«Тройной Жребий» - Традиционная игра в кости.

_FROLOV_

Проверяющий топики
IC Раздел
Сообщения
105
Реакции
200
«Тройной Жребий» — нейтральное имя, отражающее суть игры: три кости решают судьбу партии. Под таким названием игру знают в большинстве трактиров и на торговых путях от Флореса до Трелива.


Региональные варианты​



РегионНазваниеПояснение
Дартад«Бросок Легиона»Военная строгость, названия комбинаций связаны с армейскими званиями.
Флорэвендель«Турнирная кость»Игра стала популярна на рыцарских турнирах и в аристократических салонах.
Хобсбург«Торговая партия»Купцы обожают эту игру, часто ставят на кон не только деньги, но и товары.
Хакмарри«Воля Лешего»Местные верят, что исход броска зависит от духов леса.
Мэр-Васс«Жребий Океаниды»Моряки посвящают игру богине морей, перед плаванием бросают кости на удачу.
Морфитские острова«Кости Предков»Именно здесь зародилась игра, и до сих пор сохранились древние правила.
Северное Братство«Воля Одина»Северяне видят в бросках знаки богов, особенно почитают тройные комбинации.
Скральдсон«Кости ярлов»Знать играет на дорогих резных костях, простолюдины — на самодельных.
Криг«Жребий Матери»Игра посвящена богине Тилее, женщины-воительницы любят состязаться в ней.
Арварох/Алаота«Песчаные кости»Кости часто вырезают из костей пустынных животных, играют под звёздами.
Сарихадунхъор«Бросок Султана»Играют в основном знатные особы, ставки достигают баснословных сумм.
Загорье«Гротдорский расклад»Гномы привнесли в игру элементы инженерии, иногда используют механические кости.



Из записок летописца Марцелла Флакка, хранителя архивов Морфитских Островов

( Найдено в свитках, датированных 127 годом IV эпохи, при разборе библиотеки клана Альбегро )

«О происхождении игры, именуемой ныне «Тройной Жребий», в летописях старой веры сохранилось сказание.

Когда великий Кемор, прародитель людей, почуял близость конца, призвал он трёх своих внуков — Скролдора, Флореса и Анкора. Видя раздор между ними за право первенства, Кемор не стал судить по обычаю, ибо не хотел пролития братской крови.

Вместо того достал он три кости, вырезанные из зуба дракона, убитого им в дни молодости. Положил их на камень и молвил: «Судьба сама укажет каждому свой путь. Кто выбросит больше — тот первым выберет землю для своего народа».

Скролдор бросил первым — выпало пять. Флорес следом — выпало четыре. Анкор бросил последним — выпало шесть.

Так северные земли достались Скролдору, западные — Флоресу, а Анкор увёл свой народ за южные моря. И не было меж ними вражды, ибо жребий решён не силой, а волей случая.

С той поры потомки трёх братьев чтят этот бросок как завет предков. А игра в три кости, названная «Тройным Жребием», распространилась по всему Кеменладу, напоминая людям: перед судьбой все равны — и воин, и князь, и простой пахарь».

Региональные вариации (ответвления от основной легенды)​


ДартадБросок ЛегионаИмператор Аурис Освободитель, восстанавливая древние обычаи, повелел легионерам изучать «Тройной Жребий», ибо сам Кемор, по его словам, учил воинов принимать волю судьбы. Первые кости для легиона были выточены из доспехов побеждённого врага, дабы напоминать: даже павший когда-то бросал свой жребий.
ФлорэвендельТурнирная костьСвятой Флорэнд, странствуя по землям, остановился на ночлег в тех самых местах, где, по преданию, Кемор учил внуков смирению. Вспомнив ту притчу, он благословил игру в кости для мирного разрешения споров между рыцарями.
ХобсбургТорговая партияПервые хобсбургские купцы, услышав от моряков сказание о трёх братьях, рассудили: если жребий делил целые земли, то почему бы ему не делить и товары? Так игра стала неотъемлемой частью торговых сделок.
ХакмарриВоля ЛешегоСтарые шаманы рассказывают, что Леший, наблюдая за людьми, увидел, как те играют в кости, и вспомнил древний обычай: духи леса тоже когда-то бросали жребий, чтобы решить, кому владеть рощей. С тех пор хакмаррцы верят, что в броске слышен голос леса.
Мэр-ВассЖребий ОкеанидыМоряки рассказывают, что сама Океанида, глядя на волны, увидела в их движении тот самый бросок трёх костей, что когда-то решил судьбу народов. Она благословила моряков брать с собой кости в плавание, чтобы в час шторма бросать жребий — кому править, а кому молиться.
Морфитские островаКости ПредковИменно на островах, по преданию, Анкор остановился перед тем, как отправиться за южные моря. Он оставил здесь одну из трёх драконьих костей, и местные мастера научились вырезать из китовой кости точные копии, передавая искусство игры из поколения в поколение.
Северное БратствоВоля БоговСеверные воины верят, что Бог, наблюдая за людьми с небес, увидел, как потомки Скролдора играют в кости, и признал в этом обычае отголосок древнего жребия, которым боги когда-то делили мир. С тех пор каждый бросок — обращение к богам.
СкральдсонКости ярловДревние ярлы, ведущие род от Скролдора, хранят предание: сам прародитель завещал им в трудных спорах бросать кости, дабы не проливать кровь. Лучшие наборы до сих пор вырезают из костей морских драконов, подражая тому самому драконьему зубу.
КригЖребий МатериЖенщины-воительницы Крига рассказывают, что Великая Мать Тилея, провожая души умерших, увидела игру в кости и вспомнила, как Кемор когда-то учил внуков смирению. Она благословила эту игру для женщин, дабы они могли состязаться не только в бою, но и в удаче.
Арварох/АлаотаПесчаные костиКараваны, идущие через пустыню, хранят предание: Анкор, уходя на юг, нёс с собой драконью кость, но ветер вырвал её из рук и занес в пески. Тот, кто найдёт её, обретёт удачу навек. С тех пор кочевники ищут такие кости и играют на привалах.
СарихадунхъорБросок СултанаЗнатные роды Сарихадунхъора возводят свою генеалогию к одному из сподвижников Анкора. По преданию, сам Анкор перед уходом бросил кости, чтобы решить, кто из его воинов останется править на новых землях. С тех пор каждый султан перед коронацией бросает кости, повторяя тот древний жест.
ЗагорьеГротдорский раскладГротдоры, хоть и не ведут род от трёх братьев, но, торгуя с людьми, переняли игру. В их версии легенды Кемор предстаёт великим мастером, который выковал не только первый меч, но и первые игральные кости, дабы люди учились принимать неизбежное.

Из записок летописца Марцелла Флакка, хранителя архивов Морфитских Островов​

(Продолжение свитков, датированных 127 годом IV эпохи)

«Для игры в «Тройной Жребий» потребны три вещи: кости, поверхность и, по желанию, стакан для броска.

Кости – главный предмет. Истинные кости вырезают из костей животных, а у тех, кто побогаче, – из слоновой или китовой кости. В землях, где кость дорога, играют деревянными, точеными из твёрдых пород, или каменными, обточенными до гладкости. На севере, в Скральдсоне, можно встретить кости из моржового клыка, а в южных пустынях – из верблюжьей пяточной кости. Форма у всех одинакова: куб со скруглёнными углами, на каждой грани – от одной до шести точек. Знатные особы заказывают кости с инкрустацией золотом, серебром или драгоценными камнями; такие хранят в особых ларцах и достают лишь для игры на равных.

Стаканчик для броска (фриттилус) – не обязателен, но опытные игроки им пользуются. Делают его из кожи, дерева или металла, часто обивают изнутри тканью, чтобы кости не гремели. В стаканчике кости перемешивают и бросают на стол – так меньше соблазна подкрутить бросок пальцами.

Игровая поверхность – в бедных тавернах кости бросают прямо на дощатый стол. В приличных заведениях есть доски с невысокими бортиками, обитые сукном, чтобы кости не скатывались и не падали на пол. У аристократов столы для игры – настоящие произведения искусства: с инкрустацией, с полями для записи ставок, с ячейками для фишек.

Мешочки и футляры – для переноски костей используют кожаные кисеты или матерчатые мешочки. Богачи заказывают резные деревянные или костяные коробочки, обитые бархатом. В таких футлярах кости не трутся друг о друга и служат дольше.

Фишки для ставок – вместо монет можно использовать особые жетоны (в Дартаде их называют «тессерами»), но чаще играют просто на деньги: медяки, серебро, золото. В Хобсбурге в ходу расписки и долговые билеты, а в северных землях – даже оружие и доспехи.


Основные правила (общепринятый стандарт)​

1. Участники и ставки​

  • Количество игроков: от 2 до 6 человек. Можно играть компанией или один на один.
  • Банк:перед началом раунда все игроки вносят равную ставку. Ставкой могут быть:
    • монеты (медяки, серебро, золото);
    • ценные вещи (оружие, украшения, амулеты);
    • долговые расписки (особо популярно в Хобсбурге);
    • услуги или обещания (в тавернах северных земель).
  • Крупье: в богатых домах и игорных заведениях за столом может присутствовать крупье, который следит за честностью игры, объявляет комбинации и распределяет выигрыш.

2. Ход игры​

  1. Определение очерёдности: игроки бросают по одной кости; у кого больше — тот ходит первым. При равенстве перебрасывают.
  2. Бросок:
    • Каждый игрок в свой ход бросает три кости. Бросок выполняется либо рукой, либо из специального стаканчика (фриттилуса).
    • Кости должны упасть на игровую поверхность. Если хотя бы одна кость упала со стола, бросок переигрывается (в некоторых заведениях такое падение считается дурной приметой, и игрок платит штраф).
  3. Объявление результата: игрок объявляет выпавшую сумму и, если принято в данной компании, особую комбинацию.
  4. Сравнение результатов:
    • После того как все игроки сделали броски, сравниваются суммы очков.
    • Победитель забирает банк.
    • При равенстве сумм возможны варианты (по предварительной договорённости):
      • переброс между претендентами;
      • раздел банка поровну;
      • сравнение старшей отдельной кости (если суммы равны, побеждает тот, у кого хотя бы одна кость показала большее число).

3. Особые комбинации​

Некоторые комбинации ценятся выше простой суммы. Они могут учитываться как дополнительные условия победы или давать преимущество при равных суммах.


КомбинацияПримерыНазвания в разных земляхЗначение
Тройная (три одинаковых)1-1-1, 2-2-2, …, 6-6-6«Раб» – «Император» (Дартад), «Собачий бросок» – «Благословение» (Хакмарри), «Воля Одина» (Север)Самая редкая комбинация (шанс 1/216). Часто считается автоматической победой в раунде. 6-6-6 во многих землях даёт право на удвоение банка.
Младший стрит1-2-3«Новобранцы» (Дартад), «Песчаная буря» (Арварох)Считается неудачным знаком. В некоторых культурах проигравший должен выполнить шуточное наказание.
Средний стрит2-3-4, 3-4-5«Ветераны», «Легат» (Дартад), «Бросок охотника» (Хакмарри)Ценится выше обычной суммы, но ниже тройной.
Старший стрит4-5-6«Бросок ярла» (Скральдсон), «Победа» (Дартад), «Улыбка султана» (Сарихадунхъор)Вторая по силе комбинация после тройной. Часто приносит дополнительную ставку.

Региональные вариации (дополнительные правила)​


РегионНазвание игрыОсобенности игры
ДартадБросок ЛегионаИгра строгая, на деньги. Шулеров карают сурово. Тройные комбинации носят военные названия: 1-1-1 – «Раб», 2-2-2 – «Рядовой», 3-3-3 – «Знаменосец», 4-4-4 – «Центурион», 5-5-5 – «Трибун», 6-6-6 – «Император». «Император» часто даёт право на удвоение банка.
ФлорэвендельТурнирная костьИграют неспешно, с тостами. Разрешено после броска поднять ставку, обращаясь к даме сердца или прославляя своего сюзерена. Ценится умение красиво проиграть.
ХобсбургТорговая партияМожно торговаться за право перекупить чужой бросок или поднять ставку после того, как все кости уже брошены. Всё как в большой торговле.
ХакмарриВоля ЛешегоПеред броском принято шептать имя Лешего или духа-покровителя. Если выпала 1-1-1 («Собачий бросок»), проигравший должен угостить всех выпивкой или задобрить духов подношением.
Мэр-ВассЖребий ОкеанидыМоряки часто играют на провизию, право выбора вахты или освобождение от грязной работы. 1-1-1 означает, что проигравший моет палубу.
Морфитские островаКости ПредковИграют по древнейшим правилам, близким к исходному стандарту. Ценятся не только комбинации, но и плавность броска — считается, что кости надо бросать с достоинством.
Северное БратствоВоля Богов6-6-6 считается знаком Богов, победитель может потребовать от проигравшего исполнить песню, сагу или совершить ритуал в честь богов.
СкральдсонКости ярловЦенятся стриты, особенно 4-5-6 («Бросок ярла»). При равных суммах сравнивают старшую кость. Играют часто на меха, оружие или доспехи.
КригЖребий МатериЖенщины-воительницы часто играют на украшения или право командования в походе. Тройная шестёрка даёт право на поединок чести (по желанию проигравшего).
Арварох/АлаотаПесчаные костиВ пустыне играют на воду или право идти первым в караване. Стрит 1-2-3 считается несчастливым («Песчаная буря») — тому, кто его выбросил, советуют отложить дела на день.
СарихадунхъорБросок СултанаЗнатные особы играют на драгоценности и земли. 6-6-6 – «Улыбка султана» – позволяет взять из банка дополнительную долю (обычно половину от выигрыша сверх ставки).
ЗагорьеГротдорский раскладГротдоры иногда используют механические кости с подшипниками для идеальной случайности. Ценят математическую точность, ведут записи партий. Могут играть на редкие руды и металлы.

Правила для шулеров и наказания​

Шулерство — неизменный спутник азартных игр. Самые распространённые способы обмана:
  • Краплёные кости — на одну из граней наносится микроскопическая царапина или чуть утяжеляется противоположная сторона, чтобы нужное число выпадало чаще.
  • Ловкость рук — опытный шулер может незаметно подменить кости во время броска или подкрутить их пальцами.
  • Сговор — двое игроков могут действовать заодно, поднимая ставки и вынуждая честных игроков проигрывать.
Наказания за шулерство разнятся от региона к региону:
  • Дартад, Северное Братство, Скральдсон: пойманному шулеру могут отрубить пальцы или руку.
  • Флорэвендель, Мэр-Васс: чаще всего выгоняют из города с позором, предварительно отобрав всё выигранное.
  • Хобсбург: с шулером могут поступить по-торговому — заставить выплатить компенсацию в десятикратном размере.
  • Хакмарри: в лесах правосудие быстрое — могут и повесить на ближайшем суку.

Системная реализация​

В ролевой игре партия в «Тройной Жребий» отыгрывается следующим образом:

1. Подготовка к игре​

  • Игроки определяют размер ставки и вносят её в общий банк.
  • Определяется очерёдность бросков (по договорённости или броском одной кости).
  • Если за столом есть крупье (ведущий), он следит за порядком и фиксирует результаты.

2. Механика броска​

Каждый игрок выполняет три броска командой /roll 6 (или использует другой генератор случайных чисел, принятый на проекте).

Пример:

/roll 6 → 4
/roll 6 → 5
/roll 6 → 6
Сумма: 15. Комбинация: старший стрит 4-5-6.

3. Определение победителя​

  • Сравниваются суммы очков.
  • При учёте особых комбинаций применяются правила, оговорённые до начала игры (например, тройная 6-6-6 автоматически выигрывает раунд).
  • Победитель забирает банк.

4. Отыгровка​

Результаты броска должны обыгрываться в соответствии с характером персонажа и обстановкой. Проигрыш или выигрыш — отличный повод для развития сцены, конфликта или дружеского подтрунивания.

Пример отыгровки для азартного персонажа:

Джордж, довольно ухмыляясь, подкидывает на ладони потёртые кости. В глазах — огонь азарта.
— Ну, держись, купчишка! Сейчас я тебе покажу, что такое настоящая удача!
Он с грохотом швыряет кости на стол. Первая замирает на четвёрке, вторая — на пятёрке, третья долго крутится и наконец останавливается на шестёрке.
/roll 6 → 4
/roll 6 → 5
/roll 6 → 6
Джордж вскакивает, едва не опрокинув кружку:
— Бросок ярла! Четыре-пять-шесть! Гони монету, неудачник, и не забудь прикупить мне ещё выпивки!
Он сгребает монеты со стола и довольно хохочет, но краем глаза уже следит за реакцией проигравшего — не полезет ли в драку?
Пример отыгровки для осторожного персонажа:
Луций с заметной дрожью в пальцах берёт кости. Он знает, что сегодня ему нужно выиграть — слишком многое поставлено на кон. Он долго трясёт стаканчик, шепча молитву Флоренду, и наконец высыпает кости на сукно.
/roll 6 → 2
/roll 6 → 3
/roll 6 → 1
*Сумма — шесть. Младший стрит 1-2-3. Луций бледнеет, понимая, что удача снова отвернулась от него. Он молча смотрит на кости, потом переводит взгляд на соперника и тихо произносит:*
— Видимо, сегодня не мой день. Забирай.

Этикет игры​

  1. Не трогай кости, пока не объявлен бросок — это дурной тон.
  2. Не оскорбляй проигравшего — удача изменчива, завтра можешь оказаться на его месте.
  3. Плати долги сразу — в мире «Тройного Жребия» игорные долги считаются священными.
  4. Если сомневаешься в честности — зови крупье или не играй с этим человеком вовсе.

Из записок летописца Марцелла Флакка, хранителя архивов Морфитских Островов​

(Из главы «О толковании бросков и знамениях судьбы»)
«Не всякий бросок ценят лишь по сумме очков. Есть комбинации, коим с древности придают особый смысл. В них, как верят многие, говорит сама судьба или боги, наблюдающие за игрой.

Таблица особых комбинаций​

КомбинацияВероятностьНазвания в разных земляхЗначение и особые правила
1-1-11/216 (0.46%)Дартад: «Раб»
Флорэвендель: «Слеза Флорэнда»
Хакмарри: «Проклятие Лешего»
Мэр-Васс: «Мёртвый штиль»
Север: «Укус волка»
Худший бросок. Символ полной неудачи. Во многих землях верят, что выбросивший 1-1-1 должен немедленно задобрить духов или богов — угостить всех за столом, сделать пожертвование или отложить важные дела. В Хакмарри такой игрок может вообще отказаться от игры в этот день.
2-2-21/216 (0.46%)Дартад: «Рядовой»
Криг: «Ремесленница»
Символ стабильности и скромного достатка. Ничего особенного, но и не провал. В Криге считается, что такой бросок сулит удачу в домашних делах.
3-3-31/216 (0.46%)Дартад: «Знаменосец»
Флорэвендель: «Три добродетели»
Знак гармонии. В Дартаде говорят, что такой бросок выпадает тем, кто верно служит своему делу.
4-4-41/216 (0.46%)Дартад: «Центурион»
Сарихадунхъор: «Четыре ветра»
Уважаемый бросок. В пустынных землях верят, что он приносит удачу в торговле и путешествиях.
5-5-51/216 (0.46%)Дартад: «Трибун»
Северное Братство: «Пять рангов»
Сильный бросок, предвещающий повышение, победу в споре или признание заслуг.
6-6-61/216 (0.46%)Дартад: «Император»
Флорэвендель: «Благословение»
Хакмарри: «Улыбка Лешего»
Мэр-Васс: «Жемчужина Океаниды»
Север: «Воля Одина»
Сарихадунхъор: «Улыбка султана»
Величайшая удача. Часто даёт право на удвоение банка или дополнительный приз. В Дартаде легионеры верят, что такой бросок перед битвой означает личное покровительство императора (или богов).
1-2-33.7%Дартад: «Новобранцы»
Хакмарри: «Тропа заблудших»
Арварох: «Песчаная буря»
Несчастливая комбинация. В пустынях верят, что выбросивший 1-2-3 должен отложить дальнюю дорогу. В Хакмарри — знак, что Леший путает следы, лучше не рисковать.
2-3-43.7%Дартад: «Ветераны»
Флорэвендель: «Путь воина»
Ровный, стабильный бросок. Ничего не предвещает, но и не пугает.
3-4-53.7%Дартад: «Легат»
Скральдсон: «Бросок ярла»
Сильный бросок, особенно в северных землях. Даёт преимущество при равных суммах.
4-5-63.7%Дартад: «Победа»
Скральдсон: «Бросок конунга»
Мэр-Васс: «Попутный ветер»
Вторая по силе комбинация после 6-6-6. Во многих землях считается, что она приносит удачу в начинаниях и покровительство свыше.


Культурное значение редких комбинаций​

Тройные комбинации во всех землях воспринимаются как событие. Даже завзятые циники, не верящие в приметы, признают: такое случается нечасто. В тавернах, если кто-то выбрасывает тройную, ему часто ставят бесплатную выпивку — за удачу или «чтобы задобрить судьбу».
В некоторых заведениях ведут «Книгу удачи», куда записывают имена тех, кто выбросил 6-6-6. Такой игрок может рассчитывать на скидку или особое отношение в будущем.
Стриты воспринимаются спокойнее, но тоже имеют значение. В военной среде Дартада стрит 4-5-6 («Победа») считается добрым знаком перед сражением. В Хобсбурге тот же стрит сулит удачную сделку.
Особое отношение к 1-1-1. В некоторых культурах (особенно в Хакмарри и среди суеверных моряков) выбросивший «Собачий бросок» может вообще отказаться от игры в этот день, считая, что удача отвернулась. В тавернах иногда заведено: если кто-то выбрасывает 1-1-1, он платит за всех выпивку — чтобы «откупиться от неудачи».

Игровое значение (системная реализация)​

При игре в «Тройной Жребий» особые комбинации могут учитываться по предварительной договорённости:


КомбинацияВозможный эффект (на выбор игроков)
6-6-6 («Император»)Автоматическая победа в раунде, независимо от сумм других игроков. Или удвоение выигрыша.
Любая тройнаяПобеда при равенстве сумм. Или право на дополнительный бросок.
4-5-6 («Победа»)Победа при равенстве сумм с обычным стритом. Или право первым выбрать ставку в следующем раунде.
1-2-3 («Песчаная буря»)Поражение при равенстве сумм. Или штраф (например, проигравший платит дополнительную ставку).
Остальные стритыПреимущество при равенстве сумм перед простыми комбинациями.

Важное примечание: использование особых комбинаций должно быть оговорено до начала игры. В разных компаниях и регионах могут действовать свои правила, и незнание местных обычаев может привести к спорам (а иногда и к дракам).

Народные поверья, связанные с комбинациями​

  • Если перед важным делом выбросил 6-6-6 — дело удастся, боги на твоей стороне.
  • Если перед дальней дорогой выпало 1-1-1 — отложи поездку или хотя бы сделай подношение духам.
  • Увидеть во сне 4-5-6 — к скорой прибыли или повышению.
  • Трижды подряд выбросить одну и ту же тройную — великое счастье (или великое несчастье, смотря какое число). О таком игроке говорят: «С ним говорит сама судьба».»



Из записок летописца Марцелла Флакка, хранителя архивов Морфитских Островов​

(Из главы «Обычаи и нравы играющих»)

«Сколь различны народы Кеменлада, столь же различны и обычаи, коими они сопровождают игру в «Тройной Жребий». В одних землях это лишь способ убить время, в других – ритуал, в третьих – опасное занятие, за которым следует следить особо.


Где и когда играют​



МестоОписание
Таверны и постоялые дворыСамое распространённое место. Здесь играют путники, местные жители, купцы и наёмники. За кружкой эля или вина страсти накаляются, а споры решаются либо смехом, либо дракой. В каждой уважающей себя таверне есть пара потёртых костей для посетителей.
Площади и рынкиВ южных землях (Арварох, Сарихадунхъор) можно встретить игроков прямо под открытым небом. Купцы, ожидая покупателей, коротают время за костями. В Хобсбурге на ярмарках даже устраивают небольшие турниры.
Казармы и военные лагеряЛегионеры Дартада, северные воины Скральдсона, наёмники всех мастей – все они играют в кости в свободное от службы время. Для многих это способ не только развлечься, но и заработать (или проиграть) жалованье.
Дворцы и особняки знатиАристократы играют на дорогих резных столах, используя кости из слоновой кости с инкрустацией. Здесь ставки могут достигать баснословных сумм – целые деревни, земли, права на торговлю.
Храмы и святилищаЛишь в некоторых землях (Морфитские острова, отдельные культы Хакмарри) в кости играют при храмах, веря, что боги наблюдают за броском и выражают свою волю через числа.
КораблиМоряки Мэр-Васса и других приморских городов режутся в кости в кубриках и на палубе, коротая долгие месяцы плавания. Ставят на провизию, воду, право не драить палубу.

Отношение к игре в разных землях​



РегионОтношение к игреОсобенности
ДартадСдержанно-уважительное. Играют много, но открыто не афишируют. Игорные долги священны, неуплата карается сурово.В легионах даже существует поговорка: «Проиграл в кости – проиграл в жизни». Легионеры верят, что удача в игре – знак благосклонности судьбы перед битвой.
ФлорэвендельЛегко-снисходительное. Аристократы считают игру изящным развлечением, простолюдины – способом скоротать вечер.Принято красиво проигрывать: улыбнуться, поклониться, поблагодарить соперника. Тот, кто злится при проигрыше, теряет лицо.
ХобсбургДеловое. Игра – способ наладить связи, проверить удачливость партнёра, заключить неформальную сделку.Часто играют не на деньги, а на товары, скидки, торговые преференции. Умение играть в кости ценится почти так же, как умение считать.
ХакмарриСуеверно-осторожное. Местные верят, что в броске слышен голос духов. Перед игрой могут шептать молитвы или делать подношения.Если кто-то выигрывает слишком часто, могут заподозрить в сговоре с нечистой силой. С шулерами расправа жестокая.
Мэр-ВассЖизнерадостное. Моряки играют азартно, шумно, с песнями. Проигрыш воспринимают как повод отыграться в следующий раз.Перед отплытием принято сыграть партию – кто выиграет, тому и шторм нипочём (или, по крайней мере, он моет палубу последним).
Морфитские островаПочтенно-традиционное. Игру считают наследием предков. В некоторых семьях хранят кости, передаваемые из поколения в поколение.Играют неспешно, с достоинством. Не принято громко радоваться выигрышу или сетовать на проигрыш.
Северное БратствоВоинственно-ритуальное. Игра – способ доказать удачу, а удача – признак того, что боги благоволят.Проигравший может вызвать победителя на поединок, чтобы восстановить честь. Впрочем, чаще ограничиваются распитием кружки эля.
СкральдсонСдержанно-уважительное. Играют много, особенно в долгие зимние вечера.Ценят стриты, особенно 4-5-6. Считается, что такой бросок приносит удачу в охоте и бою.
КригРавноправное. Женщины-воительницы играют наравне с мужчинами, а иногда и превосходят их в азарте.Играют часто на украшения, оружие, право командования. Тройная шестёрка даёт право вызвать проигравшего на поединок чести.
Арварох/АлаотаНеторопливое. В пустыне спешить некуда, и партия в кости может длиться часами.Играют на воду, право идти первым в караване, лучшие места для ночлега. Стрит 1-2-3 считают дурным знаком, после него могут отложить путь.
СарихадунхъорПафосно-азартное. Знатные особы играют на огромные ставки, порой разоряя целые семьи.Тройная шестёрка – событие, о котором говорят неделями. Победитель может потребовать от проигравшего исполнения любой услуги (в разумных пределах, конечно).
ЗагорьеМатематически-спокойное. Гротдоры подходят к игре основательно, могут вести записи, анализировать броски.Играют на редкие руды, металлы, механизмы. Ценят честность и точность.

Игра и закон​



РегионОтношение законаНаказания
ДартадФормально азартные игры запрещены, но на практике закрывают глаза. Главное – не играть в публичных местах и не привлекать внимания властей.Игорные долги взыскиваются судом. За неуплату – тюрьма или каторга. За шулерство – отрубают пальцы.
ФлорэвендельОфициально разрешены, но церковь периодически выступает с проповедями против азарта.Наказывают только за откровенное шулерство – могут выгнать из города или оштрафовать.
ХобсбургПолностью легальны, более того – облагаются налогом. Существуют специальные игорные дома.За шулерство – крупный штраф и запрет на посещение игорных заведений. За рецидив могут и руки лишить.
ХакмарриЗакона как такового нет. Правят местные обычаи и право сильного.Пойманного шулера могут убить на месте – и никто слова не скажет.
Мэр-ВассРазрешены, особенно в портовых тавернах. Власти смотрят сквозь пальцы.За шулерство – могут высадить на необитаемый остров или заставить работать на галерах.
Северное БратствоИгра уважается как проявление удачи, дарованной богами.За шулерство – смерть. Оскорбить богов, жульничая в игре, – худшее из преступлений.
Остальные землиОтношение разное, но в целом азартные игры терпят, если они не приводят к массовым беспорядкам.Наказания варьируются от штрафов до телесных.

Традиции и суеверия​

  • Перед важным броском многие игроки дуют на кости, шепчут молитву или просто крестятся (в землях Флорендства).
  • После проигрыша суеверные люди могут обвинить соперника в сглазе или в том, что тот использует «заговорённые» кости.
  • «Счастливые кости» – многие игроки верят, что кости, принёсшие крупный выигрыш, нужно хранить как талисман. Их передают по наследству, носят в особых мешочках.
  • «Проклятые кости» – те, что приносят одни проигрыши, могут выбросить или даже сжечь, чтобы избавиться от неудачи.
  • В тавернах часто заводят «Книгу удачи», куда записывают имена тех, кто выбросил 6-6-6. Такой игрок получает бесплатную выпивку или скидку.
  • В военной среде перед битвой могут устроить турнир по костям – верят, что удачливый игрок будет удачлив и в бою.

Турниры и состязания​

В крупных городах иногда проводят турниры по «Тройному Жребию». Участвуют все желающие, ставки растут с каждым раундом, а победитель получает не только деньги, но и почёт. Самые известные турниры проходят:

  • В Хобсбурге – во время осенней ярмарки. Победитель получает звание «Короля костей» и освобождение от торговых пошлин на год.
  • В Мэр-Васс – перед началом сезона плаваний. Считается, что победитель будет удачлив в море.
  • В Дартаде – в легионах проводят турниры между подразделениями. Победившая центурия получает дополнительное жалованье и почётное право идти в первом ряду на параде.

Игра как способ решения споров​

В некоторых землях «Тройной Жребий» используют для разрешения конфликтов, когда стороны не хотят проливать кровь. Купцы могут бросить кости, решая, кто получит выгодный контракт; соседи – кто будет косить луг; военачальники – кто поведёт армию в атаку.

В летописях описан случай, когда два полководца во время осады города сыграли партию в кости, поставив на кон судьбу крепости. Проигравший снял осаду и увёл войска. Правда, историки спорят, было ли так на самом деле или это лишь красивая легенда».

Из записок летописца Марцелла Флакка, хранителя архивов Морфитских Островов​

(Из главы «О цене удачи и плате за проигрыш»)

«Истинная суть «Тройного Жребия» раскрывается не в бросках костей, а в том, что ставится на кон. Без ставки игра теряет смысл, превращаясь в пустое перекидывание камешков. Но вместе с деньгами приходят и страсти, и споры, и порой – кровь.


Что можно ставить​

В разных землях и в разных компаниях ставки могут быть самыми разнообразными. Всё зависит от достатка игроков, их фантазии и степени отчаяния.



Тип ставкиПримерыГде распространено
МонетыМедяки, серебро, золото, дарлинги, флоринги, хосингиПовсеместно
Ценные вещиОружие, доспехи, украшения, амулеты, инструментыВо всех землях, особенно в военной среде
ТоварыЗерно, скот, ткани, пряности, виноКупцы, крестьяне, ремесленники
Долговые распискиПисьменные обязательства уплатить долг позжеХобсбург, крупные торговые города
УслугиПомочь с работой, выполнить поручение, сопровождать в путиХакмарри, северные земли, среди наёмников
Права и привилегииПраво охоты в определённых угодьях, место на рынке, доля в прибылиЗнать, купцы
НедвижимостьДома, земли, лавки, амбарыБогатые купцы, аристократия
ЛюдиРабы, слуги, долговая кабалаДартад, некоторые южные земли
Честь и обязательстваКлятва, обещание, брачный союз (редко, но бывает)Романтики и безумцы

Долговая культура​

В большинстве земель Кеменлада игорные долги считаются священными. Не заплатить проигрыш – значит покрыть себя позором и навлечь гнев не только кредитора, но и общества. Однако отношение к долгам и способы их взыскания разнятся.



РегионОтношение к долгамПоследствия неуплаты
ДартадДолг – дело чести. Легионеры говорят: «Проиграл в кости – проиграл в жизни».Взыскание через суд, продажа имущества, долговая кабала. В армии – разжалование, позор.
ФлорэвендельДолг – неприятность, но не катастрофа. Можно договориться об отсрочке.Позор, потеря репутации. В крайнем случае – суд и штраф.
ХобсбургДолг – коммерческая сделка. Его можно перекупить, продать, заложить.Проценты растут, могут разорить. В крайнем случае – долговая тюрьма.
ХакмарриДолг – личное дело. Кто не платит – тот враг.Расправа может быть быстрой и жестокой: от избиения до убийства.
Мэр-ВассДолг – морской закон. Не заплатишь – высадят на необитаемый остров.Долговая кабала на корабле, работа на вёслах.
Северное БратствоДолг – вопрос чести. Неуплата равносильна трусости.Изгнание, поединок до смерти.
СкральдсонДолг – серьёзное обязательство. Часто передаётся по наследству.Продажа имущества, долговая кабала. В особых случаях – смерть.
КригЖенщины-воительницы взыскивают долги лично.Могут вызвать на поединок или забрать имущество.
Южные землиДолг – дело семейное. Если должник не платит, платят его родственники.Долговая кабала, продажа в рабство.

Долговые расписки​

В более цивилизованных землях (особенно в Хобсбурге, Дартаде, крупных городах Флорэвенделя) принято оформлять долг письменно. Расписка пишется на пергаменте или бумаге, ставится подпись и печать (если есть). В расписке указывается:
  • Имя должника и кредитора
  • Сумма долга (прописью и цифрами)
  • Срок возврата
  • Проценты (если есть)
  • Подпись и дата
Расписки можно продавать, дарить, передавать по наследству. В Хобсбурге существует даже целый рынок долговых обязательств, где купцы скупают долги за бесценок, чтобы потом взыскать их с процентами.

Образец долговой расписки (хобсбургский стиль):

Я, нижеподписавшийся, Ганс Мюллер, купец из Нортэ, сим письмом подтверждаю, что взял взаймы у уважаемого Петера Шмидта, также купца из Нортэ, сумму в размере пятидесяти (50) золотых хосингов. Обязуюсь вернуть означенную сумму в течение трёх месяцев с момента написания сего документа с процентами в размере десяти (10) хосингов. В случае невозврата обязуюсь передать кредитору право на свою долю в торговом доме «Мюллер и сыновья».
Дано в Нортэ, 15 дня месяца листопада 287 года IV эпохи.
Подпись: Ганс Мюллер
Свидетель: Иоганн Вагнер

Долговая кабала​

В тех землях, где рабство разрешено (Дартад, некоторые южные государства), проигравшийся в пух и прах игрок может быть обращён в рабство. Обычно это происходит после неоднократных неуплат или если долг слишком велик.

В Дартаде существует даже поговорка: «Проиграл себя в кости – стань рабом, проиграл душу – стань ничем». Легионеры рассказывают истории о ветеранах, которые, проиграв всё, сами нанимались в гладиаторы, чтобы отдать долг кровью.

В северных землях долговая кабала встречается реже – там скорее убьют, чем продадут.


Системная реализация (для игроков проекта)​

Для отыгрыша долгов и ставок в ролевой игре можно использовать следующие рекомендации:

  1. Ставки фиксируются до броска. Игроки должны чётко определить, что ставится на кон. Это может быть сделано в диалоге или отдельным постом.
  2. Долговые расписки можно оформлять как отдельные внутриигровые документы (текст на форуме). При передаче расписки необходимо уведомить об этом (можно через личные сообщения или в соответствующем разделе).
  3. Взыскание долговдолжно происходить в рамках ролевой игры. Если должник не платит, кредитор имеет право:
    • Требовать возврата при встрече (словесно или письменно).
    • Обратиться к властям (если в регионе есть закон).
    • Нанять вышибал или самому применить силу.
    • Объявить должника вне закона (в некоторых культурах).
  4. Проценты – по договорённости. Обычно ростовщики берут от 10 до 50% в зависимости от риска.
  5. Банкротство– если игрок не может заплатить, он может:
    • Отдать имущество.
    • Отработать долг.
    • Продать себя в рабство (если позволяет лор региона).
    • Сбежать (но тогда его будут преследовать).
Пример отыгровки долга:

Луций Тиберий, проигравшись в пух и прах, смотрит на пустой кошель и на сурового ростовщика напротив.
— Уважаемый, я… я не могу заплатить сегодня. Дайте мне неделю, я найду деньги.
Ростовщик, поигрывая ножом, усмехается:
— Неделю? Ты и так должен мне уже месяц, счетовод. Завтра же принеси – или я пойду к твоему начальству. А если не принесёшь… сам знаешь, в Дартаде за долги отвечают не только кошельком.
Луций бледнеет, понимая, что его карьера и, возможно, жизнь висят на волоске.

Таким образом, «Тройной Жребий» – не просто игра, а целый мир, в котором переплетаются удача, расчёт, честь и бесчестье. И каждый, кто садится за стол, должен помнить: кости могут принести как богатство, так и гибель».

Из записок летописца Марцелла Флакка, хранителя архивов Морфитских Островов​

(Из главы «О тех, кто пытается обмануть судьбу»)

«Где есть игра, там есть и те, кто пытается урвать удачу не честным броском, а ловкостью рук или хитроумными приспособлениями. Шулеры — неизменные спутники «Тройного Жребия», и в каждом регионе к ним относятся по-своему. Но везде их объединяет одно: рано или поздно обман раскрывается, и тогда возмездие бывает скорым и беспощадным.


Основные способы шулерства​



СпособОписаниеКак распознать
Краплёные костиНа кости наносятся микроскопические царапины, утяжеляется одна из сторон или слегка меняется форма, чтобы нужное число выпадало чаще.Кости неестественно часто показывают одни и те же числа. При внимательном осмотре можно заметить царапины или неровности.
Ловкость рукШулер незаметно подменяет кости во время броска или подкручивает их пальцами, заставляя упасть нужной стороной.Нужно следить за руками игрока. Опытные крупье знают все уловки.
Магнитные костиВ кости и в стол вмонтированы магниты, позволяющие управлять броском. Встречается редко, в основном у богатых шулеров.Кости ведут себя неестественно, прилипают к столу.
СговорДвое или более игроков действуют сообща, поднимая ставки и вынуждая честных игроков проигрывать.Обратите внимание, если одни и те же игроки постоянно выигрывают, а их ставки странно согласованы.
Фальшивые костиКости сделаны из мягкого материала и могут менять число при ударе. Используется редко, в дешёвых притонах.Кости быстро изнашиваются, оставляют следы.
Подмена костейШулер незаметно достаёт из рукава или кармана заранее подготовленные кости и меняет их на те, что в игре.Нужно следить за тем, куда игрок прячет руки.

Отношение к шулерству и наказания по регионам​



РегионОтношение к шулерамНаказание
ДартадПрезрительное. Шулер приравнивается к вору и предателю.За первую поимку — отрубают пальцы на руке (обычно два-три). За вторую — лишают руки. В легионах могут забить до смерти.
ФлорэвендельСнисходительно-презрительное. Шулера считают дурно воспитанным человеком.Обычно выгоняют из города с позором, предварительно отобрав всё выигранное. Могут высечь плетьми.
ХобсбургДеловое. Шулер нарушает правила торговли.Крупный штраф, запрет на посещение игорных заведений, публичное порицание. В особо крупных случаях — долговая тюрьма.
ХакмарриВраждебное. Шулер оскорбляет духов леса.Смерть. Обычно быстрая — ножом под рёбра или петля на ближайшем дереве. Никто не вступается.
Мэр-ВассМорское правосудие. Шулера считают худшим из воров.Могут высадить на необитаемый остров, заставить работать на галерах или просто выбросить за борт.
Северное БратствоСвятотатство. Шулер оскорбляет богов, даровавших удачу.Смерть. Иногда — публичная казнь, чтобы другим неповадно было.
СкральдсонСуровое. Шулер — позор для рода.Отрубают пальцы или руку. В особых случаях — изгнание с конфискацией имущества.
КригЖенщины-воительницы особенно нетерпимы к обману.Могут вызвать на поединок (и почти всегда побеждают). Проигравший шулер платит жизнью или увечьем.
Арварох/АлаотаВ пустыне обманщиков не любят.Могут оставить без воды посреди песков — верная смерть. Или продать в рабство.
СарихадунхъорСреди знати шулерство — страшный позор.Конфискация имущества, изгнание, а иногда и смерть. Всё зависит от статуса обманутого.
ЗагорьеГротдоры ценят честность. Шулерство презирают.Могут заставить работать в шахтах без оплаты. Если обман крупный — изгоняют из общины.

Как ловят шулеров​

В каждом уважающем себя игорном заведении есть свои способы борьбы с обманом:
  • Крупье — специально обученный человек, следящий за игрой. Он знает все уловки и может заметить подмену или крап.
  • Наблюдатели — в крупных домах могут сидеть люди, которые следят за игроками со стороны.
  • Осмотр костей — перед игрой кости могут проверить: бросить в воду (крапленые могут вести себя иначе), взвесить на ладони.
  • Смена колоды — в приличных местах кости меняют после каждой крупной партии.
  • Обыск — если игрока заподозрили, могут обыскать (в некоторых землях это норма).
В Хобсбурге даже существует Гильдия крупье, которая обучает своих людей распознавать шулеров и выдаёт лицензии на работу в игорных домах.

Из записок летописца Марцелла Флакка, хранителя архивов Морфитских Островов​

(Из главы «О дозволенном и запретном»)

«Власти разных земель по-разному взирают на игру в кости. Где-то её терпят как неизбежное зло, где-то поощряют как источник дохода, а где-то преследуют с не меньшей жестокостью, чем шулерство. Но даже там, где закон суров, всегда найдутся тёмные углы, где кости стучат о стол под приглушённый свет свечи.


Отношение закона к азартным играм по регионам​



РегионОфициальная позицияРеальностьЛегальные заведенияНаказания для игроков
ДартадФормально запрещены указом императора (ещё со времён Ватиса), но закон применяется выборочно.Играют все: от легионеров до патрициев. Влиятельные люди могут играть открыто, бедняки – в тавернах под присмотром.Существуют подпольные игорные дома, которые платят дань страже. В богатых кварталах играют в закрытых клубах.Штраф, порка, конфискация выигрыша. За организацию подпольного заведения – тюрьма или каторга.
ФлорэвендельРазрешены, но церковь периодически требует ограничений.Играют повсеместно: в тавернах, на ярмарках, в домах знати.Множество легальных таверн и клубов. В Эирини есть даже улица, где расположены лучшие игорные дома.Только за нарушение порядка. Шулеров наказывают отдельно.
ХобсбургПолностью легальны, более того – лицензируются и облагаются налогом.Игорный бизнес процветает. Существуют гильдии крупье, законы о защите игроков.Десятки лицензированных игорных домов, от дешёвых до роскошных.Штрафы за нарушения лицензии. Шулеров преследуют по закону о мошенничестве.
ХакмарриЗакона как такового нет. Всё решают местные вожди и старейшины.Играют везде, где собираются люди. В некоторых поселениях могут запретить, в других – поощрять.Нет легальных заведений, но в каждой таверне играют.Зависит от воли местного князька. Могут просто выгнать, а могут и убить.
Мэр-ВассРазрешены в портовых тавернах, но под надзором.Моряки играют постоянно. Власти смотрят сквозь пальцы, если нет драк.Множество таверн с отдельными комнатами для игры.За беспорядки – штраф или высадка на берег без средств.
Северное БратствоИгра уважается как проявление удачи, дарованной богами.Играют открыто, в том числе на тингах (народных собраниях).Нет специальных заведений, играют в домах и на площадях.Только за обман. Честная игра – благо, нечестная – смерть.
СкральдсонОфициально не запрещены, но церковь Торегианства относится настороженно.Играют в основном воины и знать. Простой люд реже, так как мало денег.В городах есть таверны, где играют. В замках – свои комнаты.Штрафы за нарушение порядка. Шулеров – к суду ярла.
КригРазрешены, женщины-воительницы играют наравне с мужчинами.Играют все слои. Считается хорошим тоном уметь играть.Множество мест, где собираются для игры.Споры решаются поединком или судом матриарха.
Арварох/АлаотаВ городах разрешены, в пустыне – по обычаю племён.Торговцы играют на базарах, кочевники – у костров.Есть специальные шатры для игры в крупных городах.Штрафы или изгнание. Шулеров могут оставить в пустыне без воды.
СарихадунхъорСреди знати – обычное дело, среди простого люда – не поощряется.Знатные особы играют на огромные ставки во дворцах.Роскошные залы во дворцах вельмож.Шулерство среди знати – позор и потеря статуса.
ЗагорьеГротдоры играют, но без фанатизма. В гильдиях могут запрещать.В основном играют на досуге, ставки – редкие материалы.В тавернах подземных городов есть места для игры.Могут оштрафовать или временно лишить права посещать гильдию.

Легальные игорные заведения​

В тех регионах, где игра разрешена, существуют специальные заведения, где можно сыграть в «Тройной Жребий» и другие игры.



Тип заведенияОписаниеГде распространено
Таверны с игровыми комнатамиОбычные таверны, где есть отдельная комната или угол для игры. Часто там же можно выпить и закусить.Повсеместно, кроме самых суровых регионов.
Игорные домаСпециализированные заведения, где только играют. Есть крупье, правила, иногда фасон.Хобсбург, крупные города Флорэвенделя, Дартада.
Закрытые клубыДля избранных: только по рекомендациям, высокие ставки, роскошная обстановка.Столицы, богатые кварталы.
Подпольные притоныТам, где игра запрещена, но спрос есть. Тёмные комнаты, дешёвое пойло, высокие риски.Дартад (для бедноты), некоторые города с формальным запретом.
Передвижные игровые столыНа ярмарках, праздниках, рынках – временные точки, где можно сыграть.Везде, где собирается много народа.

Известные игорные дома​

  • «Золотая кость» в Нортэ (Хобсбург) – самый известный игорный дом. Три этажа, десятки столов, собственные крупье и охрана. Говорят, здесь можно выиграть целое состояние и тут же его проиграть.
  • «Приют удачи» в Глориарбусе (Дартад) – подпольное, но очень популярное заведение. Расположено в подвалах старого склада, вход – по паролю. Здесь играют те, кто не хочет светиться перед властями.
  • «Кости королей» в Эирини (Флорэвендель) – закрытый клуб для аристократии. Вход – только по личному приглашению. Ставки начинаются от ста золотых.
  • «Шатёр судьбы» в Цитадели Песков (Сарихадунхъор) – место, где знатные особы играют ночи напролёт. Говорят, здесь можно проиграть целый караван.

Полицейские меры и облавы​

Даже там, где игра легальна, власти следят за порядком. В Хобсбурге игорные дома регулярно проверяют на наличие лицензии и честность. В Дартаде стража может нагрянуть в подпольный притон, если не получила взятку. В Хакмарри же «закон» – это местный князь или вождь, и его слово может изменить всё в одночасье.

В летописях описан случай, когда в Дартаде легат, проигравший все деньги в подпольном доме, привёл стражу и устроил облаву, чтобы отыграться на хозяевах. Те, впрочем, успели скрыться, а легат получил выговор за превышение полномочий.


Народная мудрость​

  • «Закон что дышло – где разрешено, там играют, где запрещено – там играют вдвойне» (хобсбургская).
  • «Если хочешь играть спокойно – плати стражнику» (дартадская).
  • «В Хакмарри закон – топор, но и топор можно задобрить» (хакмаррская).

Системная реализация​

Если персонажи хотят посетить игорное заведение, они могут выбрать:
  1. Легальное – безопасно, но могут быть ограничения по ставкам или необходимость членства.
  2. Нелегальное – рискованно, но ставки выше, публика интереснее, и можно попасть в неприятности.
В любом случае, игра в кости – отличный способ для социального взаимодействия, знакомства с новыми персонажами и завязывания сюжетных линий (долги, конфликты, дружба).»


Тут можно проголосовать за эту идею тык
 
Последнее редактирование:
Буду рад если поможете это доработать или что-то ещё внести. Но времени я провёл за этим не мало
 

Про шулеров и их игру, системные моменты

Кто может называться шулером​

Не всякий, кто однажды подменил кость, достоин этого звания. Истинный шулер — тот, кто сделал обман своим ремеслом. В большинстве земель Кеменлада таких людей презирают, а во многих — и вовсе карают смертью. Посему тот, кто встаёт на этот путь, должен иметь весомую причину и должную сноровку.
На проекте для игры шулера требуется одобренный топик персонажа с соответствующей ролью или явно прописанной склонностью к обману. Без этого попытки жульничества считаются нарушением правил.

Как происходит обман​

Когда шулер решается на подмену костей или иной обман, исход решает не только его ловкость, но и внимательность соперников. В пылу игры, за кружкой эля, даже опытный игрок может не заметить, как под столом меняются кости.
Вот как это происходит:
  1. Шулер объявляет о своём намерении (в ООС или через отыгровку).
  2. Он совершает бросок /roll 12, который определяет, насколько искусно проведён обман.
  3. В зависимости от результата, соперник (или крупье) может заметить неладное.
Таблица определения успеха шулерства:


Результат /roll 12Исход
1–4Полный провал. Обман замечен немедленно. Кости выпадают не так, как задумано, или движение руки слишком заметно.
5–7Сомнительный успех. Противник (или крупье) получает право на /try, чтобы проверить, заметил ли он обман. Если /try удачен — обман раскрыт. Если нет — шулер действовал чисто.
8–12Идеальное действие. Обман проходит незаметно. Кости падают так, как задумано, и никто не заподозрил подмены.

Что происходит после раскрытия​

Если обман замечен, последствия зависят от места, где играют, и от характера соперников. В Дартаде могут тут же позвать стражу, в Хакмарри — выхватить нож, в Хобсбурге — потребовать штраф. Подробные наказания описаны в предыдущей главе.
Важно: если обман раскрыт, игрок не может «откатить» ситуацию. Дальнейшее развитие событий зависит от отыгровки и решений участников сцены.

Системная реализация (для игроков)​

  1. Подготовка. Шулер должен иметь топик, где указана соответствующая роль или предрасположенность к обману.
  2. Инициация. Игрок описывает в отыгровке, как именно он пытается обмануть (подмена костей, отвлечение внимания и т.д.).
  3. Бросок. Делается /roll 12 в соответствии с таблицей выше.
  4. Реакция. В зависимости от результата, соперник либо ничего не замечает, либо получает шанс на /try, либо сразу видит обман.
  5. Развитие. Если обман раскрыт, начинается сцена конфликта, переговоров или бегства. Игроки отыгрывают последствия в соответствии с характерами персонажей и местными законами.

Пример отыгровки​

Джордж Боллс, проигравший три партии подряд, чувствует, что удача сегодня не на его стороне. Пока соперник отвлёкся на кружку пива, он незаметно высыпает из рукава краплёные кости.
/roll 12 → 7
Крупье, старый моряк с одним глазом, заметил, как дрогнула рука Джорджа, но не уверен до конца. Он прищуривается и говорит: – А ну-ка покажи кости, парень. Что-то они мне не нравятся.
Соперник делает /try на внимательность. Выпадает удача. Крупье подносит кости к свече и видит едва заметные царапины.
– Краплёные, – спокойно говорит он. – Парни, этого – в подвал. Разберёмся утром.
Джордж дёргается, но двое здоровяков уже хватают его за плечи...

Заключение​

Шулерство — опасный путь, и всякий, кто на него вступает, должен помнить: удача переменчива, а судьба не прощает обмана. Но если уж решился — делай это с умом, ибо цена ошибки может оказаться слишком высока».
 
Дайте уже этому друну доступ к форуму с технологиями и знаниями, азартные игры должны быть и играться по единому стандарту. #Азарт
 
Сверху