[ОДОБРЕНО] [Межевой рыцарь | Убийца дракона] Marek de Tambrea

Пурпурно-красным зреет небо,
Сломалась Божия Печать.
И на коне, в венце победном
Мчит всадник, яростно крича.

Рука сжимает лук из клена,
Узду грызет строптивый конь
Белее снега.. Крик и стон
Собой венчает. Это Мор...

Болезни, язвы плащ предвещет,
Чума смеется, конь хрепит.
На улицах лишь смех зловещий
Да цокот меловых копыт.

vwjHuyN.png

...ЭЛЕГИЯ О ЖИЗНИ И СТРАДАНИИ...
...Уильяма Смейла...

Индивидуальное средство идентификации: – Уильям Смейл.
Продвинутое средство идентификации: – Марек де Тамбреа Непревзойдённый и Прекрасный из Йордана, вернувшийся с того света.
Идентификационный код (игровой ник): – =’Void_Watcher’=

Раса: – Метис; хобс с хакмаррскими корнями.
Принадлежит к виду: [МАГИЧЕСКИ МОДИФИЦИРОВАННЫЙ ЧЕЛОВЕК]
Возраст: – 23 года – биологический возраст; 56 лет – хронологический возраст.

Общий внешний вид: – Обладает светлыми волосами и тёмно-зелёными глазами, грамотно и пропорционально соблюдая в себе стереотипный внешний вид диковатых, но отважных хакмаррцев и трусливых, но грациозных и практичных хобсов. Волосы длинные и зачастую распущенные. Внешность типичного двадцатилетнего выходца высших слоёв дворянского общества, что подчёркивает выбор в одежде. Всё тело индивида покрыто слоем шрамов, ожогов и прочих дефектов, больше всего выделяется ожог на четверть тела, начинающийся от плеча, доходящего до груди и предплечья.

Антропометрия: – Уильям – обладатель худощавого и стройного телосложения с крайне минимальным количеством жировых отложений и прослойки, что подчёркивает нехилую мускулатуру. Рост: 187 сантиметров. Вес: 73 килограмм. ИМТ: 20,9 в коэффициенте.

Ментальные аспекты сознания, личность и её составляющие: – Представляет из себя тень от некогда доброжелательного и вписывающегося в общество индивида по имени Уильям Смейл. Время и старение в столь ужасном мире дало своё: адекватность медленно начинает покидать эмоциональный спектр человека, что не обделён от остальных биологических видов такими слабостями, как трусливость и недоверие ко всему вокруг. В общении даже с самыми близкими для него людьми способен использовать весьма грубые, непонятные и обидные для прочих индивидов шутки. Упорнный и настойчивый, преданный своим идеалам, как никто другой, несёт на себе тяжёлый кладезь многих наук, включая научное изыскание магии, рун и подобных вещей. Из всего прожитого опыта у индивида начинает медленно развиваться шизофрения с посттравматическим стрессовым расстройством.

Естественная интеллектуальная система: – Индивид обладает весьма высоким интеллектом. Больше всего проявляется субъестественная заинтересованность в математике, теоретической физике, практическо-эмпирическом, теоретически-философском и пылетехническом аспектах. В определённом периоде жизни Уильям проявил отдельное влечение к бестиологии, благодаря давлению охотничьего мира. Вследствие гиперфункции левого полушария головного мозга имеет весьма высокий коэффициент интеллекта по морфитской шкале интеллекта.

Сексуальность: – Гетеросексуален.
Вера: – Атеизм; прикрытие Световерой.

Таланты, сильные стороны:
[+] – Аномально высокий показатель интеллекта.
[+] – Эйдетизм, следовательно обладатель потрясающей памяти.
[+] – Большие познания в областях ряда недоступных обычному люду наук.
[+] – Познания в области инженерных и алхимический наук.
[+] – Хорошая физическая и военная подготовка.
[+] – Способность управлять судном практически любого типа.
[+] – Знания основ бестиологии и маги прежде для ловли и поимки, ныне для научного изыскания.
[+] – Низкий порог усталости, утомляемости, низкая нуждаемость в пище.

Слабости, проблемы, уязвимости:
[–] – Трусливость и недоверие.
[–] – Посттравматическое стрессовое расстройство.
[–] – Начальная степень шизофрении.
[–] – Предрасположенность к авитаминозным заболеваниям.
[–] – Редкие галлюцинации из-за психических расстройств и гиперфункции левого полушария.
[–] – Высокий риск онкологии из-за множества факторов.
[–] – Высокий риск сердечно-сосудистых заболеваний.
[–] – Повышенная интоксикация из-за редстоуна.

Привычки:
[+] – Книжный червь.
[+][–] – Шмыгать носом во время разговора с кем-то.
[+][–] – Носить скрывающие поверхность кожи одеяния.
[+][–] – Пародировать остфарский акцент, когда не скрывает лик.
[–] – Самокритика.

Мечты, желания, цели:
[•] – Добиться бессмертия.
[•] – Проводить как можно больше времени с семьёй.

Имя, прозвища:
Уильям Смейл, Марек де Тамбреа Непревзойдённый из Зданьевца/Йордана, вернувшийся с того света;

ООС ник:
Void_Watcher;

Раса:
Человек;


Возраст:
???;

Внешность:
Светловолосый юноша с незаметным шрамом на губах. Сочетает в себе черты Хакмаррской и Хобсбуржской внешности. Имеет отличное мускулистое телосложение, высечен из стали за долгие годы шахтерства если на эпитетах, лицом однако не мил, но и не сказать что урод.

Характер:
То, что вы видите сейчас - тень от некогда доброго и общительного Уильяма Смейла. Время и старение дало своё: адекватность медленно начинает покидать разум Смейла. Из культурного, тихого и воспитанного парня вылезло его тёмное "я" - распутность хаотичность и зло.
Увы, как бы тяжко это не было признавать, время показывает всем его близким его настоящую сторону. То, что крылось под "розовой обёрткой" несколько десятилетий. Даже в разговорах с близкими, любимыми и знакомыми он, порой, не воздерживает себя от подъёбов, ужасных и не смешных, порою, оскорбительных шуток. Однако это всё скрывается под обёрткой социопатии и отстранённости от общества. Марек может открыться лишь нескольким самым близким людям, к которым испытывает самые сильные или дружески чувства.

Слабые стороны:
Уильям хоть и кажется человеком сильным, в глубине души он очень уязвим. Его легко обидеть, вы просто эту обиду не увидите и не узнаете о том, что он на самом деле обижен. Он может быть достаточно импульсивен и вспыльчив, если ему докучать или попытаться ему угрожать и оскорблять. Уильям страдает от гаптофобии, потому старается не прикасаться к кому-либо без перчаток и не оголять лишний раз участки кожи. Социопат, в обществе ведёт себя довольно безответственно и прохладно.

Таланты, сильные стороны:
Уильям - очень опытный шахтер, он все 7 лет впитывал информацию от своего наставника, друга, и окружения о рудах, минералах и шахтах, более того, ему эта работа так нравится, что он может проводить ее часами. Он знает чувство такта, личного пространства. Также из-за специфики жизни Смотрителя, у него проявился мощный иммунитет ко многим болезням. Выжить в условиях его работы - это полдела, поэтому заразить его легко, но он быстро восстановится. Также весьма трудолюбив и честен перед нанимателями - он будет говорить своим заказчикам, клиентам или иным лицам, попросивших его об услуге только правду. Имеет хорошие навыки кузнеца и инженера, так ещё и начал недавно разбираться в алхимии. Имеет девиацию в виде эйдетизма - запоминает зрительной памятью многие вещи в подробностях.

Мечты, желания, цели:

Уильям желает найти покой и счастье в этом мире, однако также и пытается понять, что не так с его разумом и памятью.

После нескольких лет в Монзане, стал задумываться о бессмертии в философском плане, однако куда это зайдёт - сказать тяжело.



Предыстория:

Детство


Уильям родился в Хаккмари, в семье ремесленников, в небольшой деревушке. Он всегда был гиперактивным и дружелюбным и всегда пытался со всеми подружиться. У Уильяма был брат - Аллигор. Они всегда были не разлей вода. Везде были вместе. Крали яблоки из соседского двора, дрались с соседскими детьми и рисовали углём на заборе. Уильям о-о-очень любил чай. Если он играл во дворе и его звали есть и он не хотел, то как только кто-то говорил из его дома слово чай, то он сразу бежал домой пить сей напиток. Иногда он просто выпивал чай и даже не прикасался к еде. Родители Уильяма накопили нужную сумму и отправили его в церковно-приходную школу. Там его обучили грамотности и научили читать. Уильям с удовольствием читал книги с разными рассказами. Больше всего его привлекали рассказы о актёрах и поэтах. Они ему казались людьми с высокими взглядами на мир. Один раз Уильяма и Аллигора отправили за водой к колодцу. Они увидели двух парней, вокруг которых толпились дети такого же возраста как и два брата. Парни отыгрывали какую-то сценку. Хоть Аллигор и Уильям не видели начало сценки, но им безумно понравилась сценка. Они смотрели до самого конца и когда все разошлись, они наконец-то пошли к колодцу попутно обсуждая историю, которую два молодых актёра исполняли. Конечно же, когда два брата вернулись, то их отругали родители за то что их отправили за водой к колодцу до которого идти минут десять, а вернулись они через два часа и лишили Уильяма чая на три дня.
Уильям вдохновился этим и начал пытаться сам сочинять истории для сценок. Он даже пару раз пытался выступить с Аллигором и им аплодировали за их интересные истории, но только за них. Им говорили, что их актёрская игра... Так себе. Но они всё равно не сдавались и совершенствовали свою харизму. Мальчикам безумно нравилось давать людям эмоции. Они решили когда вырастут сделать театр.


Юношество

Родители Уильяма на 14 день рождения подарили ему книгу по математике. Откуда она у них? Корни семейства Смейл были из Хобсбурга, но переехали в Хаккмари и Данте Смейл поженился на Хаккмарке и ветвь Смейлов стала полукровками. Данте Смейл оставил в наследство своему сыну, а именно отцу отца Уильяма книгу по математике, а дальше отцу Уильяма и самому Уильяму. Парень начал с интересом изучать сей науку, хоть и не без трудностей. Уильям стал хоть как-то понимать математику. Родители стали обучать Уильяма ремеслу, и парень научился выстругивать банальную мебель. Один раз молодой актёр читал фантастический книгу про приключения. В этой книге был персонаж - Томас. Он был как говорилось в книге изобретателем, который как говорилось в произведении помогал деревне своими изобретениями. и собирал причудливые устройства. Уильяму запал в душу этот персонаж. Он захотел быть похожим на инженера и создавать устройства, которые облегчат жизнь людям. К сожалению изобретения не были описаны подробно в этой книге, и парень пытался додумать некоторые вещи, которые не были рассказаны в описании процесса создания технологий. Парень стал пытаться мастерить разные устройства, но у него ничего не получалось. Так как Уильям имел навыки ремесленника и попробовал выточить из дерева шестерню, которая описывалась в книге. Шестерня получилась относительно качественной. Уильям купил кожаный ремень и выточил из дерева вал. Спустя пару недель и множество ошибок у парня наконец-то получился механизм, который напоминал водяную мельницу, но более в меньшем масштабе. Механизм был... Не очень качественным. Но функционировал.
1_8cb24678f1797d04.png

Переходный возраст

Уильяму уже 16 лет. У всех людей начинается переходный возраст. И Уильям не исключение. Парню захотелось любви, но он это тщательно скрывал. Как-то раз Уильям и Аллигор сидели на крыльце дома и разговаривали. Вдруг, Уильям увидел очаровательную девушку лет пятнадцати. Она ему запала прямо в душу. Парень познакомился с ней. Она оказалась дочерью соседей Уильяма. Всю ночь Уильям не мог уснуть. Её имя крутилось у него в голове. "Изабелла..." - шептал Уильям.
-Да кто тебе там снится?!
Громко прошипел Аллигор.
-Ох... Извини.
-Ладно уж. Рассказывай, что за Изабелла?
-Соседка наша. Такая... Такая прекрасная!
-Посмотрите-ка! Наш Уильям влюбился.
-Да иди ты...
Уильям и Аллигор протрещали до самого рассвета.
Изабелла и Уильям начали часто пересекаться. Они стали дружить и почти не разлучались. Аллигору это очень не нравилось. Один раз Уильям предложил Изабелле никогда не расставаться. Они полюбили друг-друга. Но спустя год... Уильям увидел, как Изабелла целовалась с каким-то парнем... Уильям был морально сломан. Спустя пол года, он оклемался и продолжил тренироваться в сфере наук и совершенствовать свой уровень актёрского мастерства.


Отрочество

Вот уже Уильяму 18 лет, и он покинул родительский дом вместе с Аллигором. Он начал выступать со своим братом показывая разные сценки, которые он сам и писал. В его пьесах было много моментов, которые могли выдавить слезу даже из мужчины. Вот один отрывок из его пьесы.
"Молодой человек. Скажи, пожалуйста, где ты пропадаешь? Ты точно сквозь землю провалился. У нас без тебя никакого веселья нет.
Человек в капюшоне. Какое веселье! Проходи мимо! Я теперь всего себя посвятил на пользу человечества.
Молодой человек. Полно! Я тебя знаю: ты ведь шут гороховый! Какую ты пользу можешь оказать человечеству! У тебя какая-нибудь новая потеха на уме.
Человек в капюшоне. Вот видишь ты, я теперь изучаю нравы одного очень дикого племени и по мере возможности стараюсь быть ему полезным.
Молодой человек. Ничего не понимаю. Ты скажи по крайней мере, где ты живешь теперь? Человек в капюшоне. Ну, я объяснюсь проще: я оставил службу и занимаюсь частными делами. А живу в той стороне, где дни разделяются на легкие и тяжелые; где люди твердо уверены, что земля стоит на трех рыбах и что, по последним известиям, кажется, одна начинает шевелиться: значит, плохо дело; где заболевают от дурного глаза, а лечатся симпатиями; где есть свои астрономы, которые наблюдают за кометами и рассматривают двух человек на звезде; где своя политика, и тоже получаются депеши, но только все больше из Белой Арапии и стран, к ней прилежащих. Одним словом, я живу в пучине.
Молодой человек. Где же эта пучина?
Человек в капюшоне. Везде; стоит только опуститься. Она к северу граничит с северным океаном, к востоку с восточным и так далее. Я переехал на самое дно. Милости просим. Вот мой адрес. (Подает адрес.) Заезжай ко мне, я тебе покажу такие чудеса, что останешься доволен.
Молодой человек. Какие выгоды доставляет тебе твое занятие?
Человек в капюшоне. Выгоды довольно большие; а главное, что ни дело, то комедия."
Юноша видел то что людям нравятся его пьесы и каждый вечер трындел Аллигору о своих эмоциях. Но вскоре Уильям понял, что он со своим братом показывают слишком маленькие пьесы и захотел дарить людям более масштабные пьесы. Уильям начал снова заниматься инженерией и вскоре сделал механизм, который при нужном моменте скрывало актёра, а именно открывало люк под актёром, и человек падал. Этот механизм управлялся за кулисами рычагом. Уильям это придумал когда читал книгу про вора. Там был момент, когда персонаж незаметно уходил с места преступления абсолютно незамеченным, и как говорил один из персонажей: "Где он?! Он только что был здесь! Как будто он... Испарился в тумане!". Парню захотелось сделать что-то похожее для резкого исчезновения актёра на сцене. Он сделал цепь из шестерней, который соединяется с одной стороны с люком на сцене, а другая сторона с рычагом, который и открывал люк. Уильям нарисовал чертёж, сделал люк и создал этот самый механизм. Аллигор иногда наблюдал за работой Уильяма...И ничего не понимал и это мягко сказано... Уильям долгое время искал людей в театр, но безуспешно. Уильям вместе с Аллигором решили на некоторое время уехать из Хаккмари и набраться опыту у других актёров. Они накопили нужную сумму, купили два билета и отправились во Хобсбург. Там они провели два года и набирались опыту, приёмам, а так-же Уильям на накопленную сумму купил несколько книг по математике, архитектуре и несколько других книг. Два брата наблюдали за другими актёрами. Наблюдали за каждым жестом, за каждым движением лица. Они объединились с несколькими актёрами, которые поделились опытом в сфере актёрской игры. По истечению двух лет, два брата поняли, что в Хобсбурге люди...Слишком требовательны. Их не удивляют резкие повороты сюжета в пьесах, они не испытывают тех эмоций, которые должны вызывать пьеса. Они решили вернуться на родину, а именно в Хаккмари. Два брата накопили сумму через продажу билетов на представления актёров, с которыми они выступали. Они наконец-то купили билеты и вернулись в Хаккмари. Два брата отдохнули пару месяцев поработав на ферме и начали снова показывать свои пьесы. Они встретили несколько человек, которые решили присоединится к двум братьям-актёрам. Команда актёров определились с псевдонимами, и Уильям взял псевдоним Безымянный Творец. Почему такое? Потому что он занимается технической частью театра и создаёт разные приспособления что-бы пьесы было намного эффектнее и интереснее смотреть. Так и начинается история...
1_8cb24678f1797d04.png

История в Хакмарри:

После того, как Уильям вместе с Аллигором прибыли в Хакмарри, работа театра... Так сказать начала загибаться. В своих "странствиях" по Хакмарри Уильям встретил человека по имени Айгнар. Гений во плоти. Он приучил Уильяма скрывать все технологии, вести двойную жизнь. Также Айгнар познакомил с такими людьми, как: Мелисса Кларке, Хильда Розенберг, а также Мельхес Кохрейн. К сожалению они быстро пропали. Позже Уильям вступил в некий Орден Святой Длани, где являлся механиком, а также пользуясь случаем вскрывал трупы, чтобы исследовать их. Там же он от Ариэля Уильям узнал о магии, а также пытался научиться ей, хоть и безуспешно. После распада Святой Длани, Уильям продолжил обучение у Айгнара. Тогда Уильям и узнал о Красной Пыли, известнее как Редстоун. Тогда же Уильям также узнал о Бездне. Вскоре Айгнар пропадает при неизвестных обстоятельствах, оставляя Уильяма один на один с Бездной. Позже Уильям встречает такого семиморфита, как Чейнхольд Бладдвинс, который стал лучшим другом для Уильяма, а Аллигор в то время уезжает в Хобсбург, дабы помогать отцу и матери, которые переехали туда. Вскоре произошёл первый спуск в Низ...




Роли персонажа (функциональные):

Инженер-опытный, инженер-редстоуновед, инженер-пороховед;
Алхимик-опытный;

Воин-опытный.

Роли персонажа (нарративные):

Писатель;
Агент Химического Сыска;
Купец;
Архитектор;
Диверсант;
Террорист;
Бестиолог;
Друг грифонов;
Друг магов;
Враг драконов;
Капитан;
Маркграф;
Экс-охотник;
Лейтенант Милостивой руки;
Убийца кракена;
Убийца дракона;
Убийца короля.




OOC информация:
Связь: Prizrak#1367
Низкий поклон от меня и Уильяма.
 
Последнее редактирование:



— Да, ад воскресил вас, — продолжала она, — ад сделал вас богатым, ад дал вам другое имя, ад почти до неузнаваемости изменил ваше лицо, но он не смыл ни грязи с вашей души, ни клейма с вашего тела!

Миледи вскочила, точно подброшенная пружиной, глаза ее засверкали.

Бледноликий юноша продолжал сидеть.



Уильям Смейл. Некогда гений своего дела в Хакмарри, умнейший и величайший инженер всего Скверноземье. После его пропажи, а вернее ухода из Хакмарри после падения Йордана, прошло ой как немало времени. Чем же он занимался? Ну, первым делом его скрутили в его же мастерской агенты Данте вар Смейла - главы рода белокурых безумцев.

В течении месяца его доставили в Дартад, в столичный округ, где он находился "в заточении" несколько лет, пока вар Смейл пытался сделать из дикаря-хакмаррца в гордого и достойного члена древнего рода, члены которого расселились по всему Кеменладу. Впрочем, у него это вышло. Уильям стал вести себя высокомернее, хладнокровнее, стал предпочитать вместо тёплых шкур богатые одеяния дворянина.

Зачем же Данте нужен был такой дикий родственник? Из-за его знаний в области инженерного и алхимического дела. Хитрый дартадец захотел внедриться в самую опасную организацию, которая занимается контролем оборота эликсиров -
Химическую Компанию Хобсбургского Сыска.

За несколько месяцев Смейла подготовили, чтобы он стал самым настоящим хобсом - язык бунтующих провинций Флорэвенделя он и так прекрасно знал, оставалось поработать над привычками и знаниями культуры в целом. Вскоре проникновение в организацию произошло весьма успешно, потому .. Уильям не стал шпионить и выведывать информацию для Данте!

Его насильно схватили и заставили заниматься не тем, чем должен в Хакмарри, а в Компании он может улучшить свои знания о зельеварении и получить какую-никакую славу и монеты. Получив свой медальон алхимика, юноша стал вливаться в коллектив и следить за оборотом зелий на территории Хобсбурга и на границе Хакмарри.

Скрывался Смейл под именем Кастор Кахкёнен, представляясь сыном зажиточного купца из Стиирканда. За несколько лет проживания в Хобсбурге, алхимик заработал неплохие деньги, пока по итогу не решил отправиться в Остфар, ибо, по слухам, туда и отправился его старый знакомый - Аглаек - со своей рыжей супругой. Кроме того, инженер всё ещё питал надежды встретить или хотя бы услышать что-либо про Энтони Непревзойдённого, которому белобрысый строил Золотой трон.

Уже на Треливе он действительно встретил своих старых соратников-алхимиков в Ребисе, академии некоего Холеры, которого Уильям также некогда знавал. Там он довольно приятно провёл время, обменялся знаниями с более опытными коллегами и даже узнал нечто новое в области алхимии, однако надолго Смейл оставаться в Остфаре не мог - душа завыла по Хобсбургу.

Однако же, когда вещи уже были упакованы, планы несколько изменились. Сначала "Кастор" решил заглянуть во Флорэвендель, к старым друзьям в лице Юпитера Розенберга и Фарейнда де Кландйе, раз уж монеты это позволяют. Спустя время, Уильям посетил Цнард - центральный город провинции Друнгар. Прибытие старые знакомые отметили весьма весело: шлюхи, раки и пиво.

Но всё же не давало Смейлу покоя одна тревожная мысль - время заканчивается. За свои пятьдесят лет Уильям смог создать многие изобретения, написать большое количество трактатов, сварить огромное количество эликсиров, но кожа становится бледнее, появляются морщины, а тело становится всё отвратнее и отвратнее. К тому моменту юношеское тело инженера стало хуже некуда.

Уильям, как и большинство людей, не хотел умирать ни при каких условиях. Об этом же прознал и старый друг его - Фарейнд - который решил хоть как-то утешить своего соратника, попросив о помощи легендарного колдуна Рейнальда Вивальди, когда последний ещё был жив. Просто так бы криговец не стал помогать смертному, но был важный пункт в этом.

Кастор в своё время помогал магистру и его товарищу, Энтони Непревзойдённому, в создании великого магического изобретения, которое после вознесло Тони до архимагистра, а также сильно помогло Рейнальду в своих начинаниях, потому Вивальди, благодаря магии света, омолодил тело инженера до двадцати лет, вернув юношеское обояние и красоту хобса.

Однако же была в этом и проблема - в Хакмарри его знали, как мужчину Уильяма Смейла, в Хобсбурге как старика Кастора Кахкёнена, потому и там, и там его обвинят в колдовстве за подобные выходки со своим телом, потому алхимику придётся тщательно создавать новую личность, но уже в Монзане - недавно образовавшемся королевстве.

Новым именем Смейла стало Марек из Зданьевца, умный купец и мастер-бронник, которому сразу нашлось место на границе Монзана с Флорэвенделем - в баронстве Зноймо, где он стал личным кузнецом феодала, создавая ему лучшие мечи и обслуживает его доспех. Конечно, на этом посту он весьма быстро получил некоторое уважение среди людей барона, но воля дворянина была иначе - он хотел отправиться в Заокеанье с какими-то своими планами, на которые Мареку было уже всё равно.

Сам Уильям искал ответ на свой вопрос - как обмануть смерть, ибо он не сможет постоянно обращаться к магам света за помощью, а жить-то хочется. Именно с этим вопросом он знакомится с древним трактатом Иллиан'Тисса, которым с ним любезно поделился Аглаек, тоже одержимый идеей обмана смерти. Однако ознакомиться с этим писанием Марек не успел, ибо дел уже на новом материке было по горло ..



ДОПИСЫВАЕТСЯ ПЕРЕПИСЫВАЕТСЯ, ОЖИДАЮ ВЕРДИКТА МЫРГЛА.
 
Держал эту хуйню в сообщении 2 дня, наконец-то резерв бестия
 
Могу выпустить без редстоунера, только как опытного - слоты забиты. И соответственно поставить в очередь на слот редстоунера.
 

1.png

Ouroboros — Уроборос; змей, кусающий себя за хвост; пожиратель хвостов, вечный змей - символ, что имеет множество названий, невозможно сказать, когда же впервые в истории Каменлада кто-то решил использовать символ вечной змеи. История Уробороса восходит к древнем племенам Флореса и Трелива, однако в ходе множества войн, восстаний, уничтожением Флоровендельской церковью "еретических" книг - были потеряны единственные записи, что могли пролить свет на изначалью идею и автора "Бесконечной Змеи". Значение змея, кусающего себя за хвост невозможно трактовать с полной точностью, различные ученные мужи выделяют несколько трактовок Уробороса: бесконечность цикла, единство, баланс между светом и тьмой - жизнью и смертью, трансформация или же трансмутация.
 


В начале была Бездна. Затем появилась Головная Боль и Цветок Надежды, что породил Убежище. С собственной головой в руке, тот, кто терпит Боль, вновь попытается добраться до Бездны. Места, где ничего не двигается, где над всем властвует Тьма, и раздаётся пение Тишины.
 


«Смерть. Слово, которое пугает меня сильнее, чем Энтони и весь Кеменлад вместе взятый. Один раз мне уже повезло с тем, что повстречал Абрахама в Друнгаре, тогда он дал мне второй шанс. Второй такой улыбки фортуны мне не видать точно. Нужно что-то делать .. ещё в Скверноземье я узнал о вампирах и магах, которые живут сотни лет, если не бесконечно.»
«Впрочем, мне даже попалась возможность начать исследовать "бестий", как выражались монстробои в своих записях, ибо судьба меня связала с охотником из Друнгарского Цеха по имени Тео Моретти. Он, впрочем, поставил мне весьма понятный ультиматум из-за моих познаний в мире магии - либо я помогаю ему, либо лишаюсь головы.»
«Я ещё не окончил все дела в Кеменладе, потому терять голову с плеч я не особо хочу, потому придётся временно сотрудничать с Тео, а кроме того .. вдруг, благодаря вскрытию и опытам над телами бестий, я смогу обмануть смерть? Каким-то образом. Как никак .. у меня ещё вся жизнь впереди. Не получится этот план - дождусь смерти Тео или отравлю его, а после примусь за другой. Ещё успею
 

1.png


Ранг:
Охотник;

Архетип:
Исследователь | Архивариус;

Ученики:
Отсутствуют;

Фракция:
Отсутствует;

Приемы:
Отсутствуют.

2.png

Серебро
Лунный металл, которого боятся проклятые. Что ещё писать-то?

Акрисит
Редкий, хоть и дешёвый металл, которого боятся маги. Что ещё писать-то?

Леший
Бестия, которая обычно скрывается среди деревьев. Обычно на трактах не появляется, лишь в глубоких лесах. Серебро на них не действует, потому обычно стоит использовать сталь вместе с огнём.

Вампир
Бестия, которая имеет разум. Скрывается среди обычного люда, притворяясь кем угодно: обычными бюргерами, дворянами, солдатами и прочими-прочими. Главные мои враги.

Ликантроп
Перевёртыши - превращаются из человека в волка и обратно. Встречал лишь нескольких таких, да и просто на лекциях слыхал. Говорят, что Юпитер сотню таких убил.
Грифон
Грифон представляет собой гибрид большого кошкообразного и орла, от первого он имеет туловище, задние лапы и хвост, а от второго — голову и крылья. Все четыре части тела этих существ оканчиваются сильно загнутыми острыми когтями. На своих могучих крыльях грифоны способны летать, развивая дикую скорость и используя изящество своего полёта в качестве преимущества в охоте. На земле, однако, грифоны чувствуют себя не менее комфортно, обладая кошачьими грацией и ловкостью, хотя в бою и стараются по возможности подняться в воздух.

Магическое ядро
Каждое живое существо обладает неким энергетическим органом в том месте, где располагается сердце. Этот орган называется "ядро". Соответственно, мага от не мага отличает тот факт, что у первых ядро "раскрыто", что происходит исключительно при рождении. Рождение мага - это абсолютно случайное и крайне редкое событие, на которое невозможно повлиять.

Ветра магии
Некая субстанция, что пронизывает весь мир. Ветра магии и есть магия. Раскрытое ядро позволяет манипулировать ветрами и вероятно все проявления магии в мире - это потоки ветров.

Аркана
Язык магов, который могут понимать лишь сами маги. Для простых людей Аркана беззвучна, а диалог на ней походит на то, как рыбы пытаются жадно глотать воздух на суше.

Ранрат
Минерал кристаллической формы, пурпурного или розоватого окраса, способный накапливать ветра магии, а при приёме в пищу - усиливать магические способности.

Лесмутин
Металл, похожий на железо. Лесмутин направляет магическую энергию, являясь её проводником. Как и ранрат может использоваться для создания различного рода конструктов.

Огонь
Сила управления огнём. Маг способен разжигать пламя, управлять его интенсивностью и формой, направлять его. Кроме того, маг огня способен переносить жар, какой бы высокой температуры он не был.

Земля
Власть над земной породой. Позволяет создавать тоннели, изменять форму камня, а также, по-видимому, ходить под землёй и сквозь стены.

Память
Позволяет читать, видоизменять и стирать воспоминания. Однако, для этого, по-видимому, необходим физический контакт и точное понимание, на какое именно воспоминание будет осуществляться воздействие.

Сталь
Данная дисциплина вероятно является производной от дисциплин огня и земли. В прямом смысле позволяет управлять сталью, менять её свойства и вид, укреплять, облегчать или напротив, придавать дополнительную тяжесть.
Нацхеры
Мерзкие твари, по одному слабы, но живут обычно группой.
Арахниды
Огромные пауки. Вьют гнезда глубоко в горах или в лесах. Живут по 2-3 особи, места их обитания часто обвиты паутиной, любят воровать скот.
Ахерон
Загадочный ритуал, кусок белого металла(акрисита), три жертвы - деньги, все сжечь, сгореть самому. Один из видов порчи. Обладатель становится кровожаден - начинает любить ночь, свет презирать, бледнеет, начинает есть лишь мясо, порой падок и на человечину. В конце концов - превращается в яростное нечто, длинные конечности, руки скорее лезвия, начинает вылазить из своего "домика" лишь по носам, чрезвычайно прыток.
Пожинатель
Тоже один из видов порчи, получается путем употребления "проклятого опиума". С телом происходят метаморфозы, сначала незаметные, но потом кожа обрастает наростами из костей, сила многократно повышается. Жертва начинает сильнейше зависеть от проклятого опиума. У конце концов - тот превращается в груду кожи, костей и подобного, огромного монстра, что бушует пока не умрет.
Церемониал
Один из видов порчи, получается путем магического ритуала. С телом происходят метаморфозы - рост невероятен, сила возрастает, запахом несет как из навозной ямы, кожа местами чернеет и уплотняется. Спустя некоторое время тот превращается в нечто, похожее на жука, но все еще имеющее человеческий силуэт, в этой форме живет под землей, крылья также имеет.
Реликвия тьмы
Некий амулет, возможно игрушка какого-то мага. Делает яростней и сильней, но взамен - забирает рассудок во время боя.
Реликвия света

Игрушка уже магов света - позволяет владельцу исцелять и исцеляться самому, при использовании блеет светом.
 
Последнее редактирование:
Редстоунера возвращаю
 
Сверху