[ОДОБРЕНО] Lothar_Gramm | Предложение по улучшению ИС раздела

Запретите ещё и использование ярости в турке, ведь это создаёт гораздо больший дисбаланс, нежели увеличенная прыжковая способность.

Если у вас возникают трудности с тем, чтобы точно наводить прицел и попадать по противнику, то причина этого заключается скорее в недостатке ваших PvP-навыков, а не в зелье.

Меня удивляет, что почти никого не беспокоит критическая несбалансированность комбинации турки и ярость, при которой урон снижается до 0,1-0,5.

Однако наибольшая проблемой для skill issue(то есть многих кто кликнули на стрелку вверх) заключается в том, что вы сами не можете поразить игрока, чьё единственное преимущество заключается в способности маневрировать по вертикали.
 
Последнее редактирование:
Запретите ещё и использование ярости в турке, ведь это создаёт гораздо больший дисбаланс, нежели увеличенная прыжковая способность.

Если у вас возникают трудности с тем, чтобы точно наводить прицел и попадать по противнику, то причина этого заключается скорее в недостатке ваших PvP-навыков, а не в зелье.

Меня удивляет, что почти никого не беспокоит критическая несбалансированность комбинации турки и ярость, при которой урон снижается до 0,1-0,5.

Однако наибольшая проблемой для skill issue(то есть многих кто кликнули на стрелку вверх) заключается в том, что вы сами не можете поразить игрока, чьё единственное преимущество заключается в способности маневрировать по вертикали.
Ну тут скорее проблема в том, что с зельем прыгучести можно отбежать похилиться, но в принципе на турке скилл не нужен
 
давайте просто запретим играть людям, чё мелочиться нахуй. Зачем грамотно балансить? просто нахуй всё запретить и дело с концом. душегубить вы гении парни я в шоке
 
Ну тут скорее проблема в том, что с зельем прыгучести можно отбежать похилиться, но в принципе на турке скилл не нужен
Уметь ротейтиться тоже надо. Это часть скилла. В конце-концов просто начните чаще юзать луки-арбалеты.
А то что турки дизбаланс проблема турки, а не зельки, просто верните ванильные криты и турки будут убиваемыми.
 
Я просто в ахере. Вместо того, чтобы бороться с причиной, вы боретесь со следствием
 
Здрасьте.

Я могу предложить такой вариант: Я нерфлю эффект зелья прыгучески в зависимости от брони. Кожаная не будет давать дебаффов к эффекту зелья, железная броня будет уменьшать прыжок в пять раз, а алмазка - в десять раз, а в турнирке вовсе эффект сходит на нет.

Действительно, не совсем логично, что люди в латах так легко могут прыгать на огромные расстояния...
 
Здрасьте.

Я могу предложить такой вариант: Я нерфлю эффект зелья прыгучески в зависимости от брони. Кожаная не будет давать дебаффов к эффекту зелья, железная броня будет уменьшать прыжок в пять раз, а алмазка - в десять раз, а в турнирке вовсе эффект сходит на нет.

Действительно, не совсем логично, что люди в латах так легко могут прыгать на огромные расстояния...
Делаем
 
Здрасьте.

Я могу предложить такой вариант: Я нерфлю эффект зелья прыгучески в зависимости от брони. Кожаная не будет давать дебаффов к эффекту зелья, железная броня будет уменьшать прыжок в пять раз, а алмазка - в десять раз, а в турнирке вовсе эффект сходит на нет.

Действительно, не совсем логично, что люди в латах так легко могут прыгать на огромные расстояния...
Думаю, это будет крайне уместно. Здраво (y)
 
Здрасьте.

Я могу предложить такой вариант: Я нерфлю эффект зелья прыгучески в зависимости от брони. Кожаная не будет давать дебаффов к эффекту зелья, железная броня будет уменьшать прыжок в пять раз, а алмазка - в десять раз, а в турнирке вовсе эффект сходит на нет.

Действительно, не совсем логично, что люди в латах так легко могут прыгать на огромные расстояния...

Реализовано с оговоркой: Прыжок через кастомный скилл на зельях теперь запрещён в алмазной и золотой броне.
Посмотреть вложение 112012
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху