениях, в качестве основы. Но известен миру он стал в незапамятные времена. К слову, обнаружен был ни теми, ни другими. Своих первых хозяев металл находит в крестьянской среде северян, проживающих у вулканов.

После пробуждения и последующего извержения одной из гор на поверхность было выброшено великое множество камней. В огромных черных валунах базальта, словно реки среди гор, текли светлые жилы акрисита.

Изначально он использовался деревенскими ремесленниками как материал для дешевых украшений и домашней утвари. Таковым и пребывает на протяжении многих лет, ровно до того момента, когда в мире Каменланда появляется магия.

Первые маги обнаружили, что любители акриситовых украшений испытывали проблемы с использованием заклинаний. Как в дальнейшем выяснилось, при контакте с телом данный металл, словно ртуть, испускает необычные пары и энергию, замедляя течение ветров магии и делая применение заклинаний проблематичным, а то и временно невозможным. Из-за этого также нельзя создать артефакт, реликвию или рунное изделие из акрисита.


ООС: Об особых свойствах акрисита известно выпускникам магических коллегией или же гротдорам-рунным мастерам, обучающихся под присмотром КСГТ, если в топике есть соответствующая информация.



Продолжительное изучение свойств данного металла мастерами и научными коллегиями пролило свет на некоторые из его особенностей:

✦ 1. При изготовлении сплавов акрисита с другими металлами тот показывает значительное снижение способности поглощать ветра магии. В совокупностями со свойствами самого акрисита, данный недостаток закрывает возможность изготовления крупного акриситового оружия или же доспехов - они либо будут слишком мягкими и ненадежными, либо же поглощение ветров магии ими будет слишком мало. В то же время, если сделать оружие из акрисита слишком мелким, его воздействие на организм мага также будет незначительным. Единственный компромисс - изготовление оружия с боевым элементом среднего размера, будь то кинжал или копье. Взрывчатые вещества, начинённые акриситовыми заостренными стержнями, неэффективны - под действием крайне высоких температур металл деформируется, а также взаимодействует с составными веществами взрывчатой смеси. Поражающая способность по данной причине слишком мала.

✦ 2. По вышеназванной причине инертности металла, им невозможно скрытно отравить мага: известные на данный момент растворители акрисита переводят тот в раствор, также показывающий низкий показатель поглощения магических ветров. Если же воспользоваться грубой силой и просто скормить магу фрагменты материала, то под действием желудочной кислоты металл пассивируется, что приведёт к вышеназванному результату. В конце концов, вероятнее, что у мага просто произойдёт несварение желудка.




В настоящий момент изучение свойств акрисита продолжается, учёные активно измеряют его физические характеристики в различных условиях. Возможно, в скором времени магические академии Кеменлада найдут ему новые сферы применения.


AD_4nXe98xxvJRM9PtslvwQkYnoMT-gKf1TDjjWvMp64hCCaFeTC-zOpaucBR_OTrJNKwm7_K-ywk9isJAA7sA-_7-_1KR7-mxDO5ADUnOpdlqi-jO2xsEDjvRkx66nXpnf16jHeZHalaNnRd7wZYNa8n4ptFst_
Оковы, что редко встретишь у инквизиторов и противников магии. Всё дело в том, что рецепт их создания скрыт от обычного люда. Пожалуй, только магические академии и гротдорские мастера знают секрет сдерживающих магию кандалов.

Секрет заключается в том, что в состав берут сплав тяжёлых металлов, которые можно найти в земной поверхности повсеместно. А дальше же отливаются сами кругообразные оковы, затем же в них делают выемки, куда вставляют отточенные по древнему рецепту куски вредоносного для колдунов металла.


На один браслет уходит примерно 1.5 акрисита, который распределяют по трём лункам. Таким образом на полноценные оковы уходит 3 куска акрисита. Благодаря весьма открытому способу содержания акрисит блокирует любую магию. Если же на руке присутствует только одна часть оков - блокируется лишь половина от силы мага. (Урезание половины дайсов)

Иногда оковы используются магами, чьи силы превосходят обычных колдунов (Архимаги, магистры и архимагистры), дабы сдерживать себя от злых умыслов, либо те банально таки не готовы к
такой большой силе.



Издавна, акристиовые украшения были весьма распространены, однако сейчас уж и вовсе преданы забвению. Связано это с тем, что охотничьи цеха буквально изымали или приобретали по дешёвке изделия из этого металла. Сейчас же, акрисит не используют в украшениях, однако остались ещё умельцы, способные выковать нечто прекрасное для глаза простого люда и в то же время отравляюще ужасного для чародеев.

Мелкая бижутерия, сама по себе не обладает необходимыми свойствами для создания помех в работе магических ветров, однако, образуя тандем из браслета, ожерелья и кольца - возможно создать замкнутую защиту, позволяющую скрыть носителя от Астрологов и Мистиков, а так-же от иных видов поискового воздействия. При этом, если носитель является магом - он лишается возможности сотворять заклинания. Маги, что могут столкнуться с носителем - чувствуют вместо него лишь пустоту, что может раскрыть носителя этого украшения. Однако, можно использовать только крупное ожерелье, что позволит использовать только часть бонуса этого набора (-1 к броскам), бонус-фактор не может суммироваться с акриситовым изобретением.

Дабы изготовить подобное украшение, необходим персонаж с ролью Ювелира, что имеет знания о физических и химических свойствах акрисита, и 3 куска этого металла.
Ювелир может самостоятельно исследовать его свойства, если потратит
1 кусок на изучение. После чего может приступать к работе.

Весь процесс с изучением и изготовлением должен быть запечатлён на СС

Подобное украшение, равно как и оружие будет ослаблять чародеев в бою, однако убить мага таким способом - увы не получится. Дабы изделие пагубно влияло на чародеев, ваша шея должна быть открыта или само ожерелье должно быть поверх доспеха. При инкрустации ожерелья в доспех - его свойства теряются. Необходимо так-же учитывать что оборотни при смене формы не смогут использовать акрисит.

Особенности отыгрыша акрисита и использование в бою


Боевое применение акрисита возможно лишь в виде чистых кинжалов и копий: никаких мечей, алебард, мелких игл и прочего. Доспехи из акрисита также невозможны в изготовлении. Зелья, яды, еда - ровно так же, акриситом нельзя скрытно отравить мага. Для создания оружия из акрисита его нужно сначала найти и добыть.

При использовании акриситового оружия владельцем все магические броски кубика магов в бою получают -1. Акрисит также блокирует действие магических реликвий и ослабляет руны, снижая бонусы к кубам от них на -1. Вне боя акрисит ухудшает их работу, например невидимость от руны будет давать искажения и обнаружить персонажа станет проще. Гротдорские големы получают -1 к бонусы защиты, при наличии акрисита в бою.

Маги ощущают явный дискомфорт, когда этот металл находится рядом, им становится сложнее концентрироваться из-за прерывающихся ветров магии. Астрологи ощущают акрисит как некую жуткую дыру в пространстве и испытывают подсознательный страх/беспокойство. Обладатели рунных протезов тоже ощущают действие акрисита, оно выражается в странном и неприятном онемении. Если персонаж владеет знаниями о свойствах акрисита, то он может понять, что этот минерал находится поблизости.

Маг может отследить источник акрисита в пределах 30 метров, если он никак не скрыт. Скрыть его можно плотно обмотав большим количеством тряпок, либо поместив в непроницаемый контейнер.

На акрисит нельзя нанести руны, спрятать в пространственный карман или же провести иные магические манипуляции.

Риски:

1 кусок - без рисков цка/потери конечности.
2 куска - риск потери конечности.
3 куска - риск ЦК одного человека.
4 кусков - риск ЦК всех, кто погибнет.


После каждой экспедиции всем участникам выдаётся таймер в 1 ООС месяц, по окончанию которого может проводиться новая экспедиция, вне зависимости от выбранного риска.


Ранрат

Ранрат – Редкий кристалл, который был сформирован после появления магии на Гейе. Как позже выяснилось, он имел довольно сильное отражение в Умбре, что менялось в зависимости от его формы. Как пример, сферы из данного кристалла формируют барьер, а пирадимальная фигура - портал. Для постоянного действия обработанный кристалл требует подпитки ветрами магии, дабы сохранять свои свойства. Ранрат может обладать различным цветом, но его окрас всегда однородный.

При употреблении в пищу усиливает заклинания за счет выплеска огромной концентрации ветров магии прямо в организме употребившего, которая воздействует на его энергетическое тело. Несмотря на временное усиление магических и физических способностей, вырабатывает у энергетического тела привыкание, из-за чего при длительном употреблении магические способности ослабевают и для полноценного использования магии требуется употреблять ранрат.

В целом негативное влияние не ограничивается привыканием к магии, при употреблении энергетическое тело постепенно изнашивается, ослабляя также и физическое, в том числе, негативно влияя на психику.
Вызывает психологическую зависимость, а при длительном употреблении вырабатывается также и физическая. Психика рушится из-за чего магик становиться агрессивным, резким, постоянные кошмары и бессонница становятся его мукой.
Также используется при изготовлении магических артефактов.

Примечание:
При единоразовом поедании ранрата в бою магик повышает свой магический dice на +2/+1/+1, но после боя магический dice падает до -2/-2/-2 на один ООС месяц, а физические уменьшаются на -1/-1/-1.
Во время этого перерыва можно продолжить питаться двойной дозой ранрата во время/перед боем, что будет увеличивать его изначальный dice до +2/+1/+1, но из-за постоянной зависимости без ранратовой подпитки у того навечно понизятся магически dice до -1/-1/-1.
Снять такую долгую зависимость можно с помощью ритуала, артефакта или же энхантохимией.

Пример с первой стадией зависимости:

Маг с рангом Маг I с игровым фактором 9/10/9 съедает перед боем ранрат, что даёт ему 11/11/10, после боя у того медленно уходят силы и дайсы становятся 7/8/7 на один ООС месяц.
Если же тот решит продолжить принимать двойную порцию ранрата перед боем, то баф/дебаф изменится на следующий фактор:
Маг с рангом Маг I с изначальным игровым фактором 7/8/7 восстановится и будет иметь 8/9/8, а при употреблении двойной дозы во время боя - будет иметь 10/10/9.

На ивентах ранрат имеет индивидуальный бонус фактор, который обговаривается с ивентёром. Тот может быть, как выше, так и ниже. При спорный ситуациях - ГСМ.


Риски:

6 осколков - риск потери конечности.
12 осколков - риск потери конечности и ЦК одного человека.
24 - риск потери конечности и ЦК всех, кто погибнет.
48 - риск потери конечности; ЦК всех, кто погибнет и иссушение.


После каждой экспедиции всем участникам выдаётся таймер в 1 ООС месяц, по окончанию которого может проводиться новая экспедиция, вне зависимости от выбранного риска.


Лесмутин

Лесмутин Материал, также, как и ранрат, существовавший ещё до появления в Кеменладе магии, является проводником магической энергии, позволяющим направлять её подобно тому, как алюминий направляет электричество. Является неотъемлемым компонентом любого магического артефакта, или же конструкции. Добывается в шахтах и из-за своего сходства с железом порой применяется в изготовлении сплавов, использование которых при изготовлении вооружения или доспехов порой становится фатальным для неудачливых обладателей подобного снаряжения.

Риски:

1 лесмутин - риск потери конечности.
2 лесмутина - риск потери конечности и ЦК одного человека.
3 лесмутина - риск потери конечности; ЦК одного-двух погибнувших или иссушение.
4 лесмутина - риск потери конечности и ЦК всех, кто погибнет.


Как и с ранратом, участникам экспедиции выдаётся таймер в 1 ООС месяц, по окончанию которого может проводиться новая экспедиция,

Автор: Ottosei (Малика Великолепная)
Помощник: Rusenon (Виктор Левин)
Оформление: bebrow (Анатолий Бебров)
 
Последнее редактирование модератором:
☾ ⸻ ꧋ ꧁Ⱞагические организации Кеменлада꧂ ꧋ ⸻ ☽
Устройство и особенности


Магическая политика:


В условиях нестабильности и нарастающей анархии в Каменладе несколькими могущественными магами были созданы организации, именуемые академиями и коллегиями. Основной замысел этих формирований заключался в установлении контроля и поддержании стабильности измерения, которое стремительными шагами двигалось к распаду и упадку.

К концу Второй эры несколько уже сформировавшихся магических организаций начали диктовать собственные устои. В начале Третьей эры они перешли к полноценному разделу зон влияния по всему Каменладу, сформировав между собой единый Совет. Впоследствии Совет стал органом, выдвигающим и разрешающим проблемы мирового масштаба: урегулировывания конфликтов, введения новых запретов и формирования единой магической политики.

Состав Совета: Академия Св.Флоренда, Коллегия Мэр-Васса, Дартадский Коллегиум, Татские академии.
А также малые участники - Священная нация Арвароха, Хакмаррские друиды, шаманы Кхагорна, Ледяной род Флодмунда и Семь Рыцарей Короны.

Одними из самых первых и масштабных диктатов Совета стал свод магических законов, на официальном уровне утвердивший риторику закрытости магии и суровые кары за её распространение.

Следующим решением стал запрет на использование ряда исследований и технологий, способных повредить целостность оболочки Пенумбры, сдерживающей прорывы хаотической энергии. В результате многие запрещённые практики - ритуалы, исследования порчи, походы в иные измерения, а также изучение Умбры и Астрала - оказались под гонениями и запретами, нередко заканчивавшимися заключением молодых магов в казематах. Некоторые направления, признанные особенно опасными (включая связь Стигии с запретными дисциплинами), подлежали полному уничтожению сформировавшимися отрядами ликвидации.

На 1-м собрании был утверждён временный Устав Совета Магов, определяющий порядок созыва заседаний, право вето крупных организаций и статус нейтральных территорий. Данное собрание носило экстренный характер и было направлено на предотвращение неминуемого распада магического сообщества Каменлада. Вместе с этим была была введена классификация магических дисциплин по уровням допустимости. Магия была разделена на открытые, ограниченные и запретные направления, что стало первым шагом к формированию политики закрытости и контроля знаний.

На 3-ем собрании в состав Совета была включена Мэр-Васская коллегия в статусе полноценного члена. В этот же момент была поделена сфера влияния на Флоресе между Св.Академией Флоренда и Мэр-Вассом.


На 4-м собрании организация, именуемая Кругом Гейи, была признана преступной вследствие систематического игнорирования требований Совета о прекращении изучения Умбры и иных запретных дисциплин. С этого момента все магические организации были обязаны препятствовать расширению Круга, а всех выявленных гейистов заключать в магические казематы.

На 6-м собрании в состав Совета были включены малые магические организации отдельных стран, выступающие в защиту интересов своих земель. Эти структуры не участвовали в разделе зон влияния и с того момента не обладают значительным весом в решении всемирных вопросов.
На 7-м собрании был введён полный запрет на изучение порчи, за исключением отдельных подразделений Академии Святого Флоренда, специализирующихся на истреблении порчи и разработке ритуалов её очищения.

На 9-м собрании тюрьма «Рин-Роу» получила официальный статус единой магической тюрьмы Каменлада. Туда направляются наиболее опасные маги и существа для сдерживания и исследования. Все магические организации, за исключением малых, имеют право посещать корпуса «Рин-Роу», в которых содержатся заключённые, осуждённые соответствующей организацией.

На 12-м собрании была достигнута договорённость между Советом Гильдий и Советом Магов: стороны обязались не вмешиваться в конфликты друг друга, придерживаясь общей риторики закрытости магии и рун. Ключевым пунктом соглашения стал полный запрет на нахождение магов коллегий и академий на территории Загорья.


На 15-м собрании была утверждена классификация магических аномалий, что исходили из Астрала во время прорывов и различных измерений. С этим же были установлены уровни их угрозы для стабильности Каменлада.

На 17-м собрании был утверждён перечень измерений, признанных нестабильными или враждебными Каменладу. Любые походы в данные планы без прямого разрешения Совета были приравнены к тяжкому магическому преступлению.

На 19-м собрании всех магических организаций ответственность за мировой магический правопорядок была возложена на Коллегию Мэр-Васса, получившую статус "мирового судьи" - органа, расследующего магические преступления и обеспечивающего исполнение единого магического закона.

На 21-м собрании был введён запрет на создание артефактов ранга "Легендарный", поскольку подобные предметы могли искажать течение магических ветров и энергетических потоков измерения, нарушая естественную циркуляцию законов природы.


Перечень магических организаций:


Ѧкадемия имени Ҁвятого Флоренда


Скрытая под покровом монастыря Святого Флоренда, эта структура почти не появляется на картах и в хрониках. Расположение монастыря известно лишь узкому кругу высокопоставленных дворян и священнослужителей, обитающих в Брегдефе Королевства Флоревэндель, на границах с Вестваром.

Сама Академия была основана на стыке Второй и Третьей эр несколькими учениками самого Флоренда, которые распорядились основать место, где будут продолжать нести его волю в массы и служить щитом закрытого мира магии. Подобное место и стало существовать во Флоревэнделе, столетиями неся порядок на территориях королевства и за его пределами.



Степень закрытости:


Академия сокрыта под крупным закрытым монастырём Святого Флоренда, вечно охраняемым огромным количеством дозорных. Сам монастырь скрыт у подножия горы, являясь величественным сооружением для обывателей горных высот. Как и подобает одной из главенствующих магических организаций Каменлада, уровни защиты монастыря предусмотрены на любой вид проникновения.

На подступах к монастырю постоянно патрулируют дозорные Святой епархии, во главе которых стоят ветераны боевых искусств и стихийной магии. Последующие пути к монастырю защищены легендарными артефактами, постоянно вводящими в иллюзию «вечного коридора» каждого, кто не наделён специальной меткой.

Последней и главной защитой является масштабный барьер, наделённый особым условием -
«Кара Флоренда», выявленным специально для нужд Академии в борьбе с проклятыми и порчеными созданиями. «Кара Флоренда» работает по принципу предупредительного вхождения, позволяя носителям проклятых или порченых ядер проникать внутрь барьера без отталкивания, после чего внезапно испепеляет их столпом света, насыщенным мощнейшей энергией экзорцизма.


Направление влияния:


Основным направлением Академии на мировой арене является полноправное распространение западного учения Святого Флоренда во все уголки Каменлада. На текущий момент Академия Святого Флоренда полностью контролирует религиозную сферу флорендства на Флоресе, являясь гегемоном в управлении религиозным течением и утверждении правоты своих деяний через веру.

Религия в глазах Академии давно перестала быть статутом и стала инструментом наращивания собственных амбиций на Флоресе. Академия постоянно делит власть и точки интереса с Мэр-Васской коллегией, отчего на магической арене зачастую проигрывает из-за слабого освоения боевой магии и нехватки опытных кадров для стабилизации обстановки на спорных территориях, таких как Хобсбург. Несмотря на это, Академия умело руководствуется своей главной силой - религией, нередко угрожая Мэр-Вассу религиозной войной и локальными стычками, что для магов является серьёзным камнем преткновения.

С другой стороны, Академия подкупает религиозных людей не иллюзией обмана, а реальными действиями и добрыми деяниями, пропагандируя религию как лекарство от всех бед. Она активно использует магию света в исцелении и наставлении героев, отчего в простонародье Флоренд нередко почитается как чудотворец, а флорендство - как панацея.



Зоны влияния:


Вся территория Флоревэнделя, большая часть Хобсбурга и иные земли влияния Флорской церкви по праву считаются узаконенной и полноправной территорией Академии Святого Флоренда в магическом мире. Разграничение зон влияния магических сообществ всегда являлось проблемой мировой арены, однако издавна влияние на Флоресе делилось на два типа - политическое и религиозное.

Поскольку Академия Святого Флоренда напрямую зависима от религиозного мнения, её усиление или ослабление напрямую отражается на её мощи. Академия поглощает новые территории через распространение религии, как это произошло с половиной Хакмарри во время Флоро-Хакмаррской войны, а также во время гражданских беспорядков во Флоревэнделе после конца неудавшегося похода, когда в ходе религиозных погромов были ослаблены конфессии иноверцев, основопологающих Авиллуса, Святого Асграля и Святой Мелитэ.

Политическое влияние же никогда не являлось сильной стороной церковников, из-за чего сферы интриг и дипломатии перехватила с лихвой Мэр-Васская коллегия, которая в довольно быстрых темпах противостояния вытесняла влияние Академии из Кальдора и Морфитских островов.

Ситуация в Хобсбурге имеет собственную форму влияния: Световера как религия была подчинена с самих верхов и взаимодействует с Академией как вассальная вера, с назначением высших чинов из выходцев самой Академии.



Пополнение:


Общепринятым методом пополнения Академии для новых магов является проверка местности с помощью астрологии. В ходе неё церковнослужители устраивают паломничества по территориям флорской религии, выискивая обладателей расширенного энергоядра.

Все маги, обнаруженные на территориях Флоревэнделя, Хобсбурга, Халфа, Септейма и захваченных земель Хакмарри, объявляются пропавшими без вести или погибшими и отправляются в Академию под новыми именами, нередко внушаемыми беспрекословной верой во Флоренда и церковь.


В случаях, когда похищение невозможно реализовать напрямую (например, при принадлежности к высшему дворянству), в семью пропавшего подбрасывают идентичного человека, воссоздавая внешность и воспоминания. Данная практика применяется и к особо неудобным для церкви личностям, руководствуясь принципом "малой крови", как проповедовал сам Флоренд.


Преподование и знания:


Преподавательский состав Академии для новоприбывших учеников базируется на методах учения полной закрытости магии и пропагандирует духовенство и негативное отношение к магии тьмы, приплетая к данной отрасли и друидизм с магией песков в качестве иноверных стезей. Полное же отторжение таких дисциплин не происходит, но явное "третьесортное" отношение всегда является жестом правильного этикета внутри Академии и за её пределами.

В стенах Академии активно происходит изучение энергии света, которую в Академии называют "святой", и её противоположности - тьме. От этого множественные эксперименты и тексты варьируются на восхваление святой энергии и способах её всевозможного применения, в основном также и для противодействия энергии тьмы, в любых её проявлениях. От этого Академия Св. Флорэнда является продвиженцем в области ритуальных заклинаний экзорцизма и очищения, где порча является самым гнусным проявлением в магическом сообществе.

В пользу изучения "порчи" в Академии основывают полноценные факультеты по противоборству и выявлению порчи, если сам маг проявляет подобный интерес к будущей охоте на подобных созданий или их изучению. От этого выходцы из факультета "Противоборства" могут получать особенное обучение в неясной последовательности, где из-за опыта нахождения рядом с порченными могут определять их по запаху, взгляду и первым симптомам, даже если перед ними стоит порченный первой стадии.

Факультет "Общепринятой магии". Сама структура и обучение на этом факультете завязана на знаниях и способах исцеления и как правильно управлять святой энергией в управлении паствы или молитвах. Боевой магии или её разновидностей в стенах Академии обучают плохо или вообще не уделяют этому нужного внимания, зачастую надеясь на силу святых артефактов и силу бывших ветеранов из епископов, поэтому боевой потенциал выходца из Академии Св. Флорэнда самый низкий из всех возможных магических сообществ в Каменладе. Но если смотреть на степень защитных заклинаний и исцеляющей магии, то Академия Св. Флорэнда занимает лидирующие позиции, осваивая подобные навыки в совершенстве.

После окончания обучения сроком в 10-15 лет выпускников определяют в титул "священнослужитель", где те оказываются на служении при дворе/встраиваются в церковную иерархию на пользу Академии и дальнейшей тайной службы. Также для выходца из Академии есть шанс побывать за пределами зоны влияния Академии, например, на Треливе или недавно открытом Пределе, где группу из 3-х учеников по концу обучения отправляют во главе с Епископом на освоение новых земель в качестве проповедников и колонизаторов, впоследствии.


Иерархия:


Кардинал – Представительное лицо академии, обращающееся только на Его Святейшество. Отвечает за защиту интересов совета епископов перед главными лицами магического сообщества, является оплотом веры и носителем беспрекословного слова церкви. Кардинал выбирается самим советом епископов из самых активных и выдающихся его членов. Последнее слово в голосовании кардинала устанавливают "Древние".

Епископ – Член совета епископов в Академии Св. Флорэнда, регулирующих все области функционирования академии и её пути развития. Выбирается советом из числа профессоров, проходящих повышение квалификации за счёт заслуг перед церковью и академией. Также они имеют внутреннюю иерархию по старшинству в совете. От этого молодые епископы зачастую являются магами ранга "Маг I", старые епископы могут равняться архимагам, а почти древние, которых осталось всего пять, являются носителями ранга "Магистр" уже более 400 лет. Среднее число епископов варьируется от 150 до 200.

Профессор – Зачастую маги или, или в редчайших, подмастерья, занимающиеся преподавательской деятельностью в академии, получают подобный титул из-за феноменальных знаний и способностей, а также беспрекословного подчинения Академии.

Ученик – Маг, недавно доставленный в лоно Академии для принудительного обучения. По завершении которого ученик может получить статус "священнослужитель" и быть отправлен в один из уголков зон влияния церкви. На неподконтрольные земли учеников зачастую отправляют группами в сопровождении епископа как главенствующего в группе. Однако, если Академия видит потенциал ученика, он может продолжить обучение на отдельных курсах, проводимых специально назначенными епископами с дополнительными знаниями о порче.




Дисциплины, преподаваемые в академии:

Все общепринятые дисциплины, за исключением тьмы, друидизма и магии песка.



۝ Ԟоллегия в Ӎэр-Ƀассе ۝


Старейшей действующей магической организацией Флореса по праву давности считалась Академия имени Святого Флоренда, долгое время удерживавшая безраздельную гегемонию над материком. Однако подобное господство не могло длиться вечно. Недовольство властью флоров нарастало, и представители высшего сословия уже на этот момент павшего Кель-Талила приняли решение основать собственную, альтернативную магическую структуру. Так, в начале III эры, в 100-х годах, в городе Врачос было заложено создание новой магической организации - Мэр-Васской коллегии.

До судьбоносного дня на Кель-Талиле Мэр-Васская коллегия последовательно продвигала идею магократии. Сначала она действовала осторожно, внедряя её принципы в среде мэр-васской знати и стараясь убедить двор в пользе магии как основ государственной власти. Позднее, окончательно укрепившись в Мэр-Вассе, коллегия взяла курс на создание альтернативной колонии Кель-Талила как опорного пункта связи с материком.

Однако катастрофа на Кель-Талиле всё изменила. Многие морфитские маги и лидеры молодой коллегии пересмотрели свои статуты и цели, превратив коллегию в своеобразный ковчег, призванный сохранить и развить магический потенциал "высших морфитов", помогая спасшимся магам и мудрецам родных земель, малым фактом игнорируя зачастую морфитов без магического потенциала.
После таких событий основные статуты Коллегии были продиктованы стремлением к возрождению морфитского потенциала магии в Каменладе, после катастрофы Кель-Талила.

Идеи, заложенные при создании Коллегии, легли в основу статутов наследия Мэр-Васса, сохраняющихся по сей день. Они выражаются в глубокой обеспокоенности состоянием магического развития мира, особенно его неконтролируемым ростом, а также в системе строгих законов, регулирующих деятельность самой Коллегии и всех причастных к ней магов, чтобы не повторить судьбу Кель-Талила.



Степень закрытости:


Местоположение Мэр-Васской коллегии является уникальным среди всех известных магических организаций. В процессе расширения своего влияния Мэр-Васс достиг исключительных успехов в обуздании магического потенциала измерений Агарты, вследствие чего главное здание Коллегии было возведено высоко в небе над Врачосом. Летающий остров, скрытый за облаками, оснащён сложной системой барьеров, позволяющих ему мимикрировать под окружающую среду небосвода и поддерживать постоянную иллюзию невидимости.

Подобная система защиты делает Мэр-Васскую коллегию одной из самых неприступных за всю историю магических сообществ. Она минимизирует как возможность внешнего вторжения, так и вероятность побега изнутри. Даже в случае успешного бегства обнаружить остров по памяти или магическому следу невозможно, поскольку Мэр-Васс непрерывно перемещается в воздушном пространстве.



Правила коллегии:


Одной из главных отличительных черт Коллегии испокон веков остаётся исключительная строгость внутренних порядков. Она проявляется в постоянном контроле над учениками и служащими, где даже незначительные нарушения караются жестокими мерами. В отличие от большинства магических организаций, допускающих свободу передвижения и самостоятельную практику, Мэр-Васс рассматривает подобную вольность как недопустимую угрозу.

Каждый маг, зачисленный в Коллегию, осознаёт, что его существование внутри её стен продлится до глубокой старости. Покинуть пределы защитного барьера возможно лишь по личному распоряжению Коллегиума. В результате внутри Коллегии сформировалась замкнутая иерархическая экосистема, в которой значительная часть учеников, вместо практического развития, была помещена в искусственные условия "комфорта", ограничиваясь изучением мира исключительно через теорию.



Измерительная система получения рангов:


С этим же коллегия, по своему видению, изобрела собственную систему контроля магов, основываясь на неудачах своих предков - Кель-Талила. Система заключается в искусственном сдерживании роста и потенциала всех возможных подконтрольных коллегии магов, ограничивая их в использовании заклинаний и получении любых знаний в области магии.

Каждый маг обязан регулярно проводить медитацию для укрепления своего энерготела и очищения его от использования допустимого количества ветров. Подобный подход был изобретён на основе изучения магических рангов и того, как маги получают их в разные промежутки своей жизни.

Исходя из изучения, было выявлено, что маги, получившие свои силы в раннем возрасте, были подвержены психозу и развитию магических болезней гораздо чаще, чем взрослые маги, которые освоили свои силы с холодной головой и путём смиренного изучения, а не быстрого возвышения. От этого коллегией была создана собственная измерительная система получения рангов, высчитывающая различные методы и испытательные сроки, где маг должен доказать, достоин ли он следующего ранга, или же будет подвергнут иссушению согласно правилам сохранения магического баланса.



Измерительная система основана на возрасте и требованиях к получению следующего ранга в рамках коллегии:



Ученик: От любого возраста. Является низшим рангом в стенах Коллегии, выставляемым как основной для всех возможных магов. Многие маги, не обладающие с рождения потенциалом в магии, искусственно замораживаются Коллегиумом на этой ступени без возможности роста.

Подмастерье: От 25 лет и до 15 лет обучения. Выдаётся только после прогрессивного обучения в стенах Коллегии и получения полной базы знаний. Проводятся тестирования на экзамене к его получению, из которого и будет складываться полнота одобряемого ранга. Зачастую выдаётся всем, кто смог получить следующий ранг даже через структуру искусственного сдерживания, которая и выявляет одарённых в магии магов.

Маг: От 30 лет и до 25 лет обучения. Ранг выдаётся только членам отрядов ликвидации или магической гвардии, которые прошли внутренние экзамены структур для поступления. С данного ранга является позволительным выходить в открытый мир и измерения для особых задач, но только в составе отдельных групп.

Архимаг: От 40 лет и до 35 лет обучения. Выдаётся только Коллегиумом в избирательных целях из интересующих и выдающихся магов Коллегии. Ранг делится на высших и низших обладателей ранга. Низший доступен в основном командирам отдельных отрядов ликвидации и гвардии за годы службы и опыта в боевых вылазках и служения Коллегии. Высшим же рангом обладают только руководство коллегии, состоящее в правящей структуре "Коллегиум", и командующие боевым потенциалом коллегии, где Коллегиум определяет дальнейшее развитие и сохранение всего Каменлада от нарушений правил мироздания и повреждений слоёв Умбры. Боевой сектор отвечает за усмирение излишнего влияния измерений и прорывов из Астрала, вместе с этим координируя все действующие операция отрядов ликвидиации.



Зона влияния:


Мэр-Васская коллегия, по установленным ранее правилам, имела близкие отношения с правящим домом Мэр-Васса, оставаясь перед ним в услужливом статусе, выживая на дотациях и финансировании исследований. Но с годами наращивания собственного потенциала ситуация с господством приняла неожиданный поворот: теперь правящий дом Мэр-Васса является услужливой марионеткой Коллегиума, выполняя доходчиво все просьбы и имея своих ставленников среди весомых фигур парламента, что не дают дворянским особам действовать слишком активно.

После подчинения контроля над всем Мэр-Вассом, коллегия стала претендовать на один из титулов сильнейших в Каменладе магических образований, вместе с этим постепенно пододвигая статус академии Св. Флорэнда с позиций сильнейшей на Флоресе, активно начиная делить зоны влияния в агрессивном формате этого слова.

На момент первых стычек между коллегией и академией последняя теснила новообразованного соперника, ссылаясь на большинство магов и множество святых артефактов, оставшихся после походов Флорэнда. Но всё стало усугубляться на моменте, где Мэр-Васская коллегия стала влиять на политическую арену Флореса, терзая академию главной её слабостью - политикой. Где Мэр-Васс, пользуясь своим положением при дворе правящего дома, стал удачно продвигать идеалы морфитской расы, что явно не было на руку флорэндству и самой академии, уменьшая численность его последователей в пользу религии Мелитэ.

Таким образом, Морфитские Острова, Кальдор и часть Хобсбурга были включены в зону влияния Коллегии, постепенно наращивая влияние также и в магическом потенциале, углубляясь в боевой потенциал магии и контроля, создавая отдельные группы ликвидаторов, что отличались одарённым с детства потенциалом и невероятным овладением одной из боевых дисциплин, тем самым ещё больше усугубляя влияние старейшей академии Флореса.



Магическая политика:


За пределами Флореса Мэр-Васс активно выступает на магической арене в формате "мирового судьи". Это право ей предоставили на 19-м собрании крупнейших магических организаций Каменлада, вопреки спорам и негодованию академии Св. Флоренда. Такой статус был получен благодаря подготовке боевых магов Мэр-Васса к сдерживанию угроз из других измерений и изучению этих измерений с точки зрения опасности и потенциальной выгоды.

Мэр-Васс является единственным магическим формированием, которое отправляет своих боевых магов в различные измерения для отлова магических преступников из других маг. организаций, связывая с этим свои полномочия "мирового судьи". Задача поимки магических преступников также распространяется и на весь Каменлад.



Пополнение:

Отбор в Коллегию происходит в одностороннем добровольно-принудительном порядке, если члены отрядов ликвидации нашли таковых в пределах зоны влияния Коллегии. В том случае, если независимый маг или группа оказывает сопротивление, для поимки применяется сила с последующей отправкой и заточением в Рин-Роу на перевоспитание, где магов могут иссушить до состояния Ученика для дальнейшего регулирования сил и баланса в зоне влияния Коллегии.


Преподование и знания:


Система образования внутри Коллегии разделяется по степени одарённости каждого её члена. От этого подобная степень и формирует дальнейшую жизнь мага, включая его профессию и пользу для Коллегии.

Неодарённых магов, которые не смогли пробиться сквозь систему искусственного сдерживания, ждёт участь вечных учеников на ранг выше с неофитами, которых Мэр-Васс зачастую использует как вечных слуг, на которых вовсе не обращает внимания. Вечные ученики в стенах Коллегии могут пробиться до личных прислуги более прогрессивных магов на ранг выше или же попытать удачу в исследованиях на темы и уроки магической инженерии или растениеводства, от которых они и могут отталкиваться в получении карьерного роста и социального рейтинга среди себе подобных "вечных учеников".

Одарённых же магов с самого их появления пускают на полные лекции и даже практики на специальных магических полигонах, где те могут с личными наставниками из Магической гвардии опробовать свои силы в одной из врождённых им дисциплин. Одарённых магов не сковывают в передвижении и обучении на тренировочной части острова. От этого их боевой и магический потенциал на голову превосходит любую другую магическую организацию в Каменладе, выстраивая целый конвейер из прогрессивного поколения магических защитников, которых с самого раннего возраста готовят к боевым столкновениям.

Конечно же, в распорядок каждого одарённого входит и медитация, которая является обязательной для каждого мага, начиная с Подмастерья. Ведь если игнорировать медитацию и процесс очищения, можно обзавестись проблемой с психикой и проявлением магической болезни, от которой маг более не сможет излечиться. Хотя многие молодые маги и пытаются игнорировать эту практику втайне, так как единственным положительным эффектом этого действия является ускоренное развитие энергоядра и получение нового ранга в раннем возрасте, которое желанно для каждого мага.

После получения ранга "Подмастерья" молодого мага определяют в один из орденов внутри Коллегии: боевой "Отряд ликвидаторов", обучающий "Магическая гвардия" или исследовательский "Рин-Роу".




Ордена Мэр-Васса:


В "Отряд ликвидаторов" принимают магов, проявляющих интерес к боевой магии и её разрушительным свойствам. Для таких магов предусмотрен тест: группе новобранцев предстоит сразиться с одним магом из "Отряда ликвидаторов", чтобы продемонстрировать силу и опыт. Сила полноценного ликвидатора, конечно же, гораздо больше, чем у простого мага или даже архимага, поэтому такие тесты зачастую остаются за опытнейшими. Комиссия оценивает умение думать и проявлять инициативу, а также командную работу курсантов, ведь для ликвидаторов она является приоритетом.

В "Магическую гвардию" берут магов-лидеров, способных собрать вокруг себя других, обладающих харизмой и уверенным слогом. Таких магов тренируют внутри гвардии как наставников для следующего поколения, передавая опыт в различных сферах магии: от боевой составляющей до знаний об измерениях и истории магии. Этот тип магов ориентирован на обучение и не привык к постоянным боевым столкновениям, но именно они должны будут всю жизнь охранять Коллегию, выступая вечными дозорными под руководством Коллегиума и Семфита.

Попасть в "Рин-Роу" - редкая, но значимая для всей Коллегии возможность. Маги, отправляющиеся туда, зачастую становятся хладнокровными исследователями и хранителями запретных знаний, которые они более не смогут никому поведать, оставаясь в тени катакомб "Рин-Роу" - самой закрытой тюрьмы в Каменладе. Для таких магов проводят тесты, связанные с выучкой, хирургическим вмешательством, а также феноменальным умом и проницательностью, что так важно для каждого магического исследователя.



🙤 Иерархия: 🙤


Симфит – Глава Коллегии, магистр, считается сильнейшим магом Мэр-Васса.

Савро-Симфит – Правая рука Симфита, руководит коллегией в случае отсутствия магистра. Также является высшим архимагом Коллегиума.

Коллегиум – Члены различных отраслей руководства Коллегии, имеющие собственную систему, поделённую на высших и низших архимагов. Являются мастерами своего дела, из-за чего заслужили почётное место в Коллегиуме. Они весьма почитаемы в магическом обществе, а также весьма сильны по сравнению с другими магами.

Ученический орден – Орден, состоящий из учеников, проходящих обучающие этапы или навсегда оказавшихся в этом ордене из-за своей неодарённости в формате регулирования сил внутри Коллегии. Для поступления в дальнейшие ветви Коллегии, такие как «Отряды Ликвидации», «Магическая гвардия» и «Корпус Рин-Роу», требуется прохождение специальных тестов и отборов.

Отряды Ликвидации:


Специальное формирование Коллегии для быстрого реагирования на ситуации, связанные с магическими преступлениями всего Камелада или вмешательством в баланс мироздания. Формирование состоит из групп опытных боевых магов. Численность одной группы варьируется от трёх до пяти магов, включая командира группы. В Отряд Ликвидации могут вступить маги не ниже "Мага I".

Опытный член отряда ранга "Маг I" способен в одиночку противостоять сильным аномалиям или же магу ранга "Архимаг III-II".

Командир же группы способен в одиночку сдерживать прорывы Стигии или неопытных магов ранга "Магистр".

Количество групп ликвидации в Каменладе: ???


Магическая Гвардия:

Род войск, подчинявшийся Симфитам, а впоследствии и Коллегиуму. Главная цель Гвардии – охрана Коллегии, а также участие в редких операциях по отлову нарушителей правопорядка самой Коллегии, а также отрядов шпионажа.
В Гвардию могут вступить маги не ниже "Подмастерья I". Ранг "Ученик" может быть взят в случае обучения внутри отрядов шпионажа.


Иерархия в Гвардии довольно проста: имеется Командир, которому подчиняются нижестоящие Гвардейцы. Они не могли перечить ему, только если от этого не зависела жизнь солдата, а также не могли отдавать приказы своим товарищам, если это не приказал Командир.

Магическая Гвардия также имеет отряды шпионажа за пределами основных корпусов и зоны влияния Мэр-Васской коллегии. В такие отряды принимают в основном магов по системе наставничества или же одарённых магов ранга "Ученик" для обучения шпионажу в условиях выживания.

Состав таких отрядов нередко состоит из учеников коллегии, что проходят обучение, и вольных магов, набранных для нужд отряда на территориях вне влияния Коллегии, так как опыт и практика выживания вне "тепличных" условий более подходят для таких операций. В таких отрядах существует Командир, который зачастую является куратором отряда, не ввязываясь в сражения и операции, в основном являясь источником заданий от самого Мэр-Васса.

Наградой в таких отрядах считается вольность и независимость от основных правил коллегии, но доклады и иные способы документирования всё равно входят в обязанность каждого такого агента.

Внутри Коллегии такие агенты считаются расходным материалом и не могут числиться среди основных её членов, но минимальное обучение и защита со стороны Коллегии от других магических организаций всё же присутствует.

Регистрация через Мэр-Васскую коллегию происходит через наставничество отрядов Шпионажа. Для включения в отряд требуется событие, где наставник из Магической гвардии наставляет "Ученика" и включает его в отряд для обучения. Также существует возможность побега из отряда Шпионажа по топику для регистрации маг.преступников.





🙤 Специальный корпус Мэр-Васской коллегии🙤
Ринроу


Мэр-Васс, славящийся своими жёсткими порядками, имеет несколько разных корпусов, будь то ученические или тюремные, но этот корпус совмещает в себе сразу и тот, и другой. В вольерах Ринроу содержатся необычные магические существа и люди, которые находятся под присмотром коллегии. Их изучают, проводят над ними различные опыты с целью выявления полезных особенностей, а самых интересных и путных из них используют в каких-либо целях. Конечно, всё это происходит без согласия самих существ, и большинство из них находятся там в вечном заточении.

Сам тюремный корпус подёлен на несколько ветвей содержания, снизу вверх. Верхние уровни, поделённые на тюремные камеры, разделяют между собой провинившихся магов внутри коллегии и магических преступников с отдалённых частей Каменлада. Нижние же уровни разделяют собой опаснейших в мире магических существ и магов, что навеки были заточены в стены неприступной тюрьмы, содержащихся в постоянном бессознательном состоянии "сна" для удобного регулирования их жизнедеятельности в различных экспериментах.

Также в Ринроу имеется подкорпус для несовершеннолетних магов, где их содержат и воспитывают до достижения 18 лет. Необычных магов обучают как среднестатистических учеников с упором на их особенности, а тех, что являются опасными, пытаются "исправить" различными методами. Для таких уникальных учеников вводятся практики полного промывания сознания и подсознательного внушения идеалам коллегии, создавая ручных прототипов "идеальных слуг". Зачастую такими необычными магами считаются те, кто был предоставлен аномалии энергоядра с раннего детства, ещё до обладания полноценными возможностями расширенного энергоядра, выделяя в них сильных пользователей ветров магии, которых нельзя сравнить с текущей всемирной системой рангов магов.

Проникновение в Рин-Роу или же побег не является возможным в принципе. Благодаря почти полусотне опытных магов и самым с овершенным методам сдерживания и противодействия, коллегия Мэр-Васса создала уникальное сооружение с множеством внутренних вариантов улучшения барьера, совмещая в нём уникальные метки, так и феноменальную прочность барьера, создавая, называемую в узких кругах, абсолютную защиту, которую не способен деактивировать или пробить даже самый уникальный легендарный артефакт или же группа сильнейших магов Каменлада.




⸻ ֍ Δартадский Ƀерховный Ӎагический Ӄоллегиум ֍


Был основан в 439 году II эры по личному распоряжению родоначальника династии Солфациев, первого дартадского Императора Новой Империи Ауриса Освободителя. Помпезное старинное здание располагается прямо перед центральным входом в Глориарбусскую академию, но лишь немногие знают о её истинном предназначении, а если точнее, то исключительно маги и Император с самыми доверенными людьми. Для всех остальных это один из многочисленных административных корпусов академии либо же какое-нибудь закрытое правительственное ведомство, что в столице тоже не является новостью.

Верховный Магический Коллегиум выполняет тройной функционал: сверхштатного министерства, осуществляющего контроль и слежку за магами; органа влияния, выполняющего секретные поручения венценосца; и учебного заведения, отыскивающего и взращивающего молодые таланты во благо Империи.

Подобно обычным дартадским учебным заведениям, дисциплине и патриотическому воспитанию здесь оказывают существенное внимание, порой даже в ущерб чисто учебных интересов. Благодаря тому, что начальство Коллегиума подчиняется лично Верховному Канцлеру, оно обладает чрезвычайно широким арсеналом прав и свобод действий на территории Империи и даже вне её, особенно же в Криге.



Степень закрытости:


Коллегиум, как основное здание, находится в центре Империи. Его местоположение не скрывается из-за тесного контроля со стороны имперской семьи и высшего дворянского сословия. Большинство скрытых помещений находятся под землёй, защищенные незамысловатыми барьерами, но в свою очередь охраняемые огромным количеством солдат из числа рядовых магов Коллегиума.

Хоть Дартдаский Коллегиум и не славится опытностью своих магов, но вот численностью он может похвастаться даже перед Татскими образованиями благодаря полномасштабной мобилизации каждого имперского мага, с вклиниванием его в жизнь Империи.



Правила коллегии:


Коллегия и её правила основываются на общепринятых магических правилах с полным запретом раскрытия магического влияния для обычных людей и внедрения жёсткого контроля над овладением запретными знаниями и иными магиями, которые могут повергнуть устоявшуюся Империю в хаос.

Для уже обученных магов Коллегиума нет ничего необычного в том, чтобы выходить за пределы своей коллегии и самого города, ведь каждый маг Империи стоит на учёте в сверхштатном министерстве, постоянно декларируя свой род деятельности со всеми справками для перемещения между городами и смены места жительства.

Таким образом, закончив обучение, выпускники Коллегиума подписывают специальное соглашение на государственную службу - на светскую или военную, находясь и дальше под бдительным надзором этого органа. В случае нарушения соглашения или попытки измены Родине их немедленно устраняют специальные карательные отряды, собранные зачастую из магов.



Зона влияния:


Дартдский Коллегиум с момента своего основания был заточен на боевую мощь Империи в вопросах урегулирования нестабильности, зачастую выражаясь в подавлении мысли об отсоединении и собственной идентичности на уже захваченных территориях Империи.

В последующие столетия, как орган уже всемирный, Дартадский Коллегиум стал выстраивать свою собственную зону влияния, заключая долгоиграющие договоры с иными магическими организациями в Каменладе, выставляя ультиматум на большую часть Трелива, кроме Сарихандунхьёра и Арвароха, из-за их собственной магической идентичности.

На политической арене магов Коллигиум держится односторонне, выслушивая речи и голосования только если это касается его зоны влияния, не очень заботясь о целостности самого Каменлада, хотя и к этому начинает стремиться из-за противостояний с Кругом Гейи и Синдикатом Возвышения. В остальном все всемирные дела коллегия отдала Мэр-Вассу, распоряжаясь его полномочиями активной антипреступной деятельности на своей территории в моментах острой необходимости, вроде Стигийских прорывов или аномальной активности.

В текущем положении вещей Коллегиум ведёт активную и остервенелую борьбу с Кругом Гейи, не скупясь использовать против него откровенный террор в случае противодействия интересам артадцев. А если члены Круга начинают устраивать диверсии, то тогда их ждут поистине устрашающие пытки перед жесткой расправой.





Пополнение:


Отбором новых членов коллегиума занимается сверхштатное министерство во главе с магами-астрологами, в обычной манере проводя поиск новых существ с расширенными энергоядрами. Также в этом деле помогает и орган, встроенный в религиозную систему империи под названием "Инквизиция", где последние обязаны выискивать новых магов для Империи с дальнейшей передачей их Дартадскому Коллегиуму для обучения.

Также Коллегиум имеет при себе довольно уникальную программу пополнения, где любой независимый маг может вступить в Коллегиум для обучения с возможностью не становиться его "частью" лишь с внесением точных данных. Но доступна эта возможность только малым магическим организациям, выходящим за пределы зоны влияния Коллегиума.



Преподование и знания:


В стенах Коллегиума можно получить разносторонние знания о магии, которые вряд ли будут для кого-то уникальными. Дартадский коллегиум не стремится к освоению какой-либо области магии, вмешательству в измерения или изучению чего-либо. Внутри коллегии принята обыкновенная практика и возможность изучения малых теорий и знаний магического потенциала, раскрывающих понимание того, как работают ветра и энергоядра, и какие существуют правила в магическом обществе.

Для Коллегииума самой главной целью в обучении является его "ускоренная" часть. Финансирование от Империи хоть и является огромным, но за этим стоит и скрытая часть неудобств, заключающаяся в годовых планах на количество магов, которые нужны для регулирования вопросов на бунтующих территориях Империи. От этого Коллегия стремится больше иметь статус "всемирной", чем "лучшей", впечатляя своими размерами и влиянием, чем настоящей эффективностью или увлечённостью магией.

После обучения всех учеников принято распределять по областям на государственные должности, в основном для урегулирования вопросов с помощью магии и поднятия численного списка магов на территории, что является скорее переводом бюджета, чем реальной необходимостью.



Доктора:


Преданных и довольно талантливых магов возводят в ранг "Докторов", а также включают в Учёный совет на правах учителей и наставников для других талантливых магов, формируя особый класс магов, который продвигается в целях преследования, уничтожения или участия в спец. операциях.

Доктора зачастую имеют высокомерный характер и истязают своих "любимчиков" до полуживого состояния из-за грантов и различных моментов финансирования, которые им предлагает Учёный совет за лучших конкурсантов в этом году.

Так как структура Дартдацкого Коллегиума связана с получением больших средств от Империи, то все возможные результаты и достижения всегда относились к моменту удивления и эффекту "вау", чем к реальным способностям и эффективности. От этого каждый Доктор отбирает самых необычных магов, создавая из них призовых магов для присвоения себе ещё пары грамот и заслуг, во главе с Императорским грантом.



Иерархия:


Супервизинг - Главное лицо в Коллегиуме, возглавляющее как учебную, так и административную часть, но по факту более участвующее в делах последней, осуществляя за учащимися лишь формальное попечительство. Является зачастую Архимагом, ведь магов ранга "Магистр" внутри системы Коллегиума практически нет, кроме независимых, числившихся на учёте и ранее обучавшихся внутри Коллегиума.

Сапиентис - Главный руководитель учебной части, курирующий преподавательский состав Коллегиума и представляющий его перед вышестоящим руководством и другими организациями, Сапиентис назначается супервизингом из числа членов Учёного Совета. В отношении этого же совета он обладает полной властью и может менять его по своему разумению.

Учёной Совет - Коллективный орган учебной части Коллегиума, исполняющий повседневные руководящие обязанности, по большей части, дисциплины и обучения, план которого составляется этим же советом. Докторов, как именуют членов Учёного Совета, назначает Сапиентис из числа наиболее способных и ответственных менторов. Они имеют полный пакет прав и привилегий, благодаря чему могут получить доступ почти к любой информации. К тому же, доктора занимаются личным кураторством особо талантливых студентов, за которых они отвечают головой.

Ментор - Штатный преподаватель магических искусств непосредственно занимающийся обучением и прямым надзором над дисциплинами. Ментор имеет очень широкий доступ к специальной литературе, но он всё же ограничен: для доступа к особым данным ему необходимо выше подняться по карьерной лестнице. Как правило, менторы являются магами, прошедшими особый психологический и магический отбор. Помимо обучения и поддержания порядка они обязаны воспитывать в умах учеников беззаветную преданность Императору, причём неважно - местные ли они или иноземные.

Дисципул - Так называют студентов, проходящих обучение в стенах Верховного Магического Коллегиума. До получения ранга мага они "маринуются" в этом достопочтенном заведении неопределённое число времени. Во время обучения они не имеют права покидать стены Коллегиума, кроме как для учебных поездок под надзором уполномоченного доктора. При успешном окончании обучения они проходят выпускные экзамены на полученные способности, согласно которым распределяются по государственным должностям. Выпуск независимого мага является достаточно редким явлением, происходящим, как правило, с иностранцами.




Дисциплины, преподаваемые в Верховном Коллегиуме:

Все общепринятые, за исключением светлого и темного друидизма.



Ǻкадемия Ӻусу


Академия Гусу – древнейшая магическая академия континента Халонь, основанная в 465 году I Эпохи (по татскому летоисчислению. Также именуется «Алой»), однако была преобразована в самостоятельное учреждение только ближе к 12 году II Эпохи (именуемой «Янтарной») – именно тогда наставнику религиозно-философской школы Высшей Чистоты был доверен дворцовый комплекс, расположенный на горе Луншань. Была напрямую подконтрольна императору, нуждавшемуся в опытных стихийных магах, способных бороть потоп и засуху и потопить корабли «иноземных варваров», магах, сведущих в целительском искусстве, и астромантах, способных давать точные предсказания, проводить ритуалы и вести наблюдения за ночным небом.

Кроме того, Высшая Школа Облачных Глубин, как её нарекли в сии незапамятные времена, была сильно подвергнута религиозным веяниям, в связи с чем даже после реставрации на территории академии зиждется лес каменных стел с тремя тысячами правил, высеченными на них.

Ученики вынуждены придерживаться чрезвычайно строгого, аскетического образа жизни. Подобные методы временами становились летальными, но академия получала одобрение со стороны государства, религиозных деятелей и приверженцев классической философии, ведь любой житель бескрайней страны и ранее мог лишиться головы за неправильно брошенное слово – родители отправляли туда своих чад в надежде вырастить из них первоклассные таланты, а феодалы старались отбирать «одаренных» юнцов, присваивая им фамилию своего рода и прочие почести, чтобы заиметь потенциальных союзников, а иногда и, как нам демонстрирует тысячелетняя история, преемников. Однако ничто не вечно – высшая школа была полностью разогнана к середине VI Эпохи, именуемой «Серой». Изменчивые религиозные течения и всплывающие наветы, развивавшиеся технологии, а затем и суеверия, свойственные сунийцам, народу, из коего происходила правящая династия, все больше оттеняли магическое мастерство.

Возрождение Гусу произошло ближе к 28 году IX Эпохи, именуемой «Бирюзовой». Император династии Цзюнь, Ли Жусун, рыскал в поисках поддержки, и, сделав ставку на бюрократов, дозволил тем возродить академию под их началом, что могло бы сдержать армейских генералов, извечно перечивших приговорам судей. Новое расположение Гусу - былая столица царства Дан, Яньцзин. Позднее, маги стали незаменимым звеном военной системы – начиная от передачи информации между легионами, заканчивая осведомительской и более грязной работой в рядах тайной императорской полиции – Цидувэй. Маги, не привязанные к государственным структурам и поныне вынуждены числиться в реестрах, нося при себе отличительные знаки – черный резной диск-бянь с узорами и вышивку со зверем, соответствующим рангу заклинателя.

Методы обучения были незначительно смягчены, к примеру, игра на музыкальных инструментах стала необязательной, однако выпускники и без этого выдаются все такими же холодными, сдержанными и безэмоциональными, как их предшественники с горы Луншань. Форма членов академии – одеяния и лобовая лента белого цвета, что символизирует небо, загробный мир и духов – белый цвет свойственен религиозным деятелям, хоть нынешняя академия не имеет столь тесных начал с Последователями Пути.



Иерархия академии/ранги заклинателей:
(дословно, татские маги зовутся «заклинателями»)


Патриарх Гусу – руководитель академии, занимает шестой высший ранг в государственной девятиранговой системе. Является одним из советников императора, уполномочен проводить ритуалы и передавать результаты гаданий правительственным чиновникам, обозначает даты нескольких важных праздников. Большую часть времени занимается переговорами, наведением внутреннего порядка и проведением исследований. Изредка проводит лекции лично. Символ – белый дракон с четырьмя когтями, без рогов. Традиционно изображаются два дракона – спереди и сзади.
Единственный достоин магического ранга - "Магистр" в зоне влияния Тата.


Небесный Наставник – непосредственный заместитель патриарха и фактический руководитель. Распределяет учеников и преподавателей, инициирует исследования и прочие мероприятия. Последняя инстанция, к которой ученик вправе обратиться напрямую. Седьмой высший ранг, на вышивке – цапля.

Мастер – чрезвычайно опытный заклинатель, отвечающий за ту или иную магическую дисциплину. Проводит лекции и участвует в совете руководства. Восьмой высший ранг, вышивка – перепел.

Эксперт – титул, коим овладевает каждый окончивший обучение и поступивший на службу в ту же академию, либо государственные структуры. Выпускники, ставшие на путь мирской, как правило, остаются с рангом адепта, если за ними не числилось особых заслуг во время обучения. Девятый высший ранг, вышивка с сорокой.

Адепт – юный заклинатель, ступивший на путь самосовершенствования, необязательно по своей воле. Обучается за казенный счет, не имеет права покинуть ряды академии без разрешения. Не имеет закрепленного государственного ранга и жалования. Люди, невольно ставшие членами академии, сталкиваются с незавидной участью…




Дисциплины, преподаваемые в Академии Гусу:

Астрология, Свет, Трансфигурация, Мистицизм, Огонь
(как исключение, в рамках экзорцизма. Пирокинетика, как и прочие стихийные дисциплины, находится в ведении академии Ланьлин)

Доступные гибридные дисциплины - Парадокс, Экзорцизм, Темпорис


Академия Ланьлин

В противовес излишней религиозной приверженности заклинателей Гусу, их Ланьлинские коллеги ведут куда более светский и приземленный образ жизни. Располагаясь в центре Татцзи и обладая возможностями для удовлетворения любых научных, мирских и эстетических прихотей и капризов, академия предоставляет своим ученикам приличный выбор дисциплин - кроме основополагающего развития в познании магии, абитуриенты познают классические Шесть Искусств, и не брезгуют проводить культурные вечера. Многих учащихся в дальнейшем успешно вербуют на госслужбу, ведь, как правило, они попадают сюда именно с этой целью. В трапезном зале нередко пересекаются деликатесы всех пяти кулинарных школ - и немудрено, поскольку со времен 262 года Бирюзовой Эпохи Ланьлин был передан в руки Имперской Канцелярии, в крыле которой академия и располагается. Большинство выпускников уходит на службу в армию, но исключения из правил также нередки.


Иерархия академии/ранги заклинателей:

Старший министр - место главы академии формально привязано к одному из шести низших министров, носящих «почетную» роль. Является членом государственного совета, имеет опыт в военной стратегии и полномочия по распределению и переброске боевых магов между батальонами. Не проводит лекций лично, присутствуя лишь на церемониях и формальных встречах. Редко бывает в самой академии, поскольку чаще вынужден проводить время в военном совете, в государственном совете, либо на официальных визитах и вылазках. 1-ый побочный ранг, регламентированная символика - пять синих драконов с четырьмя когтями.

Верховный следящий – формальный руководитель академии, ответственный за распределение состава и за её внутренние порядки. Ведет связь с родителями подопечных и организует исследования, интересующие столичных чиновников. Третий побочный ранг, вышивка – павлин.

⧸ Профессор – постоянный член академии, хранящий верность руководству – не столько академическому, сколько политическому. Зачастую архимаг. Достоин зваться лучшим из лучших, обладая способностями, соразмерными руководителям магических организаций и наследникам родовитых орденов. Их число превосходит ныне существующие магические дисциплины, однако больше половины граждан, занимающих данный пост, служат во благо государства за пределами Ланьлина. Для них должность профессора является скорее наградной, нежели действительно функциональной. Шестой побочный ранг, вышивка – цапля. У служащих вне академии – медведь.

Знающий/Сведущий – весьма незаурядный знаток магического искусства, которого с удовольствием примут в ряды тайной императорской полиции. Также имеет полное право пойти служить членам именитых семей или устроиться преподавателем, ведущим лекции для новициев. Седьмой побочный ранг, вышивка варьируется в зависимости от типа службы.

Умеющий – маг, доказавший свою состоятельность и прошедший минимально требуемые основы. Может перевестись в армейские подразделения и иные департаменты, продолжив свое совершенствование уже во время службы. Девятый побочный ранг, вышивка с сорокой.

Новициат (Синшу) – ученик, принятый в академию после прохождения вступительной прелюдии, заключающейся в проверке абитуриента, убедительности его познаний, а также в благонадежности его родственников. Не обладает рангом и жалованием.




Дисциплины, преподаваемые в академии Ланьлин:


Все основные и гибридные дисциплины стихийной магии, а также дисциплины тьмы.

(За исключением некромантии и метаморфозиса)



Ȼиндикат Ƀозвышения


Синдикат представляет собой некий культ, зародившийся несколько столетий назад. Его целью является улучшение и эволюция всех живых организмов путём использования метаморфозиса и порчи. Был основан неким "Архитектором" и всё также находится под его руководством. Скорее всего, тот является магистром, отчего и занимает главенствующий пост с самого его основания.

Влияние синдиката распространено по всему Кеменланду. В каждом государстве, до которого удалось дотянуться данному культу, имеются его последователи, занимающиеся скрытой пропагандой и набором новобранцев в их ряды.

Именно эта община первой начала использовать способности метаморфозиса. Синдикатом было написано множество магической литературы, посвящённой описанию цели последователей и использованию метаморфозиса в этом. Позже, после открытия порчи, она стала повсеместно использоваться для дополнительного улучшения живых организмов. Подробные тестирования возможностей методов "эволюции" проходили, в основном, на территории Флодмунда в силу неразвитости и беззащитности местных. Таким образом был изобретён проклятый мак, опиум из которого многократно повышает осквернение тела.



Местоположение:


В основе своей Синдикат не обладает постоянным местом базирования. В частности, они выбирают временные убежища в различных точках Трелива и Флореса, часто сменяя их новыми, не задерживаясь долго на одном месте. Зачастую на местах их прошлых убежищ остаются горы трупов и следы неудавшихся экспериментов, среди которых можно найти жертв порчи и зараженных экспериментальным "Топливом Ужаса", которое Синдикат практикует в защите своих убежищ и как карательную силу для провинившихся учеников.

Ходят слухи, что существует и главное убежище Синдиката где-то в Загорье, куда все остальные маги не желают совать нос из-за устоявшегося договора и перемирия с Советом Гильдий. Но вот Синдикат в это перемирие точно никто не включал.



Иерархия:


Архитектор – основатель и глава Синдиката Возвышения. Каждый раз он предстаёт в самых различных обличиях, манипулируя собственной плотью, и находится в вечных разъездах для слежки за своими последователями.

Паук - руководит делами Синдиката на своей территории. Руководство организацией происходит именно в так называемом паучьем гнезде, напоминающем что-то вроде совета, где каждый из Пауков пытается выделиться на фоне исследований, чтобы встать под милость Архитектора.

Скульпторы - те, кто экспериментируют с метаморфозисом, порчей и иными возможностями для эволюции, достигшие его многолетним трудом на Синдикат. Все маги и учёные получают данный ранг от самого Архитектора, где тот проводит личную встречу и возвышает Скульпторов, даруя с этим возможность обрести любое магическое знание, даже самое невероятное.

Змеи - те, кто занимаются сокрытием личностей членов Синдиката. У каждой Змеи имеется своя группа людей, над прикрытием которых они тщательно работают. Чаще всего это семья или же влиятельный родовой дом в одном из множества королевств, ведь Змеи излюбленно владеют способом метаморфоза внешности, заменяя убитых дворян - агентами Синдиката, полностью копируя их прошлую личность и внешность.

Светлячки - те, кто занимаются пропагандой Синдиката, вербуя новичков. В основном делают это аккуратно, намёками, погружая в быт тёмных магов и жаждой исследований. Берут во внимание только тех, для кого нет ограничений в использовании магии или моральных принципов.

Саламандры - чаще всего это личности, что не имеют расположенности к магии и порче, но всё равно принимают заповеди Синдиката. Занимаются охраной участников и добычей требуемых для экспериментов ресурсов, в том числе и людских. Часто сидят на психотропных веществах. созданных магами, или же полностью промыты с использованием сильной магии или артефактов.

Подмастерье - новобранец, недавно вступивший в ряды Синдиката. Не имеет права голоса и познаёт устои. В зависимости от расположенности Подмастерье назначают учителя соответствующего ранга. Зачастую становится жертвой экспериментов, где требуются маги, преподнося доверие и тем самым проходя испытание для новобранцев.



Заповеди Синдиката Возвышения


Эволюция является высшим приоритетом, находясь выше даже моральных норм общества.

Лишние эмоции не должны главенствовать над разумом.

Будь готовым принести себя в жертву во имя Возвышения.

Далеко не каждый считается достойным для эволюции.
Подобные считаются расходным материалом, иначе - личинки.


Союз с проклятыми


Синдикат Возвышения имеет давний союз с вампирами всего Кеменланда, который был заключён минимум две сотни лет назад. Суть союза заключается во взаимовыгодных отношениях: вампиры помогают синдикату получить проклятый мак путём приведения новоиспечённых проклятых на истерзание культистам, а взамен запрещают магам изучать физиологию проклятых и как-либо вмешиваться в дела советов.

Также синдикат поставляет вампирам некоторые магические артефакты со знаниями и помогает в подавлении иных магических структур Кеменланда. В итоге выходят взаимовыгодные отношения, хоть синдикат и платит немалую цену за поставку проклятых. Между союзниками имеется определённая символика, означающая назначенную встречу под покровом ночи - разбитое медное зеркало, внутри которого находится записка.




۝ Круг Ӻейи ۝


Не всё магическое сообщество смогло принять диктат Академий, Коллегий и прочих формализованных структур, связывавших волшебников жёсткой дисциплиной и обязательствами. В середине 3-ей эры недовольные этим диктатом вольные маги основали тайное общество - Круг Гейи, главной целью которого стало обеспечение свободы магов от постоянного надзора официальных учреждений.

Важной причиной создания Круга также стало несогласие с политикой магических организаций в вопросах изучения умбры: будущие гейанцы считали недопустимым грубое и бездумное вмешательство в подобные процессы. Их философия основывалась на ненавязчивом познании, слиянии с природой и осознании себя как её органичной части, и самым главным - свободы, ведь никто не должен диктовать условия для тех, кто слился с природой воедино.

Несмотря на изначально мирные мотивы, вскоре после раскрытия существования Круга магические организации объявили ему войну, что вынудило Гейю уйти в глубокое подполье.



Местоположение:


До начала преследований и объявления войны Круг Гейи проживал во множестве скрытых рощ и горных высот, зачастую изображая из себя монахов или культурных друидов, отрезанных от части цивилизованного мира. В то время и до сих пор маги и члены Круга отрицают множество технологий современников, довольствуясь скромным и аскетичным образом жизни, где даже такая банальная вещь как кровать или постоянное мытье, порицается в Круге.

В технологическом плане Круг Гейи всегда преуспевал только в моментах изучения и познанию того, что такое измерения, Умбра, Пенумбра, Астрал и множество тонких вещей в магии, которые не свойственны академистам. Но и из-за этого им суждено быть в бегах, не имея жизни даже обыкновенного мага.

После начала преследований Круг Гейи был вынужден укрыться в труднодоступных регионах Северного и Южного Трелива, скрываясь в холодных тундрах по примеру Йотлунда или же Арвароха с Алаотой, выстраивая монументальные сооружения под песками. Эти земли, удалённые от центров власти и плохо поддающиеся контролю, стали естественным убежищем для последователей Круга.



Методы обучения:


Обучение в Круге Гейи носит строго индивидуальный характер. Знания передаются устно - напрямую от учителя к ученику. Вести какие-либо записи или писать книги - является строгим запретом, ведь по ним каждого члена Круга могут вычислить боевые маги академий.

Впоследствии из-за таких жёстких мер предосторожности, каждый обученный маг Круга обязан в будущем передать полученные знания своему собственному воспитаннику, обеспечивая тем самым непрерывность традиции и сохранность учения.

Также, благодаря природной ориентации, Круг не обладает сравнимо сильными сторонами в боевой магии, но в большинстве случаев располагает знаниями в области шпионажа, включая такие дисциплины, как друидизм и песок, недоступные для изучения в официальных магических организациях.

В основе такие знания предназначены для лучшего адаптирования в условиях шпионажа и скрытности, ведь для искусного обучения подобным дисциплинам, нужна постоянная связь с природным началом, чего нет в обычной структуре коллегий и академий, где привыкли получать знания из книг, а не из практики с сущим.



Борьба и цели:


На текущий момент главной целью Круга является планомерное изучение Умбры и подготовка массового магического восстания, направленного на уничтожение всех структур, так или иначе ограничивающих свободу магии.

Особое место в истории противостояния занимает провозглашённый Культом Архимагистр "Южных песков Трелива" - Хазрин аль-Сахар, некогда один из ключевых идеологов и стратегов восстания, покинувший Круг в решающий момент его развёртывания. Его внезапный уход привёл к краху нескольких тщательно подготовленных операций и стал ударом, от последствий которого Круг Гейи не смог оправиться до сих пор.





Авторы: Ottosei Архивариус Benimar (Малика Великолепная, Маркеллиан Летучий и Георгий Ниязов)
Оформление: bebrow (Анатолий Бебров)
 
Последнее редактирование модератором:
☾ ⸻ ꧋ ꧁Ⱞагические побочные эффекты꧂ ꧋ ⸻ ☽
И всё же... дар или проклятие?
Магические побочные эффекты проявляются у разного рода заклинателей, зачастую с ранга Маг, из-за постоянного воздействия ветров магии на их ядро. Они могут влиять как и на внешний вид, так и на ментальное состояние мага, в различной степени тяжести. Выделяется некоторое количество подобных эффектов, встречающихся чаще всего, но так или иначе могут проявляться иные, не описанные в данном списке. Также данные эффекты невозможно вылечить ни известными медицинскими методами, ни магией (существуют редкие исключения).

ВАЖНО:
- Данные побочные эффекты являются лишь нарративным элементом для отыгрыша.
- Также они не могут быть использованы в качестве ролевого преимущества.
- Вы можете взять ОДИН из эффектов
по собственному желанию, или же получить какой-либо в результате соответствующего ивента.
- Побочный эффект должен быть указан в топике, или же в гримуаре мага.




Основные:


🔾 “Гидрофобия” - проявляется у магов Гидрософистики. Парадоксально, но при данном эффекте у индивида вырабатывался страх воды, из-за которого тот практически переставал контактировать с ней и стал использовать собственные силы крайне редко, при жизненно важной надобности. В том числе, даже попытка сделать глоток воды сопровождалась небольшими судорогами, повышенным сердцебиением и сбитым дыханием. Зачастую индивиды, подверженные данному эффекту умирали от различных инфекционных заболеваний, потому как могли не контактировать с водой годами. А самый обыкновенный дождь выглядел для них настоящим апокалипсисом…

🔾 “Каменный человек” - проявляется у магов Геотургии. С ранга “Маг” конечности индивида покрывались трещинами, подобно текстуре сухой почвы, а с самого мага нередко сыпалась пыль и песок. При развитии собственных сил, маг с данным недугом всё больше обрастал подобными трещинами, вплоть до покрытия ими всего тела, после чего кожа стала терять свой естественный оттенок, становясь более бесцветной-серой. Также было замечено повышение болевого порога, что зачастую доводило индивида до смерти из-за различных заболеваний, травм и прочего по неспособности должным образом почувствовать те.

🔾 “Гиперакузия” - проявляется у магов Аэротургии. Сильно повышает чувствительность к звукам, делая даже обыкновенную речь оглушительно громкой для индивида. По этой причине магу с данной особенностью приходилось носить беруши, а также общаться исключительно шёпотом. Тем не менее, рано или поздно это всегда приводило мага к полной потере слуха.

🔾 “Пиромания” - проявляется у магов Пирокинетики. При воздействии Эффекта Пиромании у мага с данным недугом при использовании собственных сил нарушался обычный для него ход мыслей, отчего тот не мог остановиться использовать их. Из-за этого под буквально горячую руку могли попасть как недруги, так и друзья индивида. Остановить после этого мага становится крайне сложно, иногда помогают слова, а иногда приходится насильно лишать того возможности использовать заклинания. Что примечательно, при этом также проявлялись выраженные внешние черты - конечности мага покрывались ожогами, а изредка и лицо, зачастую это зависело от размера магического ядра. (Внешние особенности - ожоги пропадают после окончания использования сил)

🔾
“Итворд” - проявляется у магов Трансфигурации. При воздействии данного эффекта на мага, его мысли время от времени сами по себе преобразовывались в иллюзии, создавая всё о чём тот подумает, даже если он того не хотел. Зачастую данный эффект создавал близких людей индивида, проявления его страхов и кошмаров, объекты обожания, и то, в чём он сейчас испытывает потребность. Также из-за этого эффекта у многих магов появлялся “воображаемый друг”, который то и дело был вместе с ними, и они могли общаться между собой. Так или иначе, всё это остаётся в рамках иллюзий и действует так же, как и привычные всем иллюзии.

🔾 “Коричневое ухо” - проявляется у магов Астрологии, с ранга Архимаг или выше. Индивиды с данным недугом начинают воспринимать всё вокруг себя в виде энергии, теряя возможность получения визуального, слухового или иного удовольствия. Также они становятся склонны к эзотерике, различным теориям заговора и прочим вещам, ничего не имеющих общего с реальностью, и будут верить в них до последнего. Также если знают несколько языков, нередко случаются моменты, когда маг начинал объединять эти несколько языков, говоря слова то на одном, то на другом языке. Разобрать такую речь и найти в ней смысл крайне сложно, тем не менее сам индивид все прекрасно понимает.


🔾 “Глубокий взгляд” - проявляется у обладателей дисциплины Света или Тьмы.
В случае Света - глаза мага начинают постоянно светиться, что приводит к монохромазии
(маг начинает видеть мир только в оттенках желтого/оранжевого).
В случае Тьмы - глаза мага наливаются тьмой и становятся полностью чёрными, что приводит к ахромазии
(маг начинает видеть мир только в чёрных и белых тонах).


Гибридные:


🔾 “Песочный человек” - проявляется у магов Песка. Сильно повышается сонливость и само время сна, отчего маг может упасть в мир грёз посреди разговора, к примеру. Также из-за большого количества времени проведенного во снах, индивид начинает путать что было в реальности, а что во сне, а иногда и вовсе не может понять где именно он сейчас находится - спит ли он, или же нет.

🔾 “Эффект радости” - проявляется у магов Хаоса. При воздействии эффекта, индивид становится крайне подавленным, ярко выражена ленность, местами бред и полная апатия, мир для которого может быть лишь одного серого цвета. Отчего у многих хаоситов с данными симптомами имеется ряд тяжелых зависимостей, связанных с алкоголем, наркотиками и прочими утехами. Лишь только после унятия своей нужды, мир в глазах заклинателя становится гипертрофированной формой реальности. Серые и недовольные лица приобретают несползающие улыбки, разрушенные дома походят на целые замки, даже еда, которая на самом деле является чистой гнилью в сознании мага будет вкуснейшим блюдом, словно списанным с какой-нибудь сказки, а само настроение несчастного почти всегда будет положительным при любой ситуации, какой бы тяжёлой та не была. Правда ненадолго, что вновь побуждает мага стремиться к восполнению своих потребностей.

🔾 “Контрформа” - проявляется у магов Друидизма. Маг, подверженный данному эффекту даже мне формы своего тотемного животного оставляет при себе его повадки, но не способности. Также со временем, при множественном вхождении в форму, вне самой формы начинают проявляться внешние особенности данного животного, будь то перья на теле от птицы, или шерсть от кошки. При изменении тотемного животного, старые особенности заменяются на новые практически мгновенно. (Некоторые внешние особенности лучше обсуждать с разделом магии, дабы избежать недопониманий и проблем)


🔾 “Дежавю” - проявляется у магов Темпориса, обычно с ранга Архимаг и выше. Маги, подверженные данному эффекту, стали чувствовать бесконечную репетативность любых собственных и чужих действий, попадая в так называемый “День Сурка”. Индивид также чувствует, будто различные события в его жизни уже происходили, и он знает всю свою жизнь наперед (что, конечно же, не так). Зачастую данный недуг сводил магов с ума, вызывая другие различные психические заболевания, либо доводя до самоубийства, лишь единицы смогли ужиться с данным эффектом.

🔾 “Нозофобия” - проявляется у магов Нечестивости. При данном расстройстве индивид, будучи магом болезней, сам начинает испытывать к ним огромный страх, боясь заразиться даже крайне незначительной простудой. Использование магии нечестивости для них становится довольно сложной задачей, после которой разумный может получить паническую атаку. Критическое большинство нечестивцев с таким отклонением являются высококлассными врачами, которых правда заботит в первую очередь свое собственное здоровье и гигиена их местообитания. Контактировать с другими разумными эти маги наотрез отказываются, в случае если первые не прошли полную проверку на отсутствие каких-либо заболеваний, причем список данных проверок может быть наполнен как вполне себе адекватными процедурами, так и не имеющими никакой логики манипуляциями, в результате которых может последовать летальный исход.
(Не может использоваться, как мотив на ЦК неугодного вам персонажа, если нет конкретных причин)

🔾
“Некромикрия” - проявляется у магов Некромантии. Маг, страдающий данной девиацией, склонен уподобляться своим творениям, например: обитать на кладбище, носить довольно потрепанные одеяния, немногословны. Такие маги обладают пониженной мыслительной активностью, потому бывают достаточно медлительными, внешне походят на оживший труп, из-за чего некроманта по началу можно спутать с одной из марионеток.

🔾 “Изменчивость” - проявляется у магов Метаморфозиса. Маг, подверженный влиянию ветров тьмы и астрологии склонен к частым экспериментам как с самим собой, так и с другими существами, потому имеет ярко выраженную зависимость от метаморфоз. При изменении своего облика индивид будто забывает своё прошлое “Я”, становясь совершенно иным человеком с новым прошлым, слабыми и сильными сторонами. Симптомы схожи с диссоциативным расстройством личности, однако число личностей может увеличиваться в зависимости от ранга мага.
(Таким образом вы не сможете удалить себе куски памяти, или же изменить энергетический след, поскольку маг сможет вернуть свою изначальную оболочку спустя время. Сильными сторонами не могут быть приобретенные новые роли при смене облика)

🔾
“Крионика” - проявляется у магов Льда. При воздействии эффекта, индивид становится очень нетерпимым к теплой и жаркой среде, отчего тот начинает жить в ужасно холодных условиях, а при необходимых выходах из своей зоны комфорта всегда носил с собой то, что могло его охладить (зачастую, это были целые сумки со льдом). Иногда воздействие данного эффекта доходило до абсурда, отчего в летнюю пору маг мог ходить полностью голым, прикрываясь лишь всё тем же льдом или снегом, созданным им самим. Что интересно - было замечено, что тепло и вправду пагубно влияет на мага, отчего у того высушивалась кожа и была постоянная потребность в жидкости. Оставляя мага на жаре без возможности охладиться, тот буквально начинал плавиться, хоть и медленно.

🔾 “Бесстрашие” - проявляется у магов Инфернализма. Из-за проявления собственных сил, при данном эффекте индивид полностью был лишен любых страхов и беспокойств, в том числе из-за этого нарушался инстинкт самосохранения, а в любой даже самой пагубной ситуации магу было свойственно считать, что с ним и с другими всё будет в порядке. На различные физиологические потребности также могли закрываться глаза, ведь “всё будет в порядке”. Нередко это приводило к летальному исходу.

🔾 “Тератофобия” - проявляется у магов Экзорцизма. На данных индивидах при постоянном воздействии ветров магии света и огня сказывается крайне пагубный эффект, при котором те начинают видеть “истинное” отражение разумных в форме монструозных существ, способных представлять угрозу. У таких магов проявляется бессонница, эмоциональные качели и спад умственной активности из-за укрепления в своих утверждениях о том, что вокруг них обитает одно сплошное зло, подавить которое они не в состоянии. (Не может использоваться, как мотив на ЦК неугодного вам персонажа, если нет конкретных причин)

🔾
"Железный дровосек" - проявляется у магов Стали. Маги, подверженные данному эффекту испытывают сильное влечение ко всему металлическому. Из-за этого, данные индивиды могли всегда ходить в доспехах, даже принимать ванны в них. Их дома или личные комнаты были больше похожи на тюрьмы, где любое убранство или фурнитура были полностью металлическими, или только покрыты металлом. Также данные маги испытывают сложность в проявлении симпатии к живым существам, потому редко имеют друзей, домашних животных, а тем более объект влюблённости, в том числе нарушалась и семейная привязанность - отчего индивид мог отречься от родни полностью.

🔾 “ЭМП” - проявляется у магов Молнии. Особое электромагнитное поле, образующееся вокруг данного мага начинает постоянно слабо притягивать к себе металлические предметы, что, к примеру, затрудняет ношение брони на себе - ведь та начинает с большей силой давить на тело. Тем не менее, носить её все же возможно, хоть и дается индивиду это с большими усилиями. Также из-за этого различные металлические детали на одежде со временем впивались в кожу мага, из-за чего приходилось носить одежду без них. (Данная особенность не может использоваться в качестве замены телепатии в привычном понимании, тем не менее - со временем различные предметы всё же могут притянуться к вам)

🔾 “Комплекс бога” - проявляется у магов Парадокса. При воздействии данного эффекта, маги Парадокса стали мнить себя богами, завышать значимость собственных действий, своего положения в обществе и силу личных способностей. Подобные индивиды никогда не признают собственных ошибок, считают себя абсолютно безгрешным существом, властвующим над другими. Что удивительно, ничто не может переубедить их в этом, даже постоянные проигрыши, неудачи и ошибки. Вместе с ростом их магических сил, данный эффект начинает только подкрепляться их проявлением формы ангела, отчего те и вовсе могут сойти с ума от собственного великолепия.

🔾 “Комо-Траго” - проявляется у магов Магмы, на лице которых, а именно под глазами, просвечиваются две характерных отметины, по одной на глаз - оранжевая и голубая, в форме . В спокойном, или грустном/упадническом состоянии индивида светится голубая отметина, но когда тот начинает злиться/беспокоиться/возбуждаться - загорается оранжевая, голубая в свою очередь перестает светиться. Свечение оранжевой отметины зачастую сопровождается сбитым дыханием у мага, а также эффектом размытости в глазах. Также, у некоторых сильных магов Магмы (с ранга Архимаг, и выше) наблюдался эффект фиолетовых отметин - обе отметины на лице приобретали темно-фиолетовый цвет, переставая светиться, при этом маг лишался абсолютно любых эмоций, становясь апатичным и отстраненным.


🔾 “Дуальность” - проявляется у магов Мистицизма. Мистики, что входят в симбиоз с Энигмой, из-за магических побочных эффектов имеют шанс "не провести симбиоз до конца", из-за чего со временем те начинают разговаривать с Энигмой как с отдельной личностью, отвечая сами себе же от их лица. Что интересно, зачастую "личность" Энигмы была прямо противоположной личности самого мистика, из-за чего у них могли возникать различные конфликты. Не секрет, что ужиться вдвоём в одном теле не так уж и просто - и результат у этого чаще всего плачевный.

Автор: bebrow (Анатолий Бебров)
Соавтор: Rey_of_Maverick (Арсений Губанов)
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху