[ОДОБРЕНО] Правки в систему фракций + система быстрого перемещения между площадками

Ну, последний пункт с Фаст тревелом сильно оказуалит игру. Потеряется интерес изучать мир, игра ограничится ток в городах, исчезнет гейм караванов и уличных бандитов с нападением вампиров, ночью станет безопаснее перемещаться, вообще игра станет Скайримом
Лучше так, чем по пол часа тратить на поход по пустой карте, а потом обнаружить что в месте куда ты шел уже все игроки оффнулись. А потом так же по пустой карте херачить еще пол часа. По итогу ты потратил час ну симулятор бега в кубиках, зашибись.
 
Согласен за все кроме четвёртого пункта.
Тогда хер пойми кого словишь, что бы выписать определённой личности цк
 
угу, начни переселение массовое, такой кипишь начнётся. тем более у всяких разбойников и тех же вампиров частично гейм пропадёт из за того что люди толпами ходят
если вампиры и разбойники привыкли кидаться толпой на одного человека - это сугубо их проблемы. с обилием игроков рядом придется сталкиваться с последствиями своих действий, лучше скрываться и придумывать новые способы грабежей/убийств/диверсий/etc. как это и полагается подобным фракциям.
 
Есть здравые мысли, есть не очень.
 
Лучше так, чем по пол часа тратить на поход по пустой карте, а потом обнаружить что в месте куда ты шел уже все игроки оффнулись. А потом так же по пустой карте херачить еще пол часа. По итогу ты потратил час ну симулятор бега в кубиках, зашибись.
Ну а я трачу свое время на просмотр в стену порта, стоя за лавкой, и что?
 
Согласен за все кроме четвёртого пункта.
Тогда хер пойми кого словишь, что бы выписать определённой личности цк
Летальные яды при подготовке к ЦК в алхимии для кого ввели? Бонусы к ролу за неожиданную атаку для кого сделали?)
 
Если тебе интересно быть афк НПС - твое право. Но большинство не за этим приходит на сервер.
Это обычный гейм торговца и трактирщиков, которые снабжают едой, алкоголем и ресурсами таких игроков, что бегают по карте в поисках гейма. Такими словами ты так можешь оскорбить игру обычных игроков и начнёте сами варить пиво и работать на поле со своей специализацией вора/мага/воина.
 
Это обычный гейм торговца и трактирщиков, которые снабжают едой, алкоголем и ресурсами таких игроков, что бегают по карте в поисках гейма. Такими словами ты так можешь оскорбить игру обычных игроков и начнёте сами варить пиво и работать на поле со своей специализацией вора/мага/воина.
Собственно, я предлагаю эти правки, чтобы в том числе и тебе не пришлось куковать в ожидании клиентов, тупя в стенку, а было с кем регулярно взаимодействовать. Те решения которые я предлагаю ориентированы на концентрацию игроков и более живой поток.
 
Идея-то хорошая, но вот есть одна проблема. Колесницы могут испортить игру разбойникам и вампам, что грабят и едят людей на трактах
 
Идея-то хорошая, но вот есть одна проблема. Колесницы могут испортить игру разбойникам и вампам, что грабят и едят людей на трактах
Если будут введены все правки, то и в колесницах не будет нужды, так как фракции будут условно рядом и не придется тратить по пол часа на перемещение между ними. Колесницы это скорее резервный вариант, на случай, если переезд ближе не будет совершен. Да и потом, пускай учатся охотится в местах актива, а то привыкли без свидетелей и сложностей беспомощного Васю резать.
 
каждая фракция имеет свое место, которое оно обоснованно расписало в своем топике. перемещение целого города по причине там никто не играет проблемы сугубо игроков, хотят ли они идти туда или нет. лидеры фракций и игроки создают ивенты, желающие приходят и играют хоть возле барьера. главное чтобы игра была интересной.
 
каждая фракция имеет свое место, которое оно обоснованно расписало в своем топике. перемещение целого города по причине там никто не играет проблемы сугубо игроков, хотят ли они идти туда или нет. лидеры фракций и игроки создают ивенты, желающие приходят и играют хоть возле барьера. главное чтобы игра была интересной.

Игрок в поисках актива тратит время на долгое перемещение между фракциями, в которых по итогу либо 1-3 игрока, либо вообще никого. В итоге вся игра превращается в многочасовой симулятор ходьбы, а отыгрыша набирается дай бог минут на 10. Проблемы игроков не должны решаться только ими, для этого и существует администрация. И я привел в предложении способы решения данной проблемы. То что площадку просто перенесут ближе к игрокам не несет негативного влияния на функционирование, скорее наоборот даст больше актива. Смысл фракции где 2-3 игрока?
 
Бро, я как спонсор и игрок проекта, согласен с 4 пунктом полностью и уже предложил на это финансирование, так что, если получится системно это реализовать у администрации, то будет
 
Игрок в поисках актива тратит время на долгое перемещение между фракциями, в которых по итогу либо 1-3 игрока, либо вообще никого. В итоге вся игра превращается в многочасовой симулятор ходьбы, а отыгрыша набирается дай бог минут на 10. Проблемы игроков не должны решаться только ими, для этого и существует администрация. И я привел в предложении способы решения данной проблемы. То что площадку просто перенесут ближе к игрокам не несет негативного влияния на функционирование, скорее наоборот даст больше актива. Смысл фракции где 2-3 игрока?
стоит отметить что все близлежащие крупные города (эсния,кайн и другие) находятся рядом со спавном поэтому туда и идет основной поток игрок новичков, а темболее дороги даже туда ведут. а также стоит учесть что половина игроков сервера вотиве роле плей так ваще цивилы маги аниме которые гуляют по эснии и пьют в чайной лавке чай из козьей лапки, их попросту не интересуют другие действительно интересные фракции. так устроено на серверах рп что каждый играет в своей локальной компании то что им нравится. перенести все фракции в одну часть карты ибо васе надоело бегать? такая себе причина. только единственный плюс от этого так это взаимодействие между фракциями а так..
 
Бро, я как спонсор и игрок проекта, согласен с 4 пунктом полностью и уже предложил на это финансирование, так что, если получится системно это реализовать у администрации, то будет
на одном из стримов основатель говорил что это предложили лидерам фракций, все отказались ибо не атмосферно. ( не точно )
 
стоит отметить что все близлежащие крупные города (эсния,кайн и другие) находятся рядом со спавном поэтому туда и идет основной поток игрок новичков, а темболее дороги даже туда ведут. а также стоит учесть что половина игроков сервера вотиве роле плей так ваще цивилы маги аниме которые гуляют по эснии и пьют в чайной лавке чай из козьей лапки, их попросту не интересуют другие действительно интересные фракции. так устроено на серверах рп что каждый играет в своей локальной компании то что им нравится. перенести все фракции в одну часть карты ибо васе надоело бегать? такая себе причина. только единственный плюс от этого так это взаимодействие между фракциями а так..
Ты забываешь тот факт, что время игрока на проекте - самый ценный ресурс. И если он будет тратить постоянно пол часа-час на гонево по карте в поисках хотя бы 1-2 игроков, надеясь что ну хоть на этот раз попадет с ними в один онлайн, ему это по итогу надоест. Он либо уйдет во фракцию, до которой рукой подать, либо ливнет с сервера.

Повторюсь, смысл от твоей действительно интересной фракции, когда она находится в часе реального времени имеет от силы 2-3 игрока с которыми еще в один онлайн попасть надо? Игрок тянется к простоте и доступности, с этим ничего не поделать.
 
я думаю, что всё это можно решить одним легким способом - сильно ограничить игровую зону и расширять ее по ходу игры. можно, допустим, поставить невидимый барьер на реке, оправдывая тем что там сильное течение, на лодках хер проплывешь а мост просто снесет.
смысл воевать и захватывать территории если можно просто построить новый город в незаселенном месте? а если и будет полностью забита территория городами и домами, или фракции какой-то захочется создать колонию в неизведанных землях, то можно будет типа сделать ивент на постройку каменного моста через реку который не сломается от течения (например)
 
Ты забываешь тот факт, что время игрока на проекте - самый ценный ресурс. И если он будет тратить постоянно пол часа-час на гонево по карте в поисках хотя бы 1-2 игроков, надеясь что ну хоть на этот раз попадет с ними в один онлайн, ему это по итогу надоест. Он либо уйдет во фракцию, до которой рукой подать, либо ливнет с сервера.
игрок должен изначально создать себе план похода. к примеру эсния - кайн - коломницы
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху