[ОДОБРЕНО] [ Разбойник-грабитель | Убийца мага | Консул | Лидер культа | Рыцарь ] Amire "The Grand Duke" Waldemardotter



1. Имена, прозвища и прочее: Амира, Вальдемарина, Дюк [Прозвище].

2. OOC Ник (посмотреть в личном кабинете): ELECTRONSHIZA

3. Раса персонажа: Человек.

4. Возраст: 50

5. Внешний вид (здесь можно прикрепить арт): Угрюмая дартадка с болезненно-бледным оттенком кожи, что есть последствия пережитых тяжких заболеваний и практически постоянного ношения латных доспехов. Синяки под глазами от периодического недосыпа и ночных кошмаров. Волосы грубо
сострижены для удобного ношения шлема. На внешней стороне рук могут быть замечены многочисленные гротескные шрамы от плети, полученные в плену.

6. Характер (из чего он следует, прошлое персонажа): Прожившая жизнь битвами женщина, завершающая свой гештальт, возглавив орден солнцеверов. Набожна, сторонник жесткой руки. Морально истощенная тяжкой жизнью, почти не проявляет заметных эмоций.

7. Таланты, сильные стороны:
Сильная духом, отлично сидит на лошади и управляется с клинком, не испытывает угрызений совести при совершении не шибко хороших вещей. Не ведется на интрижки шарлатанов и в целом не берётся за ненадежные дела. Владеет своим коренным филомским и дартадским, урванийским, флорским языками,
в период своих похождений по Хакмарри овладела хакмаррским и виленским наречиями.

8. Слабости, проблемы, уязвимости: Низкая самооценка, периодически обостряющаяся депрессия и богословские галлюцинации. Суицидально настроена.

9. Привычки: Привычки: Занимается физической культурой, потому привыкла к объемному обеду, посвятила жизнь рыцарству и проводит типичный день этих суровых ребят, у которых в голове одни войны и сражения.


10. Мечты, желания, цели: . . .




Bez33333_imeni-2.png.a9035d17ef4b6ea3c05585202d0b0299.png

Поиски новой жизни на Флоресе. Материк полностью погружен в очередные феодальные разборки своего времени: повторяющиеся из раза в раз масштабные крестьянские бунты вечно недовольных бедняков; узурпаторские войны королей и баронов; многочисленные внутренние конфликты бандформировании, потерявших абсолютно всю золотую надежду на дальнейшее мирное сосуществование, это все если не брать постоянные ночные рейды нежити и черной магий на разного рода отдаленные деревушки, фольварки и замки даартадского и остфарского дворянства.

Все это, на несчастье многим жителям этих головосносящих земель, длилось в длину с цикличной бесконечностью, повторяющуюся из раза в раз. Земля постоянно носила скорее не свежий, а сожженный и провонявший трупами характер от нескончаемых смертей и войн. Местные не успевали закапывать первые остатки, как на место их появлялись вторые. Иногда даже было удивительно, как здесь в целом могла устаканиться чья-то королевская или императорская власть. Религиозные отношения, как правило, на этих землях проходят очень холодно и, как правило, с масштабной резней: верный режет неверного, неверный режет верного и дальше по суровой наклонной.

Мир по итогу никак и не изменился. Прелюдия оказалось вечностью. Забытая, но постоянно находящаяся в центре событий филомская деревушка в гуще темного леса на севере империи. Деревня выживает за счет лишь неплохого шелкового и деревообрабатывающего производства совместно с прославленными филомскими охотниками-лучниками, которые на деревенские склады доставляют изысканный мех суровой северной живности. Все произведенное в верное русло отправлял на торговлю устоявшийся коренной барон Вальдемар. Сказать, что Вальдемарас был полным дебоширом и зажравшимся на своей власти наглецом - сказать ничего. Отношение было ужаснейшее, приблизительно напоминавшую самую начальную средневековую мануфактуру со всеми её ужасами. У барона было огромное количество детей различного возраста, однако он не уделял им должного внимания, предпочитая огородиться от них и заниматься своими ясновельможными делами подальше.

Летний день выдался жарким и лишь под вечер, пришедший на замену тепла вечерний ветерок, сбавил температуру к более адекватному состоянию. Вот и закончились последние схватки. Роды оказались, мягко сказать, непростыми. Деревенский врач поспешно диагностировал скоропостижную смерть ребенка, исходя из достаточно примитивных доводок и знаний в этой-то области, но роды оказались на странность и на всеобщее удивление успешными - на свет явилась девочка, ничем себе по началу и непримечательная. Отец такому повороту рад, увы, не был. Очередной ребенок - и что с ним делать? Убийство новорожденного - серьезный грех, а Вальдмарас человек принципа религиозного. Единственный, кто кое-как уделял внимание воспитанию девочки оказалась сама мать, отдававшая себя полностью ради своих детей.






Bez_imeni-7(1).png.5060f0ce763523c9f14234bc47ecb507.png
Bez_imeni-77(1).png.3f21480c7383ea2571af2ba111955328.png
Девчонка, которую в следствии нарекли Амирой, росла тихой, спокойной и доброй, но иногда казалось, что она готова была совершить невозможное во имя своих желаний. Как и следовало каждой жительнице, послушно посещала церковь и все связанные с нею события. Общий язык никак с остальными не находила, лишь моментом покраснев и убежав куда подальше от назойливых товарищей. Такому характеру способствовала и мать, запрещавшая выходить дочери на улицу, ссылаясь на разного рода хворь. Вторым и главным приятелем в жизни Амиры оказался один лихой и разговорчивый старлей, брат барона Вальдемараса, у которого завязались теплые отношения с девчонкой. В дальнейшем, он и обучит Амиру практиковаться с мечом в целях самообороны.

Постепенно и неспеша девочка растет. Единственным интересным занятием, которым можно было заняться в свободное время - это драки со своими многочисленными братьями, гордо заявлявшие о своей могучей силе и мечтах о рыцарстве. Драки на деревянных мечах, а-ля дуэли малолетних пацанов, стали частым явлением, которые мать в одиночку была не в силе остановить. Нередко Амира выходила в них частой победительницей, унижая, как привыкли все, носителей сильного и правого пола.







Такими темпами и драками Амира из стеснительной и весьма послушной девочки стала напоминать буйного разбойника из леса с женским обликом. Так или иначе, женскую скромность и стеснительность, пускай даже в малой мере, все же сохранила в себе. Проходят года и вот уже молодая девушка держала в руках не деревянное кутило, а настоящий стальной полуторный меч и собственноручно тренировалась на мишенях и грушах в замковом дворе. Стала частым гостем рыцарских турниров в соседнем имперском городе, однако попытки оседлать коня не увенчались успехом, тем более устоять от мощного турнирного копья и высоко обученного рыцаря казалось невозможным, все же Амира предпочитала сражаться на коне исключительно с луком, что было-то свойственно для чистокровной филомки.

Совершенно спокойный день, как оказалось, обернулся настоящей катастрофой. День ИКС, который так пристально ждали все наследники, разузнавшие истинные богатства отца Вальдемара и его столичных схронах с деньгами, случился - отец, наконец, почил и отправился к предкам. Как и ожидалась, началась та злосчастная небольшая внутренняя гражданская война, где наследники, претендовавшие на наследство и не обращавшие внимание обычай сеньората, начали убивать друг друга за право заполучить золотишко. Друзей, к которым Амира была более склонной, быстро перебили силой, а саму Амиру - прикончили дипломатическим образом. Наведя нужных слухов в столице и шорохов с документной работой, те окрестили Амиру - НЕНАСТОЯЩЕЙ дочерью почившего барона, эдакий Стенька Разин, желавший заполучить свое незаслуженное коварным и насильственным методом. Слухи разлетелись быстрым размахом по всей империи, что где-то бродит чуть ли не мятежница, готовая назваться хоть вдовой ЕГО ИМПЕРАТОРСКОГО ВЕЛИЧЕСТВА.




На обессилевшую Амиру приходит сообщение от одного из родственников барона - того самого брата отца, который к тому времени стал перебежчиком из Империи, давно усомнившись в императорской власти и решивший с прислугами и лоялистами переправиться через границу в Остфар, где, заполучив неплохой титул по связям, основал собственное охранное и торговое предприятие. Он же, пообещав помочь Амире найти себя в этом мире, заработать неплохой достаток и возвратить исконное наследство, приглашал к себе, уточнив самый проходимый участок границы, который был расположен в землях Рейнгаарда. Не медля, Амира уже со своими преданными лоялистами и малочисленными наёмниками выдвинулась в путь, незаметно обходя по путям своих преследователей.

Увы, погонщики за головой Амиры оказались быстрее, да и сильнее. В решающей битве у границ двух государств, за право перехода проиграла Амира с её малочисленными формированиями лихих людей и, поспешно отступив в леса Рейнгаарда, наткнулась на уходящий корабль Хаккмарийских купцов и, заплатив последнюю монету, моряки переправляют свой /груз/ к себе на родину, оставив наёмников ни с чем.




Вскоре по прибытию одинокую и неловкую компанию в неизвестных землях разбавила так же ищущая убежище местная бежавшая дворянка - Алиция из благородного Хакмаррийского дворянского рода Кубицких. Та, бежавшая от поехавшего навязчивого жениха из-за рубежа в материковые темные леса, решила по настоятельствам оставшихся в живых защитников её дома спрятаться здесь, благо дедок-то - старый друг их семейства, пока с ума не сошел и в лес не убежал по необъяснимой религиозной причине. Амира смогла расслабиться и, пускай не сразу, через пару ласковых и приятных разговоров смогла найти общий комфорт с Алицией. Возможно, общий враг и ласка, исходившая от духа скромной и милой девушки в доспехах напротив, изменили не только ориентацию Амиры, но и общий смысл. В предлоге найти решение их ситуации и не сидеть на месте в этой дыре, Амира предлагает раубриттерство и разбойничество своей подруге с целью выжить и мстить, та с энтузиазмом соглашается...

Bez_imeni-2.png.62000a18bb419804d855c8267bf4e3a5.png
 
Последнее редактирование:
архив уп
 
Пока архивали успел вернуться, разархив!!!!!!
 
В-О [1/25]
Летальный допрос / Не курите траву, друзья

WO4n9EVLK-07uwdCumHHVJ8xi_iL24nuMjLYPNBxjH8_z1or3yCEDBT5vbNVPCGksg7Wccy33rYZwG1UMkVNdSk_.jpg

fqn1-TexpSX7sESYgsrUmVn56C4d2BYOBBcIUP2cw9OIL5wmoPodwafCZzy6p-IZgG5DEU766KR9kFzaO2tgXZAI.jpg

MKCPVjin7f-bN0owTyJGAdf0zecwVLKolN6dS3rCsQQIBymaGFR4BjzmJiHbJgRciFg072LvINxXzqwYp6WsxQWm.jpg
 
Последнее редактирование:
В-О [2/25]
Дикое сафари с Пластинычем

zSbtOjTWF6XHyNZ2TemKxM1NFZPwpNFv9JgNUqXf2I0nfxIvVZ6MnV8Pru-hb95zUH34pJAzEsGoNuOUOrWHRGgs.jpg

1FllE_tGX0ternzgrbV2f7ic3yRjwAMAi0E4eHgbwOJg79r9Vh77MymA3_HgY-VTmO7yg0kcDJLi8xfWWLHTV7RY.jpg

KipHHx_Z-crph6uR83lwByC6PLmqAyGRm9kEQfWk5uLpaerFv5bV4Sp3-drVmkPQZDqQ9mV2nc2pxC8q7OJ6H3b5.jpg
 
Последнее редактирование:
Унылый систем против гоблина и тролля, не прибавить, не убавить.
fLVGuweDzRoNDtV5sVawSM9FmLj7BBXRWuwDfJg4WHuXttPAVlADt3-aCYdg6AeKVrKWRLMpQgbupd-14ecqQ0JZ.jpg

id5IynGCkohOxqO72yvTQWE57YuMBez1Ixj_hfRVwTjy0TvRMgk5v2K56CjPd_tPlOWLsOUEMN03XUdt17KgUs22.jpg

PV0CHrs0dvUX_hpOxNasivsxlvJNAE4qTMQcCIs9mhTya85i3hTz8K2SdvdMJZz4DisKRS2wq6ptnXUatT2KLCmQ.jpg

(Кто-то шарит, как эти фокусы с исчезновением в чате пофиксить?)
 
В-О [3/25]
И каши сварит, и тролля завалит

Ax6h1KZ1a5S1ueTdpUUx895ddSF76KLWAHnjBAhpVpoeaBXqvu2PO2x1-dlZZfNB5h8570v9hOSH5Vo7te2IWnUw.jpg

Bdw2k9bnq4YS20gr_P3lkJanTYgN3I15RJgH-7mfTdpTxJCYPIpOseLe0SPPJaTcNuBd5aZKM0BjZs2m0tTjuNC6.jpg

w6VTmIYyN_wPzYm_7Bl3VW8OtgDGdti16TV_B_HPk1N35ZaTUiewsCwJxGPzqAQ9wy3lk65REpzvY-A7a2i8nyd_.jpg

XJyGAXkSdzzqqtU-sgg0P-yM5Gkww0dGJljR6jAOF9wXYjK8aHvrwOqVIZQ0umsX3M1if_CAdgVR0AGxTKN7yr4U.jpg

w8F3frrioXHhOac7-HauhrNyDi6O1Ro_hsg7CiL6w8mRBSIvHzoEeWv5qqVOcye9pW4lwBdz-mczUmDLgTnPbzk5.jpg
 
Последнее редактирование:
Самый пьяыный игрок вотив реп за что забанили э
 
Пора было возвращаться домой, хотелось как следует отдохнуть перед новой рабочей неделей. Я вышел на улицу и запер входную дверь. Отойдя пару шагов от ателье, я повернулся полюбоваться вывеской, которую установили на днях. На белоснежном фоне красивым шрифтом было выведено: «Тихий Дэн». Я был счастлив.
 
Сверху