С разрешения себя любимого буду писать вырезками, дабы не заполнять чат полными скриншотами, они будут предоставлены только в случае апелляции на мое имя. Выдел свое время, посмотрел реплей полностью, обращая внимание на тайм-коды, что указал подающий жалобу.
1) Игрок kapa бегает по карте в поисках игры/соигроков, общаясь при этом со своим соигроком через /msg, предлагая пойти тому поворовать. Устное замечание игроку kapa. В первую очередь стоит помнить, что общение - тоже часть ролевой игры. Не стоит обсуждать свои планы обворовать кого-то через /msg. Пытайтесь найти людей прямо в игре и общайтесь на эту тему там же. Даже банальное общение может привести к интересным ситуациям.
2) Подбегая к трактиру на распутье (вполне популярное место для игры), игрок kapa замечает своего соигрока, с которым пару минут назад вел беседу о воровстве в /msg - в окружении непонятного вида латников (void_watcher и dartadish) и странного человека в тыкве (heart) (возможно, это шлем, который не прогрузился на реплеи, в будущем будет использоваться именно обозначение /тыква/). Логично можно предположить два варианта: либо звересь мирно общается с латниками о жизни, пиве или еще чем-то, либо же того избивают/грабят/убивают. Вместо того чтобы где-либо спрятаться, посмотреть со стороны или же банально подойти, дабы узнать, что происходит, игрок kapa задает вопрос игроку dosic в /msg: «Тебя трахают?», получая соответственный ответ: «Люто грабят, но ничего)» и предложение бежать. В данном случае я наблюдаю пример мг игры, вместо того чтобы узнать о положении дел в айси, игрок подающий жалобу общаются через ооц-координацию.
3) Игрок kapa встречает случайного путника Иосифа Шнеперсона (dodorum), описывает ему положение сил и саму ситуацию, предполагая, что происходит именно ограбления. Иосиф Шнеперсон идет разбираться, однако грабители пытаются скрыть грабеж, прикидывая все /дружеской беседой/. Все еще обсуждая со своим соигроком о возможном спасении в этой ситуации.
4) Однако дхарши остается на месте, не решаясь бежать в поместье за подкреплением, грабители понимают, что появился свидетель, который вполне может позвать стражу или же /героев/ для спасения звересей, и пытаются не дать тому далеко уйти. Второй же герой-спаситель Иосиф узнает в грабителях своих знакомых и решается не вмешиваться, что вполне логично, даже при всем своем желании он не смог бы победить полностью вооруженных латников.
5) Именно в этот момент в этой истории появляется еще один персонаж - ребенок (LittleGuy), товарищ звереся и дхарши, чье появление вызвало у меня несколько вопросов и полное право проверить логи, что я и сделал. Проверив логи, могу сказать, что он оказался в этом месте случайно, однако, пробегая, он ничего не заметил, но игрок на звереся (dosic), дабы выйти возможных победителем из этой ситуации, прибегает к помощи высших сил (/msg) и пытается позвать на помощь ребенка.
6) Теперь уже кот пытается сбежать, однако начинается небольшая ООЦ-перепалка, ведь ранее звересь уже пытался сбежать и не прошло два круга. Судить по этому тейку не могу, ведь не видел всю ситуацию с котом от самого начала, возможно, оно так и есть, сути не меняет. Происходит РП-бой, в котором кот сразу же сдается, понимая бренность сражения против вооруженных латников. Спустя пару минут подъезжает еще один из грабителей - Юстус. Чье появление вполне логично (грабеж происходит прямо рядом с Пьяным Пятачком, основной игровой точкой грабителей).
7) Грабители начинают /воровать/ или же по простому переносить жертв более укромное место для их последующей продажи гротдорам. Этот момент мы и будем разбирать подробнее.
- дхарши не сопротивляется и сама отдается в руки грабителя Вартислава.
- однако, приехавший Юстус все равно решается /избить/ дхарши, дабы та вообще не сопротивлялась. Тейк про слабую игру атаки не принят, все вполне понятно расписано.
- дхарши пошла за грабителями.
- Алха отказывается в ооц следовать за грабителями, затягивает ситуацию.
Попытка сопротивляться в этой ситуации от дхарши приравнивается к ПГ - неважно насколько ты быстрый или умелый воин, когда тебя окружают четыре вооруженных мужчин, трое из которых в латных доспехах, сопротивление невозможно. Побег - вполне, но увы дхарши не смогла сбежать и её силой повели, без сопротивления.
8) Дальше происходит приход подкрепления и последующая драка, что напрямую не относится к теме жалобы и рассматриваться не будет. Кроме момента общения Юстуса в ооц. Тейки принят.
9) Тейк про отсутствие следов похищения не принимается. Отсутствует необходимость (исходя из правил) + наличие прямых свидетелей похищения.
Вердикт:
Игроки Void_Watcher и Dartadish получают устное предупреждение насчет своего общения в ООЦ (при любой выдаче наказания за оскорбление в ООЦ оно будет намного больше из-за наличия такого устного предупреждения), иных нарушений выявлено не было.
Игрок Dosic получает бан на три дня за использования /msg с целью призыва к ООЦ игре, мг.
Игрок LittleGuy получает варн за мг. В данном случае он стал жертвой, что повелся на провокацию, что является облегчающим фактором при выборе меры наказания.
Игрок Kapa получает бан на пять дней за мг, затягивание ситуации, излишние ООЦ на ситуации, пг + два варна.
В случае несогласия с вердиктом любая из сторон имеет полное право подать апелляцию в соответствующий раздел. Закрыто.
Заключение:
Asaray молодой лутерок Розин new balance MrFox WolvenPup
Хочется сказать пару слов всем участникам ситуации. При игре в ролеплея важно помнить, что это всего лишь игра, где вполне возможно поиграть. Не стоит вечно думать, как выйти победителем, старайтесь минимальное использовать ооц чаты в игре, а тем более забудьте про МГ — рано или поздно ваши нарушения найдут, не стоит. Лучше красиво отыграть ситуацию, даже если вы проигрываете. Я понимаю, что каждый может действовать на эмоциях, но стоит всегда доиграть ситуацию, а если есть претензии, написать жалобу. Каждая жалоба разбирается подробно, даже если есть нарушения, которые вы не указали, а они были обнаружены - тоже вполне можно получить наказание. Для тех, кто получил бан, это хорошее время, дабы отдохнуть на Новый год, обдумать свои действия. Всем хороших праздников.