- Сообщения
- 995
- Реакции
- 2 608
1. Ссылка на топик персонажа: https://forum.votive-rp.com/threads/charodej-amatruil.21556/
2. Есть ли у вас наставник? -
3. Состоите ли вы в магической фракции? https://forum.votive-rp.com/threads/tenebris-artes-magicae-obscurae.19792/
4. Выполнены ли требования к повышению ранга?
2. Есть ли у вас наставник? -
3. Состоите ли вы в магической фракции? https://forum.votive-rp.com/threads/tenebris-artes-magicae-obscurae.19792/
4. Выполнены ли требования к повышению ранга?
- https://forum.votive-rp.com/threads/charodej-mag-amatruil.21556/post-314020 ; https://forum.votive-rp.com/threads/charodej-mag-amatruil.21556/post-314021 - бой
- https://forum.votive-rp.com/threads/charodej-mag-amatruil.21556/post-314497 - чтение маг. литературы
- https://forum.votive-rp.com/threads/charodej-mag-amatruil.21556/post-315201 - помощь в изучении небулы, ситуативное
- https://forum.votive-rp.com/threads/charodej-mag-amatruil.21556/post-315525 - тёмная магия
- https://forum.votive-rp.com/threads/charodej-mag-amatruil.21556/post-315443 - тренировка
5. Распишите, почему ваш персонаж достоин перехода на данную ступень:
За время пребывания в Пределе, взгляды на мир Аматруила достаточно изменилось, чтобы заниматься подобными вещами, ведь в его голове до сих пор одна идея — узурпация и установление всеобщего контроля для установки абсолютного порядка, но после серии попыток переговоров, никто не принял его идею, отказав в переговорах. Его философия не изменилась, но методы стали жестче после ключевого - отказ всех соседних поселений от вассалитета. Его замысел заключался в том, чтобы переселить всех других людей под свои знамёна, чтобы ими проще было управлять, когда они все находятся в одной точке - Дредмор. Он пришёл с предложением мира, порядка и всеобщей безопасностью, предлагая решить все проблемы других лордов, если те согласятся. В ответ получил клевету , а затем, на жителей Дредмора начали охотиться. В процессе развития поселения Дредмор, он узнаёт что среди влиятельных людей, ходят вампиры, которые присоединились и также желают добиться своих целей, но уже под знаменами Дредмора. Наконец-то став Лордом этого поселения, он вникает во все политические процессы с головой, анализируя своих жертв и противников на этой арене, но как и было сказано, никто не желает просто так склонится перед одним Лордом и следовательно отказываются от вассалитета и любого принижения на фоне Аматруила и его поселения. Тогда, он начинает плотнее взаимодействовать с магами и другими тёмными cуществами, дабы добиться изучения темных уголков магии для достижения полного контроля. Сама идея осталась неизменной, но вот её реализация потерпела изменения в пользу захвата других поселений, неважно как и неважно чем. Аматруил остаётся верен своей изначальной идее - мир должен быть очищен от хаоса, даже если ради этого придётся стать последним тираном и тд. Его цели не изменились, но средства их достижения требуют большей силы и жестокости.
Самое интересное начинается с заклинания - [Пыточная], основа основ мага инфернализма, который глубоко увлекается пытками своих жертв. В случае Аматруила эта картина имеет довольно ясный исход, улучшение своих навыков пыток, допроса своих жертв или наведение страха, путём нанесения тяжёлых травм, а также сверху добавляя ещё и [Порыв терзаний]. Открывая новые границы предела его возможностей и реализации своих целей, что явно скажется на его садистском характере. [Пыточная] может использоваться как и для допросов для выявления шпионов/предателей, добычи информации, так и для обычного среза дайсов противнику, который встанет на пути, если нет мотива его убивать, то можно просто НАВСЕГДА! срезать ему возможности(дайсы) через это заклинание, усиленное порывом терзаний. Пыточная сама полезна как и для целей политической фракции, так и для помощи магической фракции Тенебрис чтобы допрашивать магов или выходить на охотников на магов, допрашивать обычных людей, чтобы получить мотив на убийство охотника.
Также [Адепт проклятий] , как и упоминалось в мотивации, хотелось бы развить эту ветку, накладывая проклятье на других персонажей, которые мешают и вставляют палки в колёса, чтобы испортить их жизнь, проклятье на ранге подмастерья не имеют такого прямого вреда, какой можно было бы делать на ранге маг и продолжить доминировать на политической арене. На ранге подмастерья заклинания как по мне слабоваты, но вот на следующей ступени их уже можно раскрыть на полную силу. Как минимум, я советовался по этому поводу с ГСом магии, про приручение арахнида через заключение в него проклятья [Привязанность], чтобы тот подчинялся исключительно мне. Также планируется использовать заклинание [Уродство], для конечно же уродства своих противников, чтобы максимально испортить им жизнь. Вообще, больше хотелось бы затронуть кастомные проклятья, которые будут полезны исключительно моему персонажу - [Тень предателя] накладывается напрямую в провинившегося, который находится под огромным подозрением, чтобы начать за ним постоянную слежку и узнать пути его перемещения, тот на кого наложено это проклятье, оставляет за собой тёмный след, который видят только маги, по которому его можно отследить. И ещё одно кастомное - [Клятва молчания] чародей накладывает клятву молчания на провинившегося, если тот начнёт рассказывать то, что запретил ему сам чародей, то тот лишается речи на N оос дней. Чародей волен сам выбирать тему о которой запрещено говорить или упоминать вслух. Можно также миксовать с другими проклятьями, помимо потери речи, активируется следующие проклятье, например - [Уродство].
Конкретно хотелось бы ещё коснуться развития порчи, для создания тех самых супер-солдат, которые будут представлять боевую силу от лица самого чародея, а вот чтобы создавать порченых, нужен как раз ранг мага. Доступ к ритуалам порчи даст возможность превращать подданых в порченых стражей, чьи тела усилены, а разум подчинён идее порядка и направить их в нужное русло, для реализации своих целей. Я планирую использовать два вида порчи - пожинатель, церемониал, остальные типы меня не интересуют, ведь для их изучения нужно будет отойти от концепта персонажа. Церемониалы будут создаваться через тёмных магов совместно с другими магами из Тенебриса через ритуалы, соответственно на этом будет строиться игра как тайных магических преступников. Пожинатели будут создаваться при поддержке проклятых, которые будут создавать проклятый опиум чтобы подсаживать людей и создавать из них таких же проклятых стражей, но также возможно и взаимодействие с тёмным друидом, который поможет в создании проклятого опиума, а дальше я разберусь сам.
Подобные силы требуются Аматруилу также и для поддержки магической фракции Тенебрис, чтобы помогать ей развиваться, создавая вокруг себя больше тёмной игры, следуя как концепту своего персонажа, так и самой фракции. Наличие большой силы помогает развивать других магов, которые являются более слабыми. Заклинание [Пыточная], может использоваться для допросов в целях фракции, проклятия для ослабления нужных целей и т.д. И ещё большая сила в боевых походах, чтобы не быть абузой для других игроков по фракции. Так как фракция Тенебрис является тёмной фракцией, то скорее всего там будут нарушаться магические законы, что требует владеть большей силы для защиты интересов фракции от других магов, которые захотят избавиться от нарушителей. Также как и писалось выше, будут проводится различные магические ритуалы, в основном на создание порченных.
На ранге Подмастерье I он ограничен в масштабе воздействия: может влиять на отдельных врагов/людей/личностей, накладывать простые проклятия. Но он не может создавать устойчивые зоны контроля, перерабатывать людей в инструменты порядка или защищать Дредмор и Тенебрис от коалиций врагов. Доступ к ритуалам порчи даст возможность превращать подданых в порченых стражей, чьи тела усилены, а разум подчинён идее порядка и направить их в нужное русло, для реализации своих целей. Сейчас он может лишь убить - тогда сможет превратить угрозу в защиту. Без доступа к более сильным заклинаниям, его идея остаётся локальной тиранией, а вот с ними становится альтернативной реальностью, к которой мир вынужден будет поквитаться и тогда уже, либо всё склонят свою голову перед ним, либо сгинут в небытие .. а может быть и сам Аматруил будет наказан за такие радикальные идеи. Проще говоря, ступень маг - это вынужденный шаг, который требуется Аматруилу для того, чтобы начать действовать в полную силу, перешагнув на новую ступень своего развития и расширения кругозора магических возможностей и способов их применения.