Ваш никнейм: Hiron
Никнейм администратора: cziguanman
Нарушения: 1.6 - побег и погоня
В ходе активной погони*, если персонажи настигнут сбежавшего и системно ударят его для его остановки, то они продолжают тот РП бой, из которого персонаж сбежал, с сохранением значений ХП и КД действий (т.е игрок не сможет сразу же совершить повторный побег), однако по инициативе, порядку ходов, сбежавший оказывается в конце очереди.
Из-за чего то урон по Снагу не проходил, хотя был слышен звук удара, сам же Снаг не останавливался
БХ (Баннихоп) — запрещено использование прыжка для быстрого передвижения на ситуациях или во время сражения.
Подробности: Я его бил и так и сяк он не останавливался и урон не проходил будто в креативе и просто спрыгнул со скалы вниз
Доказательства:
Несёте ли Вы ответственность за свои слова? Да
Никнейм администратора: cziguanman
Нарушения: 1.6 - побег и погоня
В ходе активной погони*, если персонажи настигнут сбежавшего и системно ударят его для его остановки, то они продолжают тот РП бой, из которого персонаж сбежал, с сохранением значений ХП и КД действий (т.е игрок не сможет сразу же совершить повторный побег), однако по инициативе, порядку ходов, сбежавший оказывается в конце очереди.
Из-за чего то урон по Снагу не проходил, хотя был слышен звук удара, сам же Снаг не останавливался
БХ (Баннихоп) — запрещено использование прыжка для быстрого передвижения на ситуациях или во время сражения.
Подробности: Я его бил и так и сяк он не останавливался и урон не проходил будто в креативе и просто спрыгнул со скалы вниз
Доказательства:

