Северная Крепость | Гротдорская Твердыня

Сообщения
1 059
Реакции
1 426



Северная Крепость​
​

​
​
Крепость расположенная вдали от нынешней цивилизации, в Самой северной горе предела неиронично была названа "Северной Крепостью". Ранее принадлежавшая небезизвестному "Делу Бороды", после запечатывания Рунным Мастером Гримдаром Бурым была вновь открыта для Гротдоров Предела. ​
​
​
Главными Целями ныне является Централизация всех гротдоров предела, технократическое продвижение в Заокеанье и фактическое обоснование первого полноценного Гротдорского города. Варронд и Кхаин Чернобородые, выходцы из одного клана, ещё не являющимися полноценными мастерами своего дела, однако фактически являющиеся продолжителями идеалов Гримдара ныне собирают всех гротдоров, населяющих предел.​
​
​
Первыми гротдорами, что смогли пройти в Медный Город после запечатывания его Гримдаром стали именно Варронд и Кхаин, а позднее - Тролон, всего за пару дней исследовав его вновь, а кто-то впервые они окончательно решили обосноваться на этих Северных, безлюдных землях. Ныне Северная Крепость является оплотом для всех гротдоров, гарантом их безопасности и дальнейшего выживания, предлагая прибывающим гротдорам работу, кров и снаряжение.​
​
​
В Северной Крепости обитает несколько рунных кузнецов - оплот стабильности и технологического прогресса Твердыни. Под их началом выступает несколько Рунобойцев, которых снабжают кузнецы для защиты Треста и экспедиций за первородными рунами, а также экспедициями в нижние слои Бездны. Жители северной крепости не брезгуют грязной рабочей силой, особенно учитывая нынешнюю популяцию Дхарши на территории Предела, никто из гротдоров не закрывает глаза на их грязное присутствие, оскорбления. В случае если такой дхаршит будет встречен жителями Северной Крепости - он, скорее всего если не будет убит на месте, то будет отправлен в пещеры - копать пути, добывать руды во благо Треста.


​


​

​
​
Главными, стоящими за всеми решениями Северной Крепости стоит Совет Старейшин - пять гротдоров, каждый руководящий своей отраслью внутри Крепости:​
​
​
Главы Гильдий - те, кто отвечают за весь Трест, участники Совета Старейшин которых всего пять: Кузнецы, Рунобойцы, Алхимики, Следящий за Копями, а также Лорд - отвечающий за общее состояние Треста, контролирующий соблюдение правил, законов, издающий законы, в основном от имени совета выступает именно он, когда как остальные члены совета углублённо занимаются своими Гильдиями, Лорд следит за всеми, включая мирных жителей Треста.​

​
Наёмники - беженцы, преступники и весь сброд который каким либо образом был вынужден покинуть Загорье иль другое место, даже для таких как они найдётся место в Крепости, однако полноценным правом голоса они пока что не обладают, выполняя лишь рабочую силу, пока доказывают свою верность. Выполняют важнейшую функцию обеспечение провизией, материалами и прочим снабжением.​
​
​
Мирные жители - гротдоры, не желающие вступать в отряды Рунобойцев либо Регулярной Армии вступали в Касту мирных жителей, составляющую большинство гротдоров. Кузнецы, Алхимики, Пивовары и все остальные кто не желал держать клевец в своих руках, оплот их цивилизации, благодаря которым фактически Крепость продолжает своё существование.​
​
​
Пленники - те, которые были взяты в плен при каких либо условиях. В основном: Звереси и Дхарши, те кто находятся в заключении, связанные оковами стали - в их руках лишь кирка, их почти не кормят, не поят. Единственное что они делают - добывают руды во имя Твердыни.​




Играем фракцию технократов монополистов гротдоров. Вступление исключительно в IC. Берём уклон на гномов Warhammer, Толкина и т.д.

Топик фракции | Топик лидера

Связи: nipaaz - vk nipaz - ds
Тип фракции: политизированно-клановая
 
Последнее редактирование:
Я ваш новый следящий за фракцией.
Мой дискорд для связи: _kibr_
 
Реакции: beka


Драконы
​


информация1.pngинформация2.png
INFORMATIY314371747074886e2.png
 
Сверху