[ОТКАЗАНО] Переименование предметов в массы!

Сообщения
475
Реакции
1 301
Вообще, на многих старых ролевых серверах, так или иначе, есть возможность переименовывать предметы с помощью кастомных модов или плагинов. Это очень полезный инструмент в РП, который люто раскроется, если дать его людям.

Отдельный плагин под это дело сразу можно и не писать - предлагаю открыть использование наковальни для всех да и всё. Если есть сомнения, что шутники будут использовать это для содомии - можно разрешит запрашивать доступ к переименованию как спецроль, если персонажу это подходит. Но, думаю, можно и всем дать.
 
Этот функционал ограничен специально. Многие модели, в том числе платные заказы, активируются исключительно через переименование предмета. Таким образом, игроки смогут бесплатно получать многие вещи, которые должны крафтиться или принадлежать отдельным персонажам.

Как предложите этот момент обыграть?
 
Этот функционал ограничен специально. Многие модели, в том числе платные заказы, активируются исключительно через переименование предмета. Таким образом, игроки смогут бесплатно получать многие вещи, которые должны крафтиться или принадлежать отдельным персонажам.

Как предложите этот момент обыграть?
Можно как-то запретить устанавливать определенные названия?
 
Есть и такой вариант, где через переименование меча - предмет тупо нельзя вытащить из наковальни
 
Этот функционал ограничен специально. Многие модели, в том числе платные заказы, активируются исключительно через переименование предмета. Таким образом, игроки смогут бесплатно получать многие вещи, которые должны крафтиться или принадлежать отдельным персонажам.

Как предложите этот момент обыграть?
Сделать так, что бы текстурпак на кастомки работал не через название а через custom model data
 
Сделать так, что бы текстурпак на кастомки работал не через название а через custom model data
Вы готовы этим заниматься? Предложить конкретные технические решения?
Набор в команду разработки открыт:
https://forum.votiverp.com/threads/nabor-v-komandu-razrabotki-votive.1100/
 
Плагин simple rename довольно прост и гибок к переделке под текущие реалии сервера. Придется слегка урезать его функционал, но это не так сложно. Например запретить переименовывать предметы со специальным тегом, ставить тег на донатные вещи и тому подобное.

Зато любой крестьянин может переименовать кубачерскую лопату в весело или огромноложку. Писать письма на бумаге и что душе угодно.

Не знаю про техническую базу нынешнего сервера, но был свидетелем что плагин переделывали до неузнаваемости.

Заниматься этим сам и записаться в команду разработки, пока что не планирую, но доношу до сведения. Мало ли.
 
Огромная разница в атмосфере и живости мира, когда через предмет передается часть истории его прошлого владельца. К примеру часто встречал когда многие люди оставляли памятные предметы на могилах персонажей. Огромная разница найти рядом с могилкой обычный сноп сена и сноп сена с названием "тряпичная кукла с надписью "поправляйся". Сразу понимаешь что это могилка ребенка, скорее всего заболевшего и умершего. Пробирает драма и история этого места. А это все через обычное название, обычного предмета!

Тоже самое в таверне. Одно дело кушать один и тот же печеный картофель, а другое дело именной печеный картофель от "Дедушки Барнса", в одноименной таверне! А если учесть что система кулинарии кастрирована, блюд по пальцам посчитать, то ламинарию можно в салаты превращать. Свекольный суп вообще в любое блюдо. Тут только фантазия игроков ограничивает создание историй через предметы и показатель их кулинарного опыта, кстати, что немаловажно для отыгрыша.

Да и вор будет рад украсть у персонажа-дворянина не обычное кольцо, а "фамильную ценность с гербом грифона". В общем простор открывается невообразимый! А вот то что донат вещички накрываются - это проблема, конечно.
 
Огромная разница в атмосфере и живости мира, когда через предмет передается часть истории его прошлого владельца. К примеру часто встречал когда многие люди оставляли памятные предметы на могилах персонажей. Огромная разница найти рядом с могилкой обычный сноп сена и сноп сена с названием "тряпичная кукла с надписью "поправляйся". Сразу понимаешь что это могилка ребенка, скорее всего заболевшего и умершего. Пробирает драма и история этого места. А это все через обычное название, обычного предмета!

Тоже самое в таверне. Одно дело кушать один и тот же печеный картофель, а другое дело именной печеный картофель от "Дедушки Барнса", в одноименной таверне! А если учесть что система кулинарии кастрирована, блюд по пальцам посчитать, то ламинарию можно в салаты превращать. Свекольный суп вообще в любое блюдо. Тут только фантазия игроков ограничивает создание историй через предметы и показатель их кулинарного опыта, кстати, что немаловажно для отыгрыша.

Да и вор будет рад украсть у персонажа-дворянина не обычное кольцо, а "фамильную ценность с гербом грифона". В общем простор открывается невообразимый! А вот то что донат вещички накрываются - это проблема, конечно.
ток главное шоб хрестьянин какой нибудь не переименовал золотой слиток в великую реликвию династии романовых
 
ток главное шоб хрестьянин какой нибудь не переименовал золотой слиток в великую реликвию династии романовых
если переименует - его постигнет судьба вышеупомянутых Романовых
 
А вот то что донат вещички накрываются - это проблема, конечно.
Есть варианты как это не накрыть. Те же теги через код. Вдобавок донат это кастомная моделька. Крутомеч если выглядит как крутомеч все равно им остаётся. А палку переименовать в Экскалибур это аутизм, и таким заниматься никто толком не будет.
 
Ну сложно так сложно. Однако если нужны будут плагины для переделки и непосредственно переделанные. Пишите. Дискорд в профиле.
 
Сверху