Улучшенное выбивание дверей.

Сообщения
82
Реакции
78
Поиграв достаточное время на вотиве и листая правила я заметил интересную вещь:
Еще одним способом проникновения в желанный дом можно рассматривать выбивание двери с петель. Для того, чтобы выбить дверь, Вы должны бросить /dice attack. Если выпавшее число превышает или равно 10, дверь считается выбитой. На месте преступления Вы должны оставить табличку или /holo, что гласит об этом. На выбивание двери дается 3 ПОПЫТКИ. В случае неудачи, персонаж который не смог выбить дверь, более не может пытаться продолжать взлом данным способом. Так же, после удачного "взлома", обязательно должно быть отписано /lad о шумном проникновении. Изначально двери не имеют замков, однако, если они имеются системно, следует правило о замках, прописанное ниже.

Дело в том, что нет никакого разделения на деревянные и железные двери, а так же двойные и одинарные. Из-за чего даже 20 замков 3 уровня не имеют смысла, тк выбить дверь гораздо проще, нужно иметь лишь смешной плюс к дайсам, который есть практически у каждого. В итоге замок на 1 попытку взлома на железной двери ничего не даёт. Особенно, если грабитель не смог взломать замок, то он вполне может выбить дверь.

- Добавить разделение на железные и деревянные двери. И чтобы выбить железные, требовалась так же подготовка или (и) минимум 16 атаки. (Я не спец по балансу цифр, так что числа приведены чисто для примера и логичнее будет, чтобы их установила администрация) . Вроде вырывания дверей верёвкой, магией, троллем и тд.
Альтернативно на железную дверь можно снизить количество попыток на выламывание до двух или даже одной.
- Отдельно прописать двойные двери. Тк их в зависимости от расположения может быть проще или сложнее выломать.

Я кидаю лишь концепт идеи и сообщаю о проблеме, что железные двери никак не отличаются от деревянных и замки не имеют смысла практически.
Меня устраивает существующая система на деревянную дверь, и я могу понять выбивание ее с ноги, но не закаленной, решетчатой двери из металла.

Ваши дополнения, идеи, корректировки пишите ниже.
 
Последнее редактирование:
Можно ещё проще:
1) Деревянная дверь 1хп, бросок попадания =>6
2) Железная дверь 2хп, бросок попадания =>8
3) Особо прочные двери/двери укрепленные рунами и прочим 3хп, бросок попадания =>10
После каждого второго броска, или после выбивания двери, кидаешь лад о том, что слышен шум. Время между бросками 1 минута, чтобы игроки успели среагировать и чтобы не было спама ладами.
 
Это конечно хорошо, правда, есть такая проблема, что как при ограблениях домов ничего не мешает просто подделывать броски или не учитывать в ССках неудачные... Тут проблема куда более комплексная. Лечится, с одной стороны, ограблениями только при надзоре следящего/модератора... Ну, либо введением сложных плагинов
 
Это конечно хорошо, правда, есть такая проблема, что как при ограблениях домов ничего не мешает просто подделывать броски или не учитывать в ССках неудачные... Тут проблема куда более комплексная. Лечится, с одной стороны, ограблениями только при надзоре следящего/модератора... Ну, либо введением сложных плагинов
Поэтому есть правило о сырых скриншотах чата в сску под спойлером.
 
Это конечно хорошо, правда, есть такая проблема, что как при ограблениях домов ничего не мешает просто подделывать броски или не учитывать в ССках неудачные... Тут проблема куда более комплексная. Лечится, с одной стороны, ограблениями только при надзоре следящего/модератора... Ну, либо введением сложных плагинов

При Мантикоре, на каждон ограбление от фракции, подзывали администратора чтобы следил за ограблением иди грабежом. Ну как... Так всегда было, а что у других, тут хороший вопрос.
 
Передано на рассмотрение в ИС раздел
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху