Hiroto
Активный гомосексуал/Средний в Гареме
ГС Охотников
Проверяющий топики
IC Раздел
Раздел Ивентов
- Сообщения
- 219
- Реакции
- 340
"В нашем мире даже на хищника найдётся хищников..."
— Охота это не работа - это затяжная казнь, к которой охотник приговаривает себя сам. Защищая человечество от невидимого врага, охотник и сам становится объектом страха, приближая собственную гибель. Он говорит о клыках - и его принимают за безумца. Он предупреждает о восставших мертвых - и толпа ищет для него верёвку. Он кричит о истощающих огнём руках - и целый век он будет висеть, на потеху люду, пока та ветка не обломится. Слишком часто им приходится спасаться от суда и казни с тем же отчаянием, с каким они выслеживают чудовище. Они жертвуют телом - бессонные ночи, дрожащие руки, гниющие раны, ускользающие от глаз силуэты и шорох за спиной. Охотники жертвуют именем - друзья от них отворачиваются, а родные молятся, чтобы его не существовало. Охотники жертвуют душой - потому что, чтобы убить чудовище, нужно смотреть на него без страха. А потом - без сожаления. В итоге охотник остается один. Он социальный труп, который пока что ещё дышит.
— Ловчие не равны друг другу. Одни объединяются в ордена и тайные общества - они точны, как нож в руках хирурга. Им ведомы магические дисциплины, они знают повадки нечисти лучше, чем самих себя. Они фехтуют так, будто родились с мечом в руках.. Другие же идут вслепую. Без наставников, без архивов, без поддержки. Они учатся на собственных ошибках и на криках умирающих. Их знания в оставленных врагом шрамах. Их стратегия - это выжить до рассвета.
— Те, кто думает, что охотники лишь убивают глубоко ошибаются. Они слишком хорошо знают соотношение сил. Их враг старше государств, богаче церквей и терпеливее самой смерти. Поэтому многие забиваются в подвалы, архивы, заброшенные церкви, в попытках выжить. Одним днём группа ловчих забивает низшего вампира серебряными кинжалами в подворотне, а другим его сир делает с ними тоже самое, сжигая их убежище вместе со всей собранной информацией опосля.
— Неизвестно точно, когда появились охотники. Это было настолько давно, что этого безумца не сыскать даже в архивах Ласомбра. Охотники есть во многих государствах, придерживаются разных верований, а иногда, даже создают свои новые религии.
"...и однажды к тебе придёт понимание. Не ты выслеживаешь чудовище. Это чудовище позволяет тебе жить. Пока что."
— Никто в здравом уме не станет идти на встречу смерти, без всяких на то причин. Бывалый налётчик, возможно, жить не может без щекочущего нервы ощущения опасности. Пехотинец может ответить на призыв из чувства долга. Так и охотники на сверхъестественное знают для чего они берутся за оружие. У них есть мотив, это что-то личное, тёмное. Это нечто, что питает их ненависть, у кого-то даже безумие. Заставляет их вставать снова и снова, пока их души полностью не погрузятся в бездонный мрак. Кроме этого, мотив даёт ключ к пониманию цели охотника, будь это уничтожение или исследование, пытки или порабощение.
— Существует множество причин для охоты на самых ужасных тварей планеты: месть, ненависть, чувство долга, власть, сила, любопытство, поиск острых ощущений или сумасшествие, — наиболее распространённые из них, впрочем никогда эти побуждения нельзя назвать рациональными, всякий охотник подвержен помешательству и выполняет свои обязанности с религиозной дотошностью.
— Разумеется, этот список не покрывает весь спектр человеческих эмоций и страстей, поэтому охотник может обладать совершенно иным мотивом. Немало охотников руководствуются сочетанием нижеприведенных мотивов. Месть могла толкнуть кого-нибудь на охоту, но постоянная ненависть могла родиться уже в процессе. Некоторые ищут власти над проклятыми и магами, потому что они любопытны им, и они чувствуют, что контроль над ними необходим для получения искомых ответов, продления своей же жизни или получения диковинных артефактов в свои владения. Да же обычная меркантильность, связанная с продаже частей поверженных бестий, однако это больше относится к молодым и неопытным охотникам, что в основе своей уничтожают низших бестий. Однако Вы не должны ограничивать себя в придумывании интересного мотива для персонажа.
Долг
Острое чувство долга — ещё одна причина, чтобы почувствовать призвание к охоте. Чувство долга может принимать разные формы, но охотники чаще всего вершат свои деяния во имя религии или спасения человечества от хищников. Часто этот крестовый поход занимает всю жизнь и передаётся по наследству другим охотникам. Поскольку причины возвышенны и совершенны (долг перед Богом, долг перед человечеством или самой жизнью), то такие охотники редко дают волю жалости. Они могут чувствовать жалость и сильно мучиться из-за этого, но она почти не влияет на их действия. Они знают, что нужно делать, и они сделают это во что бы то ни стало. Для таких охотников вампиры и маги "скверна", которую надо уничтожить во спасение всего человечества, от чего к слову они часто встречаются среди инквизиции.
Дартадская инквизиция — одна из организаций, чьи представители верят, что поимка или истребление магов — их нравственный и религиозный долг.
Дартадская инквизиция — одна из организаций, чьи представители верят, что поимка или истребление магов — их нравственный и религиозный долг.
Власть
Иногда охотник желает заполучить сверхъестественные силы себе на благо. Они могут желать этого по множеству причин, встраивая аномальных существ в свои планы и схемы, пользуясь магическими артефактами и так далее. Чаще целью служит пленение или ограничение их перемещений, нежели уничтожение. К примеру такой охотник может быть ученым, желающим избавить общество от различных "сомнительных" элементов, и, узнав о существовании упырей, планирующим использовать их в качестве чистильщиков. Иногда охотник может не захотеть раскрывать своих настоящих мотивов. Это крайне трудная и опасная задача, так как она требует высочайшего, поистине макиавеллиевского навыка политических интриг. Проблема в том, что мало кто владеет этим навыком лучше самих колдунов или проклятых. Обычно необходимо успеть достигнуть своих целей прежде, чем цель обнаружит, в чём они заключаются, или что она была исполнителем этих целей.
Месть
Ничто не горит в душе ярче, чем холодное пламя мести. Для таких охотников сверхъестественное — не абстракция, а конкретный виновник, отнявший семью, будущее или саму душу. Их не интересуют тонкости устройства тел бестий или иерархии среди магов. Они видят лишь одну цель, освещённую пожаром их потери. Такой охотник не станет заключать временные союзы с магами и презирает тех, кто пытается изучать чудовищ, вместо того чтобы уничтожать их. Его тактика проста, прямолинейна и безрассудна, ведь собственная жизнь для него давно стала разменной монетой в долгой игре возмездия. Опасность его в том, что слепая ярость может толкнуть его на жертву невинными, оказавшимися на его пути, или разрушить хрупкие планы союзников, видящих в монстре ценный источник информации.
Наследие
Они не выбирали эту войну, она была вручена им вместе с фамильным клинком и пожелтевшим дневником предка. Охота для них — не призвание, а долг, переданный по крови. Их сила — в многовековой мудрости, накопленной родом, но это же и их проклятие. Они видят в каждом монстре не просто тварь, а часть сложной системы, с которой их семья ведёт неустанную борьбу. Такой охотник может казаться бесстрастным и догматичным, предпочитая действовать по старинным, проверенным методикам. Он опасен своей предсказуемой надёжностью, но рискует сломаться, столкнувшись с чем-то, о чём не писали в его семейных хрониках, или осознав, что хочет разорвать порочную цепь наследственного долга.
Идеализм
Они вышли на тропу войны, движимые не личной обидой, а непоколебимой верой в добро и справедливость. Для идеалиста мир — это арена, где свет должен победить тьму, и он видит себя воином на этой священной войне. Часто они приходят из религиозных организаций, благородных рыцарских орденов или просто являются людьми с обострённым чувством морали, неспособными мириться со злом. Их сила — в чистоте помыслов и вдохновляющем примере, который они подают другим. Однако их же слабость — в чёрно-белом восприятии мира. Они могут счесть грешника неисправимым злом, отказав тому в шансе на спасение, или пойти на бессмысленную гибель, защищая абстрактный принцип. Столкновение с жестокой реальностью, где союзники могут быть циничными прагматиками, может сломать их, превратив в таких же безжалостных безумцев, против которых они сами когда-то боролись.
Любопытство
Масса причин может возбудить у кого-нибудь любопытство по поводу вампиров, но в большинстве случаев всё сводится к жажде знаний. Как говорится, меньше знаешь, крепче спишь, и в данном случае это верно как никогда.
Мистические общества ищут подобное знание, а так как они могут своими исследованиями разрушить Маскарад, немногие вампиры добровольно готовы поделиться с ними своими секретами. Любой смертный, подобравшись настолько близко, должен исчезнуть. Мотивы их разнообразны, но, как правило, включают в себя смесь из власти, силы и, особенно, любопытства. Как можно понять важнейшие внутренние механизмы работы вселенной, если секреты этого ночного племени остаются нераскрытыми?
Мистические общества ищут подобное знание, а так как они могут своими исследованиями разрушить Маскарад, немногие вампиры добровольно готовы поделиться с ними своими секретами. Любой смертный, подобравшись настолько близко, должен исчезнуть. Мотивы их разнообразны, но, как правило, включают в себя смесь из власти, силы и, особенно, любопытства. Как можно понять важнейшие внутренние механизмы работы вселенной, если секреты этого ночного племени остаются нераскрытыми?
Сумасшествие
Иногда на сверхестественное охотятся просто-напросто сумасшедшие. Некоторые охотники, потерявшие связь с реальностью, если она у них вообще была, охотятся на Сородичей по множеству сумасбродных причин. Вообще, у сумасшедшего охотника есть один из вышеперечисленных мотивов, который питает его безумие. Сильное душевное волнение, вызванное местью, могло расстроить рассудок охотника или удовольствие, получаемое от охоты, могло разорвать его связь с реальностью. А иногда такими охотниками становятся серийные убийцы, которые случайно узнали о существований сородичей и "переключились" с людей на них.
Эти охотники могут казаться другим полностью нормальными, пока что-нибудь не заставит их сумасшествие проявляется. Вид крови может заставить богатого предпринимателя взбеситься, так что он выбежит с криком в ночь, вращая над головой отломанной ножкой стола, в то время как его гости в изумлении будут на него таращится.
Подобные люди опасны для своих товарищей-охотников, с которыми они контактируют. Их непредсказуемость означает, что они могут быть настолько же опасны, как и сородичи. Кто знает, может они настолько чокнутся, что забудут кто они и что они делают, и даже объединятся с сородичами, чтобы охотиться на людей. Такие охотники-перевёртыши — излюбленное "сырьё" Малкавиан для создания гулей. Хотя они и безумны, узы крови гарантируют их преданность .
Эти охотники могут казаться другим полностью нормальными, пока что-нибудь не заставит их сумасшествие проявляется. Вид крови может заставить богатого предпринимателя взбеситься, так что он выбежит с криком в ночь, вращая над головой отломанной ножкой стола, в то время как его гости в изумлении будут на него таращится.
Подобные люди опасны для своих товарищей-охотников, с которыми они контактируют. Их непредсказуемость означает, что они могут быть настолько же опасны, как и сородичи. Кто знает, может они настолько чокнутся, что забудут кто они и что они делают, и даже объединятся с сородичами, чтобы охотиться на людей. Такие охотники-перевёртыши — излюбленное "сырьё" Малкавиан для создания гулей. Хотя они и безумны, узы крови гарантируют их преданность .
“Архетипы"
— Охотник в первую очередь не шаблонный свирепый воин, а отдельный интересный персонаж с собственной личностью и характером, поэтому при регистрации топика игрок будет выбирать архетип. У каждого есть свои собственные плюсы и минусы, каждый архетип обязан отражаться в характере персонажа.
Исследователь
Вашей первой реакцией на столкновение со сверхъестественным был первобытный ужас и желание скрыться, который впрочем вскоре развеялся и сменился на всепоглощающую тягу к неизвестному, что впоследствии выльется в многие годы трудоемкой работы с обрывками имеющихся вещественных, этнографических, лингвистических, а так же устных и письменных источников о магах и проклятых, в попытках собрать всё в целостную картину.
Они не стремятся повстречаться с тварью лицом к лицу, предпочитая бороться с противником узнавая его слабости из опрометчиво оброненных толик информации. Хорошо обученные и эрудированные, обладающие знаниями языков и других дисциплин во многих сферах Чаще всего такие охотники становятся лидерами в своей ячейке, за счет своих аналитических способностей и рационализма координируя действия группы.
Они не стремятся повстречаться с тварью лицом к лицу, предпочитая бороться с противником узнавая его слабости из опрометчиво оброненных толик информации. Хорошо обученные и эрудированные, обладающие знаниями языков и других дисциплин во многих сферах Чаще всего такие охотники становятся лидерами в своей ячейке, за счет своих аналитических способностей и рационализма координируя действия группы.
Боец
В момент когда перед вами предстала пресловутая дилемма “бей или беги”, благодаря вашей импульсивности вы даже не задумываясь выбрали первый вариант, быть может у вас это даже получилось, вам попался слабый противник, вы застали его врасплох и прикончили на месте подручными средствами или же нанеся достаточный ущерб обратили в бегство.
Вы предпочитаете полагаться более на грубую силу и вступать в открытую конфронтацию с врагом, чаще всего выступая в авангарде своего отряда, будучи отличным инструментом, более сказать нечего.
Вы предпочитаете полагаться более на грубую силу и вступать в открытую конфронтацию с врагом, чаще всего выступая в авангарде своего отряда, будучи отличным инструментом, более сказать нечего.
Разведчик
Ноги, вероятно не зря, сработали быстрее разума, засверкав сперва пятками и спрятавшись следом в ближайшей груде мусора у вас удалось избежать погибели. Вы хитры, изворотливы и смекалисты, от чего так рьяно в бой не рветесь и предпочитаете действовать умом.
Чаще всего такие ловчие ведут свою охоту внедрением и сбором оперативной информации на месте. Если вампирские секты отбирают у друг-друга целые города таким образом, то чего уж говорить о более многочисленных живых?
Чаще всего такие ловчие ведут свою охоту внедрением и сбором оперативной информации на месте. Если вампирские секты отбирают у друг-друга целые города таким образом, то чего уж говорить о более многочисленных живых?
Апотекарий
Охотник подобного склада ума вероятней всего окажется лекарем и будет занимать соответствующую позицию в своей ячейке, кроме всего прочего заботясь в первую очередь о безопасности как членов отряда так и обычных людей их окружающих.
“Основная суть охотников"
Охотник это сложная роль требующая определенного опыта и уровня ролевой игры, она не подойдёт для игроков боящихся потерять своего персонажа и тех, кто считает что игру ему должны подносить на блюдечке, ваша задача в первую очередь это создание и обеспечение собственного отряда, а также проведение расследования. Сразить превосходящими силами мага или проклятого - плёвая задача, тяжелее всего будет его обнаружить.
— Кроме всего прочего хочу напомнить, что вы вольны охотиться на кого хотите. Хотите только на магов, хотите только на проклятых, хотите на тех и тех сразу. Вы не ограничены в выборе концепта для своего персонажа, напротив креативность и новый подход будет поощряться, в ту очередь как игра клишированных Мери Сью рыцарей на белом коне - нет.
Вместе с такой свободой придёт и усиленная слежка за тем как вы ведете своего персонажа, за несколько серьезных оплошностей ваш топик может перекочевать в архив.
Охотник на сверхъестественное в первую очередь человек. В отличие от вампиров, оборотней или магов он не обладает врождёнными мистическими способностями и не имеет никаких преимуществ над вышеперечисленными. Его основное оружие это знания, подготовка, наблюдательность и способность работать с информацией. Сами по себе охотники это следователи, а не налётчики или пехотинцы. Ои сталкиваются с противниками, которые физически превосходят их, поэтому их успех определяется не силой, а осторожностью и умением правильно оценивать угрозу. Именно поэтому грамотный отыгрыш охотника строится не вокруг постоянных сражений, а вокруг расследования, анализа и подготовки, что включает в себя игру не только с проклятыми/магами, но ещё и другими охотниками/простыми ролями.
Так же и было описано выше, вы полностью вольны в выборе концепта своего персонажа. Охотник это не всегда убийца свирепых чудовищ. Некоторые охотники выбирают уничтожение любого сверхъестественного, кто-то выбирает конкретных целей, другие же выбирают собирать информацию и наблюдать. Каждому концепту есть своё место.
Классическая охота происходит по нескольким этапам.
— Получение информации
Охота никогда не начинается с точного знания о цели. Всё начинается с подозрения или странного события, которое привлекает внимание охотника. Такими событиями может стать как слушок ходящий по округе, так и серия исчезновений иль серия смертей. На этом этапе охотник ещё не уверен, что происходящее связано со сверхъестественным. Задача охотника на этом этапе определить, стоит ли вообще тратить время на расследование, ибо важно помнить, что большинство подобных случаев могут иметь обычное объяснение. Поэтому поспешные выводы на этом этапе считаются ошибкой.
— Расследование
В ходе своего расследования охотник должен понять с чем он имеет дело. Способов выяснить с кем в будущем охотнику предстоит сражение существует бесконечное множество и это всё нельзя подбить под одну ситуацию, ибо каждая ситуация уникальна. Главное ошибкой при отыгрыше расследования является линейное размышление персонажей. Правильное расследование никогда не идёт по одному домыслу. В голове охотника переплетаются множество мыслей и теорий происходящего, которые и вовсе могут быть никак не связаны между друг другом. И по итогу большая часть домыслов отсеивается с получением новых улик. Например если на теле жертвы виден укус это не всегда будет означать, что человек пал от рук вампира. Во время расследования охотник изучает место происшествия, разговаривает с жителями, пытаясь выяснить больше деталей в идеальном мире не выдавая себя.
— Анализ и подготовка
После того как охотник наверняка уверен в природе и личности своей цели, его дальнейшей задачей становится построение плана, который включает в себя необходимое снаряжение, поиск союзников, место сражения, первые действия, и не менее важное способ отступления. Как и в случае с расследованием идеальная подготовка не строится на одном плане, охотник должен уметь предсказать действия оппонента. Для этого охотнику необходимо понимать слабые места своего плана и по хорошему иметь запасной план, а то и несколько. Опять же ошибкой считается подготовка за 5 минут со сбором зелий, рун, реликвий и бой на полянке в 20 метрах от поселения.
— Реализация
Имея всю необходимую информацию и план действий, отряду охотников не составит труда сразить их цель, однако даже при идеальных обстоятельствах ситуация может быть плачевна. В идеальном мире после победоносной схватки все останутся живы и отделаются лишь ранениями. В других случая кто-то из отряда погибнет, если не весь отряд целиком. Главное в этом этапе действовать слаженно и организованно.
Бонус фактор охотничьего ранга:
Охотник-самоучка +0 +0 +0
Помощник охотника +1 +1 +1
Охотник +3 +3 +3
Ветеран охотник +4 +4 +4
Старший охотник +5 +5 +5
Однако для следующих рас модификатор с ранга "Охотник" урезается на 1: Дхарши, Орки, Ящеры, Дракониды, Медвежья звересь, Кошачьи и лисьи звересь.
Бестиарий
Запись, что ведется отдельным сообщением под топиком и включает в себя информацию об архетипе охотника и тому подобном. Является обязательным для каждого игрока.
В обязательном порядке, должно быть указано следующее:
- Охотничий ранг
- Архетип. Подархетип
- Ученики (Если имеются)
- Фракция (Если имеется)
- Знания (Дисциплины / Бестии)
Средства противодействия бестиям:
Так же и было описано выше, вы полностью вольны в выборе концепта своего персонажа. Охотник это не всегда убийца свирепых чудовищ. Некоторые охотники выбирают уничтожение любого сверхъестественного, кто-то выбирает конкретных целей, другие же выбирают собирать информацию и наблюдать. Каждому концепту есть своё место.
Классическая охота происходит по нескольким этапам.
— Получение информации
Охота никогда не начинается с точного знания о цели. Всё начинается с подозрения или странного события, которое привлекает внимание охотника. Такими событиями может стать как слушок ходящий по округе, так и серия исчезновений иль серия смертей. На этом этапе охотник ещё не уверен, что происходящее связано со сверхъестественным. Задача охотника на этом этапе определить, стоит ли вообще тратить время на расследование, ибо важно помнить, что большинство подобных случаев могут иметь обычное объяснение. Поэтому поспешные выводы на этом этапе считаются ошибкой.
— Расследование
В ходе своего расследования охотник должен понять с чем он имеет дело. Способов выяснить с кем в будущем охотнику предстоит сражение существует бесконечное множество и это всё нельзя подбить под одну ситуацию, ибо каждая ситуация уникальна. Главное ошибкой при отыгрыше расследования является линейное размышление персонажей. Правильное расследование никогда не идёт по одному домыслу. В голове охотника переплетаются множество мыслей и теорий происходящего, которые и вовсе могут быть никак не связаны между друг другом. И по итогу большая часть домыслов отсеивается с получением новых улик. Например если на теле жертвы виден укус это не всегда будет означать, что человек пал от рук вампира. Во время расследования охотник изучает место происшествия, разговаривает с жителями, пытаясь выяснить больше деталей в идеальном мире не выдавая себя.
— Анализ и подготовка
После того как охотник наверняка уверен в природе и личности своей цели, его дальнейшей задачей становится построение плана, который включает в себя необходимое снаряжение, поиск союзников, место сражения, первые действия, и не менее важное способ отступления. Как и в случае с расследованием идеальная подготовка не строится на одном плане, охотник должен уметь предсказать действия оппонента. Для этого охотнику необходимо понимать слабые места своего плана и по хорошему иметь запасной план, а то и несколько. Опять же ошибкой считается подготовка за 5 минут со сбором зелий, рун, реликвий и бой на полянке в 20 метрах от поселения.
— Реализация
Имея всю необходимую информацию и план действий, отряду охотников не составит труда сразить их цель, однако даже при идеальных обстоятельствах ситуация может быть плачевна. В идеальном мире после победоносной схватки все останутся живы и отделаются лишь ранениями. В других случая кто-то из отряда погибнет, если не весь отряд целиком. Главное в этом этапе действовать слаженно и организованно.
Побочные эффекты охотничьего бытия
Достаточно опытные охотники, начиная от ранга ветерана, которые уже прошли многое, да испили кучу зелий, что усиливали тех ради охоты, обретают большую устойчивость к зельям, негативному их влиянию, от чего могут употребить их слегка больше чем обычный человек. Помимо этого они становятся немного ловче и их реакция усиливается. Но не может же быть всё так радужно и приятно, верно? Конечно нет. Это всё имеет свою цену, да цена эта может быть страшной. Из-за всего того, что организм охотников должен был переваривать, из их рта теперь постоянно несет крайне неприятной вонью, глаза обретают неестественный красный окрас, будто те твари из сказок, которыми пугают детей, либо очень больных людей. Организм уже становится неспособным на нормальное функционирование репродуктивной системы охотников, потому на то, чтобы оставить после себя потомство такие охотники могут не надеяться. А всё их тело становится сильно худым, что вселяет ещё большее отвращение к ним. Из-за всех этих факторов обычный люд может посчитать таких личностей порождениями тьмы, или же просто больными. А разве кому-то такие нужны в обществе? Конечно же нет. Их начинают гнать из городов, убивать, сжигать и тд. (Обычные игроки могут спокойно убивать в ПК таких охотников, если посчитают это нужным). Не обошлось, конечно же, без влияния на разум охотников, ведь всё то, что они пережили и через что прошли их тела после стольких выпитых зелий может вызвать у них следующие заболевания:
Ангедония
Со временем может случиться и так, что у охотника разовьется ангедония.
Страшная болезнь из-за которой снижается эмоциональный фон. Нарушается или теряется возможность испытывать удовольствие или удовлетворение, а так-же снижается или теряется мотивация к действиям, что приводят к удовлетворению.
Страшная болезнь из-за которой снижается эмоциональный фон. Нарушается или теряется возможность испытывать удовольствие или удовлетворение, а так-же снижается или теряется мотивация к действиям, что приводят к удовлетворению.
Иррациональность
Из-за времени, а так-же своего вида действия может развиться иррациональность в действиях. Охотник может совершить необдуманный поступок, навредив себе и/или окружающим.
Психологические заболевания
Кроме этого, может произойти развитие депрессии/социопатии/пограничного расстройства личности/ПТСР/ППД/паранойи
Примерно с ранга охотник-ветеран из-за внутреннего ужаса охотнику самому будет трудно находиться в обществе и поддерживать с ним контакт, поэтому он будет сводить к минимуму круг общения и будет стараться селиться подальше от селений, либо если не может отселиться подальше просто будет редко появляться дома
Происходит развитие психопатии (более жесткая версия социопатии)/невроза, а шизофрения у таких личностей - норма. заболевание шизофрении влияет на то, как человек думает, справляется с повседневными задачами. Человек, живущий с шизофренией, испытывает галлюцинации, бред.
Примерно с ранга охотник-ветеран из-за внутреннего ужаса охотнику самому будет трудно находиться в обществе и поддерживать с ним контакт, поэтому он будет сводить к минимуму круг общения и будет стараться селиться подальше от селений, либо если не может отселиться подальше просто будет редко появляться дома
Происходит развитие психопатии (более жесткая версия социопатии)/невроза, а шизофрения у таких личностей - норма. заболевание шизофрении влияет на то, как человек думает, справляется с повседневными задачами. Человек, живущий с шизофренией, испытывает галлюцинации, бред.
Зависимость
На почве своей деятельности ветераны не могут обходиться без неё. Они ищут как снять с себя стресс и приходят к ней. Они могут прийти к алкогольной, табачной, наркологической или алхимической зависимости. В случае с первыми тремя всё просто, но к чему приводит последняя?
Алхимическая зависимость одна из страшнейших. Она приводит к тому, что охотник не может протянуть долго без зелий, или будет чувствовать потерю своих сил. (Хоть они и останутся на том же уровне психологически он будет чувствовать себя раза в 2-3 слабее). Из-за зависимости от зелий глаза и щеки становятся впалыми, под глазами появляются синяки, появляются морщины, губы так-же становятся впалыми.
Алхимическая зависимость одна из страшнейших. Она приводит к тому, что охотник не может протянуть долго без зелий, или будет чувствовать потерю своих сил. (Хоть они и останутся на том же уровне психологически он будет чувствовать себя раза в 2-3 слабее). Из-за зависимости от зелий глаза и щеки становятся впалыми, под глазами появляются синяки, появляются морщины, губы так-же становятся впалыми.
Охотничьи ранги
Для того, чтобы повысить свой ранг охотника, вам необходимо сделать конкретные действия. С условиями повышения вы можете ознакомиться здесь. Она может показаться сложной, тем не менее данная система более справедливо оценивает то, чего вы добились за проведенное время в такой сложной стезе как охота. Максимальный ранг по топику это помощник охотника, стать охотником в ходе IC можно только в исключительных случаях с разрешения ГСа раздела. Минимальный порог слов для получения роли охотника по топику - 1500.
Если персонаж до становления охотника имел роль "Воин-Опытный" или выше, та заменяется на "Охотник-Самоучка" согласно системе, одна у игрока остается возможность носить турнирную броню.
Однако не стоит забывать о том, что какой-то юноша, лишь недавно познавший дело охоты, не сможет постичь все эти трудности за весьма краткий срок. Примерный стаж Помощника-охотника - от 1 до 10 лет. Для простого охотника - от 5 до 25 лет.
А вот те, кто старше рангом, гораздо дольше приноровились в этой тяжелой стезе. Стаж Охотника-Ветерана зачастую от 25 лет, когда как у старшего он длинною во всю жизнь.
Если персонаж до становления охотника имел роль "Воин-Опытный" или выше, та заменяется на "Охотник-Самоучка" согласно системе, одна у игрока остается возможность носить турнирную броню.
Однако не стоит забывать о том, что какой-то юноша, лишь недавно познавший дело охоты, не сможет постичь все эти трудности за весьма краткий срок. Примерный стаж Помощника-охотника - от 1 до 10 лет. Для простого охотника - от 5 до 25 лет.
А вот те, кто старше рангом, гораздо дольше приноровились в этой тяжелой стезе. Стаж Охотника-Ветерана зачастую от 25 лет, когда как у старшего он длинною во всю жизнь.
Бонус фактор охотничьего ранга:
Охотник-самоучка +0 +0 +0
Помощник охотника +1 +1 +1
Охотник +3 +3 +3
Ветеран охотник +4 +4 +4
Старший охотник +5 +5 +5
Однако для следующих рас модификатор с ранга "Охотник" урезается на 1: Дхарши, Орки, Ящеры, Дракониды, Медвежья звересь, Кошачьи и лисьи звересь.
Персонажи охотники могут убивать сверхъестественное, имея на это изначальный мотив и стремление, однако лишь имея достаточный мотив и одобрение от следящего. Заявка на ЦК при этом по прежнему требуется. Такая система, конечно же, работает и в обратную сторону. В таких условиях охотники легко могут быть расходным материалом и умирать гораздо чаще. Главное, чтобы за такими ЦК ситуациями кто-то следил из администрации, либо это всё делалось на реплей.
Бестиарий
Запись, что ведется отдельным сообщением под топиком и включает в себя информацию об архетипе охотника и тому подобном. Является обязательным для каждого игрока.
В обязательном порядке, должно быть указано следующее:
- Охотничий ранг
- Архетип. Подархетип
- Ученики (Если имеются)
- Фракция (Если имеется)
- Знания (Дисциплины / Бестии)
Средства противодействия бестиям:
Серебро или же лунный металл, как его называют между собой ликантропы - лучший друг охотника с давних времен. Единственный поистине опасный металл для проклятых, нанесённые им ранения регенерируют крайне скверно. У каждого уважающего себя охотника должен быть клинок из серебра. А может и не клинок. Может болты? Что вообще можно сделать из серебра и как оно будет работать?
Чтобы серебряное оружие работало оно должно состоять преимущественно из серебра, ведь кроме очевидной потери эффективности, вы определенно не хотите, чтобы вас вычислили по характерной чёрной оксидной плёнке на клинке.
Серебро дает +1 к физическому дайсу охотника против проклятых. У него нет никакой ауры, если вы хотите, чтобы этот бонус работал, вы должны бить именно этим серебряным оружием, а не просто держать его во второй руке. Также в случае и защиты, если вы блокируете нападок вампира, например серебряным щитом или же клеймором. Помимо возможно использовать серебро и для пресечения побега, к примеру, выстрел в убегающую тварь серебряным болтом.
Всё серебряное оружие изготавливается на СС, серебро для его изготовления получается в ходе ивента.
Если вы хотите с противника собрать болты, вы должны кинуть /roll в количестве стрел, что вы использовали. Выпавшее значение покажет сколько болтов уцелели и вы их можете собрать.
Важно: Бонусы от серебра обходят лимит установленный для этой роли.
Чтобы серебряное оружие работало оно должно состоять преимущественно из серебра, ведь кроме очевидной потери эффективности, вы определенно не хотите, чтобы вас вычислили по характерной чёрной оксидной плёнке на клинке.
Серебро дает +1 к физическому дайсу охотника против проклятых. У него нет никакой ауры, если вы хотите, чтобы этот бонус работал, вы должны бить именно этим серебряным оружием, а не просто держать его во второй руке. Также в случае и защиты, если вы блокируете нападок вампира, например серебряным щитом или же клеймором. Помимо возможно использовать серебро и для пресечения побега, к примеру, выстрел в убегающую тварь серебряным болтом.
Всё серебряное оружие изготавливается на СС, серебро для его изготовления получается в ходе ивента.
Если вы хотите с противника собрать болты, вы должны кинуть /roll в количестве стрел, что вы использовали. Выпавшее значение покажет сколько болтов уцелели и вы их можете собрать.
Важно: Бонусы от серебра обходят лимит установленный для этой роли.
Знания об акрисите имеются практически у всех организаций специализирующихся в охоте на колдунов.
Акриситовое оружие даёт -1 мага в РП бою и действует аурой. Изготовление орудий из этого материала происходит на СС, получение руды происходит в ходе ивента.
Типы оружия и способ действия расписан в этой статье: Магические металлы
Акриситовое оружие даёт -1 мага в РП бою и действует аурой. Изготовление орудий из этого материала происходит на СС, получение руды происходит в ходе ивента.
Типы оружия и способ действия расписан в этой статье: Магические металлы
Знания это особое орудие охотников, любая информация для них - золото. От количества знаний зависит не только мастерство, но и жизнь охотника.
Справедливо спросить как же им получить их, если даже просто встретить вампира, мага или ликантропа большая удача, а выйти из этой встречи живьём - чудо! Очевидно из древних трактатов или дневников тех немногих, кто выжил. Такие реликвии могут быть найдены в пропахших сыростью и стариной глубоких подземельях или получены от доверенных лиц. Кто знает, когда вам выпадет честь столкнуться с подобным?
Справедливо спросить как же им получить их, если даже просто встретить вампира, мага или ликантропа большая удача, а выйти из этой встречи живьём - чудо! Очевидно из древних трактатов или дневников тех немногих, кто выжил. Такие реликвии могут быть найдены в пропахших сыростью и стариной глубоких подземельях или получены от доверенных лиц. Кто знает, когда вам выпадет честь столкнуться с подобным?
Охотничьи формирования
Не смотря на то, что охотники могут жить и охотиться по одиночке, или же малыми группами, но всё же лишь благодаря сплоченности они могут добиться лучших результатов. Не смотря на десятилетие истребления, стойкость и идейность помогла выжить и лишь стали еще больше закалить. Ныне выделяют четыре основные охотничьи фракции в Каменладе.
Дартадская инквизиция
— Охотники при Дартадском Инквизиторском ордене являются самыми опытными и понимающими в своем деле людьми. Настоящие фанатичные пешки, для которых задача превыше собственного мнения или чувств, посему именно инквизицию можно считать настоящими охотниками.
— Конечно у инквизиции огромная куча других намного важных дел. Но что известно о их борьбе с магией? Довольно много. Дартадская инквизиция самая радикальная и прямолинейная охотничья организация из всех. Любой маг, что посмел не сотрудничать с ней будет публично четвертован на городской площади или сослан в подземные шахты, где так-же мучительно погибнет.
— Вербовка в круги инквизиторов проходит довольно долго и качественно. Из детских приютов для обучения берут беспризорных юношей, чья жизнь теперь будет связана только со служением церкви и государству.
— Набранных учеников распределяют в различные отряды, обязанности которых начинаются от пресечения ереси на территории Империи и до отправки на "гнилую землю" для последующей охоты на колдунов и беженцев. Инквизиторы - это самые настоящие фанатики и психопаты, самые верные из которых могут спокойно откусить себе язык или перерезать горло, дабы не выдать важнейшую информацию противнику.
— Как можно видеть, инквизиция самая - это эффективная и совершенная государственная организация. Все великие знания инквизиции хранятся в Соборе Ауриса Освободителя, подземный комплекс которого служит штаб-квартирой инквизиции, Имперская Библиотека, с драгоценной коллекцией которой не сможет потягаться никто на Треливе. Центр обучения дартадских охотников на магов при инквизиции находится в ультерре Империум.
— Переживая трудные времена и столь яростные нападки вампиров в 300 года 4 эпохи, Дартадская Инквизиция все еще держится, хоть и не так активно, как раньше. Вербовка новых членов проходит тяжелее из-за постоянной угрозы, в связи с чем Инквизиция стала действовать более скрытно, дабы не привлекать лишнее внимание.
— После сомнительного предложения Общества Клементе, Дартадский Орден решил согласиться на, хоть и хрупкий, но союз, находя в этом возможную выгоду и заполучение больших ресурсов.
— В 305-ом году 4-ой эпохи, нападки на Дартадскую Инквизицию вампирами практически сошли на нет, благодаря чему довольно быстро орден смог реорганизоваться и внедрить в свою доктрину опыт сражений с ними.
— В 307-ом году 4-ой эпохи сформированы отряды Славьеров, риторика по отношению к остальным охотникам в Империи становиться более радикальной. Идет добровольно-принудительное включение их в состав Ордена. Карается любой, кто имел хоть какие-либо связи с тьмой или же магиками, что не на службе у Империи.
— В 313-ом году 4-ой эпохи Дартадский орден полностью восполнил потери от истребления, вместе с этим до Инквизиции доходит информация о происходящем на "Пределе". Отправлены наблюдатели.
— 316 год 4-ой эпохи. "Предел" вновь не перестает удивлять своими событиями, отчего было отправлено несколько экспедиционных групп для изучения и оценки угрозы, однако после отбытия их судьба - неизвестна.
Братство северных охотников или же Скральдсонские ведьмины
— Ведьмины или же Дети Ведьм, а кто-то зовет их просто Меч Шаманов - все эти "имена" обозначают выходцев из так называемого Скральдсонского цеха монстробоев.
— Что же известно про Скральдсонский цех? Самое простое - там не живут, а выживают. Смертность Ведьминов в два - три раза больше, чем смертность охотников из Остфарского или Друнгарского цехов. Молодые охотники чаще всегда погибают на своем первом задание. Не меньшее количество трупов можно насчитать еще на этапе тренировок.
— Почему же так вышло, ответить на этот вопрос очень прост. Скральдсонский цех существовал давно, нельзя точно даже сказать, как давно появились первые охотники на нечисть из Скральдсона, но Дети Ведьм никогда не имел должны поддержи от конунга или влиятельных семей, единственный спонсор Ведьминов - жречество Скральдсона - именно поэтому еще одно название выходец из Скральдсонского цеха - Клинки Шаманов.
— Причина по которой от Ведьминов еще не избавилась - их полезность. Почти на каждом углу северного края скрывается какая-та тварь. Не каждый бесстрашный северный воитель готов пойти против неизвестного врага. А что же насчет Детей Ведьм, почему же они так просто идут в бой против тварей, что явно сильнее их?
— Обучение начинается с теологической основы - вбивание в голову детей одной цели, сражаться достойно, дабы попасть в обитель богов после смерти, "чувствуется" сильное влияние Торегианства. После "промывка" мозгов начинается обучение - молодых Ведьминов не учат писать или читать. Особо не дают знания про бестий, а буквально сразу начинают развивать их физические навыки.
— Молодых охотников на нечисть обучают владению различным оружием, но чаще всего все останавливается на мечах и копьях. Из-за подготовки именно охотников на нечисть детей обучают быстрым и точным ударом в жизненно важные органы.
— Тренировки Детей Ведьм крайне опасны, обычно они проходят в заснеженных местах, а теплой одежды не хватает на всех. Большая доля смертности идет от банального обморожения. Нет, цех мог позволить себе теплую одежду, но специально не делал этого - ведь все их обучение напоминает "выживание" в джунглях - где победят только самые приспособленные
— Смертность за первые три испытания достигает едва ли не половины от выпускников, бывали года, когда погибали все молодые охотники, но новый "расходный" материал из детей поступает стабильно. Многих молодых охотников буквально разрывают на части различные твари, ведь молодым ветеранам не выделяют ветеранов для помощи в битвах.
— Те, кому удалось пережить "испытаниях трех" переходят на профессиональное обучение. Можно сказать, что только с этого момента молодые Ведьмины перестают быть кормом для тварей. В этот момент Дети Ведьм получают углубленную информацию про различных тварей, способы борьбы против них. Все молодые Клинки Шаманов получают информацию про различные травы и способы их использования. Уровень питания и даже снаряжение значительно возрастает, каждый прошедший испытания получает свое стальное оружие, которое как правило они носят все оставшуюся жизнь, ведь оно является примером идеальной ковки и баланса. Если верить традициям Ведьмин - особо выдающиеся ученики получают и серебряное оружие - но за все время ниодин молодой Ведьмин не получил серебряный клинка или топора. Это происходит по двум причинам - наставники хотят показать, что ученики все еще не достигли должного уровня и то, что они все еще смертны. Вторая и самая обыденная причина - скупость на серебро.
— Отдельно особенно успешные новички получают даже информацию про колдунов и способы их "поимки" и умертвления. По решению жречества - Ведьмины могут использовать также и для поимки или убийства колдунов, что не "подходят" под нынешний строй - чаще всего это различные иноверцы.
— По своему "хотению" Шаманы в любой момент могут использовать отряды ведьмина или определенного Дитя Ведьмы для чего угодно - от убийства разбойников и низшей нечести до пленения колдунов, что нарушают порядок и спокойствие и естественно сами охотники не получают хоть какой-либо оплаты.
— Что же остается делать людям, что посвятили свою жизнь убийству нечисти? Правильно, работать по профессии. В отличие от других цехов Ведьмины никогда не скрывались от людей. Они прямо в городах или деревнях брали заказы на определенную тварь. Из-за частых буйств и неуравновешенного характера большинство -
— Дети Ведьм имеют наихудшую репутацию в Скральдсоне, но когда какая-та бестия терзает твою деревню, а жречество или конунг не хочет помогать тебе - остается звать охотников, что за добрую плату решат ваши проблемы. Можно сказать, что Ведьмины стали профессиональными наемниками, что специализируются на убийстве нечисти и колдунов, но вынуждены выполнять и бесплатные задания от жречества Скральдсона.
— Ведьмины отказываются признавать этикет охотников, почти всегда они нарушают его, выпускники данного цеха являются изгоями для остальных охотников. Славьеры пытались помешать этому, но Скральдсон земля Детей Ведьм, любые охотники из других цехов и тем более Славьеры "насильно" выгонялись с северной земли, а чаще всего просто умерщвлялись Ведьминами.
— В период с 285 года, до 297 года 4 эпохи, Скральдсонские Ведьмины все чаще подвергались нападкам люпинов, что обитали на тех же землях. В итоге всего оборотень-старейшина лично посодействовал в истреблении охотников, которые препятствовали им. К сожалению, Цех не смог выдержать общую напасть и хоть до сих пор остаются отдельные крепости, где остатки выживших Ведьминов продолжают это дело - им отнюдь уже не так легко, как прежде.
— Когда Общество Клементе предложило им поддержку, несмотря на репутацию, Ведьмины предпочли в грубой форме отказаться, оставаясь под стать самим себе. Хотя отдельные персоны все же решили перейти под новое крыло, нежели оставаться в суровых условиях севера, такие исчисляются единицами.
— 308-ой год 4-ой эпохи стал переломным моментом для общества Ведьминов. После очередной ожесточенной битвы за крепость Бускет уже близ Сноухельма, был собран совет и общим решением была принята поддержка от Общества Клементе. Общество только лишь и ждало, когда Ведьмины поступятся своей гордостью и давно наладили сообщение с ближайшими соседями, отчего довольно быстро организовали поддержку и связь с остатками охотников и Ведьминов из Бугтава и Северного Братства. Благодаря этому, с новыми силами, были возвращены уже давно утерянные территории под контроль Ведьминов.
— Конец 308-го года 4-ой эпохи. Был повержен старейшина люпинов. Было организовано празднество, по окончанию которого было объявлено о создании Братства Северных охотников.
— 313-ый год 4-ой эпохи. В Скральдсоне большая часть крепостей и охотничьих угодий было возвращено под контроль Братства. На союзных территориях всё чаще происходят стычки с Славьерами Инквизиции.
— 316-ый год 4-ой эпохи. Благодаря Обществу Клементе, Братство узнало о происходящем в Ультмаре, но однако "контроль" над северным краем выглядел более перспективно, поэтому лишь единицы решились провернуть авантюру, отправившись в тот край.
Орден Святого Флоренда
— Орден сделал первоначальной задачей вернуть под полный контроль Друнгарские земли и уже через год, 24-го Рауля 306-го года 4-ой эпохи, сквозь терни бюрократии, множества столкновений с различного рода тварями и магиками, в Друнгаре был возращен замок на границе с Хакмарри, откуда, в уже далекие времена, и зародилась охотничья деятельность. По ходу времени и пережитых событий в Ордене сформировалось несколько групп, включающие в себя довольно набожных ветеранов, что при помощи церкви были воздвигнуты в статус Паладинов, приняв обет нести волю господа и не отступать от заложенных идеалов. Менее же набожные и не желающие слепо следовать всем идеалом, стали Авангардистами ордена, куда и ушла большая часть Ордонансов и Хобских Волкодавов, а также менее опытные и все рекурты Ордена. Они в свою очередь являлись теми, кто занимался сбором информации и первыми, кто сталкивался с тварями до прихода Паладинов. И они же не брезговали время от времени заниматься мелкими грабежами, но это довольно быстро пресекалось.
— После зачистки земель от "скверны", Орден наконец-то мог начать восстановление и копить силы, но, исчезновение явного противника вскрыло различные взгляды внутри фракции и "щит" Флоревенделя оказался на гране раскола, но ситуацию спасла Церковь и Общество Клементе, где первая же всё чаще стала проводить проповеди и постепенно вклинивалась почти в каждый аспект жизни Ордена, а второе же повлияло на вектор охоты, где основным вопросом был, что делать с магиками, ибо некоторые магики даже были под защитой Короны и работали на ее благо. После долгих, бурных, и по-своему скучных переговоров, был достигнут компромисс. Отныне, любой магик, что осквернял тело и дух человека являлся еретиком, а кто пособничал ему, нес не меньшую кару господа. Однако даже компромисс не всех устроил, поэтому остатки Волкодавов покинули Орден, вернувшись в Хобсбург, дальнейшая их судьба неизвестна.
— К 308-му году Орден смог окрепнуть и действовать более открыто, однако зимой, на многие заставы Ордена в приграничных лесах Хакмарри начали случаться, по началу слабые, словно прощупывающие почву, нападки
— В 313-ом году Орден провел провальную зачистку лесов Хобсбурга, где встретил довольно ожесточенное сопротивление, отчего был вынужден вновь сосредоточится на чистке земель Флоревенделя. Помимо этого доходят сообщения о происходящих бесчинствах нечести на Ультмаре, что вызывает беспокойство у верхушки Ордена. Также доходят и слухи о присутствии на тех землях Драконов, к чему, верхушка, отнеслась несколько скептически.
— К концу 316-го года Орден полностью подчиняется церкви, большая же часть Святого воинства верует, а кто, всё еще относится к вере скептически, находятся на карандаше у Ведомников, с некоторыми же уже не один месяц проводятся бесед.
— Слухи перестали быть слухами, отчего Орден начинает собирать Драконоборцев чуть ли не со всего Флореса, готовя их к отправке на Ультмар.
Перед лицом небес и земных свидетелей
Даю обет вечного служения Свету и Справедливости.
Клянусь быть опорой для страждущих,
Щитом для беззащитных,
Мечом для нечестивых.
Пусть мой путь будет прям, как клинок,
А сердце — чисто, как утренняя роса.
До последнего вздоха, до последнего удара сердца — я служу высоким идеалам.
-
Свет во мне — свет вокруг!
Клянусь: не отступлю, не дрогну, не предам.
За правду — в бой, за слабых — щит,
За честь — жизнь, за веру — смерть.
Да свершится справедливость!
Даю обет вечного служения Свету и Справедливости.
Клянусь быть опорой для страждущих,
Щитом для беззащитных,
Мечом для нечестивых.
Пусть мой путь будет прям, как клинок,
А сердце — чисто, как утренняя роса.
До последнего вздоха, до последнего удара сердца — я служу высоким идеалам.
-
Свет во мне — свет вокруг!
Клянусь: не отступлю, не дрогну, не предам.
За правду — в бой, за слабых — щит,
За честь — жизнь, за веру — смерть.
Да свершится справедливость!
Друнгарский Цех
— Миграция в провинцию Друнгар - была несомненно отличной идеей, не зря его называют "Щитом Флорэвенделя". Огромное множество академий, а значит и профессиональных кадров, способных обучать совсем еще зеленых охотников.
— Первыми охотниками, как это было не странно, стали рекруты-Паладины, да самые обыкновенные кметы и дезертиры. Цех охотно принимал всех желающих, принимая одну из самых успешный тактик - численный перевес. С каждым годом господство Цеха возрастало, что вызывало все больше и больше вопросов у Ордена Паладинов и Короны Флорэвенделя, однако, несмотря на это, сам Король тайно спонсировал Цех, впрочем, это было понятно с самого начала. Огромная библиотека, лаборатории, а самое главное - целая крепость, наполненная опытными охотниками на нечисть, что готовы были отдать свою жизнь ради мирного населения государства.
— Впрочем, именно это и порождало недовольство у пехтуры, да кметов. Поползли слухи о том, что эти самые охотники становились подобны нечисти, их стали ненавидеть и презирать. Высокая смертность новичков, что только выпустились из Цеха лишь повышала градус недовольства у Церкви, что вскоре окликнула Друнгарский Цех еретиками, из-за чего вскоре начинается поход на их обитель. Сотни охотников и солдат тогда полегли под стенами крепости, однако, друнгарцы сдаваться не собирались, именно тогда Орден Паладинов и принял решение окончательно "закрыть" их. Ожесточенные бои, осада, сотни бессмысленных смертей, - все это проходило на полях Друнгара.
— Вскоре Цех вновь встал с колен, активно специализируясь на зельях и теоретической базе. В стенах крепости все время кипела жизнь.
— Неизменным все время оставалось одно - опасность, исходящая от Хакмарри. Бесконечные нападки местных разбойников, так еще и нечисть, забредающая на территорию Флорэвендельских земель. Цех принял решение вести активную политику по отношению к этой проблеме, высылая большую часть учеников, окончивших обучение, именно туда.
— Однако на момент 298 года 4 эпохи, Друнгарский Цех был почти полностью разбит. Все еще остаются отдельные формирования с теми же идеями и философией, лишь поддерживаемые новоявленным Обществом Клементе.
— В 305-году 4-ой эпохи становится членом Ордена Святого Флоренда.
Ордонансы
— Эти отряды охотятся исключительно ради забавы, прямо как на своей родине, вот только в Хакмарри дичь они заменили на колдунов. Один из первых таких "охотников" Шарль-Мишель де Маньян, первым прибыл в Хакмарри с целью охоты, но не на магов, а на простую нечисть. Но когда дракон разрушил Ребелию, Шарль-Мишель напал на чудище и был съеден.
— Драконом оказался маг. Теперь же его верные последователи спешат в Хакмарри, ибо осознали какой же ужас там творят колдуны.
— Не секрет, что во Флоревенделе маги используют свои силы в открытую, посему и забирают всю славу и нужду в рыцарях. Теперь межевики соперничают с колдунами, дабы вернуть себе заслуженную славу. Летучие отряды - это напыщенные вельможи и аристократы, которые летят сломя голову на противника даже через союзников, лишь бы получить свою минутку славы.
— Рыцари из этих отрядов воплощают добродетельность простому люду. Перед отправкой в Хакмаррские земли рыцарь должен принести клятву верности короне, людям и своему роду, а так же иметь чётко поставленную цель в своей охоте. Из традиций у данных отрядов можно отметить самоуверенную напыщенность и клятву Богу, родине, даме сердца или родителю перед каждым сражением.
— Всякий странствующий рыцарь присягает своей госпоже, принося клятву и даря обещание в верности и чести. Среди рыцарских обетов Флорэвенделя, особо распространена так называемая клятва на *что-то*, при принятии которой рыцарь торжественно произносит: «Клянусь *чем-то*!»
— Как правило, такие клятвы имеют довольно экстравагантный характер, например, не снимать повязки с одного глаза, пока не будут перебиты маги, терроризирующие границы королевства, или изобразить на своем щите цаплю и целый год драться инкогнито, скрывая свое истинное имя и герб, и именоваться Рыцарем Белой Цапли.
— Напав на след колдунов в 280 год 4 эпохи, рыцари активно преследовали их, пока не загнали в угол, где по счастливой случайности, на встречу вышли хобские Волкодавы. Возможно именно этот случайный союз и помог одолеть почти всю группу магов, однако тогда одному из чародеев высшей ступени все же удалось сбежать. В последствии, именно это и вызвало ярость местных магов, что привело к чистке и истреблению охотников.
— Едва не погибнув и оставшись просто бесхозными рыцарями, Общество Клементе под предводительством Ингрида оказала поддержку и помощь выжившим межевым рыцарям, что в итоге сформировало достаточно крепкий союз между Обществом и большинством Ордонансов.
— В 305-ом году 4-ой эпохи становится членом Ордена Святого Флоренда.
Хобские Волкодавы
— Отряд немногочисленный из-за крайне высокой смертности, отчего частенько приходится пренебрегать родными писаниями световеры и выкупать отчаянных должников, наемников и рабов для дальнейшего рекрутирования. Из причин становления охотником на магов, помимо денег и мести, часто стояли религиозные убеждения, а также желание истребить темную магию в родных землях.
— Самую малую часть отряда составляют опытные охотники, значительно продвинувшиеся в "иерархии" за срок своей службы. Финансированием команды тайно занимался один из влиятельных домов Хобсбурга, отпрыск которого в прошлом отказался сотрудничать с семьёй, предав тех. В отместку же семья стала выделять небольшой бюджет на обеспечение тех, кто займётся отловом ему подобных.
— После рекрутирования новобранец проходил этап обучения, который длился от силы месяц. Обычно оканчивался он намного раньше в силу необходимости замены погибшего члена отряда. Сначала рекрута отправляли оберегать тыл и вести охоту на недобитых магов, а позже начинали отправлять на самые опасные участки битв.
— Лишь доказав свою верность и отстояв кровавые битвы вместе с товарищами, воин доказывал свою преданность со следующим продвижением по иерархии. Конечно, были безумцы, что пытались дезертировать – их довольно быстро находили, если те конечно выживали, и сжигали вместе с побежденными магами.
— Победу было принято отмечать небольшим празднованием, а умерших достойно хоронили со всеми воинскими почестями: с гербом Волкодавов на груди. По ходу истории данного отряда сложилась традиция поминать погибших соратников небольшой молитвой. Несмотря на преданность световере, отряд занимался истреблением и светлых магов.
— Случайно, когда один из отрядов посодействовал в роковой стычке с магами в 280 году 4 эпохи и одолев почти всю группу колдунов, Волкодавы остались крайне довольны собой. Похоронив погибших и согласно своим традициям - отпраздновав, они не подозревали, что обрекли себя на мучительную участь, ведь уже через год того отряда уже не стало, как и многих других хобских охотников.
— Едва не погибнув, Общество Клементе под предводительством Ингрида оказала поддержку и помощь выжившим хобсам, что в итоге сформировало достаточно крепкий союз между Обществом и большинством большинством Волкодавов.
— В 305-ом году 4-ой эпохи становится членом Ордена Святого Флоренда.
— В 306-ом году 4-ой эпохи уходит из состава Ордена, остатки Волкодавов вливаются в Общество Клементе.
Общество Клементе

— Но когда одному предстоит череда неудач, для другого это возможность подхватить амбицию. Так, еще в светлые дни 214 года 4 эпохи, Старший охотник с именем Клементе добровольно покинул свой прежний Цех, что ныне уже и не существует.
— Клементе был ярым богословом и оратором, сумевшим повести за собой немногих людей, которым не нравились прежние устои догмат Инквизиции и прочего. И именно таким образом богослов сумел собрать за собой на тот момент малый отряд, что слушался и верил в Клементе, чем второй конечно же и пользовался. Хотя это больше напоминало секту.
Не имея влияния, общество начало медленно пускать корни в аристократические слои, попутно занимаясь исследованиями, часть из которых они украли из архивов Дартадской Инквизиции.