- Сообщения
- 903
- Реакции
- 2 131
Ваш никнейм: freeyungpretty
Никнейм администратора: Raily_ Beselyan; Рунный раздел
Нарушения: Создание искусственных препятствий для ролевой игры.
Подробности:
Мой персонаж - Торхильда Рунокоп, третий рунный мастер на сервере после Тана Горана и Нордака. Персонажу более трёх лет, он внёс значительный вклад в развитие рунной ветки после периода монополии одной фракции.
1. Умышленное затягивание восстановления топика
01.04.2026 я подал запрос на восстановление топика из архива. ГС рунного раздела Raily_ спустя несколько дней игнора сообщил, что топик вытащит его следящий Beselyan (Белыч) "завтра". Однако Белыч не выполнил поручение в течение нескольких дней, игнорируя мои сообщения, несмотря на свою регулярную активность на форуме. В результате я вынужден был написать жалобу. Только 05.04.2026, через ~20 минут после жалобы, Raily_ самостоятельно достал топик из архива, что доказывает, что вмешательство Белыча не требовалось, а его бездействие было намеренным или халатным.
После того, как топик наконец-таки вытащили - почти сразу же моя синтезированная руна ужаса (особая руна порчи + особая руна молнии), полученная на двух ивентах с риском ЦК ещё тогда, когда Белыч не играл на проекте, была отправлена в "мороз" на неопределённый срок для ребаланса. После нерфа она стала слабее особых рун (например, порчи), хотя синтезированные руны по логике должны быть мощнее. При этом каждый вампир и почти каждый маг имеют массовую атаку без таких ограничений.
Вопрос следующий: почему рунный мастер с почти что четырёх-летней историей персонажа, рисковавший дважды ЦК и согласовавший эту руну в своё время; рунный мастер, который может крафтить подобное оружие только раз в МЕСЯЦ с риском быть ограбленным/убитым КСГТ; рунный мастер, который тратит на это ранрат, также рискуя ради него своим ЦК - не может владеть и ковать руну, которая слабее БАЗОВОЙ массовой атаки проклятых/магов?
- Персонаж только вышел из длительного отсутствия (архива), у него нет ресурсов (ранрата), а добыча ранрата требует времени и ролевых действий.
- То, что после выхода из архива руны разряжены - не имеет никакой логики; если они дожили, то их заряжали? Требование их немедленной зарядки создаёт искусственный риск, не имеющий ролевого обоснования.
- Беготня за ресурсами сразу после возвращения персонажа в игру противоречит ролевой логике и превращает игру в обязательный фарм вместо отыгрыша.
Смысл этой фразы: игроку предлагается либо согласиться на абсурдную и ведущую к ЦК механику, либо вообще отказаться от использования легитимно полученного голема (который является частью персонажа и игрового прогресса) на неопределённый срок ("до разморозки статьи" - когда это будет - неизвестно). Это прямое принуждение игрока к выбору между двумя заведомо невыгодными вариантами.
Нарушения:
- Правило не опубликовано, игрок не имеет возможности с ним ознакомиться (п. 10 прав игрока).
- Изменение введено немедленно, без задержки на ознакомление (п. 6 правил).
- Механика ведёт к гарантированной смерти персонажа: отъём 10 лет жизни каждые 3 недели означает, что за полгода персонаж потеряет около 80 лет и уйдёт в ЦК от старости.
- Ультимативная формулировка "или вы желаете не отыгрывать голема" является давлением на игрока, ограничивая его право на комфортную игру (п. 3 прав игрока) и на использование легитимно полученного игрового контента.
Мой персонаж имеет легитимно полученного рунного голема. Голем находится в гротдорском квартале внутри политической фракции "Дредмор". Администратор Белыч заявил, что голем не может быть привязан к этой фракции, так как она не является "политической гротдорской фракцией", и предложил либо создать отдельную клановую фракцию (получать статус заявочной), либо перехватить топик существующей фракции "Дело Бороды".
Проблемы и нарушения:
Доказательства: прилагаются скриншоты переписки.
Несёте ли Вы ответственность за свои слова? Да
Никнейм администратора: Raily_ Beselyan; Рунный раздел
Нарушения: Создание искусственных препятствий для ролевой игры.
Подробности:
Мой персонаж - Торхильда Рунокоп, третий рунный мастер на сервере после Тана Горана и Нордака. Персонажу более трёх лет, он внёс значительный вклад в развитие рунной ветки после периода монополии одной фракции.
1. Умышленное затягивание восстановления топика


01.04.2026 я подал запрос на восстановление топика из архива. ГС рунного раздела Raily_ спустя несколько дней игнора сообщил, что топик вытащит его следящий Beselyan (Белыч) "завтра". Однако Белыч не выполнил поручение в течение нескольких дней, игнорируя мои сообщения, несмотря на свою регулярную активность на форуме. В результате я вынужден был написать жалобу. Только 05.04.2026, через ~20 минут после жалобы, Raily_ самостоятельно достал топик из архива, что доказывает, что вмешательство Белыча не требовалось, а его бездействие было намеренным или халатным.2. Нёрф рун
После того, как топик наконец-таки вытащили - почти сразу же моя синтезированная руна ужаса (особая руна порчи + особая руна молнии), полученная на двух ивентах с риском ЦК ещё тогда, когда Белыч не играл на проекте, была отправлена в "мороз" на неопределённый срок для ребаланса. После нерфа она стала слабее особых рун (например, порчи), хотя синтезированные руны по логике должны быть мощнее. При этом каждый вампир и почти каждый маг имеют массовую атаку без таких ограничений.
Исходные характеристики руны (на момент утверждения):
внутриигровое время отталкиваясь от команды /season:
С 0:00 - по 6:00 = по 3 целям;
С 6:00 - по 14:00 = 2 целям;
С 12:00 - по 18:00 = 1 цели;
С 18:00 - по 24:00 = 2 целям;
кд масс атаки - 1 ход
Характеристики после предложенного нерфа:
внутриигровое время отталкиваясь от команды /season:
С 0:00 - по 6:00 = по 1 целям;
С 6:00 - по 14:00 = 2 целям (/roll на кол-во участников в РП бою. Может ударить по союзникам);
С 12:00 - по 18:00 = 1 цели;
С 18:00 - по 24:00 = 2 целям (/roll на кол-во участников в РП бою. Может ударить по союзникам);
кд масс атаки - 3 хода
внутриигровое время отталкиваясь от команды /season:
С 0:00 - по 6:00 = по 3 целям;
С 6:00 - по 14:00 = 2 целям;
С 12:00 - по 18:00 = 1 цели;
С 18:00 - по 24:00 = 2 целям;
кд масс атаки - 1 ход
Характеристики после предложенного нерфа:
внутриигровое время отталкиваясь от команды /season:
С 0:00 - по 6:00 = по 1 целям;
С 6:00 - по 14:00 = 2 целям (/roll на кол-во участников в РП бою. Может ударить по союзникам);
С 12:00 - по 18:00 = 1 цели;
С 18:00 - по 24:00 = 2 целям (/roll на кол-во участников в РП бою. Может ударить по союзникам);
кд масс атаки - 3 хода
Вопрос следующий: почему рунный мастер с почти что четырёх-летней историей персонажа, рисковавший дважды ЦК и согласовавший эту руну в своё время; рунный мастер, который может крафтить подобное оружие только раз в МЕСЯЦ с риском быть ограбленным/убитым КСГТ; рунный мастер, который тратит на это ранрат, также рискуя ради него своим ЦК - не может владеть и ковать руну, которая слабее БАЗОВОЙ массовой атаки проклятых/магов?
3. Нелогичные требования по зарядке предметов после архива
Белыч потребовал зарядить "Клинок скверны" в течение двух недель с момента выхода из архива. Однако:- Персонаж только вышел из длительного отсутствия (архива), у него нет ресурсов (ранрата), а добыча ранрата требует времени и ролевых действий.
- То, что после выхода из архива руны разряжены - не имеет никакой логики; если они дожили, то их заряжали? Требование их немедленной зарядки создаёт искусственный риск, не имеющий ролевого обоснования.
- Беготня за ресурсами сразу после возвращения персонажа в игру противоречит ролевой логике и превращает игру в обязательный фарм вместо отыгрыша.
4. Временная мера по зарядке голема - неопубликованное правило, ведущее к неизбежному ЦК
В ответ на вопрос о стоимости зарядки голема Белыч сообщил:Смысл этой фразы: игроку предлагается либо согласиться на абсурдную и ведущую к ЦК механику, либо вообще отказаться от использования легитимно полученного голема (который является частью персонажа и игрового прогресса) на неопределённый срок ("до разморозки статьи" - когда это будет - неизвестно). Это прямое принуждение игрока к выбору между двумя заведомо невыгодными вариантами.
Нарушения:
- Правило не опубликовано, игрок не имеет возможности с ним ознакомиться (п. 10 прав игрока).
- Изменение введено немедленно, без задержки на ознакомление (п. 6 правил).
- Механика ведёт к гарантированной смерти персонажа: отъём 10 лет жизни каждые 3 недели означает, что за полгода персонаж потеряет около 80 лет и уйдёт в ЦК от старости.
- Ультимативная формулировка "или вы желаете не отыгрывать голема" является давлением на игрока, ограничивая его право на комфортную игру (п. 3 прав игрока) и на использование легитимно полученного игрового контента.
5. Необоснованные требования по привязке рунного голема к типу фракции и двойные стандарты
Мой персонаж имеет легитимно полученного рунного голема. Голем находится в гротдорском квартале внутри политической фракции "Дредмор". Администратор Белыч заявил, что голем не может быть привязан к этой фракции, так как она не является "политической гротдорской фракцией", и предложил либо создать отдельную клановую фракцию (получать статус заявочной), либо перехватить топик существующей фракции "Дело Бороды".
Проблемы и нарушения:
- Отсутствие логического обоснования требования
Голем привязан к конкретному месту (кузня, квартал) и к сообществу гротдоров, проживающих внутри Дредмора. Формальное требование "отдельной гротдорской политической фракции" игнорирует реальную ролевую ситуацию и создаёт искусственное препятствие для использования уже существующего игрового контента (голема).
- Перекладывание на игрока обязанности по изменению правил
На возражение о нелогичности правила Белыч ответил: "Если у вас есть желание поменять данную часть проекта, вы можете написать статью по улучшению сервера, и если игроки поддержат вас, высшая администрация выдаст свой вердикт".
Администратор не предлагает решения в рамках текущей ситуации, а отправляет игрока в длительную бюрократическую процедуру, что является отказом от своих прямых обязанностей по администрированию (нарушение п. 13 правил администратора - необращение к вышестоящему для решения проблемы, а также п. 10 - нехорошее представление проекта). - Нарушение права на комфортную игру (п. 3 прав игрока)
Вместо того чтобы помочь игроку легитимно использовать уже полученного голема, администратор предлагает бюрократические квесты (создавать новую фракцию, получать статус заявочной, перехватывать топик), которые отвлекают от ролевой игры и требуют дополнительного времени и усилий, не связанных с самим отыгрышем.
Доказательства: прилагаются скриншоты переписки.
Несёте ли Вы ответственность за свои слова? Да
Последнее редактирование: