ПРАВИЛА ПЕРВОГО ДНЯ; ЕГО ПОДРОБНОСТИ; ЧТО ВАС СЕГОДНЯ ЖДЕТ? | Финал глобального события | Экспедиция | По следу Мидира

FLOTICLOCK

Главный Следящий
ГС
Раздел Ивентов
Сообщения
1 687
Реакции
7 433

Экспедиция

zeLgp.png

— Мидир долгое время терроризировал Предел, пока, наконец, не настало время нанести ему ответный удар. Коалиция из Чарнхольда и Азурвала устроила, относительно, удачную охоту на ящера, после чего взяла его след, обнаружив проход в огромную, неизведанную пещеру, в глубине которой и должно быть логово твари.

— Пробраться внутрь — задача не из легких. Флора и фауна пещеры не самые приветливые, так что драконоборцам нужна любая помощь в этом деле. Созываются воины и авантюристы со всего Предела, шанс получить сокровища ящера имеет каждый, кто внесет свой вклад.

***


Компания такая: я, то есть Ривен, и три моих товарища, то есть Мор, Дар'жо и Усман. Усман — потому что усатый, он был звересем. Шли мы по узкой пещере, позади уже прекращали доносится возгласы пьяных вояк, а впереди нас ждало небывалое зрелище. Огромная пещера, вся в зелени и .. *рассказчик изображает звук /шмякания/, мол, слизи* .. хер пойми чем. Судьба нам выдалась не лучшая, словно подлый такой, холодный и сумрачный зимний вечер. Мы сродни .. первооткрывателям .. должны были изучить что ждет остальных внутри.

Каждый из нас четверых был снаряжен по последней /моде/ .. п-ха! Что означает: стеганка, достаточно прочная, дабы выдержать удар меча, но и легкая, меч(мой был с серебра), у Мор был лук, ну, девка, а также пара бутыльков зелий и алхимического огня.

Первым делом мы проверили глубину. Факел летел .. летел .. летел .. мне перестало быть интересным еще до того, как я увидел как далеко он забрался. Мы расчищали лианы что ждали нас на пути, пока я не услышал непривычную жужжание..

Усмана я больше не видел. Всё что до меня донеслось — привычный ему писк, а после .. тишина. Что-то утащило его вглубь подземелья. Мы прижались друг к другу, тупая дура выронила факел, а в попытках подобрать и вовсе отбросила еще дальше. Что-то нависло надо мной, какая-та дрянь капала мне на голову! Я шарахнулся, после чего мне чуть не отсекло ногу .. *рассказчик показывает вам свой шрам* .. я сказал разобраться с тварью, а сам начал ползти к выходу. Мор погибла первой, гигантская хитиновая лапа столкнула её вниз. Дар'жо стоял крепко. Но его судьба мне неизвестна также, как и Усмана. Меня вытащили когда я был без сознания.

Стояли ли сокровища того? Ох-х.. определенно. *Сарказм ли?*

***

OOC:

Глобальное событие подходит к своему концу. Как и говорилось ранее — на то была воля игроков. Ивент пройдет в три ключевых этапа, по дню на каждый. Старт — Пятница(22.05) и пройдет до Воскресенья, логично, включительно. Место — лагерь на -200 -1300. Примерное время начала основных действий будет сообщаться непосредственно перед самими днями, но ориентируйтесь на 20:00. Каждый из этапов имеет свою специфику и представляет игрокам разного рода контент. Вас ждут: исследования, раскрытие лора, уникальные награды(речь не о просто уникальных предметах, а о уникальных предметах со стороны айси и лора), системные и не только бои, пафос, эпик и всё прочее, что ваша голова успела представить. По локации будет разбросано множество наград, так что не стоит кучковаться и идти со /стадом/, наилучший пример игры: группа своих друзей. Некуда торопиться, так что нет ничего плохого в том, чтобы дать кому-то пройти вперед. Впрочем, выбор тактики лежит на игроках. По итогу ивента — локация в которой он проходит станет доступной для свободного посещения.

В ходе события вас будут ждать новые и уникальные для ивентов, как айси, так и системные механики. Какие то привычное, какие-то новые.

Дополнительная статья для ознакомления с контекстом: https://forum.votive-rp.com/threads/ehkspedicija-midir-ehxo-tumana-final-globalnogo-sobytija.22259/

Как и всегда, ответственный за ивент — FLOTICLOCK. По всем вопросам ds: flotikok.
 
UPD

— Внутри локации не работает магия(либо делает это с переменным успехом, на решение ивентера) из-за слишком большого скопления истинной тьмы.
— ЦК внутри и близ локации ивента запрещено.
— Лутерство, дм, фг, пг и прочие нарушения атмосферы — могут доходить вплоть до вашего цк.
(Локация ивента — пещера на координатах ~ -200 -1400)
 
День первый. Как его играть и что вас ждет? 20:00.

Игроки идут экспедицией внутрь пещеры. Для её исследования необходимо отправлять отряды. Возможности запушить пещеру в двадцать или тридцать рыл — нет. Почему? В айси это попросту невозможно, ибо ходы внутри пещеры не настолько обширны, дабы в них могло поместиться такое количество человек, и если что-то начнется — в толкучке ничего не выйдет.

Задумка в том, что каждая группа создает условия для более прохождения следующей группы. Что ограничивает первую группу пройти весь ивент? Усталость. Каждая группа, в зависимости от количества их припасов(фракциям следует заготовить те и подготовиться к событию), их численности, снаряжения и прочих айсишных пунктов. Действия, что помогут что-то получить/пройти дальше — её тратят. По концу усталости одной группы, вперед идет следующая, а вторая возвращается.

Внутри пещеры разбросано множество событий, за которыми следит ивент состав, а также некоторые системные аспекты. Помимо них вас могут ждать и /случайные/ события, которые происходят раз в н-ый промежуток времени и касаются всех игроков внутри локации. Гейм в лагере так же не будет игнорироваться, хоть там и многое рассчитано на худ(игра лекарей, заготовка планов, обсуждение стратегий), но и некоторые события будут и там.

Ресурсы. Повторю на счет их. Вы вольны заготовить припасы, инструменты, материалы как до ивента, так и добыть их внутри локации. Всё это поможет в прохождении события.

UPD;
Это не значит что вам нужно лутаться и спидранить ивент если вы попали одной из первых групп. На ивенте есть множество путей прохождения и вариантов исследования локации. Тем более, излишнее лутерство наказуемо.
 
Сверху