Северная Крепость | Гротдорская Твердыня

Сообщения
927
Реакции
1 267



Северная Крепость

Крепость расположенная вдали от нынешней цивилизации, в Самой северной горе предела неиронично была названа "Северной Крепостью". Ранее принадлежавшая небезизвестному "Делу Бороды", после запечатывания Рунным Мастером Гримдаром Бурым была вновь открыта для Гротдоров Предела.

Главными Целями ныне является Централизация всех гротдоров предела, технократическое продвижение в Заокеанье и фактическое обоснование первого полноценного Гротдорского города. Варронд и Кхаин Чернобородые, выходцы из одного клана, ещё не являющимися полноценными мастерами своего дела, однако фактически являющиеся продолжителями идеалов Гримдара ныне собирают всех гротдоров, населяющих предел.

Первыми гротдорами, что смогли пройти в Медный Город после запечатывания его Гримдаром стали именно Варронд и Кхаин, а позднее - Тролон, всего за пару дней исследовав его вновь, а кто-то впервые они окончательно решили обосноваться на этих Северных, безлюдных землях. Ныне Северная Крепость является оплотом для всех гротдоров, гарантом их безопасности и дальнейшего выживания, предлагая прибывающим гротдорам работу, кров и снаряжение.

В Северной Крепости обитает несколько рунных кузнецов - оплот стабильности и технологического прогресса Твердыни. Под их началом выступает несколько Рунобойцев, которых снабжают кузнецы для защиты Треста и экспедиций за первородными рунами, а также экспедициями в нижние слои Бездны. Жители северной крепости не брезгуют грязной рабочей силой, особенно учитывая нынешнюю популяцию Дхарши на территории Предела, никто из гротдоров не закрывает глаза на их грязное присутствие, оскорбления. В случае если такой дхаршит будет встречен жителями Северной Крепости - он, скорее всего если не будет убит на месте, то будет отправлен в пещеры - копать пути, добывать руды во благо Треста.





Главными, стоящими за всеми решениями Северной Крепости стоит Совет Старейшин - пять гротдоров, каждый руководящий своей отраслью внутри Крепости:

Главы Гильдий - те, кто отвечают за весь Трест, участники Совета Старейшин которых всего пять: Кузнецы, Рунобойцы, Алхимики, Следящий за Копями, а также Лорд - отвечающий за общее состояние Треста, контролирующий соблюдение правил, законов, издающий законы, в основном от имени совета выступает именно он, когда как остальные члены совета углублённо занимаются своими Гильдиями, Канцлер следит за всеми, включая мирных жителей Треста.

Наёмники - беженцы, преступники и весь сброд который каким либо образом был вынужден покинуть Загорье иль другое место, даже для таких как они найдётся место в Крепости, однако полноценным правом голоса они пока что не обладают, выполняя лишь рабочую силу, пока доказывают свою верность. Выполняют важнейшую функцию обеспечение провизией, материалами и прочим снабжением.

Мирные жители - гротдоры, не желающие вступать в отряды Рунобойцев либо Регулярной Армии вступали в Касту мирных жителей, составляющую большинство гротдоров. Кузнецы, Алхимики, Пивовары и все остальные кто не желал держать клевец в своих руках, оплот их цивилизации, благодаря которым фактически Крепость продолжает своё существование.

Пленники - те, которые были взяты в плен при каких либо условиях. В основном: Звереси и Дхарши, те кто находятся в заключении, связанные оковами стали - в их руках лишь кирка, их почти не кормят, не поят. Единственное что они делают - добывают руды во имя Твердыни.




Играем фракцию технократов монополистов гротдоров. Вступление исключительно в IC. Берём уклон на гномов Warhammer, Толкина и т.д.

Топик фракции | Топик лидера

Связи: nipaaz - vk nipaz - ds
 
Последнее редактирование:
Сверху